Mostrar mensagens com a etiqueta Philibert. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Philibert. Mostrar todas as mensagens

PitchCar – Ferti


http://www.philibertnet.com/en/

Um jogo de Jean du Poël para 2 a 8 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 minutos.

CONTEÚDO:
» 8 Peças de Madeira
» 16 Barreiras de Segurança
» 6 Retas
» 10 Curvas
» 1 Autocolante com uma linha de partida e 8 carros.
» As Regras

OBJETIVO DO JOGO:
Depois de teres o teu lugar na grelha de partida tens de ser o primeiro a terminar a corrida de três voltas.

MODO DE JOGAR:
Antes de começar, cola os autocolantes nas peças de madeira e a linha de partida numa reta.
Move os carros lançando-os. Podes usar qualquer dedo. Os jogadores jogam alternadamente.
Se o teu carro se virar ou sair fora da pista, tens de posicioná-lo de regresso ao lugar onde estava quando lançaste-o. A seguir joga o teu próximo oponente.
Se o teu carro faz com que outro carro sai da pista, posiciona ambos os carros onde estavam. A seguir joga o próximo oponente.
Antes de jogarem, os jogadores têm o direito de mover o seu carro pela largura de uma peça de madeira, se estiverem contra um raile ou outro carro.
Corrida Standard
Antes de começar a corrida, os jogadores tem de disputar uma acalorada qualificação.
Sozinho na pista, cada jogador tenta terminar uma volta completa no menor número possível de lançamentos. Se dois jogadores estiverem empatados, voltam a correr até que a situação seja resolvida.
Uma vez definida a ordem dos lugares dos jogadores, posiciona os seus carros na grelha de partida.
O primeiro carro que ultrapassar a linha de chegada depois de três voltas, é o vencedor. Os pontos são ganhos da seguinte forma:
1º * 10 pts
2º * 8 pts    
3º * 6 pts    
4º * 5 pts
5º * 4 pts    
6º * 3 pts    
7º * 2pts     
8º * 1 pt
Nota: Se deres um lançamento forte, o teu carro pode saltar sobre várias partes da pista; só são permitidos saltos de duas partes da pista ou menos.

Variante do jogo 1: A Perseguição
Isto pode ser jogado como um jogo de 2 jogadores ou como um jogo de equipa.
Os jogadores competem entre si. Estes têm de estar separados por 8 partes de pista.
O objetivo da versão de 2 jogadores: ganha o jogador que apanhar o outro adversário.
Num jogo na versão de equipa, quando o carro de um jogador é ultrapassado é removido do jogo. Assim que o último jogador de uma equipa é ultrapassado, a outra equipa ganha.

Variante do Jogo 2: A variação Limpeza
Esta é baseada na corrida standard com algumas variações:
É permitido fazer com que os teus oponentes fiquem fora de pista, nesse caso, o jogador cujo carro foi posto fora, é posicionado onde o carro do teu oponente estava.
Os carros podem virar-se. Nesse caso, o jogador cujo carro se virou, perde um turno, mas não tem de o pôr de regresso a onde estava antes do lançamento.


Este foi um dos jogos escolhidos para passar o Natal. Utilizámos todas as expansões até à sexta, o que permitiu construir uma pista muito interessante, divertida e com um grau de dificuldade aceitável.
As regras do jogo são muito básicas e muito fáceis de perceber. Basta uma leitura e estás pronto a começar a tua corrida.
É um excelente jogo para jogar em família, e tirar os mais pequenos da frente dos Tablets. A diversão e o convívio estão garantidos. Penso ser esses os principais objetivos de um jogo de tabuleiro. São estes pequenos momentos que vão perdurar nas nossas memórias, principalmente nas dos mais pequenos.
O PitchCar traz há memória dos mais velhos, os tempos em que fazíamos corridas com as caricas. Construíamos as pistas com o que estava à mão ou mesmo na terra, elevando muros de terra para definir os contornos da pista. Bons velhos tempos…
O PitchCar é um jogo que só podíamos recomendar. Podemos utilizar toda a nossa criatividade e imaginação para construir uma pista. Quanto mais expansões tivermos, mais soluções temos à nossa disposição.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









10
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









9
Apreciação Global7,6

dreamwithboardgames
Jean du PoëlFerti
Comprar o JogoBoardGameGeek


Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva
Daniel Santos
http://justgames.nl/

Ignis - HUCH! & friends


http://www.philibertnet.com/en/


Um jogo de Dominique Breton para 2 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 20 minutos.

