Bisikle - Cepia



Um jogo de Tonton Z para 1 a 4 jogadores, a partir dos 5 anos, com a duração de 20 minutos. 


Mover a ZBall:
O ZBall deve estar em contato com a pista quando se move. Liberta rapidamente o teu dedo para atirar com a ZBall (imagem 3 a 3a). Quando a ZBall parar, o jogador coloca a sua BISIKLE imediatamente atrás. A roda dianteira tem de tocar a ZBall. A BISIKLE deve estar sempre dierecionada no sentido da pista. O jogador deve sempre deixar um espaço para a ZBall passar. Uma BISIKLE não pode estar a bloquear a pista.


A ZBall pode saltar no ar, desde que acompanhe sempre a pista. Quando fica presa contra uma vedação ou um obstáculo, o jogador pode afastar a ZBall pela largura do seu polegar, para que possa jogar.



 Fora da pista:
Antes de mover a ZBALL, marca a posição da tua BISIKLE com uma bandeira. Se a ZBall sair fora da pista, a BISIKLE fica na sua bandeira e o jogador perde o seu turno.
O mesmo acontece, se:
·         A ZBall regressar à pista depois de sair.
·         A ZBall sair fora da pista depois de derrubar uma BISIKLE.
·         A ZBall sair fora da pista depois de passar a linha de chegada.


Derrubar uma BISIKLE:
Se a ZBall derrubar uma BISIKLE, o jogador põe a sua BISIKLE imediatamente atrás daquela que foi derrubada. Se várias BISIKLES forem derrubadas, o jogador põe a sua BISIKLE imediatamente atrás da primeira que foi atingido pela ZBall. As BISIKLES derrubadas são posicionadas de volta às suas posições iniciais.



Linha de Chegada
Ganhas quando o Zball cruza a linha de chegada. Se vários jogadores cruzarem a linha de chegada durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o vencedor.

Vários tipos de corridas estão disponíveis:

» Corrida # 1: Apanha-me se puderes
Objetivo:
Seja o primeiro a cruzar a linha de chegada com a sua BISIKLE.

Início do jogo:
Configura a tua pista e alinha as BISIKLES atrás da linha de partida. A ordem de jogar é decidida à sorte. Um novo turno tem início, após todos os jogadores moverem a ZBall uma vez. Em seguida, cada turno começa com jogador mais distante na pista (o líder), seguido pelo segundo, etc, até que termina com o último jogador.

Fim do Jogo:
O vencedor é o primeiro a cruzar a linha de chegada. Se vários jogadores cruzarem a linha de chegada durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o vencedor.



» Corrida # 2: Corrida de Equipa
Objetivo:
Para obter a maior pontuação para a equipa.

Início do jogo:
Compõe as equipas. Cria postos de controlo na pista (curvas perigosas, obstáculos, etc.) e coloca bandeiras ao lado para te lembrares deles. O jogo é jogado como a corrida "Apanha-me se puderes". Cada BISIKLE ganha pontos quando elas passam por um posto de controlo ou pela linha de chegada.

Postos de Controlo:
A primeira BISIKLE a passar ganha 3 pontos, a 2ª ganha 2 pontos e a 3ª ganha 1 ponto.

Linha de chegada
A primeira BISIKLE a passar ganha 5 pontos, a 2ª ganha 3 pontos, a 3ª ganha 2 pontos e a quarta ganha 1 ponto.

Fim do Jogo:
Todas as BISIKLES devem passar a linha de chegada. Cada equipa soma as pontuações das suas BISIKLES. A equipa com maior número de pontos, é a vencedora.


» Corrida # 3: Corrida contra relógio
Objetivo:
Percorrer a pista no menor número de movimentos. Cada jogador corre sozinho. Regista o número de movimentos que o levou a ser capaz de cruzar a linha de chegada. O jogador coloca a sua bandeira onde a ZBall parou depois de cruzar a linha de chegada. O vencedor é o jogador que terminar no menor número de turnos (movimentos). Se dois jogadores estiverem empatados, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o vencedor.


