The Great Fire of London 1666 - Medusa Games



Um jogo de Richard Denning para 3 a 6 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração entre 80 a 120 minutos.


Setembro de 1666. Um padeiro descuidado de Pudding Lane esqueceu-se de apagar o seu forno, o que originou um incêndio que se propagou, criando um cenário dantesco que viria a destruir 13.000 casas e viria a fazer com que 70.000 dos 80.000 mil habitantes de Londres ficassem desalojados. O Lorde Presidente de Câmara não reagiu a tempo e o combate ao fogo ficou nas mãos de grupos treinados das milícias (*) comandadas por uns poucos notáveis, que tentaram finalmente apagá-lo. Para fazerem isso tiveram de decidir quais os bairros a demolir para que outros fossem protegidos. Estes mesmos indivíduos são os proprietários de grande parte de Londres, pelo que fazer tais escolhas é doloroso. Embora no final seja uma oportunidade para muitos - alguém vai sair disto com a maioria das suas propriedades intactas e alguém irá ser reconhecido por ter feito mais para combater o incêndio. Será que alguém tem a influência e a popularidade suficiente para se tornar no próximo Presidente da Câmara?

(*) Os “Trained Bands” (Grupos Treinados) eram regimentos locais da milícia, organizados numa base de condados (bairros). O sistema foi inaugurado durante o reino da rainha Elizabeth I para a defesa do reino.


COMPONENTES
• 120 Casas, 20 em cada cor
• 12 Peões, 2 em cada cor
• 6 Cartas de Jogador
• 24 Cartas de Objectivo
• 60 Cartas de Movimento do Fogo
• 20 Fichas (10 Cargas de demolição, 6 Movimento Doble, 4 “1” VP)
• 65 Cones Vermelhos de Fogo
• 6 Cones Pretos de Grupo Treinado da Milícia (*)
• Tabuleiro e Livro de Regras
• 1 Herói de Londres
• 6 Cartas de Pilha de Fogo


O TABULEIRO
O tabuleiro mostra um mapa de Londres em 1666. Este está dividido em bairros a norte do Rio Tamisa que podem ser devorados pelo fogo e por outras áreas que o fogo não pode tocar – pastagens e campos. Cada bairro tem entre 1 a 5 símbolos de casa, o que indica quantas casas se poderão posicionar aí. Os campos a verde-claro não contêm qualquer casa.
Os bairros estão separados uns dos outros por linhas que representam ruas, pelo Rio Fleet e pelas antigas muralhas da cidade. Há um grande bairro no mapa sombreado a vermelho que mostra onde se encontra o fogo no início do jogo. Isto é Pudding Lane e os bairros em seu redor. De notar que o mapa está dividido em 4 regiões, cada uma delas identificada pela cor dos bairros que a compõe (roxo, azul, verde e laranja). As setas coloridas de ligações entre os bairros indicam como o fogo se pode mover e são da mesma cor que as setas que aparecem nas cartas de movimento do fogo, assim como da bússola impressa no tabuleiro. O símbolo das setas cruzadas, formando um santor indica que nesse lugar o fogo pode mover-se em qualquer das 4.
Os bairros cujos estandartes têm um fundo vermelho são objectivos a proteger, que irão corresponder às cartas que irão ser dadas aos jogadores. O número dentro de um círculo nesses bairros indica quantos Pontos de Vitória (VP esse bairro vale.

VISÃO GERAL DO JOGO

Os jogadores são senhores abastados e representam quem detém as propriedades na cidade de Londres. Eles podem usar os grupos treinados para combater o incêndio, utilizar cargas de demolição para destruir quarteirões de casas para prevenir que o fogo se propague ou podem fazer-se de despercebidos e deixar que o fogo se propague e danifique as propriedades dos seus rivais. Os Pontos de Vitória (VP) são obtidos por cada casa de um jogador que sobreviva, pelo que a vitória pode pertencer ao jogador com mais propriedades no final do jogo, mas apagar fogos também dá Pontos de Vitória e aumenta a pontuação final. Além disso cada jogador irá ter três objectivos secretos: zonas importantes e edifícios históricos, cuja sobrevivência dá mais Pontos de Vitória. Uma boa combinação entre combater o incêndio, permitir que este se propague para as casas dos rivais, os objectivos e o proteger o mais possível as suas propriedades, tornará possível a vitória no jogo.


