Um jogo de Steffen Bogen para 2 a 10 jogadores,
a partir dos 6 anos.
OBJETIVO DO JOGO
Os camelos têm de aguentar uma corrida mais longa, mas
agora, podem ser reforçados com a ajuda de dados adicionais. Para além disso,
um conhecido fotógrafo está no local, pacientemente à espera que o mais louco
monte de camelos se empilhe. E por fim, a sociedade Egípcia desenvolveu
melhores técnicas para aumentar os lucros e tornar os resultados das corridas
ainda mais excitantes. Em Camel Up – Super Cup, os jogadores voltam às corridas
de camelos, decididos a fazer fortuna ou a ficarem de boca aberta quando virem
um monte de camelos a passar a todo o gás!
CONTEÚDO
Isto é uma
expansão para o jogo Camel Up. Necessitarás de uma cópia do Camel Up para
jogar. Esta expansão inclui 4 módulos, que podes adicionar ao jogo base como
desejares. Cada módulo tem o seu conjunto de regras que indica quais os
componentes que são usados.
1 Extensão
do Tabuleiro de jogo
5 dados de Suporte
1 Pedestal
1 Câmara
22 moedas de Libra Egípcia adicionais
1 carta de Pirâmide adicional
5 cartas de Aposta em Etapa adicionais
4 cartas de Aposta em Posição
1 carta de Fotógrafo
2 cartas de Deserto (1 por cada nova personagem)
10 cartas de Aposta em Corrida (5 por cada nova personagem)
10 cartas de Parceria de Aposta (1 por cada personagem)
5 dados de Suporte
1 Pedestal
1 Câmara
22 moedas de Libra Egípcia adicionais
1 carta de Pirâmide adicional
5 cartas de Aposta em Etapa adicionais
4 cartas de Aposta em Posição
1 carta de Fotógrafo
2 cartas de Deserto (1 por cada nova personagem)
10 cartas de Aposta em Corrida (5 por cada nova personagem)
10 cartas de Parceria de Aposta (1 por cada personagem)
PREPARAÇÃO DO MÓDULO 1: Extensão da Pista e Dados de Suporte
Em primeiro
lugar, prepara o jogo base. Depois, prepara o Módulo 1 da seguinte forma:
As corridas de camelos parecem
autênticos eventos olímpicos agora.
1. Dobra a
extensão do Tabuleiro de jogo e coloca-a com a sua face para cima, ao lado do
lado de Corrida do tabuleiro do jogo base. Depois, desliza o tabuleiro de
extensão sobre o tabuleiro do jogo base, cobrindo assim os espaços 7 a 11 do
tabuleiro de jogo base. Isto faz com que a Corrida se expanda em 4 espaços.
2. Coloca o
Pedestal, já montado, no espaço indicado. Depois, coloca os 5 dados de Suporte
nos locais correspondentes no topo do Pedestal.
3. Adiciona
a carta de Pirâmide adicional ao monte de cartas de Pirâmide do no tabuleiro do
jogo base (fazendo com que o monte tenha 6 cartas de Pirâmide no total).
4. Coloca as
5 cartas de Aposta em Etapa adicionais no fundo dos montes correspondentes, no
tabuleiro do jogo base (em cada monte devem existir agora 4 blocos ordenados
pela seguinte ordem (do topo para o fundo): 5-carta dinheiro; 3-carta
dinheiro; 2-carta dinheiro; 2-carta dinheiro).
5. Tira o
dado de Suporte do Camelo em último lugar (de acordo com a posição inicial) e
coloca-o na Pirâmide (para além dos 5 dados usados normalmente).
REGRAS DO MÓDULO 1: Extensão da Pista e Dados de Suporte
O jogo é jogado
normalmente. Quando um dado de Suporte é revelado da Pirâmide durante a ação
"Tirar 1 carta de Pirâmide", move o Camelo da sua cor de acordo com
as regras do jogo base. Depois coloca o dado de Suporte revelado de volta no
seu lugar do Pedestal. No início de cada nova Etapa, antes do jogador Inicial
resolver o seu turno, coloca o dado de Suporte do Camelo no último lugar na
Pirâmide.
No final do
teu turno, após teres realizado a tua ação normal, podes realizar a seguinte
ação adicional se tiveres pelo menos uma carta de Pirâmide: Devolve 1 das tuas
cartas de Pirâmide ao monte de cartas de Pirâmide no tabuleiro. Não interessa
se recebeste essa carta de Pirâmide durante este turno ou noutro anterior.
Depois, escolhe 1 dado de Suporte dos disponíveis no Pedestal e coloca-o na Pirâmide. Contudo, não podes escolher o dado de Suporte do Camelo que lidera atualmente a corrida.
PREPARAÇÃO DO MÓDULO 2: Fotógrafo e a Câmara
Prepara o
jogo base (e quaisquer outros módulos) normalmente.
Se estás a
jogar com o módulo 1, coloca a carta de Fotógrafo no espaço de Fotógrafo da
extensão do Tabuleiro de Jogo. Caso contrário, coloca a carta de Fotógrafo ao
lado do tabuleiro de jogo base ou usa o espaço de Fotógrafo no verso da
extensão do Tabuleiro de jogo. Coloca a Câmara, depois de montada, sobre a
carta de Fotógrafo
REGRAS DO MÓDULO 2: Fotógrafo e a Câmara
Quando for o
teu turno e a carta de Fotografo não estiver à frente de outro jogador, podes
realizar a seguinte ação (ao invés de qualquer outra ação normal):
Tira a carta
de Fotógrafo e coloca-a à tua frente para indicar que és o Fotógrafo. Depois,
coloca a Câmara ao lado de qualquer
espaço vazio da pista de Corrida.
Certifica-te que a Câmara indica claramente um único espaço. Este espaço designa-se agora "Espaço de
Câmara".
Só falta a opção de fazer o
Camelo dar um coice no Paparazzi!
Se uma unidade Camelo terminar o seu movimento
no "Espaço Câmara", o Fotógrafo tira uma foto. Por isto, ele recebe
imediatamente 1 libra Egípcia por cada
camelo na unidade de camelo (1 a 5). Depois o Fotógrafo tem de devolver a
carta de Fotógrafo e a Câmara ao lugar da preparação, disponibilizando assim a
ação "Tornar-se Fotógrafo" a todos os jogadores (inclusive ele
próprio).
PREPARAÇÃO DO MÓDULO 3: Apostas de Posição
Prepara o
jogo base (e quaisquer outros módulos) normalmente.
Se estiveres
a jogar com o módulo 1, coloca as 4 cartas de Aposta de Posição nos seus
espaços na extensão do Tabuleiro de Jogo. Caso contrário, coloca-as ao lado do
tabuleiro de jogo ou usa os espaços apropriados no verso da extensão do
Tabuleiro de Jogo.
Coloca as 5
cartas de Aposta de Etapa adicionais no fundo dos montes correspondentes no
tabuleiro de jogo base (em cada monte devem existir agora 4 cartas na seguinte
ordem, de cima para baixo: 5-carta dinheiro > 3-carta dinheiro > 2-carta
dinheiro > 2-carta dinheiro).
REGRAS DO MÓDULO 3: Apostas de Posição
O jogo é
jogado normalmente. Contudo, este módulo introduz uma nova ação normal e tem
alguma influência na ronda de pontuação da Etapa.
Quando for o
teu turno podes realizar a seguinte ação (ao invés de qualquer outra ação
normal):
Tira uma das
cartas de Aposta de Posição disponíveis e:
1) Coloca-a
sobre a metade inferior de qualquer carta de Aposta de Etapa que já possuas
OU
2) Tira uma
carta de Aposta de Etapa do fundo de qualquer monte de cartas de Aposta de
Etapa no tabuleiro de jogo base e coloca a carta de Aposta de Posição sobre a
sua metade inferior.
Desta forma
cobriste a recompensa normal da carta de Aposta de Etapa e, em vez disso, apostas
que o Camelo da cor desta carta irá terminar na posição mostrada na carta de
Aposta de Posição (2º, 3º, 4º ou 5º).
Isto foi, sem sombra de dúvida,
inventado para aqueles jogadores que teimam em fazer batota.
Não te é
permitido remover a carta de Aposta de Posição da carta de Aposta de Etapa que
cobre antes que tenha sido pontuada na ronda de pontuação da Etapa. Podes ter
várias cartas de Aposta de Posição mas cada uma tem de cobrir uma carta de
Aposta de Etapa diferente.
PREPARAÇÃO DO MÓDULO 4: Parcerias de Aposta
Prepara o
jogo base (e quaisquer outros módulos) normalmente.
Cada jogador
recebe a carta de Parceria de Apostas da sua personagem e coloca-a com o lado
"Disponível" para cima à sua frente.
Devolve
quaisquer cartas de Parceria de Aposta que sobrem à caixa.
REGRAS DO MÓDULO 4: Parcerias de Aposta
Ação: Entrar
numa Parceria de Aposta
Quando for o
teu turno e ainda tiveres a tua carta de Parceria de Aposta com o lado
"Disponível" para cima à tua frente, podes realizar a seguinte ação
(em vez de qualquer outra):
Escolhe outro
jogador que também tenha a sua carta de Parceria de Aposta com o lado
"Disponível" para cima à sua frente. Recolhe a sua carta de Parceria
de Aposta e coloca-a com o lado "Parceria" à tua frente. Depois, dá
ao jogador a tua carta de Parceria de Aposta, que ele coloca, à sua frente, com
o lado "Parceria" para cima.
Ele não pode
recusar trocar a carta contigo. Durante o resto desta Etapa, tu e este jogador
são Parceiros de Aposta.
Esperamos ansiosamente pela
próxima expansão desta regra – vender a alma ao diabo ou destruir amizades.
Em cada ronda de pontuação de Etapa, cada jogador que tiver um Parceiro de Aposta pode escolher uma carta que pertence ao seu parceiro (carta de Aposta de Etapa, carta de Aposta de Posição ou carta de Pirâmide) e adicionar a sua recompensa às recompensas das suas cartas.
Análise ao Jogo
RECEÇÃO
Camel Up
recebeu imensa atenção quando ganhou o prémio de melhor jogo de 2014 da Spiel
de Jahres. Esse jogo foi uma experiência fantástica e ainda é jogado hoje aqui
em casa. Claramente, a expansão foi alvo de grande entusiasmo e muito
interesse. Afinal de contas, mais camelos, mais loucura e mais aleatoriedade é
sempre uma coisa bem-vinda neste tipo de jogos. Se isto contradiz algumas
críticas que fizemos no passado, temos de frisar que a aleatoriedade e o
suspense são, na nossa opinião, os dois elementos fundamentais do Camel Up, e,
esperemos nós, da sua expansão.
TEMA/OBJETIVO
Sendo uma
expansão, Camel Up – Super Cup não altera o funcionamento fundamental (as
regras base) do jogo original. Os camelos ainda têm de correr na pista e os
jogadores ainda têm de apostar neles. A nossa crítica ao jogo original entra em
maior detalhe na temática do jogo base, portanto, aproveitamos definir aqui o
objetivo da expansão: caos e imprevisibilidade a 200%, sem qualquer tipo de
exagero…
A adição
dos novos módulos – que permitem uma série de novas alterações à corrida –
aumenta tanto os rendimentos dos jogadores como a velocidade dos camelos
(Redcamel? – Não? Ok…), e transforma a incrível imprevisibilidade do jogo base
(aconteceu por várias vezes o último classificado passar para 1º numa única
jogada) num festim de artimanhas sem precedentes. Abaixo vamos descrever cada
possibilidade, mas antes de o fazermos, vamos dar uma vista de olhos à forma
como tudo funciona.
MECÂNICA/REGRAS
Um dos
elementos que mais apreciamos nesta expansão é a sua natureza modular, que
permite que os jogadores escolham exatamente aquilo que querem, não sendo
forçados a utilizar todas as regras ou qualquer combinação delas que não
apreciem, fica tudo à sua escolha.
Como se
baseiam nas regras do jogo base, os elementos da expansão são tudo menos
complicados, e é com facilidade que o jogador se adapta às novas opções. Para
maximizar a experiência, aconselhamos que cada módulo seja experimentado
individualmente, e que só depois de cada experimentação (lembramos que cada
jogo de Camel Up dura perto de 30m) é que devem fazer misturas e libertar o
caos. Isto permitirá estabelecer estratégias e preferências, assim como
relembrar (caso não tenham jogado Camel Up ultimamente) o quão insano é andar
com camelos empilhados uns em cima dos outros.
COMPONENTES/ARTWORK
Similarmente
ao Camel Up, a sua expansão prima pela qualidade e aspeto dos seus componentes.
Desta vez, é-nos oferecida uma Câmara Fotográfica para montagem, mais cartas de
aposta, moedas e dados. Na feição do jogo base, tudo se enquadra na temática,
com cores vivas e adequadas, contextualizando a experiência de uma forma
subtil.
A
produção artística não sofreu alterações, o que é um alívio, dado que adorámos
as ilustrações e design geral do grafismo. As personagens têm semblantes
hilariantes e a organização dos grafismos dos materiais é de simples e fácil
compreensão, nunca tendo sido necessário explicar vezes sem conta o que
significam os símbolos das cartas (se o camelo ficar em determinada posição,
recebe tantas moedas, etc.).
JOGABILIDADE/INTERAÇÃO
As novas
mecânicas não vieram interferir com a interação do jogo, permitindo apenas que
o jogador altere o curso da corrida de uma ou outra forma, ou que consiga obter
mais rendimentos, etc. Camel Up nunca foi um jogo onde pudéssemos interferir
diretamente com os resultados dos adversários (à exceção da carta que forçava a
avançar ou a recuar) e portanto, não ficamos surpreendidos quando a sua
expansão se absteve de o fazer em grande escala. Apreciamos bastante a decisão
de não transformar o jogo em algo mais conflituoso, pois isso poderia alienar
alguns jogadores.
Tal como
nos demais aspetos, a jogabilidade manteve-se, no global, inalterada, mas a
adição dos módulos permite a criação de novas experiências e um maior nível de
imprevisibilidade. A expansão da pista aumenta as hipóteses dos camelos se
distanciarem ou de recuperarem as posições, enquanto os dados de apoio
permitirão sprints e recuperações que deixarão os jogadores estupefactos. As novas
apostas, que permitem alterar uma carta para uma determinada posição, são
ótimas formas de corrigir uma aposta irrefletida ou quando apanhamos uma
surpresa.
Também
podemos usar câmara fotográfica e fazer jus aos nossos dotes de adivinhação
para determinar a posição final da pilha de camelos, que nos trará um monte de
moedas. E finalmente, o elemento de maior interação, sem dúvida, a parceria
numa aposta, onde os jogadores podem fazer “acordos” – o que pode ajudar os
jogadores menos afortunados ou menos refletidos.
ESTRATÉGIA/DIFICULDADE
Independentemente
do número de módulos que são usados, o jogo nunca se torna mais ou menos
“complicado” ou mais ou menos “difícil” de compreender. Dado que se trata de um
jogo onde todos os elementos trabalham para a simplicidade, rara será a
situação em que um jogador se encontrará completamente perdido.
A
estratégia, como é claro, tem de se alterar consoante os módulos em utilização.
Neste aspeto, a expansão traz muito mais elementos que o jogo base, permitindo
uma série adicional de opções, o que pode trazer muitas surpresas. Um dos aspe
ORIGINALIDADE/CRIATIVIDADE
Camel Up
– Super Cup é uma expansão e, portanto, não seria de esperar um grande nível de
originalidade. Contudo, as ideias que são implementadas são “frescas” e
diferentes, incrementando a loucura e aumentando a diversão – o que no nosso
livro se traduz por originalidade. A forma como todos os elementos funcionam em
conjunto é também um dos aspetos mais interessantes, notando-se um grande
cuidado com a forma como tudo se liga e todos os módulos funcionam em conjunto,
sem nunca se tornar avassalador – se bem que, por vezes, é tanta coisa para
fazer que definir uma estratégia única se torna um desafio.
PREPARAÇÃO/COMEÇAR A JOGAR
Dada a
natureza modular desta expansão, começar a jogar envolve, claramente, a
montagem do jogo base. Depois disso, o que talvez possa demorar mais tempo é
provavelmente a primeira montagem da câmara fotográfica, e a discussão de quais
os módulos que vão ser introduzidos no jogo. Feito isso, não mais que 5 minutos
são necessários para começar a jogar.
CAIXA DO JOGO/APRESENTAÇÃO
Felizmente,
a caixa do jogo não caiu no erro de muito outros e apresenta-se com as
dimensões corretas, não ocupando demasiado espaço. Fica bem ao lado do original
e gostamos do facto que é mais fina, portanto, mais fácil de arrumar (não
consideramos necessário ter esta caixa junto da do jogo base – cuja base é um
quadrado). Não vamos mencionar a arrumação dentro da mesma, porque isso é mais
do mesmo a que já estamos habituados – pelo menos a caixa é bonita.
PREÇO/VALE O DINHEIRO
Para uma
expansão que enriquece tanto o jogo base, o preço de 14,35€ na MÁS
QUE OCA é bem justo. E se aproveitarem o preço de 24,95€ do jogo base, ficam com
uma espetacular experiência por uma bagatela. Lembramos que estas são as
versões Português/Espanhol do jogo! Para melhor jogo de 2014 e a sua expansão,
é de aproveitar!
CONCLUSÃO/DURAÇÃO/DIVERSÃO
Camel Up
ofereceu-nos horas de diversão, e a sua expansão, o Super Cup, veio ajudar à
festa. Embora surjam momentos em preferimos jogar pura e simplesmente com um
módulo ou outro, ou até mesmo apenas o jogo base, ter estas opções aumenta o
tempo de vida do jogo, e aumenta também o número de hilariantes adversários que
perdem a cabeça porque um camelo se lembrou de saltar de último para primeiro.
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