Um jogo de Jakob Andrusch para 2 a 4 jogadores, a partir dos
8 anos, com a duração de 45 minutos.
Componentes
1 Tabuleiro dupla face
4 Sacos
4 Marcadores de início
4 Marcadores pontuação
96 Fichas luz
1 Livro de regras
Visão geral e objetivo do jogo
No Glüx, os jogadores posicionam as suas fichas luz no tabuleiro, efetuando
os seus turnos na direção horária.
O tabuleiro do jogo tem caminhos e espaços.
O objetivo dos jogadores é colocar as fichas luz dentro dos espaços do
tabuleiro. No final do jogo, todos os espaços serão avaliados, e os pontos de
vitória serão atribuídos aos jogadores que possuam o maior número de fichas em
cada espaço.
Modo de Jogar
Começando com o jogador inicial, os jogadores efetuam os seus turnos no
sentido horário. O turno de um jogador consiste em duas fases:
1ª Fase: Posicionar a ficha luz
2ª Fase: Tirar uma nova ficha luz
A seguir é o turno do próximo jogador.
O jogo termina assim que nenhum jogador possa tirar outra ficha do seu
saco, ou nenhum jogador possa colocar uma ficha de acordo com as regras. Neste
momento, ocorre a pontuação final.
1ª Fase: Posicionar a ficha luz
O quadrado onde um jogador pode colocar a sua ficha luz depende das
suas fichas presentes no tabuleiro:
A partir de uma das suas próprias fichas no tabuleiro (a ficha de partida),
o jogador conta tantos quadrados em linha reta quanto o número de pontos dessa
ficha. O último quadrado alcançado desta maneira (quadrado de destino) é onde
ele coloca a sua nova ficha. Ele pode escolher qual do lado da ficha quer
colocar com a face para cima no tabuleiro.
Quando o jogador coloca a sua ficha, o seu turno continua com a 2ª
Fase: Tirar uma nova ficha luz.
2ª Fase: Tirar uma nova ficha luz
Depois de colocar a ficha, o jogador tira uma nova ficha do seu saco,
mantendo-a escondida nas suas mãos, para que os outros jogadores não possam
vê-la.
A seguir, o próximo jogador efetua o seu turno.
Fim do jogo e pontuação final
O jogo termina assim que nenhum jogador possa tirar outra ficha luz do
seu saco, ou ninguém consegue colocar uma ficha de acordo com as regras.
Agora, é feita a pontuação final:
Cada espaço é avaliado separadamente. Em cada espaço, os jogadores
contam o total dos seus pontos nesse espaço. Dependendo do número de jogadores
e da sua posição, os jogadores registam os seus pontos de vitória (PV) no
trilho de pontuação:
1ª posição 4 PV
2ª posição 2 PV
Depois de todos os espaços terem sido avaliados, o jogador com maior
número de pontos de vitória é o vencedor do jogo.
O Glux foi mais um daqueles jogos que quando tivemos conhecimento da
sua existência, tudo fizemos para obter um exemplar. Mesmo antes do jogo ter
chegado às nossas mãos, já tínhamos efetuado a tradução das regras para
Português.
A Caixa do jogo tem uma ilustração simples. Neste tipo de jogos
abstratos/mind games o mais importante não são as ilustrações e/ou grafismos,
mas a mecânica, o grau de dificuldade e a estratégia.
Os materiais escolhidos para os componentes do jogo são q.b. Cumprem
perfeitamente com a sua função.
As regras do jogo são simples de compreender, basta uma leitura para
ficares pronto a iniciar o jogo, o qual tem uma preparação rápida e simples. No
entanto, Jakob Andrusch conseguiu criar um jogo muito interessante, apesar da
simplicidade das regras. Assim que começamos a jogar o Glux apercebemo-nos de
como o grau de dificuldade aumenta com o desenrolar do jogo. Além disso, temos
de estar muito atentos a tudo o que se está a passar no Glux para que possamos
adaptar a nossa estratégia ao momento do jogo. Sim! Temos de ter uma boa
capacidade de adaptação estratégica face à constante mutuação da realidade do
jogo. O posicionamento de uma simples ficha pode alterar profundamente o
equilíbrio de forças no jogo.
Quem pensava que o Glux era mais um jogo abstrato/mind game, está
completamente enganado. Apesar de não ter novidades em termos de mecânica (até
porque cada vez é mais difícil de inventar algo de novo neste capítulo), o Glux
fazendo uso de uma mecânica simples, mas adaptada a regras bem estruturadas,
onde o tema/objetivo estão em harmonia perfeita, consegue ser um jogo com um
grau de dificuldade considerável e estratégico, ao nível dos melhores do
género.
Uma das regras do jogo determina que uma ficha não pode ser colocada
quando utiliza um caminho que esteja bloqueado por uma ficha (independentemente
de quem pertença). Este fator é determinante para a evolução da estratégia de
um jogador.
Quando posicionamos uma ficha no tabuleiro, temos de equacionar muito
bem a utilização futura que podemos fazer dela, enquadrando sempre a sua
posição no tabuleiro face às restantes fichas em seu redor, caminhos possíveis
de utilizar para o posicionamento de outras fichas, e tendo sempre em atenção
se já se encontra num espaço ou não, com o objetivo de rentabilizar ao máximo o
seu posicionamento relativamente a obtenção de pontos de vitória. Nunca
esquecendo a constante mutuação da realidade do jogo. Numa ronda as forças no
tabuleiro podem sofrer uma alteração profunda.
É uma segurança quando optamos por colocar uma ficha sobre outra,
porque quando isso sucede, já mais ninguém pode posicionar outra ficha em cima.
Isto pode ser significativo para a correlação de forças num espaço para a
obtenção de pontos de vitória no final do jogo. Contudo, pode ser importante
para anular futuros movimentos adversários, se a ficha estiver num caminho.
Há que equacionar bem os espaços que escolhemos para posicionar as
nossas fichas, porque pode não valer a pena entrar em espaços que à partida já
sabemos que não iremos tirar dai grande proveito.
É certo que o espaço do meio do tabuleiro pode servir para quebrar um
empate na pontuação final. Contudo, pode ser um desperdício de fichas apostar
cegamente nesse espaço. Há muitos mais espaços que podem ser mais rentáveis.
Devemos ter em mente a quantidade de fichas que já saíram, ou contar
aquelas que estão no saco, para que tenhamos noção de quantas fichas podemos
ainda utilizar, com o objetivo de rentabilizar ao máximo todas as nossas
fichas.
Ficámos muito bem impressionados com este jogo. Já há muito que não
tínhamos esta satisfação de sermos surpreendidos positivamente por um jogo
deste género.
O Glux é um exemplo de um jogo
abstrato/mind game que com regras simples, sem grande produção de ilustrações
e/ou grafismos é um jogo de qualidade.
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