Um jogo de Philippe Nouhra, para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos de idade, com aduração de 30 minuto.
Objetivo do Jogo
Em Illusio, o
jogador assume o papel de um mago, que compete com outros para vencer uma
competição de magia. Para tal, tem de preparar com sucesso truques de vários
tipos e tentar sabotar os seus adversários, de forma a obter o maior número de
pontos de prestígio.
Equipamento
32 cartas de Objetivo
64 cartas de Componente
26 cartas de Ação Especial
10 cartas de Mago
Livro de Regras
Também vais precisar
de papel e lápis para apontar a pontuação de cada um.
Regras Principais: objetivos e componentes
Cada jogador assume
o papel de um mago que tenta vencer o show, obtendo o maior prestígio (simbolizado por pontos de prestígio). Recebê-los
alcançando Objetivos mais ou menos
complicados, escolhidos de entre quatro domínios da magia (Close-up/Truque ao Perto, Illusion/Ilusão, Evasion/Evasão,
Mentalism/Mentalismo). Cada domínio é reconhecido facilmente graças a cores
específicas.
Para preparar os
seus truques, cada mago obterá vários itens chamados Componentes, que pertencem aos seguintes grupos e tipos:
Accessories/Acessórios (Scarf, Rope, Cards e Blades), Animals/Animais (Rabbit, Dove e Tiger), Tricks/Truques (Cortina, Espelhos e Fumo), Boxes/Caixas (Mala,
Jaula e Reservatório), Audience/Audiência
e Formulas/Fórmulas.
Consoante o truque
alvo, o mago necessitará de diferentes quantidades e diferentes tipos destes Componentes. Os Componentes necessários são indicados nas cartas de Objetivo.
Existem 4 valores que correspondem aos 4 níveis de
cartas de Objetivo (vê também o capítulo "Exibir e pontuar truques de
magia").
Preparação do jogo
1) Seleção do jogador inicial
Cada jogador tira
uma carta do baralho de cartas de Objetivo,
o que tirar a carta com maior nível é o jogador inicial. No caso de empate, os
jogadores empatados tiram cartas até que o empate seja resolvido. De seguida,
todas as cartas de Objetivo são
baralhadas e é composto um baralho.
2) Personagens
Cada jogador representa
uma personagem escolhida aleatoriamente das cartas de Mago. Cada Mago tem um
talento específico que pode ser realizado gratuitamente (em si ou noutro
jogador) uma vez por ronda. Estes
talentos estão descritos em cada carta.
3) Baralhos
São constituídos
dois baralhos: um com as cartas de Objetivo
(quadradas) e outro com as cartas de Componente
e cartas de Ação Especial (que são baralhadas em conjunto). Quando as
cartas de um dos baralhos se esgotarem, baralha o monte de descarte e coloca-o
com a face para baixo para formar um novo baralho.
4) O "Concurso"
São reveladas quatro
cartas de Objetivo no centro da
mesa, num espaço comum chamado Concurso.
Nunca pode haver mais ou menos que quatro cartas no concurso:
quando tiras uma carta de Objetivo
do concurso, tens de substituí-la por outra do baralho. Os jogadores podem
capturar uma carta de Objetivo do
Concurso, assim que tiverem pelo menos metade dos Componentes necessários para o alcançar. Nenhum jogador pode ter
mais que duas cartas de Objetivo à
espera de serem realizadas.
5) Distribuição das Cartas
No início do jogo,
cada jogador tira quatro cartas (não se mostram aos adversários) do baralho Componentes/Ações Especiais, para
compor a sua mão inicial.
Ações
Depois de tirar as
suas cartas, o jogador pode escolher até duas ações da lista abaixo (a mesma
ação pode ser jogada duas vezes):
A - O jogador pode
colocar uma carta de Componente à sua frente, para preparar um truque de magia.
Estas cartas formam uma área chamada Bastidores.
B - O jogador pode
jogar uma carta de Ação Especial.
C - O jogador pode
descartar tantas cartas quantas quiser, e tirar tantas cartas do baralho Componentes/Ações
Especiais quantas as que descartou (não representada na imagem).
D - O jogador pode
tirar uma carta de Objetivo do concurso (que vai para a sua área "a
preparar") colocando à sua volta, provenientes dos seus Bastidores, pelo
menos metade (arredondado para cima) Componentes necessários. Quando isto é
realizado, estes Componentes deixam de poder ser transformados (quer por magia
ou por uma carta).
E - O jogador pode
colocar um Componente, diretamente da sua mão ou dos seus Bastidores, à volta
de um Objetivo a ser preparado.
