Um
jogo de Arno
Steinwender e Christoph
Puhl para 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos
Materiais do Jogo
» 20 Dados (9 pretos, 9 brancos e 2
dados vermelhos joker);
» 110 Cartas:
o 76 Cartas de Tarefa com o fundo azul;
o 34 Cartas de acção com o fundo
amarelo;
» 30 Fichas negativas
» 1 Prato para os dados
Objetivo do jogo
Os
jogadores tentam satisfazer (cumprir)
o mais possível as cartas de tarefa. Para
fazer isso, cada jogador tem turnos
para remover um dado do prato de dados. Ao
mesmo tempo é importante que tenhas atenção para os
dados que ainda estão disponíveis. Porque
se outro jogador tira os dados que precisas, podes muito bem acabar com
alguns pontos negativos.
O jogador que conseguiu recolher o maior número de pontos a partir das
cartas de tarefas satisfeitas, ganha o jogo.
Preparação para o jogo
As cartas de tarefas são bem baralhadas e posicionadas num monte com a
face virada para baixo. As cartas de ação também são bem baralhadas e são
colocadas num monte à parte com a face virada para baixo.
Dependendo do número de pessoas em jogo, são necessários os dados que se
seguem:
Os dados excedentes são devolvidos à caixa do jogo. Eles não são precisos.
Modo de Jogar
O jogo
prolonga-se por várias rondas até que cada
jogador tenha sido o jogador a iniciar a ronda duas vezes. O mais jovem jogador é quem começa o jogo.
jogador tenha sido o jogador a iniciar a ronda duas vezes. O mais jovem jogador é quem começa o jogo.
1. No
início de cada ronda os jogadores recebem 4 cartas de tarefas e 1 carta de ação
cada um, retiradas dos respetivos montes, eles mantêm estas cartas ocultas dos
outros jogadores.
2. O jogador que começa uma ronda lança
todos os dados para dentro do prato de dados. Este lançamento forma o stock de
dados acessível a todos os jogadores, durante a totalidade da ronda.
3. Começando com o jogador que inicia a
ronda, cada jogador realiza turnos, quer para tirar um dado do prato de dados ou para passar a ronda. Antes de um
jogador tirar um dado, ele tem sempre
a oportunidade de jogar uma carta de
ação. Um jogador que passa, não joga para o resto dessa ronda e - para indicar
que ele já passou - ele deita a sua mão de cartas viradas para baixo à sua
frente.
4. A ronda termina assim que não haja
mais dados no prato de dados, ou todos os jogadores que tenham passado.
5. As pontuações são contabilizadas no
final de cada ronda do jogo. Os jogadores verificam as cartas de cada um, para
verem quais as cartas de tarefa, das suas mãos, os jogadores foram capazes de
satisfazer. Para esse efeito, cada jogador coloca as cartas satisfeitas (cujo
os requisitos foram cumpridos) voltadas
para cima à sua frente e posiciona os dados correspondentes nas cartas ao
lado das imagens relevantes.
Importante:
» Cada dado deve corresponder exatamente
um dos dados representados nas cartas de tarefas.
» Por
cada dado que um jogador tenha tirado numa das rondas, mas que tenha sido impossível usar para uma tarefa, o
jogador recebe 1 ficha negativa. No
final do jogo, esta conta como 1 ponto negativo.
» Os dados vermelhos de Joker podem ser
usados como um dado branco ou como um dado preto.
» Por cada dado joker vermelho
que o jogador tenha tirado e utilizado para uma tarefa, recebe 1 ficha negativa.
Os dados Joker que não tenham sido utilizados no final de uma ronda
incorrem em 2 fichas negativas.
Depois
dos outros jogadores terem verificado as tarefas, cada jogador coloca a carta
de tarefa cumprida, com a face virada para baixo, à sua frente, como sendo o
monte da pontuação.
6 Agora, cada jogador pode descartar uma das restantes cartas da sua mão
(carta de tarefa ou carta de ação) para o respetivo monte de descarte.
Posteriormente os jogadores reabastecem as suas mãos a 4 cartas de tarefas e 1
carta de ação.
O jogador à esquerda do último jogador a iniciar uma ronda, começa a
próxima rodada, lançando todos os dados para dentro do prato dos dados. O jogo
prossegue como descrito em cima.
Fim de Jogo
O jogo termina
depois da ronda em que todos os jogadores tenham iniciado uma ronda com
a mesma frequência. Quantas vezes cada jogador pode iniciar as rondas depende do número de jogadores:
Com 2 jogadores,
cada jogador deve começar 3 vezes;
Com 3 jogadores,
cada jogador deve começar 3 vezes;
Com 4 jogadores,
cada jogador deve começar duas vezes;
Com 5 jogadores,
cada jogador deve começar uma vez.
Agora,
todos os jogadores somam os pontos de vitória pelas suas tarefas
cumpridas. Cada ficha negativa conta
como 1 ponto negativo. A pessoa
que reuniu o maior número de
pontos, ganha o jogo.
Nota: No início do jogo os jogadores podem concordar em
dividir as 5 cartas de mão, como quiserem! Isto
permite a cada jogador decidir por si mesmo, quantas cartas de cada tipo podem tirar. No entanto, no total não pode haver mais do que 5 cartas.
permite a cada jogador decidir por si mesmo, quantas cartas de cada tipo podem tirar. No entanto, no total não pode haver mais do que 5 cartas.
A principal razão que nos levou a adquirir este jogo foi o prato de
dados que vem com ele. É um utensílio muito prático e que dá muito jeito quando
jogamos jogos com dados, pois evita que estes invadam o tabuleiro do jogo e/ou
a nossa área de jogo, desviando os componentes do jogo dos seus lugares.
Quando consultámos os preços dos
pratos dos dados, chegámos à conclusão que o preço deste jogo era praticamente
idêntico à compra de um simples prato. Assim, optámos por juntar o útil ao
agradável.
O cartão da caixa do jogo é de qualidade, e a sua ilustração está q.b.
Relativamente ao prato dos dados, tem a sua base interior forrada, e de
facto comprova-se ser um bom auxiliar para jogos com dados. Este jogo é a prova
disso, dada a grande quantidade de dados que temos de lançar a cada ronda.
Podem ser 20, dependendo do número de jogadores.
Apesar do interior da caixa do jogo ser um open space, os componentes
são guardados em sacos plásticos individuais, que são fornecidos com o jogo.
As regras do jogo são muito simples. O que faz com que possamos iniciar
o jogo de imediato, até porque não tem qualquer preparação especial. Só temos
de distribuir pelos jogadores, as cartas necessárias para iniciar o jogo.
A sorte está muito presente neste Take IT Leave IT, não tivéssemos nós,
perante um jogo com muitos dados. Contudo, também é preciso uma boa estratégia
e atenção para que possas sair vitorioso. Há que saber tirar os dados do prato
em função das cartas que temos, evitando ao máximo alocar um dado a uma única
carta, pois isso, pode vir a significar pontos negativos no final da ronda, se
não conseguires satisfazer essa carta de tarefa. Quando escolhemos um dado que
pode ser utilizado em mais do que uma carta de tarefa, conseguimos diminuir o
risco dos pontos negativos.
As cartas de ação são uma boa ajuda para tentar obter dados que tanto
precisamos. Mas, essa ajuda pode vir a ser nula, se forem daquelas cartas que
só permitem voltar a lançar os dados, o que pode significar que a sorte não
está do nosso lado. Há outras cartas, que permitem a manipulação dos dados, o
que é mais interessante, porque permite mais facilmente cumprir com os nossos
objetivos.
Não podemos ignorar os dados vermelhos (joker). Apesar de atribuírem 1
ponto negativo, cada um, pode valer a pena, se a carta a satisfizer tiver uma
grande pontuação. Mas cuidado, não tires estes dados se não tiveres a certeza
que os vais utilizar. Se ficares com eles no final da ronda, sem os utilizar,
recebes dois pontos negativos por cada dado.
Quando nos deparamos com uma situação em que nada mais podemos fazer, o
melhor é passar, do que andar a tirar dados que no final da ronda são sinónimo
de muitos pontos negativos.
No início de cada ronda, antes da atribuição de cartas para repor a
quantidade normal de cartas da nossa mão, podemos descartar uma carta. Isto
pode ser útil, se as cartas que temos são complicadas e difíceis de satisfazer.
É um jogo acima de tudo divertido, sem uma grande mecânica. É um jogo
“fresh”, ideal para esta época de férias que estamos a atravessar. É um jogo ao
estilo do Alea Iacta Est muito (mas muito) simplificado.
O Take It Leave it é um jogo que cabe facilmente em qualquer mala de
viagem e pode ser jogado na mesa pequena do café ou lá de casa, ou mesmo na
praia ou junto à piscina. É a vantagem do prato dos dados…
Vale a pena experimentar este jogo, serve para relaxar depois de um dia
de trabalho ou para esquecer o trabalho em época de férias.
Quem gosta de jogos com dados e quem também gostaria de ter um prato de
dados para utilizar noutros jogos, este Take It Leave it é uma boa
opção/investimento.
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