Um jogo de Manfred Schüling, para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos.
Conteúdo
1 Tabuleiro do jogo
121 Fichas com diferentes valores
2 Blocos de Pontuação ZATRE
1 saco de pano
Objetivo
do Jogo
Os jogadores colocam as fichas no
tabuleiro de modo a formarem o maior número possível de somas de 10, 11 e 12,
pois só estas somas irão dar-lhes pontos. No final do jogo, o jogador com a
maior pontuação, é o vencedor.
Descrição
No seu turno, o jogador tira duas fichas
para fora do saco e coloca-as no tabuleiro de acordo com as regras. Muitas vezes
irás receber pontos pelas fichas que colocas, e deves anotá-los no bloco de
pontuação. Ganha o jogador que, no final do jogo, tenha o maior número de
pontos.
Preparação
Posiciona o tabuleiro no meio da mesa.
Coloca as fichas no saco de pano, mistura-as bem e coloca o saco ao lado do tabuleiro.
Cada jogador recebe uma folha do bloco de pontuação e um lápis.
Iniciar o Jogo
A fim de determinar o primeiro jogador,
cada jogador tira uma ficha para fora do saco. O jogador com o maior número de
pontos começa. Se mais do que um jogador tirar um número igualmente elevado,
cada um destes jogadores continua a tirar fichas para fora do saco até que um
jogador tenha uma vantagem clara e possa começar.
O primeiro jogador recebe a sua ficha
(mais alta), todas as outras fichas são colocadas de volta no saco. Ele tira
mais duas fichas para fora do saco e coloca as suas três fichas no tabuleiro de
jogo, observando as regras de colocação de fichas.
Nota: O primeiro jogador deve cobrir o
quadrado vermelho durante o seu primeiro movimento.
Modo
de Jogar
O turno passa no sentido dos ponteiros
do relógio. No seu turno, o jogador tira duas fichas para fora do saco e
coloca-as na mesa. Ele deve tentar formar linhas horizontais ou verticais de
fichas, que somem um valor total de 10, 11 ou 12, porque só essas linhas vão
marcar pontos. Contas sempre todos os pontos das fichas que formam uma linha
conectada.
Para um total de 10, ganhas 1 ponto;
para 11, ganhas 2 pontos; e para 12, ganhas 4 pontos. Também podes marcar a
coluna "x2" se colocares uma ficha num quadrado de cor clara.
Fim
do Jogo
O jogo termina quando um jogador tira a
última ficha para fora do saco. Ele termina o seu turno, como de costume (mesmo
que só tire uma ficha, e só a possa colocar em cima da mesa). A seguir, soma
todos os pontos anotados da sua folha de pontuação (e deduz os pontos
negativos, se necessário). O jogador com a maior pontuação ganha o jogo. Em
casos raros, o jogo pode ter que terminar prematuramente se mais nenhuma ficha
puder ser colocada. Nesse caso, os jogadores devem tirar as restantes fichas
para fora do saco, em turnos, um após outro, até que o saco fique vazio. Todas
as fichas que não possam ser colocadas no tabuleiro contam como pontos negativos.
Hoje vou falar de um dos meus jogos
favoritos e que prezo muito que me acompanhe nas minhas férias. É um excelente
jogo para jogar em família e/ou com os amigos, quer em férias, quer naquelas
noites frias de inverno que convidam a ficar em casa.
A caixa do jogo está bem ilustrada,
dando a ideia perfeita do que vamos encontrar dentro dela. No seu interior
temos duas divisórias, uma para acomodar os blocos de pontuação e outra para
acomodar o saco de pano com as fichas do jogo.
Quem como eu gosta de matemática, vai
adorar jogar o Zatre. Mas aqueles que têm uma aberração à matemática, o Zatre é
uma boa oportunidade para os ajudar a ultrapassar alguns dos fantasmas sobre a
matemática e descobrir que afinal esta disciplina não é assim tão complicada,
podendo ser divertida.
O Zatre é um jogo que requer, para além
da capacidade de fazer somas mentais, muita atenção, concentração e perspicácia
na observação das fichas que estão no tabuleiro do jogo, para que possamos
posicionar as nossas fichas da melhor maneira possível, obtendo assim as somas
pretendidas tão necessárias para completar uma linha do nosso bloco de
pontuação. Mas atenção, não é assim tão importante ganhar o máximo possível de
somas de 12, mas antes completar as linhas do nosso bloco de pontuação uniformemente,
para se ganhar os pontos bónus, ao mesmo tempo que se tenta obter o maior
número possível de cruzes na coluna “x2”.
Para ajudar na identificação dos
quadrados do tabuleiro de jogo cujas colunas ou linhas já tenham uma soma de
12, impedido assim de posicionar mais fichas adjacentes, utilizo as fichas
vermelhas do jogo Risco para bloquear esses quadrados do tabuleiro do jogo.
Isto porque não são permitidas somas de fichas superiores a 12.
Podem ter a certeza, que não vão dar o
vosso tempo como perdido quando jogarem o Zatre. Vão comprovar que quanto mais
jogam, mas viciante o jogo se torna. Para quem quiser desafios ainda maiores,
podem sempre participar nas olimpíadas do Zatre.
Não é fácil encontrar um exemplar deste
jogo à venda, mas vale a pena tentar obter um. O divertimento com amigos e/ou
família está garantido.
Quem gosta de jogos como o Qwirkle e/ou
24/7 vão adorar o Zatre.
O Zatre é o exemplo de um jogo de
tabuleiro que podia perfeitamente entrar numa qualquer sala de matemática para
ajudar, de forma pedagógica, a incentivar os alunos a olhar de forma diferente
para esta disciplina, auxiliando a descobrir que afinal a matemática pode ser
divertida.
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