F - O jogador pode
descartar um dos seus Objetivos atualmente a ser preparado, para devolver os
seus Componentes aos seus Bastidores (podem ser transformados novamente).
Exibir e pontuar truques de magia
Um truque de magia é
exibido (sem contar como uma ação) quando tens todos os Componentes
necessários, colocados à sua volta. Anuncias então "estou a exibir [nome
do truque]". Como segunda ação, o jogador pode jogar uma carta de Ação
Especial neste truque. O truque mantém-se em exibição por uma ronda (o que
significa desde o final do turno do jogador até ao início do seu próximo
turno), durante a qual, os outros jogadores podem agir sobre o mesmo (com
cartas de Ação Especial). Quando a ronda termina, o jogador descarta os Componentes
que foram usados para preparar no truque, mantém a sua carta de Objetivo (colocando-a
ao seu lado) para determinar pontos de bónus por especialização de domínio de
magia (ver abaixo) e aponta os seus pontos.
Pontuação base
Pontuação base
Um truque de magia
apresentado com sucesso rende, no mínimo, tantos Pontos de Prestígio quanto o
nível da carta de Objetivo (nível 1
= 1 ponto; nível 2 = 2 pontos, etc.) Dois tipos de bónus podem ser adicionados
a esta pontuação base.
Bónus de precisão
Quando um truque
mostra um tipo específico de Componente como pré-requisito, também pode ser
realizado com qualquer Componente do mesmo Grupo de Componentes. Por exemplo,
um truque em que precisas de um rabbit (coelho) pode ser realizado com qualquer
animal. Contudo, se o tipo necessário foi usado, o truque é realizado na
perfeição. Nesse caso, o mago recebe um bónus de 1 ponto de prestígio adicional
por cada componente exato usado. Este bónus não se aplica à Audience
(Audiência) e Formula (Fórmula) (esses grupos não têm tipos).
Bónus de especialização
Quando um jogador
decide especializar-se num domínio de magia, ele recebe pontos de bónus da
seguinte forma: 1 ponto de bónus por cada novo Objetivo exibido com sucesso, do
mesmo domínio de magia.
Podes
especializar-te em vários domínios, cada um pagando o seu próprio ponto de
bónus. Por exemplo, 5 truques Mentalism (Mentalismo) pagam 4 pontos de bónus,
enquanto 2 Mentalism + 3 Illusion (Ilusão) apenas pagam 3 pontos de bónus
(1+2).
Ganhar
O jogo termina
quando um dos jogadores alcançar um mínimo de 12 pontos de Prestígio. O
objetivo pode ser modificado caso decidas prolongar ou encurtar o jogo.
Análise ao Jogo
GERAL
Illusio é um jogo
curioso. Com isto queremos dizer que, embora seja um jogo que até nos consegue
entreter, metade do tempo não se decide sobre o tipo de jogo que quer ser. Os
autores classificam-no como um jogo de “morte súbita”, o que considerámos uma
justificação para a cómica duração de cada sessão de jogo. Os autores tinham
conhecimento dessa duração e portanto deixam a nota que a mesma pode ser
alterada consoante desejado, apenas recomendámos cuidado porque a constante
repetição presente neste jogo pode originar momentos enfadonhos.
ABRIR A CAIXA
Não podemos dizer
que não gostámos da caixa do jogo, pequena e compacta, faz o que é preciso.
Salientámos que, pelo menos, fica bem na estante. Dentro, a mesma traz um
separador de cartão, que permite a separação das cartas por tipo. Não há muito
mais a dizer, a simplicidade funciona, não ganha prémios pela organização e
pelo cuidado, mas é funcional e por vezes isso basta. Está longe de ter uma
caixa como a do “Modern Art” contudo.
FACILIDADE DE MONTAGEM
Como todos os jogos
pequenos e casuais, Illusio é fácil de montar. Basta baralhar as cartas de
personagem e dar uma a cada jogador, baralhar as cartas de Objetivo e dispor
quatro no centro da mesa (após se ter decidido o jogador inicial) e baralhar as
restantes cartas para formar um baralho. Cada jogador recebe uma mão de cartas
inicial e o jogo fica pronto a começar. Recomenda-se uma folha de papel e
caneta para apontar a pontuação, que varia bastante durante o jogo.
