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For Sale - Gryphon Games



Um jogo de Stefan Dorra para 3 a 6 Jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 15 minutos.

COMPONENTES
• 30 Cartas de Propriedades (Numeradas de 1 a 30)
• 30 Cartas de Divisa (Valor de $0-$15.000 – ignorando $1.000 – duas de cada)
• 60 Moedas de $1000
• 12 Moedas de $2000

OBJECTIVO DO JOGO
Todos os jogadores tentam comprar as Propriedades mais valiosas com a menor quantidade de dinheiro e em seguida tentam vender essas Propriedades por Cartas de Divisa de maior valor. O jogador com mais dinheiro no final do jogo é o vencedor.


PREPARAÇÃO
• Separe as cartas por tipo (Propriedade e Divisa) e baralha cada um dos montes separadamente. Põe de lado as Divisas. Elas irão ser usadas na segunda fase do jogo. Posiciona as Cartas de Propriedade com a face para baixo, formando um baralho de cartas.
• Com 3 ou 4 jogadores, dá a cada pessoa duas 2 moedas de $2.000 e 14 moedas de $1.000.
• Com 5 ou 6 jogadores dá a cada pessoa duas moedas de $2.000 e 10 moedas de $1.000.
• Com 3 jogadores, remove 6 cartas de Propriedades e 6 cartas de Divisa sem as ver.
• Com 4 jogadores, remove 2 cartas de Propriedades e 2 cartas de Divisa sem as ver.
Estas cartas são removidas do jogo e são posicionadas de regresso à caixa do jogo.


MODO DE JOGAR
Fase 1: Comprar Propriedades
Preparação: Vira com a face para cima um número de Cartas de Propriedades igual ao número de jogadores. Por exemplo, num jogo com quatro jogadores, viras quatro Cartas de Propriedade.
Agora, todas as Propriedades que estão viradas para cima irão ser leiloadas, para que nenhum jogador fique de mãos vazias. Cada jogador pode licitar ou passar.

Licitação: O jogador que viva na casa com a maior dimensão, começa o jogo e posiciona em cima da mesa um determinado número de moedas. A seguir, o turno prossegue no sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa. O próximo jogador tem de decidir se irá licitar ou passar. Se licitar, o montante da licitação tem de ser maior do que a licitação anterior. A licitação continua em volta da mesa tantas vezes quantas as necessárias até que todos os jogadores tenham passado.

Passar: Se um jogador passar, pega no Propriedade com o menor valor que esteja exposto em cima da mesa. Ele também recebe de volta metade da sua licitação (arredondamentos para baixo). Por exemplo, se um jogador tenha licitado anteriormente $3.000, mas afinal decide em passar, ele recebe de volta $1.000 para a sua mão. O resto do dinheiro vai para o banco e é removido do jogo. Depois de todos os jogadores, menos um, ter passado, o jogador que permaneceu na licitação recebe o Propriedade de maior valor, mas paga ao banco, o montante total da sua licitação. Não é necessário fazer uma licitação para ganhar Propriedade de menor valor exposta em cima da mesa. Podes passar, não pagar nada e obténs a Propriedade de menor valor sem qualquer custo.

Dica: Mantém a tuas moedas em segredo.

As Propriedades adquiridas são posicionadas com a face virada para baixo, à frente do jogador que as adquiriu. O jogador que arrematou a Propriedade de maior valor, revela o próximo conjunto de Cartas de Propriedade para leilão e continua a jogar, licitando ou passando. Isto continua até todas as Cartas de Propriedade tenham sido vendidas. Quando todas as Cartas de Propriedade tenham sido vendidas, a Fase 1 termina e as moedas não utilizadas, são guardadas pelos jogadores. Estas irão valer o valor da sua face no final do jogo.