Apesar de ser um lançamento posterior ao RoadZters, foi o primeiro jogo da serie que tivemos conhecimento. Claro que quando concretizámos a parceria coma Cepía, tentámos obter um exemplar de cada jogo.
Os componentes do jogo são basicamente os mesmo que no RoadZters, apenas os carros foram trocados por bicicletas e há menos autocolantes para colar.
A forma de jogar, é praticamente a mesma que no RoadZters. Contudo, está previsto nas regras a opção do jogo por equipas.
No Bizikle são fornecidas bandeiras que podem ser utilizadas como “checkpoints” para um jogo com equipas ou para marcar o local onde se encontra a nossa bicicleta, antes de lançar a Zball. È uma boa ajuda que faltava no jogo RoadZters.
Como podes utilizar as peças de construção dos dois jogos e como também podes comprar mais bicicletas junto da Cepía, podes idealizar a realização de uma prova de “Volta à França em Bicicleta”, sendo as várias pistas construídas, as várias etapas da tua volta. Com os pilares podes construir subidas ao longo da pista, podendo assim criar o “Prémio da Montanha”. Com as bandeiras podes marcar o local das “Metas Volantes” e assim criar a classificação respetiva. Não te esqueças que também podes criar a classificação por pontos em função da ordem de chegada dos ciclistas em cada etapa. A classificação geral é feita em função do número de turnos (movimentos) que cada ciclista teve para cumprir cada etapa da prova. A única coisa que terias de criar para que não haja confusão com os ciclistas da mesma cor, seria criar os dorsais para colar costas de cada um dos ciclistas. Não te esqueça de fazer também a classificação geral por equipas.
Por aqui se vê a versatilidade que este jogo tem, talvez mais que o RoadZters, pois o ciclismo tem destas coisas.
Os ciclistas estão interessantes, muito mais que os carros do RoadZters. Até a caixa do jogo do Bisikle é mais atrativa que a do RoadZters.
O Bisikle foi uma boa evolução dos autores em relação ao RoadZters.
È certo que não existe um grande grau de dificuldade neste jogo, mas as boas práticas do jogo do berlinde e/ou caricas, da nossa infância, são muito bem-vindas.
Quanto menos rails de proteção a pista tiver, maior a dificuldade terás para manter a Zball dentro da pista, aumentando assim a dificuldade do jogo.
Quando jogámos o jogo, colocamos os rails de proteção, apenas nas zonas em que a Zball ao sair da pista poderia cair ao chão, pois jogámos o jogo em cima de uma mesa.
As peças de construção da pista são muito fáceis de montar e de desmontar.
Tal como no RoadZaters, quem jogar o Bisikle, vai dar o seu tempo como muito bem empregue, pois a diversão está garantida!
Nesta época de férias, é uma excelente companhia para partilhar com amigos e família. Recomendamos!


Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









6
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









9
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









9
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









8
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,7




dreamwithboardgames
Tonton ZCepia
Comprar o JogoBoardGameGeek

Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

RoadZters - Cepia



Um jogo de Tonton Z para 1 a 4 jogadores, a partir dos 5 anos, com a duração de 20 minutos. 

Mover a ZBall:
O ZBall deve estar em contato com a pista quando se move. Liberta rapidamente o teu dedo para mover a ZBall (imagem1 a 4). Quando a ZBall parar, o jogador coloca o seu ROADZTER imediatamente atrás (imagem 5). A parte da frente do capô tem de tocar a ZBall. O ROADZTER deve estar direcionado no sentido da pista. Se não há espaço para o carro, tens de recuar até que haja um espaço disponível.


A ZBall pode saltar no ar, desde que acompanhe sempre a pista. No início de um turno e quando está presa contra uma vedação, um carro ou um obstáculo, o jogador pode afastar a ZBall pela largura do seu polegar, para que possa jogar.


Fora da pista:
Se o ZBall sair para fora da pista, o ROADZTER permanece onde estava e o jogador perde o seu turno. O mesmo acontece, se:
·         A ZBall regressar à pista depois de sair.
·         A ZBall corta uma curva.
·         A ZBall sair fora da pista depois de derrubar um ROADZTER.
·         A ZBall sair fora da pista depois de passar a linha de chegada.


Passar um ROADZTER:
Podes usar a rampa de salto que há por detrás dos carros para passar um adversário ou para pular um obstáculo. Tem cuidado para não sair fora da pista!

Linha de Chegada
Ganhas quando a Zball cruza a linha de chegada… Se vários jogadores cruzarem a linha de chegada durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o vencedor.

Vários tipos de corridas estão disponíveis:

» Corrida # 1: Apanha-me se puderes
Objetivo:
Ser o primeiro a cruzar a linha de chegada com o seu ROADZTER.

Início do jogo:
Configura a tua pista e alinha os ROADZTERS atrás da linha de partida. A ordem de jogar é decidida à sorte. Depois de cada jogador jogar (mover) a ZBall uma vez, começa um novo turno.

