Boas jogatinas!
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The Name of the Rose - Ravensburger (ESSEN2008)
Componentes do Jogo
» 8 peças de jogo
-"William of Baskerville" (grande figura castanha com capuz)
- "Adson" (pequena figura castanha com capuz)
- 6 Monges (vermelho, azul, branco, cinzento, preto, laranja)
» 2x 6 discos (1 fino, 1 forte, em cada uma das 6 cores) – representam os monges nos trilhos da Suspeição e da Evidência
» 1 pedra de tempo (cubo bege)
» 1 tabuleiro do jogo
» Fichas:
-42 peças pequenas quadradas trabalho (relógio do sol no verso)
- 5x 6 marcadores, peças médias quadradas coloridas (no verso mostram as letras A até E)
- 3 peças grandes quadradas “Revelação”
-14 peças de Evento
» 66 Cartas:
a) 60 cartas de Acção (rosa no verso):
- 28 Edifícios
- 24 Monges
- 8 “William/Adson”
b) 6 cartas de Identidade (“Monachus” – Monge – no verso)
1 em cada uma das cores ((vermelho, azul, branco, cinzento, preto, laranja).

Cada jogador recebe:
-3 cartas de Acção;
-3 cartas de Acção;
-1 Conjunto de 6 marcadores coloridos, cada um com a mesma letra no verso;
-1 carta de identidade.
O Jogo decorre ao longo de 7 dias. Dias 1 a 6 funciona da seguinte forma:
1.Começa o dia – vira a próxima peça de Evento (esta peça aplica-se ao dia todo).
2. No decurso do dia – joga as cartas de acção até a pedra do tempo se mova de volta ao espaço azul (0/24) do relógio de sol. Escolhe um jogador inicial para a 1ª jogada, depois joga segundo o sentido dos ponteiros do relógio.
Na vez de jogar, um jogador tem:
a) Jogar uma carta de acção – escolhe 1 das 3 cartas de acção da tua mão.
b) Move a pedra do tempo – avança tantos espaços quantos os indicados pelo número da carta (o jogador pode devolver peças de relógio de tempo para reduzir o tempo usado em 1 hora por cada relógio de sol devolvido – mas nunca menos que 0 de tempo.
c) Move um dos 8 monges.
d) Levar a cabo uma acção
e) Tira a carta topo do baralho de cartas de acção e adiciona-a à tua mão.
c) Move um dos 8 monges.
d) Levar a cabo uma acção
e) Tira a carta topo do baralho de cartas de acção e adiciona-a à tua mão.
Os jogadores continuam a efectuar jogadas no sentido dos ponteiros do relógio até um jogador mover o marcador bege para ou para lá do espaço azul (0/24) do relógio de sol. Esse jogador completa a sua vez de jogar antes de terminar o dia.
3. Fim do dia – um jogador tira a peça de evento do dia, converte os pontos de Suspeição em Evidência.
a) A conversão dos pontos de Suspeição em pontos de Evidência: Quantos mais suspeitosamente um monge se tenha comportado, mais evidências existem contra ele.
O monge mais suspeito +5 de evidência
2º lugar +4 de evidência
3º lugar +3
4º lugar +2
5º lugar +1
6º lugar +0
Se existir um empate, todos os discos dos monges empatados avançam esse mesmos espaços. Não saltes o próximo lugar!
Assim, por exemplo, os marcadores podem ter a seguinte pontuação:+5, +4/+4/+4, +3, +2
b) Reinicia todos os discos de suspeição (trilho azul) para o espaço 10 (deixa os discos de Evidência (trilho castanho) nos seus lugares.
c) O jogador que terminou o dia, tira a peça de Evento actual e posiciona-a, com a face virada para baixo à sua frente. Cada uma desta peças vale 2 pontos adicionais de evidência no final do jogo.
Revelações – depois do dias 1, 3 e 5 há uma revelação
Cada jogador secretamente selecciona 1 dos seus marcadores coloridos que mostra uma cor que não é a sua identidade. Quando todos os jogadores tiverem seleccionado um marcador, eles são revelado (e ficam com a face virada para cima para o resto do jogo).
Agora, avança os discos da cor dos monges, em 2 espaços no trilho da Evidência, por cada marcador revelado na sua cor.