MODO DE JOGAR
O jogo desenrola-se por turnos. O turno de cada jogador é constituído por:

1) Propagar o Fogo
O fogo começa no bairro de Pudding Lane identificado no mapa como a zona vermelha.

«Carta de Fogo»
Cada carta mostra uma seta e uma direcção na bússola. A cor da seta coincide com as ligações desenhadas no tabuleiro. Como uma ajuda à orientação a carta fogo tem 4 símbolos em volta da carta. Estes também estão presentes na borda do tabuleiro. Podes virar a carta para que os símbolos da carta coincidam com a orientação do tabuleiro. O Rio Tamisa também aparece nas cartas.
O jogador em acção escolhe um espaço que tenha pelo menos dois cones de fogo e move um cone ao longo de tantos bairros conectados, quantos os desejar, em qualquer direcção à sua escolha. Contudo, quando o cone de fogo deixa o último espaço em fogo e sai para um bairro sem fogo esse último movimento tem de ser na direcção indicada na carta. Quando entra num bairro sem fogo, pára.

Também podes propagar o fogo a bairros que se tocam apenas por uma esquina e que estão conectados diagonalmente. Isto está indicado pelo símbolo de santor (setas cruzadas).

Uma carta Norte também pode propagar o fogo a Noroeste (NW) ou Nordeste (NE); uma carta Este também pode propagar o fogo para Nordeste (NE) ou Sudeste (SE); uma carta Sul também pode propagar o fogo para Sudeste (SE) ou Sudoeste (SW); e uma carta Oeste também pode propagar o fogo para Sudoeste (SW) e Noroeste (NW).

«Usar uma ficha de movimento doble»
Se o jogador que tenha coleccionado uma das fichas marcadas com duas setas nas costas, pode jogá-la ao mesmo tempo que joga uma carta de jogo. Isto faz com que o fogo se movimente para dois novos bairros (mais um do que o movimento normal). O jogador irá escolher e mover DOIS cones de fogo nesse turno.

Movimento Prioritário do Fogo
O jogador escolhe qual o cone de fogo que irá mover. Depois de o fazer tem de seguir as Regras da Prioridade do Fogo.

Movimento do Fogo para Novos Bairros
Se houver um cone de grupo treinado no bairro que não está a apagar o fogo – isto é, que não está em cima de um cone de fogo – então posiciona de imediato o cone de grupo treinado em cima de um cone de fogo acabado de chegar ao bairro. O fogo ainda não devorou as casas e os bravos soldados estão a conseguir controlá-lo.
Se não houver nenhum cone de grupo treinado disponível para conter o fogo ou aqueles que estão presentes já estão a conter outros fogos, então as casas começam a arder.
Se o número de cones de grupos treinados num bairro é igual ou excede o número de cones de fogo, então esse incêndio está controlado e o fogo não pode propagar-se a partir ou através desse bairro. Mas novos fogos podem mover-se para o bairro o que poderá significar que o fogo deixou de estar controlado.
O fogo nunca se pode propagar para os campos a verde-claro.

Danos Provocados pelo Fogo
Se como resultado da fase do fogo o incêndio propagar-se a novos bairros (e não há grupos treinados suficientes nesse bairro para o controlar) remove todas as casas desse bairro e coloca-as no trilho da pontuação do tabuleiro do jogo. Cada casa do jogador que é devorada pelo fogo significa que esse jogador irá perder 2 VP.

Receber Fichas
Se o fogo mover-se para um novo bairro que contenha uma ficha e destruir as casas nesse bairro, então o jogador pode tirar a ficha, olha para ele e posiciona-o com a face para baixo à sua frente. Há 3 tipos de fichas:
- Símbolo de Cargas Explosivas. Podes usar esta ficha como uma carga de demolição
- Símbolo de Movimento Doble
- Símbolo 1 VP

2) Efectuar Acções
Os jogadores têm 4 pontos de acção por turno. Estes podem ser gastos em:
a) Mover o peão de proprietário por 1 ou mais espaços pelo custo de 1 ponto por espaço.
b) Mover um cone de grupo treinado por 1 ou mais espaços pelo custo de 1 ponto por espaço.
c) Apagar o Fogo

Demolir um Bairro
Se um jogador tiver pegado numa ficha com um símbolo de barril de pólvora, pode usá-la nesta fase do mesmo turno ou em qualquer turno mais TARDE, como uma acção GRATUITA que não consome pontos de acção.