Fim do Jogo:
O vencedor é o primeiro a cruzar a linha de chegada. Se vários jogadores cruzarem a linha de chegada durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o vencedor.




 


» Corrida # 2: Corrida contra relógio
Objetivo:
Terminar a pista no menor número de movimentos.

Cada jogador corre sozinho. A pontuação é o número de movimentos que gastou para ser capaz de cruzar a linha de chegada. O jogador coloca o seu ROADZTER onde o ZBall parou depois de cruzar a linha de chegada. O vencedor é o jogador que terminar com o menor número de turnos (movimentos). Se dois jogadores estiverem empatados, o jogador que jogou a ZBall mais distante, após a linha de chegada, é o vencedor.


Quando pela primeira vez vimos as imagens do Bisikle, não tínhamos conhecimento da existência do Roadzters. Logo que tomámos conhecimento da sua existência, fizemos todos os contactos para conseguir obter um exemplar de cada um dos jogos. Graças à pareceria com a Cepia, foi possível concretizar o nosso desejo.
Quando a caixa do jogo chegou às nossas mãos, ficámos na dúvida se de facto se tratava de um jogo de tabuleiro ou seria uma pista de carros, dada a dimensão da sua caixa e da sua ilustração.
Ao abrir a caixa, comprovámos que se tratava de um jogo de tabuleiro. No seu interior, temos várias divisórias para acomodar individualmente todos os componentes do jogo.
As peças da construção da pista, facilmente se confundem com as peças de uma pista de carros.
Temos vários autocolantes para colar na pista, nomeadamente nos rails de proteção. Temos também uma peça muito original para um jogo que  envolve corridas de carros, um obstáculo. O obstáculo é composto por uma barreira intransponível e um buraco, por onde pode passar a Zball. O que obriga a uma boa apontaria. Também temos uma rampa para saltos. Neste caso temos de ter muito cuidado para que a Zball não saia da pista. Na caixa vêm também alguns pilares, que servem para criar subidas e pontes ao longo da pista. Por aqui, podemos ver o quanto divertido pode ser a nossa corrida de carros.
Na caixa do jogo, podemos encontrar alguns exemplos para construir uma pista. Contudo, no site oficial do jogo, podemos fazer o download do “OfficialTrack Book” que contém variadíssimas pistas que podemos construir. No entanto, dá largas à tua imaginação e constrói as tuas próprias pistas. Se também tiveres o jogo Bisikle, tens a possibilidade de construir pistas ainda maiores, utilizando as peças de construção dos dois jogos. Contudo, podes sempre encomendar os vários tipos de componentes junto da Cepia.
Os componentes são de qualidade, sendo a Zball a grande novidade e inovação deste jogo. Quem pensa que esta bola é igual a todas as outras, está profundamente enganado. A sua composição permite um comportamento exemplar ao longo da pista.
A utilização da Zball para mover os carros está muito bem conseguida e é uma forma inovadora e interessante de fazer mover os nossos carros ao longo da pista.
As regras do jogo são muito simples, têm apenas 1 página. Por isso é daqueles jogos que podemos começar de imediato. A única coisa que pode levar a perder ao algum tempo, é a preparação da pista, caso queiramos idealizar algo de novo.
A mecânica encontrada pelo autor para este jogo, a ZBall, é muito mais interessante que os dados no jogo Moto Grand Prix.
O realismo dos componentes do jogo, com a exceção da traseira dos carros, consegue transmitir a sensação de que estamos perante uma verdadeira pista de carros. Mas, na realidade estamos perante um jogo de tabuleiro muito original, trazendo-nos à memória, as famosas corridas de caricas da nossa infância.
Como é do conhecimento geral, o dreamwithboardgames, tem um gosto muito especial por jogos de tabuleiro ligados ao mundo do desporto. Por isso, as expetativas em relação ao RoadZters eram muitas. Depois de o termos jogado, podemos dizer que não tivemos qualquer desilusão, antes pelo contrário, estamos rendidos à Zball.
Podes jogar este RoadZters de duas formas: corrida ou conta relógio. Mas, podes sempre jogar com estes dois tipos de jogo, com equipas. Apesar de esta opção não fazer parte das regras do RoadZters, pode ser perfeitamente aplicada.
Quem jogar este jogo, vai ter diversão garantida!


Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









6
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









9
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









9
Originalidade/Criatividade









8
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,7




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Paulo Santos
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Maria Constança Silva