… e começa um novo dia…
No sétimo dia, existe apenas uma jogada de suspeição.
Cada jogador escolhe qual a cor que eles pensam que cada um dos outros jogadores é.
A seguir, coloca um marcador à frente de cada um dos outros jogadores (lado colorido para baixo) mostrando a cor que tu pensas que está na sua carta de Identidade.
a) Quando todos os jogadores tiverem posicionado os seus marcadores, os marcadores e as cartas de identidade são reveladas. Por cada marcador que Coincida com a carta de identidade, o disco dessa cor tem de se mover ao longo do Trilho de Evidência:
Num jogo com 2 Jogadores 12 espaços
Num jogo com 3 jogadores 6 espaços
Num jogo com 4 Jogadores 4 espaços
Num jogo com 5 jogadores 3 espaços
b) Move o disco da cor da tua carta de Identidade em 2 espaços ao longo do trilho de Evidência por cada peça de Evento que esteja á tua frente.
c) Revela as cartas não usadas que estão na caixa e remove os discos dessas cores.
d) O jogador que tiver MENOS evidências contra ele (isto é, cujo disco colorido está no espaço com menor valor no trilho das Evidências) é o vencedor. Se existir um empate, o jogador de entre os jogadores empatados, com mais peças de Eventos, é o vencedor. Se ainda prevalecer o empate, existe mais do que um vencedor.
Tinha muitas expectativas em relação a este jogo, não só por tudo que se falou dele, mas também por retractar um dos meus filmes de eleição.É um jogo simples, mas com muita estratégia, como é imagem de marca de Stefan Feld.
Temos de estar muito atentos a todas as jogadas dos nossos adversários para tentar perceber a identidade de cada um deles.
É muito importante tentar descobrir as identidades dos jogadores antes do sétimo dia. Neste dia podemos prejudicar ainda mais a vida aos nossos oponentes, caso as nossas suspeitas estejam acertadas.
Não nos podemos deixar confundir pelas jogadas de bluff dos nossos adversários.
Todo o mecanismo do jogo está muito bem concebido, conseguido manter o equilíbrio, onde o factor sorte consegue ser bem controlado com uma boa estratégia.
É certo que a produção das peças do jogo podiam ser melhores, para estar ao nível do filme, mas são aceitáveis.
Este jogo nada tem haver com o “Mystery of Abbey” é muito diferente.
Posso dizer que o jogo não desfraldou as minhas expectativas, gostei do jogo.
Outros artigos publicados sobre o autor: Roma e Rum & Pirates.
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dreamwithboardgames
-
quarta-feira, dezembro 31, 2008
Índice:
Buy It,
Livro Regras PT,
Ravensburger,
Stefan Feld
Roma - Queen Games
Roma está num estado de emergência, o Senado e os soldados estão envolvidos numa troca feroz de argumentos e o povo está dividido. Muitas estradas levam a Roma: entre outras coisas, podes decidir usar cartas poderosas tais como a “Turris” e a “Praetorianus” para proteger o teu poder e os teus pontos de vitória, ou em alternativa o “Consul” e o “Tribunus Plebis” para com habilidade e destreza, puxar os cordelinhos nos bastidores. Aquele que conseguir tirar o melhor proveito das suas relações e utilizar habilmente as suas cartas, no final do jogo terá os louros da vitória.
Material do Jogo
· 52 cartas de jogo – 32 cartas de personagens (amarelas) e 20 cartas de construção (verdes);
· 1 disco “Dinheiro” – com o desenho de dinheiro;
· 1 disco “Cartas” – com o símbolo para biscar cartas;
· 36 pontos de vitória – divididos em peças de 1 e de 2;
· Dinheiro – para pagar quando se jogam cartas;
· 3 dados de acção por jogador – são necessários para activar cartas, ganhar dinheiro e biscar cartas;
· 1 dado de combate branco – para realizar os combates;
· 1 folheto com as regras do jogo.
Preparar o jogo
Em primeiro lugar forma-se a área do jogo. Os 6 discos “dados” são colocados alinhados em ordem crescente, entre os jogadores. Nos extremos colocam-se os discos “dinheiro” e “cartas”.
