Ignis - HUCH! & friends


http://www.philibertnet.com/en/


Um jogo de Dominique Breton para 2 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 20 minutos.

Conteúdo:
1 Tabuleiro do jogo, 37 peças estampadas em ambos os lados: 8 x fogo (na cor de um jogador), 8 x água (na cor do outro jogador), 12 x ar (neutro), 9 x terra (neutro).

Objetivo do Jogo:
Os dois elementos fogo e água lutam pela supremacia. O objetivo é empurrar todas as peças do elemento opositor para fora do tabuleiro, ao mesmo tempo que conservas, pelo menos, uma peça do teu próprio elemento no tabuleiro.

Preparação do Jogo:
Posiciona o tabuleiro no meio da mesa. Coloca as peças neutrais (terra e ar) ao seu lado, ao alcance de ambos os jogadores. Estas peças formam a provisão. Cada jogador escolhe um elemento – fogo ou água. Depois disso, posiciona as peças de fogo e água no tabuleiro, de acordo com a ilustração de cima.

Modo de Jogar:
No teu turno, pega em qualquer peça da provisão e desliza-a através de um dos espaços da borda. Não é permitido saltar um turno.
Se, em qualquer altura, só houver peças de ar disponíveis na provisão, o jogador ativo tem permissão de virar uma peça de ar para o seu lado de terra; tem de a usar imediatamente.
Sempre que uma linha ou coluna inteira da borda contenha só peças do mesmo elemento, todas essas peças são imediatamente removidas do tabuleiro.
A partir dai, esses espaços são tabu, o que diminui a área de jogo

Fim do Jogo:
O jogo termina assim que a última peça opositora tenha sido empurrada para fora. Se o movimento final resultar em que ambas as cores dos jogadores tenham sido empurrados para fora do tabuleiro, o jogo termina com um empate.

Há muito que procurávamos ter nas nossas mãos um exemplar deste jogo. Já não é novidade para ninguém o nosso gosto pelos jogos “Mind Games”. Graças à nossa pareceria com a Philibert foi possível ober um exemplar.
A caixa do jogo está bem ilustrada, deixando transparecer o tipo de jogo que se encontra dentro dela. No seu interior encontramos um molde com o nome do jogo e uma abertura central onde acomodamos as peças do jogo. As peças do jogo são de boa qualidade. Dá gosto de pegar e tocar nelas. As ilustrações neste tipo de jogos são sempre simples, nada de especial, mas cumprindo com a sua função.
As regras do jogo são simples, muito fáceis de perceber, graças a um livro de regras muito bem ilustrado ao nível dos exemplos explicativos.
O Ignis é um típico de jogo abstrato para dois jogadores que requer muita atenção aos movimentos do adversário, tentando antecipar a sua estratégia. A nossa estratégia tem de ter a capacidade de se adaptar rapidamente a cada nova realidade do jogo, porque está em constante mutuação.
O Ignis é um excelente jogo para dois jogadores que gostam de “Mind Games” e de jogos abstratos.
Nunca se esqueçam de dois fatores determinantes neste jogo:
- as peças de ar só podem ser empurradas para fora através do deslizar de uma peça de terra
- as peças de terra não podem ser empurradas para fora
Além disso, quanto mais depressa reduzirmos a área de jogo, mais fácil se torna a nossa tarefa de ganhar o jogo, desde que tenhamos planeado bem essa redução.

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









6
Preço/Vale o Dinheiro









7
Apreciação Global7,1


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Dominique BretonHUCH! & friends
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Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Cubo - Queen Games


http://www.jugamosotra.com/


Um jogo de Johannes Berger e Julien Gupta para 4 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 20 minutos.



Objetivo do Jogo
O teu objetivo é obter o maior número de pontos, organizando os teus nove dados. Organiza-os num quadrado com o dado branco joker ao centro, formando assim linhas e colunas com o maior número de triplas e sequências, possíveis.
Desafio extraordinário: Todos os jogadores jogam simultaneamente! Tenta ser rápido e estar atento aos teus companheiros de jogo e conseguirás obter o maior número de pontos, para ganhares o jogo, após as seis rondas.