COMPONENTES
Quanto à qualidade
dos componentes, bem, não há muito a dizer. São cartas, de papel resistente… e
é isso, é um jogo de cartas para todos os efeitos. A inclusão de um bloco de
notas personalizado teria sido uma adição bem-recebida. A caixa é robusta mas o
mesmo não se pode dizer das divisórias da mesma, que rapidamente cederam.
ASPETO/GRAFISMO
Como mencionámos
acima, a caixa do Illusio fica bem na estante. A ilustração da mesma, com os
tons utilizados, dá-lhe um charme agradável, e o mesmo surge nas cartas. As
ilustrações estão bem-conseguidas e nota-se o empenho para fazer deste um jogo
que se mantém fiel à época que representa.
JOGABILIDADE
A premissa de
Illusio é simples, tentar arranjar os materiais necessários para criar ilusões.
Depois, consoante o usado, acrescido de modificadores, o jogador recebe pontos.
Este processo é repete-se até que um dos jogadores alcance um determinado número
de pontos. Para começar, cada jogador recebe uma carta de mago, que lhe dá uma
habilidade especial durante o jogo. Estas habilidades são por norma
modificadores, que recompensam certas ações ou que possibilitam alterações de
cartas (podem fazer o jogador receber pontos extra). De seguida, são lançadas
quatro cartas de objetivo para a mesa, para que possamos começar a preparar um
truque, precisámos de ter pelo menos metade dos componentes de um dos presentes
na mesa, esses componentes têm de estar numa zona chamada “bastidores”. Quando
os temos, podemos recolher esse truque, quando tivermos todos os componentes (à
volta do truque) podemos exibi-lo e deixá-lo à mercê dos nossos adversários. No
turno seguinte, esse truque rende pontos, seguindo algumas regras.
A jogabilidade é
simples, Illusio não complica muito o que é necessário fazer para ganhar, mas
consequentemente, também não oferece muita variedade de estratégias.
Independentemente do número de jogadores, o jogo resume-se à sorte. Por turno,
apenas temos duas ações, se a nossa mão de cartas nos trouxer cinco cartas de
ação especial quando precisámos de um “tigre”, temos de gastar uma ação a
descartar cartas e receber novas, o que nos pode trazer tudo menos o que
precisámos. O jogo permite uma certa margem de manobra ao completar os
objetivos, mas atingir a perfeição no truque rende mais pontos, o que torna
necessária uma gestão da mesa, avaliar se podemos esperar mais uma ou duas
rondas ou se temos de pontuar rapidamente.
Por norma, o jogo
limita-se à colocação de componentes, obtenção de truques, exibição e
modificação dos mesmos, com uma ou outra ação especial aqui e ali. As últimas
tentam, sem sucesso, criar alguma interatividade no jogo, contudo, jogar contra
outros jogadores ou contra um baralho de cartas (ou um dado) é praticamente o
mesmo. Não podemos deixar de mencionar o patético limite, tivemos de ler o
livro de regras várias vezes para ter a certeza que estávamos a fazer bem as
pontuações e que o jogo acabava mesmo ali, recomenda-se uma alteração a esse
limite, seja no número de cartas de Objetivo (como no Takenoko) ou outra forma
qualquer. Recomenda-se também que o limite não seja exagerado, pois este jogo é
repetitivo, mesmo repetitivo.
COMPLEXIDADE DAS REGRAS
Illusio não é um
jogo complicado de aprender. O manual é bem explícito embora pudesse beneficiar
de uma melhor organização. Um pequeno jogo de teste é o suficiente para
memorizar todas as regras, não sendo necessária uma constante consulta do livro
de regras.
REJOGABILIDADE
Sendo um jogo
simples e rápido, não se podem esperar grandes variações. A variável mais
significativa é talvez a carta de personagem atribuída no início do jogo, que
oferece uma ação única. Dado o número de cartas de Mago (10) é possível jogar
vários jogos onde a estratégia tem de se adaptar, contudo, como mencionámos
acima, estas ações atuam como modificadores, logo os seus efeitos podem alterar
um momento do jogo mas não a totalidade do mesmo.
TEMÁTICA
Este jogo apresenta
um tema interessante, mas a sua exploração podia ser mais pronunciada. Os
truques não passam do nome e os componentes não passam daquilo que são.
Salvam-se as ilustrações mas não é um jogo que nos consiga fazer imaginar.
CONCLUSÃO
Illusio, de fácil preparação, fácil transporte e que
ocupa pouco espaço pode ser agradável, para um ou dois jogos rápidos. Contudo,
falha redondamente na tentativa de ser mais que jogo de solitário. Ótimo para
viagens e tempos de espera.dreamwithboardgames | |
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