O dinheiro e os restantes 16 pontos formam a reserva geral do jogo, e com dado de combate são colocados de forma a estarem prontos para serem utilizados.
Todas as cartas são baralhadas. Cada jogador recebe 4 cartas, que devem estar na sua mão. Cada jogador dá ao outro 2 das suas cartas. As cartas restantes são colocadas sobre a mesa formando um baralho (viradas para baixo). As cartas descartadas ao longo do jogo, formam um monte de cartas descartadas (viradas para cima).
O jogador mais jovem é quem inicia o jogo, colocando as suas cartas viradas para baixo, no seu lado da área de jogo. Ao colocar as cartas, os jogadores têm a liberdade de escolher qual a carta a colocar junto a cada disco. Contudo, não é permitido ter mais do que 1 carta junto a cada disco, em cada um dos lados de cada jogador.
Depois, o outro jogador pode colocar as suas 4 cartas no seu lado. Como aconteceu com o 1º jogador, este jogador pode também escolher livremente onde colocar as suas cartas.
Todas as cartas são baralhadas. Cada jogador recebe 4 cartas, que devem estar na sua mão. Cada jogador dá ao outro 2 das suas cartas. As cartas restantes são colocadas sobre a mesa formando um baralho (viradas para baixo). As cartas descartadas ao longo do jogo, formam um monte de cartas descartadas (viradas para cima).
O jogador mais jovem é quem inicia o jogo, colocando as suas cartas viradas para baixo, no seu lado da área de jogo. Ao colocar as cartas, os jogadores têm a liberdade de escolher qual a carta a colocar junto a cada disco. Contudo, não é permitido ter mais do que 1 carta junto a cada disco, em cada um dos lados de cada jogador.
Depois, o outro jogador pode colocar as suas 4 cartas no seu lado. Como aconteceu com o 1º jogador, este jogador pode também escolher livremente onde colocar as suas cartas.
Como Jogar
Alternadamente, os jogadores fazem a sua jogada completa.
Cada jogada tem 3 fases, que se realizam segundo esta ordem:
Fase 1 – Entregar pontos por discos “dados” desocupados;
Fase 2 – Lançar os Dados de Acção,
Fase 3 – Realizar as Acções;
Fase 1 – Entregar pontos por discos “dados” desocupadosSe existirem discos “dados” que não estejam ocupados com cartas, o jogador que está na sua vez de jogar nesta fase, tem de entregar à reserva geral, 1 ponto de vitória por cada disco “dado” livre no seu lado.
Cada jogada tem 3 fases, que se realizam segundo esta ordem:
Fase 1 – Entregar pontos por discos “dados” desocupados;
Fase 2 – Lançar os Dados de Acção,
Fase 3 – Realizar as Acções;
Fase 1 – Entregar pontos por discos “dados” desocupadosSe existirem discos “dados” que não estejam ocupados com cartas, o jogador que está na sua vez de jogar nesta fase, tem de entregar à reserva geral, 1 ponto de vitória por cada disco “dado” livre no seu lado.
Nota: Pode ser eventualmente vantajoso para o jogador aceitar um lançamento onde todos os 3 dados apresentem o mesmo valor. O jogador deverá decidir baseado na situação em que se encontra no jogo.
Fase 3 – Realizar as Acções
Existem 4 possibilidades de acções a realizar. Não importa quantas vezes ou em que ordem são realizadas.
Não utiliza nenhum dado
Ø Jogar Cartas
Contudo, esta acção custa dinheiro, o montante exacto depende da carta.
Requer 1 dado de acção para cada uma das 3 acções:Ø Obter dinheiro;
Ø Bicar Cartas;
Ø Activar uma Carta.
O jogador decide qual dos dados lançados na fase 2 quer a locar a cada uma das diferentes acções. Não é possível dividir o resultado obtido de um dos dados, como também, não é permitido a locar o resultado de um dos dados a mais do que uma acção.
Descrição das possibilidades de acções a realizar:
Existem 4 possibilidades de acções a realizar. Não importa quantas vezes ou em que ordem são realizadas.
Não utiliza nenhum dado
Ø Jogar Cartas
Contudo, esta acção custa dinheiro, o montante exacto depende da carta.
