Componentes
64
8
4
4
4
16
|
Peças de jogo (16 de cada cor: vermelho, verde, azul e amarelo)
Tabuleiros de jogo (impressos em ambos os lados, 2 por cor).
Rampas + 16 Almofadas anti deslizantes triangulares
Tampas transparentes
Cartas de início
Cartas de construção.
|
Objetivo do Jogo
Os jogadores tentam colocar nos seus tabuleiros, as diferentes
peças da melhor forma possível para obter pontos de vitória.
Preparação do Jogo
Antes de jogar pela primeira vez:
·
Retirar as cartas de início e de construção dos
dos seus painéis originais.
·
Retirar o plástico de embalar.
·
Separar as 4 rampas para cada jogador.
· Aplicar as 4 almofadas anti deslizantes triangulares no fundo de
cada rampa como mostra a ilustração.
Cada jogador recebe:
·
Todas as peças
de uma cor à sua escolha.
·
Ambos os tabuleiros
de jogo da mesma cor.
Uma rampa e respetiva
tampa.
Se houver menos de 4 jogadores, os restantes componentes
são colocados de regresso à caixa do jogo.
Baralha separadamente as 4
cartas de início e as 16 cartas de construção e posiciona os
dois montes, com a face para baixo, em cima da mesa.
Também vais precisar de uma folha de papel e de um lápis para registar
os pontos.
Modo de Jogar
(Para
2 a 4 jogadores. Uma variante do jogo para um jogo solitário é explicado mais à frente)
O jogo é feito de 4 rondas.
Cada ronda consiste nas seguintes fases:
1. Inserir um tabuleiro de jogo.
2. Virar uma carta de início e colocar a peça que
esta indica.
3. Virar as cartas de construção e posicionar
as respetivas peças.
1. Inserir
o tabuleiro de jogo.
- Os tabuleiros de jogo estão numerados de 1 a 4 com una grelha de 6x12 espaços com pontos. Os tabuleiros 2, 3 e 4 têm vários espaços especiais que são explicados na secção sobre a “Pontuação”.
- Na primeira ronda, todos os jogadores jogam com o tabuleiro 1, na segunda com o tabuleiro 2, e assim em diante.
- Introduz o tabuleiro de jogo na rampa de maneira a que o número fique visível no topo.
- Por último, posiciona uma tampa sobre a rampa.
2.
Virar uma carta de início e colocar a peça que esta indique.
Cada jogador tira do monte uma carta
de início. Pega na peça correspondente que a carta indica e posiciona-a no seu
tabuleiro de jogo.
Regras Básicas:
·
Podes escolher uma coluna qualquer.
·
Podes colocar a peça da maneira que quiseres
(orientação da peça). Para cada peça há 8 possíveis posições diferentes:
A ilustração da carta só indica a peça a usar. Não
determina a direção.
Posiciona a peça no topo da rampa
sobre a tampa de maneira a que a peça se encache nas rasuras da tampa. A seguir
desliza-a pela rampa até que alcance o fundo (ver a ilustração A). A peça não
pode ser ajustada enquanto desliza pela rampa.
Os jogadores guardam as cartas
até ao final de cada ronda.
3.
Virar as cartas de construção e posicionar as peças indicadas.
Assim que todos os jogadores tiverem colocado
a sua peça de início, um jogador vira a primeira carta de construção. Cada
jogador pega na peça correspondente da sua provisão, posiciona-a sobre a sua rampa
e deixa-a deslizar até que alcance o fundo da rampa ou se apoie noutra peça já colocada (Ver ilustração B).
Aplicam-se as seguintes regras:
·
Todos os jogadores usam o mesmo tipo de peça ao
mesmo tempo.
·
Se a peça da carta de construção coincidir com
a peça de início esse jogador perde o seu turno.
·
Se um jogador decidir não posicionar uma peça,
posiciona-a de lado.
Nota:
Podes colocar tantas peças de lado quantas quiseres: Contudo, durante cada
ronda, cada tipo de carta de construção só aparece uma vez. Isso significa que
uma peça que seja posta de lado não pode ser mais usada nessa ronda.
·
As peças não podem ser posicionadas sobre os
lados, direito ou esquerdo, da rampa. Contudo, podem sair
sobre o topo da grelha (para além do
ponteado do topo da grelha).
Atenção: Não podes
colocar nenhuma peça sobre os ponteados que não sejam acessíveis a partir de
cima (Ver ilustrações C e D)!
Assim que todos os jogadores tenham
posicionado a peça indicada na carta de construção, um jogador vira a próxima
carta. Posiciona esta carta de construção em cima da carta anterior para formar
um monte de cartas com a face para cima. Agora, todos os jogadores pegam a nova
peça indicada na carta e posiciona-a no seu tabuleiro, e assim em diante.
Final de
uma Ronda
Quando se esgota o monte das cartas de construção, a ronda está
concluída e os jogadores contam os seus pontos. (ver a seguir).
Para a ronda seguinte, os jogadores posicionam o tabuleiro 2 na rampa e
baralham novamente as cartas de início e de construção.
Para a
terceira e quarta ronda, o procedimento é o mesmo.
Pontuação
Os pontos são ganhos de acordo com dos tabuleiros de jogo.
