Um jogo de Pietro Vozzolo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos, com
a duração de 30 minutos.
Conteúdo
1 Trilho de pontuação, 4 marcadores, 24 cartas de pontuação, 32 peças e
saco em tecido.
Objetivo do Jogo
Os jogadores construem e a seguir desconstroem uma área de jogo em duas
fases: a fase de construção e a de desconstrução. Os jogadores tentam pontuar o
maior número de pontos pelo maior grupo colorido, reunindo as condições
indicadas nas cartas de pontuação. O Jogador com o maior número de pontos é o
vencedor do jogo.
Preparação
Posiciona o trilho de pontuação na mesa, de forma a estar facilmente
acessível a todos os jogadores, cada jogador recebe um marcador e posiciona-o
no quadrado “0” do trilho de pontuação. Os jogadores pegam nas suas cartas, sem
que os outros as possam ver, As restantes cartas formam um monte para a fase de
desconstrução. Coloca as 32 peças dentro do saco. Em turnos, cada jogador tira
2 peças para fora do saco e posiciona-as à sua frente na mesa para que todas as
possam ver. Outra peça tirada do saco é posicionada no meio da mesa: esta é a
primeira peça da área de jogo.
Modo de Jogar
O jogo consiste em duas fases: construção e desconstrução. Começa o
jogador mais velho e o jogo prossegue no sentido horário.
Fase da Construção
No seu
turno, o jogador, escolhe uma das duas possibilidades que se seguem:
- Posiciona
duas peças ou
- Posiciona
uma peça e joga uma carta de pontuação.
Fase de Desconstrução
No seu
turno, o jogador, escolhe uma das duas possibilidades que se seguem:
-Remove duas
peças ou
- Remove uma
peça e joga uma carta de pontuação.
Fim do Jogo
O jogo acaba
assim que a última peça for removida da área de jogo. O jogador com mais pontos
ganha o jogo.
A caixa do jogo tem uma ilustração q.b.. Está de acordo com o que é
expetável para este tipo de jogos abstratos, o que carateriza a imagem de marca
da Huch & Friends.
Ao abrir a caixa, deparamo-nos com uma produção de qualidade e cuidada,
exemplo disso a existência de cartões a separar o livro de regras e o saco em
tecido, do tabuleiro do jogo e restantes componentes. Os quais estão acomodados
em compartimentos individuais.
As peças do jogo fazem-nos lembrar as peças do “Chromino” e “Stratos
Polis” e são de qualidade.
No início de cada fase recebe cartas. Uma das condições para terminar a
fase de construção é um jogador ter jogado a sua última carta. Isto pode ser
importante para a tua estratégia. Podes não tirar o maior rendimento das tuas
cartas, mas podes evitar que os teus oponentes possam ganhar pontos nessa fase,
provocando o fim da fase de construção, jogando todas as tuas cartas. Para que
isso seja eficaz convém também estar atento à forma como, cada um dos teus
adversários, vai jogando as suas peças e que cor está a tentar criar uma
ligação contigua. Esta atenção aplica-se também na fase de desconstrução, para
que possas retirar as peças que fazem parte das áreas contíguas das cores
pretendidas pelos teus oponentes. Mas atenção às tuas cartas para que não
prejudiques os teus objetivos.
Tenham a noção que as peças que estão no saco acabam mais depressa do
que possam pensar ou querer. Só existem 32 peças em jogo, e cada um dos
jogadores inicia o jogo com duas. Por isso vão contando as peças para verificar
a aproximação do fim da fase de construção, para que nenhuma carta fique por
jogar por mera distração.
Na fase de desconstrução, ao contrário da fase de construção, não deves
protelar muito, antes de jogares uma carta, com o objetivo de obter o maior
rendimento de uma carta, isto porque na desconstrução, o retirar peças pode
reduzir os pontos que poderias obter de uma carta.
O Campos é um jogo muito interessante e desafiante. A existência de
duas fases no jogo funciona como um equilibrador do jogo, porque permite a um
jogador recuperar de uma estratégia mal conseguida numa primeira fase do jogo.
Além disso também aumenta o interesse e a própria estratégia do jogo, porque um
bom estratega planeia bem o seu jogo, contudo, havendo duas fases distintas no
jogo, há um fator que não se consegue controlar inicialmente, é que na segunda
fase do jogo, os jogadores recebem novas cartas.
Para quem como nós gostamos deste tipo de jogos, vais adorar jogar o
Campos. As regras do jogo são fáceis de perceber, basta uma leitura ao livro
das regras e ficar a perceber a mecânica do jogo. Só nos apercebemos da sua
riqueza ao nível da estratégia à mediada que vamos o jogando. Mas atenção, não
há uma única receita para obter a vitória!
O Campos garante bons momentos em família e/ou com amigos. É um
excelente exemplo para quem gosta de aplicar a matemática num jogo de
tabuleiro. O Campos pode perfeitamente ser um jogo utilizado como manual
exemplificativo da disciplina de matemática.
O Campos é um jogo que deveria fazer parte de qualquer coleção ou
evento lúdico de jogos de tabuleiro.
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