3) Tirar uma Carta de Fogo (e possivelmente intensificar o incêndio)
O jogador tira uma nova carta de Fogo, para que a sua mão tenha novamente 5 cartas. Se tirar a última carta do baralho e a Carta Pilha de Fogo for revelada, acontece a “Intensificação do Fogo”.

Intensificação do Fogo
Um total de três cones de fogo é adicionado ao tabuleiro. Estes três cones podem ser adicionados a qualquer bairro ou bairros excluindo Pudding Lane com um fogo não controlado, desde que o número total de cones de fogo no(s) bairro(s) não exceda o número original das casas do bairro, mais 2.
Quando a última acção de “Intensificação do Fogo” tenha sido completada, os jogadores jogam mais um turno. Os jogadores irão acabar o jogo com 4 cartas na mão.

CONTROLAR O FOGO
Os Grupos treinados podem controlar o fogo. Quando se movem para um bairro em chamas, cada grupo treinado pode “controlar” 1 cone de fogo. Posiciona o grupo treinado em cima do cone de fogo.
Se o número de cones de fogo exceder o número de cones de grupo treinado o incêndio não está controlado e o fogo pode propagar-se a partir e através do bairro.
Se o número de cones de grupo treinado for igual ou exceder o número de cones de fogo, o fogo está controlado e as chamas não se podem propagar a partir ou através do bairro.


FIM DO JOGO
O jogo contínua por turnos até um jogador tirar a última carta do baralho. A seguir, os jogadores têm mais um turno. Quando o último jogador tiver completado o seu último turno, o jogo termina. Isto significará que cada jogador tem ainda 4 cartas por jogar na sua mão.

PONTUAÇÃO
Cada jogador conta os seus Pontos de Vitória (VP). Cada jogador terá colocado as suas casas queimadas na parte inferior do tabuleiro do jogo no trilho da sua cor. Cada casa irá cobrir um espaço de 2 VP, fazendo perder ao jogador 2 pontos de vitória por cada casa queimada ou demolida.
Os jogadores removem as casas do trilho da pontuação à medida que registam pontos de vitória. Se pontuarem um número ímpar de pontos, vira uma casa de lado para indicar que pontuaram um 1VP antes do último número visível.
Se pontuarem mais do que 40 VP, podem começar novamente do lado direito do trilho, adicionando 40 aos pontos mostrados.
Os jogadores ganham 1 ponto de vitória por cada cone de fogo apagado.
Agora, cada jogador revela as suas cartas de objectivos e pontua os VP indicados se os bairros na carta tiverem sobrevivido. Um bairro é considerado como tendo sobrevivido, se ainda tiver casas. Se tiver um cone de fogo não controlado ou cones ou está vazio, então não sobreviveu.
Os jogadores ganham 1 VP por cada “Ficha 1 VP” que detenham.
O jogador que detiver a Carta Herói de Londres ganha 2 VP.
No caso de empate o jogador que apagou mais fogos e como tal tem mais cones de fogo à sua frente, ganha o jogo. Se o empate prevalecer, então o jogador que ganhou mais pontos através das cartas de objectivos é o vencedor. Se o empate ainda se mantiver, então o jogo é considerado como sendo um empate.


A caixa do jogo está bem ilustrada, só é pena que não haja divisões no interior para acomodar os muitos componentes do jogo. Não se assustem quando abrirem a caixa do jogo e depararem-se com um grande saco cheio de peças – centenas. Todos eles são precisos e podem estar descansados não é um jogo pesado ou complicado.
O tabuleiro do jogo tem uma dimensão acima do normal, não tão grande como o London 1888. Faço esta comparação apenas e só, porque ambos os tabuleiros retratam as ruas de Londres. No The Great Fire of London temos apenas os bairros a norte do Tamisa.
A ilustração do tabuleiro está aceitável. Os grafismos utilizados para ajudar o posicionamento dos cones pretos são perceptíveis, assim como as pinturas de fundo dos estandartes com os nomes dos bairros, que identificam certas situações do jogo e da sua preparação.
A preparação do jogo é um pouco demorada, isto porque temos de posicionar todas as 120 casas no tabuleiro do jogo. Este posicionamento nas 4 regiões coloridas em que está dividido o tabuleiro, é feita em 4 series diferentes de posicionamento, ou seja, as casas são colocadas 30 de cada vez. Sendo cada uma dessas series constituídas por 5 casas de cada cor. A mistura das casas é feita na tampa da caixa do jogo. Acho que seria muito mais prático a utilização de um saco em tecido, como acontece noutros jogos para situações idênticas de tirar objectos de forma aleatória. Não era 1 saco em tecido que iria aumentar o custo de produção do jogo.
O tema e o objectivo do jogo encaixam-se muito bem. O tema utilizado neste jogo poderia parecer difícil de concretizar, mas o autor conseguiu fazê-lo de uma forma original e até criativa, com a utilização de cones pretos que se colocam em cima dos cones de fogo para simular o controlo do incêndio.
Os componentes do jogo são de qualidade. As ilustrações das cartas estão a um bom nível. Os grafismos que as cartas têm e que coincidem com os grafismos que encontramos no tabuleiro, não só ao nível do design, mas também através das cores coincidentes, facilitam muito à dinâmica do jogo e à percepção dos movimentos que podemos fazer.
As regras estão bem apresentadas e explicadas, bastando uma leitura para ficarmos a perceber toda a mecânica do jogo.
È certo que quando jogamos o jogo pela primeira vez, principalmente na colocação dos cones pretos no tabuleiro (grupos treinados) e do nosso peão de proprietário, ficamos um pouco à deriva sobre qual a melhor estratégia a seguir. Contudo, após o primeiro jogo e com o desenrolar do mesmo, vamos facilmente perceber qual será a melhor estratégia para o posicionamento das peças na preparação do jogo. Isto porque temos de ter em atenção as cartas de objectivos que recebemos no início do jogo (um pouco ao estilo do Risco).
O The Great Fire of London não é um jogo cooperativo como se poderia pensar do tema que aborda. Temos de tentar salvar as nossas casas, cumprir os nossos objectivos e sempre que possível incendiar as casas dos nossos adversários e tentar apagar alguns fogos, pois tudo isto dá pontos de vitória.
A forma encontrada para ir registando os pontos ao longo do jogo está criativa, não sendo preciso utilizar qualquer componente extra para o fazer. As próprias casas devoradas pelo fogo vão fazendo diminuir a nossa pontuação, à medida que estas são retiradas dos bairros e são posicionadas no trilho da pontuação.
Não te esqueças de tentar ser o herói de Londres, apagando o maior número de fogos, pois recebes pontos extras no final do jogo.
O jogo tem muita estratégia que tem de ser bem planeada em função das constantes mudanças das variáveis que vão sendo criadas à medida que o jogo avança. O que torna o jogo interessante e muito estimulante de jogar.
Foi um jogo que tive o prazer de traduzir para a Medusa Games. Consegui juntar o útil ao agradável, uma vez que se tratava de um jogo que queria adquirir desde das primeiras notícias do seu lançamento.
É um jogo que vale a pena jogar e ter na nossa colecção. É diferente, já que aborda um tema que talvez ninguém se lembraria de transpor para um jogo de tabuleiro.
Quem gosta de jogos relacionados com catástrofes naturais, como o “The Downfall of Pompeii”, vais gostar deste jogo.
A maior penalização que o The Great Fire of London tem na sua avaliação é o facto de não ter divisórias no interior da caixa do jogo para acomodar os seus componentes.


Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









8
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









8
Preparação/Começar a jogar









7
Caixa do jogo/Apresentação









6
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,6


dreamwithboardgames
Richard DenningMedusa Games
Comprar o JogoBoardGameGeek




Vídeos sobre o jogo:





Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva


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