Conteúdo:
1 Tabuleiro do jogo, 37 peças estampadas em ambos os lados: 8 x fogo (na cor de um jogador), 8 x água (na cor do outro jogador), 12 x ar (neutro), 9 x terra (neutro).

Objetivo do Jogo:
Os dois elementos fogo e água lutam pela supremacia. O objetivo é empurrar todas as peças do elemento opositor para fora do tabuleiro, ao mesmo tempo que conservas, pelo menos, uma peça do teu próprio elemento no tabuleiro.

Preparação do Jogo:
Posiciona o tabuleiro no meio da mesa. Coloca as peças neutrais (terra e ar) ao seu lado, ao alcance de ambos os jogadores. Estas peças formam a provisão. Cada jogador escolhe um elemento – fogo ou água. Depois disso, posiciona as peças de fogo e água no tabuleiro, de acordo com a ilustração de cima.

Modo de Jogar:
No teu turno, pega em qualquer peça da provisão e desliza-a através de um dos espaços da borda. Não é permitido saltar um turno.
Se, em qualquer altura, só houver peças de ar disponíveis na provisão, o jogador ativo tem permissão de virar uma peça de ar para o seu lado de terra; tem de a usar imediatamente.
Sempre que uma linha ou coluna inteira da borda contenha só peças do mesmo elemento, todas essas peças são imediatamente removidas do tabuleiro.
A partir dai, esses espaços são tabu, o que diminui a área de jogo

Fim do Jogo:
O jogo termina assim que a última peça opositora tenha sido empurrada para fora. Se o movimento final resultar em que ambas as cores dos jogadores tenham sido empurrados para fora do tabuleiro, o jogo termina com um empate.

Há muito que procurávamos ter nas nossas mãos um exemplar deste jogo. Já não é novidade para ninguém o nosso gosto pelos jogos “Mind Games”. Graças à nossa pareceria com a Philibert foi possível ober um exemplar.
A caixa do jogo está bem ilustrada, deixando transparecer o tipo de jogo que se encontra dentro dela. No seu interior encontramos um molde com o nome do jogo e uma abertura central onde acomodamos as peças do jogo. As peças do jogo são de boa qualidade. Dá gosto de pegar e tocar nelas. As ilustrações neste tipo de jogos são sempre simples, nada de especial, mas cumprindo com a sua função.
As regras do jogo são simples, muito fáceis de perceber, graças a um livro de regras muito bem ilustrado ao nível dos exemplos explicativos.
O Ignis é um típico de jogo abstrato para dois jogadores que requer muita atenção aos movimentos do adversário, tentando antecipar a sua estratégia. A nossa estratégia tem de ter a capacidade de se adaptar rapidamente a cada nova realidade do jogo, porque está em constante mutuação.
O Ignis é um excelente jogo para dois jogadores que gostam de “Mind Games” e de jogos abstratos.
Nunca se esqueçam de dois fatores determinantes neste jogo:
- as peças de ar só podem ser empurradas para fora através do deslizar de uma peça de terra
- as peças de terra não podem ser empurradas para fora
Além disso, quanto mais depressa reduzirmos a área de jogo, mais fácil se torna a nossa tarefa de ganhar o jogo, desde que tenhamos planeado bem essa redução.

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









6
Preço/Vale o Dinheiro









7
Apreciação Global7,1


dreamwithboardgames
Dominique BretonHUCH! & friends
Comprar o JogoBoardGameGeek

Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva