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Six - FoxMind

http://www.philibertnet.com/en/

Um jogo de Steffen Mühlhäuser para 2 a 4 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 10 minutos.

Conteúdo
  • 42 Hexágonos de madeira - 21 vermelhos e 21 pretos
  • Bolsa
  • Instruções

Objetivo do Jogo
Criar, usando seis hexágonos de uma cor, qualquer uma dos três formatos vencedores identificados a seguir. Os três formatos vencedores são: 


Atenção que o ponto do meio do anel poder estar vazio ou ocupado por um hexágono de outra cor.

Preparação
Determina com que cor, cada um dos jogadores, irá jogar. Dá a cada um dos jogadores 20 hexágonos da sua cor e posiciona os restantes dois hexágonos (um vermelho, um preto) borda com borda, um com o outro no centro da mesa.

Regras Básicas (2 jogadores)
  • Os jogadores realizam turnos, posicionando um hexágono de cada vez.
  • Começam os pretos e têm de posicionar um hexágono borda com borda (não canto com canto) com o hexágono vermelho inicial, mas não pode conectar com o hexágono preto inicial (ver exemplo 1).
  • Hexágonos subsequentes podem ser posicionados em qualquer lugar, desde que conectem com um hexágono já colocado na mesa (ver exemplo 2).
  • Se todos os 40 hexágonos tiverem sido posicionados sem que nenhum dos jogadores tenha vencido, o jogo continua com os jogadores a realizarem turnos movendo um hexágono anteriormente posicionado, da sua cor, para uma nova localização à sua escolha. O jogador não pode mover um hexágono se este vier a deixar os outros hexágonos divididos em dois ou mais grupos (ver exemplos 3 e 4).
  • Assim que um jogador criar um formato vencedor com hexágonos da sua cor e declarar que o fez, esse jogador é o vencedor (ver exemplos 5 e 6).
  • Se um formato vencedor for criado, mas passa despercebido, pode ser declarado num turno subsequente, desde que o outro jogador não vença, entretanto.
Regras para 4 Jogadores
O jogo com quatro jogadores é jogado da mesma maneira que com dois jogadores, exceto em que os jogadores são divididos em equipas de dois. Os companheiros de equipa sentam-se à frente um do outro e cada jogador pega em dez hexágonos. A equipa preta escolhe quais dos dois jogadores irá iniciar o jogo e o jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio. Não é permitido apontar ou comunicação verbal entre companheiros de equipa. 


A caixa do jogo está bem ilustrada, é uma caixa típica de um jogo “Mind Game”. O material da caixa é de muito boa qualidade.
As peças vêm acomodadas em 2 sacos plásticos. Contudo, temos um saco em pano para arrumá-las após a primeira utilização.
As regras do jogo são muito fácies de perceber, basta apenas uma leitura que estamos aptos para jogar o jogo. A preparação do jogo é imediata, o mesmo a dizer que podemos jogar o jogo, logo após a abertura da sua caixa.
O Six é um jogo que requer muita atenção à colocação das peças. Não há que desesperar por querer ganhar o jogo rapidamente. Há que ter calma e muito pensamento estratégico para alcançar a vitória, que pode ocorrer apenas na segunda fase do jogo, quando temos de movimentar peças. Esta fase é ainda mais estratégica se jogarmos o Six com as regras avançadas, já que permite retirar do jogo as peças do nosso adversário, dificultando muito a sua vida.
Quem gosta de jogos “MInd Games” vai com toda a certeza gostar do Six.
As suas regras simples, vai permitir que possa ser jogado por toda a família, nomeadamente os membros mais jovens (a partir dos 7 anos).
O divertimento familiar está garantido, assim como o silêncio em volta da mesa, já que a atenção é determinante para alcançar a vitória.
O Six também pode ser jogado por quatro jogadores (em equipa). Diga-se que esta possibilidade de se poder jogar em equipa é muito interessante e desafiante.
O Six é um jogo que deve fazer parte da coleção de quem gosta de jogos “Mind Games” ou por quem gosta de ter jogos que facilmente podem ser jogados por todos. Não vão dar o vosso investimento por perdido nem o vosso tempo.

Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,3



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Steffen MühlhäuserFoxMind
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Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva
Carla Bispo
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Linja - Steffen-Spiele




Um jogo de Steffen Mühlhäuser para 2 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 15 minutos.