Componentes do Jogo
18 Dados azuis
18 Dados vermelhos
4 Dados brancos Joker
4 Peças de cobertura
6 Contadores de rondas do jogo
1 Tabuleiro das rondas de jogo
1 Tabuleiro de pontuação
91 Fichas de pontuação
1 Saco (para armazenar os componentes do jogo)
1 Livro das regras           

Preparação do Jogo
No tabuleiro da pontuação, separa as fichas de pontuação de acordo com o valor.
Posiciona os contadores das rondas de jogo, com o lado do número para cima, no algarismo correspondente do tabuleiro das rondas de jogo.
Posiciona 2 dados azuis e 2 vermelhos no centro da área de jogo.
Dá a cada jogador uma peça de cobertura, 4 dados vermelhos, 4 azuis e 1 branco joker.
Coloca de regresso à caixa do jogo quaisquer componentes não usados.
O jogador mais velho é o jogador inicial.

Modo de Jogar
O Cubo é jogado em 6 rondas de jogo.
Cada ronda de jogo processa-se como se segue:
O jogador inicial vira o contador de ronda de jogo referente a essa ronda e a seguir lança os 4 dados, que estão ao centro; os dados permanecem aí, numa zona de fácil acesso a todos os jogadores.
 De seguida, todos os jogadores pegam nos seus 9 dados para a sua mão e esperam pela ordem de comando do jogador inicial. Assim que o jogador inicial gritar “Cubo”, todos os jogadores começam a lançar os seus dados.
Depois de lançarem os seus dados, cada jogador examina o resultado dos seus dados e tem de decidir o seguinte:
Organizar os dados para formar um Cubo
Ou
Relançar todos os seus dados

Fim de uma ronda de jogo
Depois de todos os jogadores exceto um tenha tirado um dado do centro, os jogadores que tenham completado o seu Cubo começam a contar em alta voz e de forma decrescente “6-5-4-3-2-1-Cubo”.
O último jogador só tem este tempo limitado para organizar o seu Cubo e colocar a sua peça de cobertura em cima. Se o fizer, pode tirar um dos restantes dados do centro, se não, não tira um dado e não irá pontuar qualquer ponto nessa ronda.

Pontuação
No final de cada ronda de jogo, todos os jogadores calculam os seus pontos, começando pelo jogador inicial.
Quando é o seu turno, o jogador remove a peça de cobertura do seu Cubo e pode agora trocar qualquer dado colorido, exceto o dado joker, do seu Cubo pelo dado que tirou do centro.
O dado trocado/não trocado não é colocado de regresso ao centro.
Cada jogador ganha pontos por todas as linhas do seu Cubo que contenham Sequências ou Triplas.

Fim do Jogo e vencedor
O jogo termina depois da sexta ronda de jogo. O jogador com mais pontos é o vencedor. É possível existirem empates.


O Cubo era um dos jogos que faziam parte de uma lista de jogos que pretendíamos obter. Quando tivemos conhecimento do seu lançamento, ficámos com uma curiosidade miudinha de o jogar. Foi uma atração à primeira vista, uma vez que ficámos bem impressionados com a ideia original que estava subjacente à mecânica do jogo.
Não foi nada fácil obter um exemplar do Cubo. Mas como não somos de desistir quando desejamos uma coisa, conseguimos através da nossa parceria com “Jogamos Outra?” obter um exemplar do jogo.
A caixa do jogo tem um formato de acordo com o título do jogo. A sua ilustração está q.b. Já o seu interior poderia trazer umas divisórias para acomodar individualmente os vários componentes do jogo.
Todos os componentes do jogo, com a exceção dos dados, são em cartão e têm uma espessura adequada à sua funcionalidade, sendo de boa qualidade ou não estivéssemos perante uma produção da Queen Games.
As regras do jogo são fáceis de apreender e estão muito bem explicadas e muito bem ilustradas através de exemplos.
O Cubo é um jogo que requer cálculo matemático mental rápido e capacidade de tomar decisões rápidas. Todos os jogadores jogam em simultâneo e temos de ser expeditos se quisermos aproveitar um dos dados disponíveis que estão expostos ao centro da área de jogo.
O Cubo é um excelente jogo para praticar o nosso cálculo mental, poderia ser utilizado numa aula de matemática, para ajudar muitos jovens a perceber na prática, a importância da matemática e do cálculo mental. Aqui não podemos utilizar máquina de calcular e temos de ser rápidos se queremos ganhar o jogo.
Para quem gosta de jogar poker de dados ou quem gosta de jogos com dados, vai gostar deste Cubo.
O Cubo é um bom exemplo de como um jogo com regras simples, originais e criativas, podem criar um jogo interessante para relaxar com os amigos e família.
Tínhamos criado muitas expetativas em relação ao Cubo e depois de o jogar, não nos sentimos gorados.

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









5
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









5
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global6,8


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Paulo Santos
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Maria Constança Silva