Requer 1 dado de acção para cada uma das 3 acções:Ø Obter dinheiro;
Ø Bicar Cartas;
Ø Activar uma Carta.
O jogador decide qual dos dados lançados na fase 2 quer a locar a cada uma das diferentes acções. Não é possível dividir o resultado obtido de um dos dados, como também, não é permitido a locar o resultado de um dos dados a mais do que uma acção.
Descrição das possibilidades de acções a realizar:
· Jogar Cartas
Jogam-se as cartas que o jogador tem nas suas mãos e são colocadas viradas para cima. Quando se joga uma carta, o jogador tem de a locar essa carta a um disco “dado”.
As cartas só podem ser colocadas no lado do próprio jogador.
As cartas só podem ser colocadas no lado do próprio jogador.
Substituir Cartas
Se um jogador quiser jogar a sua carta junto um disco “dado” o qual já tem uma carta associada, a carta que se encontra junto a esse disco, é removida e colocada no monte das cartas descartadas.
Jogar uma carta custa o número de moedas que estão identificadas no canto superior esquerdo da carta. Só é permitido ao jogador jogar a carta, se o montante completo de moedas tiver sido pago. O dinheiro é colocado na reserva geral.
Se um jogador quiser jogar a sua carta junto um disco “dado” o qual já tem uma carta associada, a carta que se encontra junto a esse disco, é removida e colocada no monte das cartas descartadas.
Jogar uma carta custa o número de moedas que estão identificadas no canto superior esquerdo da carta. Só é permitido ao jogador jogar a carta, se o montante completo de moedas tiver sido pago. O dinheiro é colocado na reserva geral.
O jogador põe um dos seus dados de acção (fase 2) no disco “dinheiro” e retira da reserva geral o número de moedas que o dado apresenta.
O jogador põe um dos seus dados de acção (fase 2) no disco “cartas” e bisca do baralho de cartas, o número de cartas que o dado apresenta. O jogador guarda 1 dessas cartas na sua mão, as restantes vão para o monte de cartas descartadas viradas para cima.
Um jogador pode ter quantas cartas quiser na sua mão.
· Activar uma CartaO jogador põe um põe um dos seus dados de acção (fase 2) no disco “dado” com o mesmo resultado.
Se mais do que um dado apresentar o mesmo resultado, a carta desta acção pode ser activada mais do que uma vez.
(As instruções para cada carta individual estão descritas nas páginas 10 e 11)
Combate
Algumas cartas permitem ao jogador atacar as cartas do seu opositor. Se houver um combate, o jogador que está na sua vez de jogar – este jogador é sempre o atacante - lança o dado de combate. Se o jogador obter um resultado igual ou superior ao valor de defesa da carta que está a ser atacada, o atacante ganha e a carta é descartada. Caso contrário, nada acontece.
O jogador obteve “4” com o dado de combate, o valor de defesa do seu adversário é de “3”, a carta foi derrotado e é descartada.
Nota: Os valores de ataque e defesa podem ser alterados por outras cartas em jogo (cartas junto às fichas). As cartas seguintes podem iniciar um combate: “Legionarius”, “Velites”, “Centurio” e “Onager”.
As cartas “Sicarius”, “Gladiator” e “Nero” afectam também a cartas que o oponente tenha jogado, sem que no entanto resulte numa batalha.
Se um jogador terminar a sua vez de jogar, ou seja, todas as suas acções foram realizadas, então é a vez de jogar do outro jogador.
Exemplo de uma jogada completa:
É a vez de jogar o Paulo. Depois de entregar 1 ponto de vitória (1 disco por ocupar), ele lança os dados e obtém. 3,4 e 6. Decide realizar as seguintes acções:
1.Usa o dado “3” para biscar cartas e fica com uma delas “Legat”. As outras cartas vão para o monte das cartas descartadas;
2.Usa o dado “6” para obter dinheiro da reserva geral. O que significa que recebe 6 moedas.
3.Joga a carta “Legat” que tinha biscado, colocando-a junto ao disco “4” . Não precisa de lançar o dado para colocar a carta, apenas tem de pagar o preço que consta da carta. Paga o montante correspondente a 5 moedas, colocando-as na reserva geral.
4.Usa o último dado “4” para activar a carta “Legat”, carta junto ao disco “4”. Com esta activação ganha 2 pontos de vitória.