Componentes
7 Pauzinhos de bambu
24 Peões em madeira

Objectivo do Jogo
Cada jogador tentar alcançar a extremidade oposta do tabuleiro com o maior número de peões.

Preparação do Jogo
Coloca os 7 pauzinhos de bambu seguidos com um espaço entre eles para que se possa posicionar os peões. Este será o tabuleiro do jogo e cada jogador senta-se à frente de cada uma das extremidades do tabuleiro.
6 Peões de cada cor são posicionados em cada uma das extremidades e 1 peão de cada cor é posicionado entre cada um dos espaços entre os pauzinhos de bambu (ver a foto que se segue).


Modo de Jogar
Os peões são movidos sempre em direcção a extremidade oposta (do oponente). Não são permitidos movimentos para trás.
No seu turno, o jogador pode fazer dois movimentos:
- “Movimento Inicial”
- “2º Movimento”

Movimento Inicial
O jogador pode mover qualquer um dos ses peões por cima de um pauzinho de bambu.

2º Movimento
Em função do número de peões que se encontram no espaço para onde o peão foi movimentado, determina o 2º movimento.
Para este efeito contam-se os teus peões e os peões do teu oponente, mas não leves em conta o peão que acabou de ser movimentado.
O 2º movimento é efectuado apenas por um peão do jogador.
Se um peão chegar à extremidade oposta do tabuleiro por via de um 2º movimento, e sobrarem pontos de movimento por fazer, estes são perdidos.
A seguir é o turno do oponente.

Situações especiais:
  • Se um peão alcançar a extremidade oposta do tabuleiro através do movimento inicial, o 2º movimento do jogador só terá um ponto de movimento.
  • Quando um peão se move para um espaço vazio do tabuleiro através do movimento inicial, o jogador não terá um 2º movimento.
  • Quando um peão se move para um espaço vazio do tabuleiro através do 2º movimento, o jogador recebe um turno extra, composto por um movimento inicial e um 2º movimento. Esta situação especial não se pode repetir mais do que uma vez por turno.
Espaços entre os pauzinhos de bambu
Em cada espaço do tabuleiro não pode ter mais do que 6 peões. No entanto, um peão pode atravessar essa linha durante o seu movimento, contando esse espaço com um ponto do movimento.
As extremidades do tabuleiro não têm qualquer limite para peões.

Fim do Jogo
O jogo termina assim que os peões de um dos jogadores não estejam nos espaços do campo de jogo do seu oponente (ver o exemplo da figura que se segue).
De seguida faz-se a contagem dos pontos.


Ao termos conhecimento deste jogo, tudo fizemos para obter um exemplar. As primeiras impressões que ficámos, depois de termos lido sobre o jogo, foram que se tratava de um puro “Mind Game”. Com a ajuda da La Pcra conseguimos provar que não estávamos enganados. De facto, o Linja é um “Mind Game” muito interessante, não só porque requer muita estratégia, mas também porque exige um bom planeamento dos movimentos para que possamos tirar o máximo proveito do nosso turno, tendo sempre a preocupação de não beneficiar o nosso oponente, nomeadamente, deixando espaços livres que possam ser aproveitadas para fazer uma jogada “dupla”.
Podem não acreditar, mas a pequena caixa do jogo consegue acomodar no seu interior 7 pauzinhos de bambu, 24 peças e as regras do jogo, onde o Português é uma das línguas em que as regras estão traduzidas.
A ilustração da caixa do jogo está simples, mas atractiva, dá vontade de tocar e de espreitar para o seu interior para ver o que está lá dentro. A pequena dimensão da caixa possibilita o seu transporte num bolso do casaco. O Linja é um jogo que pode ser montado em qualquer lugar, não requer muito espaço. Pode ser montado na mesa do café, do jardim, da esplanada ou mesmo na praia.
Os peões do jogo são de madeira e são de qualidade.
O Linja é um óptimo exemplo de como um jogo com regras fáceis e rápidas de entender, se pode construir um jogo interessante.
Um jogo que não deixa ninguém indiferente. É muito aliciante de jogar, mesmo por aqueles que não gostam de tipo de jogos abstractos.
Um jogo que aconselhamos a sua aquisição, não fosse um dos seus trunfos o seu preço. Não vão dar o vosso tempo por perdido.



Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









6
Preço/Vale o Dinheiro









9
Apreciação Global7,3



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Paulo Santos
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Maria Constança Silva