Fase 2: Vender Propriedades
Chegou o momento de vender as tuas Cartas de Propriedades e ganhar algum dinheiro! Nesta fase, as Cartas de Propriedade irão ser vendidas por Cartas de Divisa. Tal como na fase 1, o número de Cartas de Divisa que irão ser viradas com a face para cima é igual ao número de jogadores. Cada jogador pega nas suas Cartas de Propriedade para a sua mão e posiciona uma Carta de Propriedade com a face para baixo à sua frente. Quando todos os jogadores tiverem jogado a sua Carta de Propriedade com a face para baixo, todos os jogadores viram as suas cartas em simultâneo. O jogador que jogou a carta de Propriedade com o maior valor recebe a Carta de Divisa com o maior valor. O jogador que jogou a Carta de Propriedade com o segundo maior valor recebe a Carta de Divisa com o segundo maior valor, e assim por diante. A seguir, as Cartas de Propriedades são descartadas do jogo.


FINAL DO JOGO
O jogo termina quando todos os jogadores tiverem vendido as suas propriedades. Os jogadores somam as suas Cartas de Divisas e as Moedas que sobraram, e o jogador mais rico vence o jogo. Os empates são resolvidos a favor do jogador que tiver mais moedas.

Este era um dos jogos da colecção da Gryphon Games que tinha curiosidade de jogar, no fosse o seu autor Stefan Dorra.
A caixa do jogo está bem ilustrada, consegue transmitir o que vamos encontrar no seu interior, isto é, qual o tema do jogo.
O interior da caixa, como já imagem de marca desta colecção da Gryphon Games, tem divisórias individuais para acomodar todos os componentes do jogo.
A qualidade dos componentes é boa. A sua ilustração está q.b. Serve perfeitamente para ajudar a criar o ambiente subjacente ao tema do jogo.
A mecânica criada para os leilões das propriedades (fase 1) está interessante, uma vez que, quem optar por “passar” tem acesso imediato à propriedade de menor valor exposta em cima da mesa. Isto obriga a que tenhamos de planear bem o que iremos fazer em cada ronda, perante as cartas exposta no início de cada ronda de licitação. Isto porque podemos obter uma propriedade sem qualquer custo ou pelo menos recuperar metade daquilo que já licitámos.
Há que fazer uma boa gestão do dinheiro que temos para investir, sendo que o expediente de “passar” numa licitação pode ser uma boa maneira de contribuir para essa boa gestão financeira.
Nunca esquecer que as propriedades têm valores entre 1 e 30, pelo que é sempre bom guardar o nosso dinheiro para apostar em propriedades mais valiosas.
Atenção que a gestão do nosso dinheiro pode ser muito importante para a vitória no jogo. Conseguir boas propriedades sem ter que gastar todo o nosso dinheiro, pode fazer a diferença no final do jogo.
A venda das propriedades adquiridas na 1ª fase do jogo, é realizada na 2ª fase do jogo, de uma forma idêntica à primeira fase. Contudo, nesta 2ª fase, em vez de utilizarmos dinheiro, vamos utilizar as cartas de propriedade para obter cartas de divisas, numa única licitação. Devemos sempre tentar, mas sempre com alguma prudência, ganhar as melhores cartas de divisas que são expostas para licitar em cada ronda de licitação.
Tal como fixemos como o dinheiro na 1ª fase, nesta 2ª fase, devemos também fazer uma boa gestão das nossas cartas de propriedade.
Atenção que as cartas de divisão vão de 0 a 15.000 de valor monetário.
Devemos estar atentos às cartas de propriedade que vão sendo jogadas pelos nossos adversários, isto porque só existe uma carta para cada valor entre 0 e 30. Se fizermos este controlo das cartas que vão sendo jogadas, permito-nos fazer uma melhor gestão das nossas cartas em cada ronda de licitação de cartas de divisas, melhorando a nossa capacidade de adquirir as melhores cartas de divisas. Mas, atenção ao facto de que no início do jogo são retiradas cartas dos baralhos de propriedades e de divisas em função do número de jogadores.
Isto é relevante quando estamos a planear as nossas licitações para as cartas de divisas, porque não é líquido que venham, a existir dois exemplares das cartas mais valiosas.
Quando testei o jogo, fi-lo com quatro jogadores, e o vencedor foi aquele que melhor geriu o seu dinheiro na 1ª fase, tendo feito uma gestão muito equilibrada entre o dinheiro e as cartas de divisas adquiridas, tendo utilizando com esperteza o expediente de “passar”.
O “For Sale” é um bom jogo familiar, é óptimo para desfrutar de bons momentos em família e com os amigos, sem qualquer preocupação com as regras do jogo, pois são muito fáceis de perceber, o que permite que possamos começar a jogar o jogo de imediato.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