1.Usa o dado “3” para biscar cartas e fica com uma delas “Legat”. As outras cartas vão para o monte das cartas descartadas;
2.Usa o dado “6” para obter dinheiro da reserva geral. O que significa que recebe 6 moedas.
3.Joga a carta “Legat” que tinha biscado, colocando-a junto ao disco “4” . Não precisa de lançar o dado para colocar a carta, apenas tem de pagar o preço que consta da carta. Paga o montante correspondente a 5 moedas, colocando-as na reserva geral.
4.Usa o último dado “4” para activar a carta “Legat”, carta junto ao disco “4”. Com esta activação ganha 2 pontos de vitória.
Fim do Jogo
O jogo acaba imediatamente se um dos acontecimentos seguintes ocorrer:
- Um jogador ficar sem pontos de vitória;
- Não haver mais pontos de vitória na reserva geral;
O jogador com mais pontos de vitória ganha.
Nota: Se na última jogada, não houver suficientes pontos de vitória disponíveis na reserva geral, os pontos em falta são creditados ao respectivo jogador.
- Um jogador ficar sem pontos de vitória;
- Não haver mais pontos de vitória na reserva geral;
O jogador com mais pontos de vitória ganha.
Nota: Se na última jogada, não houver suficientes pontos de vitória disponíveis na reserva geral, os pontos em falta são creditados ao respectivo jogador.

Um jogo do conhecido Stefan Feld. Autor de jogos como o “In the Year of the Dragon”, “Notre Dame”, “Rum & Pirates” e mais recentemente “The Name of the Rose”.
Não sendo um adepto de jogos de cartas, O Roma, é para mim uma excepção. O jogo é muito bom, cheio de estratégia, um bom MIND GAME. Recomendo!
Não sendo um adepto de jogos de cartas, O Roma, é para mim uma excepção. O jogo é muito bom, cheio de estratégia, um bom MIND GAME. Recomendo!
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dreamwithboardgames
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quarta-feira, novembro 05, 2008
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Stefan Feld
Rum & Pirates - Alea
Os Piratas selvagens reúnem-se em volta do famoso Pirata Vermelho, que os conduziu nos muitos e bem sucedidos assaltos. Agora eles retiram-se para o seu refúgio secreto dos piratas nas Caraíbas para um pouco de descanso e relaxamento.Aí, eles procuram por moedas, rum, mapas de tesouros, e cofres de tesouros. Eles também podem enfrentar o guarda da cidade e visitar os “pubs” para beberem. Quando tudo isto estiver feito, o jogador com mais pontos de honra, irá ser o vencedor!
Os jogadores assumem o papel de Piratas. Movem o seu capitão pelas vielas do refúgio dos piratas, procurando mapas de tesouros e cofres de tesouros ou encontram o guarda da cidade, enfrentando-o, caso seja possível. Naturalmente, que irão visitar alguns “pubs” para beberem rum e se reunirem. Também vão surgir oportunidades para comprar os artigos especiais que os piratas necessitam, como pernas de madeira e vendas para os olhos.
No final do dia, regressarão aos seus barcos, procurando pelas espreguiçadeiras que ainda estejam livres para dormir um pouco. Todas estas actividades vão concedendo fichas de pontos de honra aos jogadores, na sua maioria pontos positivos, mas também alguns negativos. Ganhará aquele que tenha acumulado mais honra no final do jogo.
Um jogo muito interessante, original e divertido do autor do "Roma" Stefan Feld. Aguardo com muita expectativa o seu novo jogo, "The Name of the Rose".
No final do dia, regressarão aos seus barcos, procurando pelas espreguiçadeiras que ainda estejam livres para dormir um pouco. Todas estas actividades vão concedendo fichas de pontos de honra aos jogadores, na sua maioria pontos positivos, mas também alguns negativos. Ganhará aquele que tenha acumulado mais honra no final do jogo.
Um jogo muito interessante, original e divertido do autor do "Roma" Stefan Feld. Aguardo com muita expectativa o seu novo jogo, "The Name of the Rose".Já fiz a tradução deste jogo.
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dreamwithboardgames
-
terça-feira, outubro 07, 2008
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