Cada ponto que não esteja coberto no final de uma ronda conta como
um ponto de penalidade.
As únicas exceções são
os espaços especiais dos tabuleiros 2, 3 e 4.
Regras
especiais para cada tabuleiro:
- Tabuleiro 1: Cada fila horizontal completa (sem ponteados) vale 1 ponto.
- Tabuleiro 2: Este tabuleiro tem espaços especiais com pontos bónus variando de 1 a 3 pontos. Cada número que fique visível no final da ronda conta para a tua pontuação.
- Tabuleiro 3: Este tabuleiro tem espaços especiais com pontos bónus e pontos de penalidade. Cada número que fique visível no final da ronda conta para a tua pontuação (pontos positivos ou negativos).
- Tabuleiro 4: Este tabuleiro tem espaços especiais com cinco símbolos distintos.
- Cada símbolo aparece duas vezes.
o
Por cada par de símbolos visíveis no fim
da ronda conta como 3 pontos bónus.
o
Por cada par de símbolos onde só um está
visível no fim da ronda conta como 3
pontos de penalização.
o
Pares de símbolos que estejam completamente
cobertos contam nem como bónus nem como pontos de penalização (isto é, valem
0).
Fim do jogo
O jogo termina depois da quarta ronda.
Somam-se todos os pontos das todas as rondas. O jogador com o maior número de
pontos é o vencedor. Em caso de empate, há vários vencedores.
Dicas:
- Guardar: Depois de jogares, guarda as peças dentro das rampas e cobre-as com a tampa.
- Duração: Para um jogo mais simples omite alguns tabuleiros. Para variar, joga os tabuleiros por uma sequência diferente.
Joga com todos os tabuleiros de 1 a 4
e regista os teus pontos. Qual é o teu resultado?
Mais de
30 pontos:
|
Mestre Construtor
|
De 26 a
30 pontos:
|
Arquiteto
|
De 21 a
25 pontos:
|
Pedreiro
|
De 16 a
20 pontos:
|
Servente
|
De 11 a
15 pontos:
|
Paisagista
|
De 6 a
10 pontos:
|
Estagiário
|
Até 5
pontos:
|
Mulher-a-dias
|
Havia muita curiosidade em jogar este jogo,
sobretudo para conhecer a mecânica que tornou possível transpor para um jogo de
tabuleiro, o famoso jogo do Tetris. Quando abrimos a caixa, ficamos
impressionados com as rampas utilizadas para posicionar as peças do Tetris.
Como o nome indica, são declives que tornam possível o deslizar das peças,
simulando bem, o jogo original de Arcade. Contudo, as rampas podiam ter uma
inclinação maior para que as peças pudessem deslizar melhor, sem qualquer apoio
manual.
No Fits não temos um Joystick para fazer
rodar uma peça, mas podemos fazer a escolha da posição de uma peça antes de a
colocarmos na rampa. Nessa altura, podemos escolher qual a posição que
pretendemos posicionar a peça na rampa. Em suma Reiner Knizia, conseguiu com
este Fits simular muito bem o jogo original do Tetris. Até a forma aleatória
como as peças são escolhidas está bem transposta para um jogo de tabuleiro,
através de cartas. Ao contrário do jogo original de Arcade, no Fits só existe a
possibilidade de utilizar apenas 1 peça de cada tipo.
Apesar de todos os jogadores posicionarem
em cada turno a mesma peça, que a carta indica para esse turno, o seu posicionamento
na rampa de cada jogador é feita de forma diferente, uma vez que cada um pode
escolher a forma como vai posicionar a peça na rampa (há 8 posicionamentos
diferentes). Além disso, a peça inicial de cada jogador é diferente. Também
aqui foram utilizadas cartas para determinar a peça inicial de cada jogador.
O Fits tem uma opção original. Não és
obrigado a posicionar todas as peças na rampa. Podes optar por não posicionar
uma determinada peça que saiu numa ronda. Contudo, o não preenchimento de um
ponto da rampa dá-te 1 ponto negativo.
O jogo tem 4 rondas, cada uma com um
tabuleiro diferente com um objetivo específico ao nível da pontuação.
O Fits é um jogo que requer estratégia e
habilidade para conseguir obter a maior pontuação possível de cada tabuleiro.
A sorte tem muito pouca influência neste
jogo, é quase nula, pois todos estamos em iguais circunstâncias para atingir o
objetivo do jogo.
O Fits também tem a possibilidade de ser
jogado de forma solitária, sem com isso, haja a necessidade de mudar ou alterar
as regras do jogo.
Os materiais do jogo são de qualidade,
exceto as cartas cujo material é muito fraquinho. O Fits merecia ter tido por
parte da Ravensburg uma maior atenção a esse nível.
Este jogo não tem quaisquer
gráficos/ilustrações de relevo, mas também não tem necessidade disso.
A caixa do jogo acomoda bem todos os
materiais do jogo, apesar do seu interior ser open space. As tampas
transparentes das rampas também servem para acomodar todas as peças do jogo.
O Fits está interessante, é um jogo muito
relaxante e divertido, com regras muito simples que permitem começar a jogá-lo
quase de imediato. Um excelente jogo para férias, que recomendamos a todos,
mesmo àqueles que não gostavam de jogar Tetris.
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