8
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,7

dreamwithboardgames
BoardgameGeekGryphon Games
Stefan DorraEagle Games





Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Money - Gryphon Games



Um jogo de Reiner Knizia para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 20 a 30 minutos

Conteúdo:
Um baralho com 74 cartas:
• 63 Notas bancárias divididas por 7 divisas com 9 cartas cada uma (3 cartas com um valor 20, 3 cartas com um valor de 30, e 1 carta com o valor de 40,50 e 60).
• 6 Cartas de “moedas” chinesas com um valor de 10.
• 5 Cartas “bluff” Gryphon Games
• 1 Livro de Regras

Notas de Português:
Divisa: Moeda monetária
Carteira: Um conjunto de divisas


Preparação do Jogo
Se jogares com 4 pessoas, remove todas as cartas de uma das divisas e devolve-as à caixa do jogo.
Se jogares com 3 pessoas, remove todas as cartas de duas das divisas e devolve-as à caixa do jogo.

Cada jogador fica com uma carta de bluff. Posiciona as cartas de bluff que sobrarem na caixa do jogo.

Baralha em conjunto as cartas de notas bancárias e moedas e dá, com a face para baixo, 6 cartas a cada um dos jogadores. Combina essas 6 cartas com a carta de bluff para formar a mão inicial de 7 cartas de jogador. Posiciona as restantes cartas, com a face para baixo, no meio da mesa, formando um baralho. Tira 4 cartas do baralho e deita-as com a face para cima, formando uma fila horizontal, para o lado direito do baralho. Tira mais 4 cartas e posiciona-as com a face para cima numa fila horizontal para o lado esquerdo do baralho.

Escolhe um jogador para registar a pontuação. Esse jogador irá precisar de um papel e de um lápis.


Visão geral do Jogo e Sumário da Licitação
Os jogadores estão prestes a entrar no mercado volátil das divisas. A mão inicial das cartas de jogador representa uma pequena carteira que através de sucessivas operações se vai transformando num portfólio de valor superior. Em cada ronda, os jogadores licitam para trocar uma fracção dessa sua carteira por novas carteiras oferecidas pelo mercado ou por outros jogadores.

Os jogadores usam as licitações e as trocas para aumentar o valor das suas carteiras (cartas na sua mão) baseando-se num sistema de pontuação descrito a seguir.

As cartas à direita e à esquerda do baralho de cartas são as novas notas bancárias e moedas oferecidas pelo mercado. Depois de analisadas as ofertas do mercado, cada jogador irá escolher um número de cartas da sua mão que irá constituir a sua licitação para a troca que se vai seguir. A licitação pode incluir algumas ou todas as cartas que o jogador tem na sua mão.

Quando todos os jogadores indicarem que estão prontos para revelar as suas licitações, isto é, que tenham posicionado as suas licitações com a face para baixo à sua frente, as licitações são reveladas ao mesmo tempo (virar as cartas para cima).

Os jogadores que incluam as cartas bluff na sua licitação, pegam nelas e colocam-nas de regresso à sua mão no momento da revelação das licitações. Todas as outras cartas da licitação permanecem com a face para cima em cima da mesa à frente de cada jogador. Se um jogador escolher em licitar apenas a sua carta bluff, acabou por optar por não participar nesta ronda de licitação e não poderá efectuar a troca de cartas.

Valor das Divisas/Pontuação
O valor da licitação de um jogador é a soma dos valores impressos nas várias notas bancárias e moedas que constitui a sua licitação. O jogador com a licitação mais elevada começa a ronda.

Exemplo: se um jogador licitar um euro de valor 30, duas libras de valor 20 cada uma e uma moeda com o valor de 10, o valor total da sua licitação é de 80.

Quando construímos uma licitação, devemos ter em mente os seguintes princípios de pontuação:
1. Se, no final do jogo, o valor acumulado de uma divisa na carteira de um jogador for 200 ou mais, o jogador regista na sua pontuação o valor total dessa divisa.
2. Se, no final do jogo, o valor acumulado de uma divisa na carteira de um jogador for menor que 200, irá ser descontado 100 pontos à pontuação dessa divisa. Se o resultado for menor que zero, o jogador pontua 0 e não regista pontuação negativa nessa divisa.
3. As moedas registam sempre a sua pontuação. Cada moeda vale 10 pontos.
4. Se um jogador fizer um “Trio”, isto é, tiver todas as três notas bancárias de uma divisa com o valor de 20, ou todas as três notas bancárias de uma divisa com o valor de 30, esse jogador recebe um bónus de 100 pontos.

Se dois ou mais jogadores licitarem o mesmo montante, o empate é quebrado, dando o privilégio da primeira troca ao jogador com a nota bancária ou moeda com o menor número de série na sua licitação. Os números de série começam em FRED 001 e vão até FRED 069.

Modo de Jogar
Começa com o jogador com a maior licitação e prossegue sucessivamente através das licitações menores (sujeito ao ponto 2 a seguir), os jogadores no seu turno podem fazer uma das seguintes acções:

1. Trocar as cartas da sua licitação com um dos grupos de cartas expostos. O jogador tira todas as cartas do grupo do lado direito ou do lado esquerdo e posiciona-as na sua mão. A seguir, substitui essas cartas com as cartas da sua licitação (o número das cartas da licitação não tem que coincidir com o número do grupo exposto). Essas cartas ficam disponíveis para o próximo jogador fazer a troca com a sua licitação.
2. Trocar as cartas da sua licitação com a licitação de outro jogador. O jogador pode tirar todas as cartas da licitação de um outro jogador e posiciona-as na sua mão. A seguir, posiciona as cartas da sua licitação à frente desse jogador de quem retirou as cartas. Esse jogador realiza o próximo turno, uma vez que passou a ser agora o jogador com a licitação mais elevada que está em cima da mesa.
3. Não trocar. O jogador pega na sua licitação de volta à sua mão e não faz qualquer troca.

Quando um jogador completa a sua troca (ou pega na sua licitação e não faz qualquer troca), o jogador com a próxima licitação mais elevada (agora a maior licitação em cima da mesa) realiza o seu turno. O jogo prossegue até que todos os jogadores que licitaram tenham realizado um turno.

Quando todos os jogadores que licitaram tiverem completado as suas trocas, o jogador responsável pelo registo da pontuação tira cartas do baralho para reabastecer o mercado, primeiro, o grupo da direita e a seguir o grupo da esquerda. Se um grupo já tiver quatro (ou mais) cartas, não é reabastecido.

Agora, uma nova ronda tem início.

Fim do Jogo
O jogo termina quando se esgota o baralho de cartas. Na ronda final, é provável que não existam cartas suficientes no baralho de cartas para dar 4 novas cartas para ambos os grupos (direito e esquerdo). Dá tantas cartas quantas aquelas que restarem (grupo da direita primeiro) e joga a ronda final apenas com essas cartas.

Quando a ronda final tiver completa, são determinadas as pontuações dos jogadores. Para calcular as pontuações dos jogadores (ver o ponto sobre Valores de Divisas/Pontuação):
1. Separa as cartas de acordo com as divisas.
2. Soma os valores de cada divisa.
3. Subtrai 100 pontos em cada divisa com menos de 200 pontos.
4. Adiciona 100 pontos por cada “Trio”.

Exemplo:
Um jogador termina o jogo com:
• Euro: 20,20,20
• Yen: 20,30,30,30
• Dólar: 20,30,30,40,50,60
• Moedas: 1
A soma da sua carteira por divisa é:
• Euro: 60
• Yen: 110
• Dólar: 230
• Moedas:10
Uma vez que no euro e no Yen a soma é inferior a 200, 100 pontos devem ser subtraídos em cada uma dessas divisas, deixando dessa forma o euro a 0 e o yen a 10.
Ele recebe a soma total dos 230 Dólares e os 10 pontos das moedas.
O jogador também regista na sua pontuação um bónus de 100 pontos pelo Trio de notas de 20 do euro e notas de 30 do yen.
A sua pontuação final é de 450 pontos:
• Euro: 60-100=0 + 100 (trio) = 100
• Yen: 110-100=10 + 100 (trio) =110
• Dólar: 230
• Moedas: 10

Nota: Se um jogador conseguir no final do jogo ter todas as 9 notas bancárias de uma divisa, recebe 500 pontos: 300 pela soma do valor das notas, mais 200 do bónus (pelos bónus dos Trios de 20 e de30).

O jogador com a pontuação mais elevada depois da ronda final é o vencedor.

Uma vez terminado o jogo e todos os jogadores tenham compreendido as regras do jogo, muitos jogadores vão querer jogá-lo através de três partidas, com a pontuação acumulada mais elevada no final do terceiro jogo, a indicar o vencedor.



A caixa do jogo está bem ilustrada. No seu interior encontramos duas divisórias para acomodar as cartas do Money. As cartas estão suficientemente ilustradas para a função que têm no jogo.
Está interessante o formato da lombada da caixa do jogo, que à semelhança de outros jogos desta colecção, simula a lombada de um livro e que quando arrumada em conjunto com todos os jogos que fazem parte desta colecção, dá um brilho diferente a qualquer estante lá de casa.
O jogo tem regras simples, muito fáceis de perceber, permitindo iniciar o jogo quase de imediato. Basta uma simples leitura das regras para perceber toda a mecânica do jogo.
O facto de ter regras simples não significa que o jogo não tenha estratégia e que não exija um bom planeamento do que pretendemos fazer, ou não estivéssemos perante um jogo de Reiner Knizia.
Há que apostar bem nas divisas que pretendemos reunir e não dispersar o nosso jogo por muitas divisas diferentes, porque, no final do jogo, por cada divisa que tenhamos na nossa carteira cuja soma seja inferior a 200, a nossa pontuação para essa divisa é penalizada em 100 pontos. Por isso é sensato concentrar o nosso jogo em 2 ou 3 divisas no máximo e tentar obter o “trio” dos valores de 20 e 30 dessas divisas para que possamos beneficiar do bónus de 100 pontos por cada “trio”. É também uma boa estratégia, mas mais difícil de concretizar, que é conseguir obter as 9 cartas de uma divisa. No final do jogo essa divisa daria 500 pontos à nossa pontuação.
Sempre que fazemos uma licitação, devemos planeá-la com atenção, encontrando um equilíbrio entre as divisas que vamos despender na licitação e aquelas que poderemos vir a ganhar, não esquecendo a vigilância que temos de fazer sobre os nossos adversários, para que possamos prever aquilo que vão fazer nessa ronda, evitando assim que a nossa licitação possa vir a ser um fracasso. Não só porque podemos perder as divisas que fazem parte da licitação, pois estas podem ser cobiçadas por um adversário que tenha uma licitação superior à nossa, ou porque não conseguimos adquirir as divisas que pretendíamos para a nossa carteira de divisas.
Está interessante a mecânica do jogo e a interacção existente entre as várias licitações em cima da mesa e as trocas que podemos fazer com elas. Está original a opção da troca da nossa licitação pela licitação de um oponente. Esta troca altera a ordem de jogar, pois quem receber a nossa licitação passa a ser o próximo jogador a realizar o seu turno.
O jogo está interessante. Já algum tempo que tinha muita curiosidade em jogá-lo, graças à parceria com a Gryphon Games, foi possível obter um exemplar do jogo. A expectativa que tinha sobre o jogo não saiu nada gorada, antes pelo contrário. Como dizem as regras do jogo, depois de jogá-lo, vamos querer jogá-lo mais vezes, daí que um campeonato com três partidas é aconselhável para saciar a vontade de continuar a jogar.
Mais um jogo aconselhável para estas férias para desfrutar de bons momentos em família e/ou com os amigos.


Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









6
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,3

dreamwithboardgames
BoardgameGeekGryphon Games
Reiner KniziaEagle Games





Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Birds on a Wire - Gryphon Games


Um jogo de Gryphon Games para 2 a 5 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 30 minutos.

Conteúdo:
63 Peças de Pássaros
5 Tabuleiros Individuais de cabos eléctricos
1 Tabuleiros de Céu
4 Peças ZAP
1 Saco

Modo de Jogar
No teu turno, tiras uma peça. Escolhes se queres guardar a peça, colocando-a no teu tabuleiro individual, ou descartas a peça, posicionando-a no tabuleiro do céu.
Se optares por ficar com a peça, posicionas o pássaro num espaço vazio do teu tabuleiro individual, com a face do pássaro com as duas patas. Após a colocação do pássaro no teu tabuleiro individual, o teu turno terminou.
Se optares por não ficar com a peça, posicionas o pássaro num espaço vazio do tabuleiro do céu. Agora, podes terminar o teu turno, ou se quiseres podes tirar uma segunda peça. Se optares por tirar uma segunda peça, és obrigado a ficar com ela, ou seja, tens de colocar o pássaro no teu tabuleiro individual. O teu turno termina e é a vez de jogar do próximo jogador.
Este jogo tem um significado muito especial para mim. Foi graças à entrevista com o autor do jogo, Carey Grayson, começaram os meus contactos com as editoras do grupo Fred Distribution, nomeadamente a Eagle Games e Gryphon Games. Contactos que evoluíram ao longo do tempo e culminaram como um dos maiores parceiros do dreamwithboardgames.

O “Birds on a Wire” faz parte da série de jogos “The Bookshelf Series”. Esta série de jogos está original, uma vez que todas as caixas têm a mesma dimensão e uma sequência. Quando colocadas numa estante assemelham-se a uma colecção de livros, ficando muito bem em qualquer estante lá de casa.

A caixa de pequenas dimensões consegue acomodar perfeitamente todos os componentes do jogo.
As regras são muito simples e fáceis de compreender, não estivéssemos perante um jogo tipicamente familiar.
O jogo consiste em posicionar conjuntos de pássaros, constituídos, pelo menos por 3 espécies na horizontal ou na vertical.

A pontuação é atribuída da seguinte forma, um conjunto de pássaros:
- Com cor e formato diferentes, 3 pontos
- Com o mesmo formato, 3 pontos
- Com a mesma cor e formato, 4 pontos
- Com a mesma cor, 3 pontos
Adicionalmente, por cada pássaro só com uma pata, 1 ponto adicional.

Apesar de ser um jogo muito simples, requer alguma estratégia, atenção e gestão do nosso tabuleiro e do tabuleiro do céu, quando posicionamos os pássaros. Isto porque, em função do posicionamento dos pássaros, podem ocorrer migrações e por vezes electrocussões.

Um jogo indicado para jogar nas férias com a família, uma vez que é relaxante e não temos de perder muito tempo a ler as regras.
Para aqueles que gostam de ter regras um pouco mais desafiantes, o jogo traz uma variante avançada, onde a pontuação e o posicionamento dos pássaros se faz de forma diferente.


Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









6
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









6
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









6
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









7
Apreciação Global6,8

dreamwithboardgames
BoardgameGeekGryphon Games
Entrevista c/Carey GraysonFred Distribution





Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva