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Memoir '44: Pacific Theater - Days of Wonder


http://justgames.nl/

Esta expansão para Memoir '44 leva-te ao Pacific Theater, completo com um novo exército japonês, novos terrenos e novas regras de comando para o Exército Imperial Japonês e os fuzileiros navais dos EUA.

Clica aqui para leres a nossa review sobre o jogo base do Memoir 44.

Para teres acesso ao livro das regras traduzido para Português, clica aqui.

Boas jogatinas…


Cleopatra and the Society of Architects - Days of Wonder

Um jogo de Bruno Cathala e Ludovic Maublanc para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos com a duração de 60 minutos.

A Cleópatra pospôs um prémio ao arquitecto que conseguir projectar o mais belo dos Palácios. Assim que começa a construção, torna-se evidente que a promessa de grandes riquezas atraiu os melhores projectos, e fez com que a competição entre os membros da Sociedade dos Arquitectos fosse feroz. Alguns foram claramente seduzidos para ganhar os favores das figuras do submundo. Há rumores de encontros nocturnos e secretos de rituais proibidos. E agora, amuletos e hieroglíficos honrando Sobek, o Deus Crocodilo, estão a aparecer em lugares estranhos dentro da nova construção. Irá a tentação conduzir-te para os Idolatras de Sobek, e para um violento fim na barriga do animal preferido da Cleópatra? Ou será que vais sobreviver para te tornares no chefe dos arquitectos do Reino – e desfrutar das riquezas oferecidas pela Rainha?

Conteúdo
» Livro de Regras
» 5 Cartões com: O Jardim do Palácio, O largo da Esfinge, Os Mosaicos dos Deuses(12 peças) e o Altar do Grande Sacerdot, Os Amuletos da Corrupção (89 amuletos), Negociantes do Nilo (15 ou 3 por jogador), O Tesouro do Faraó (108 “Talents” 32x1, 32x2, 24x5 e 20x10.
» Uma pedreira contém as seguintes peças:
9 Muros com Colunas
6 Esfinges
2 Obeliscos
2 Marcos da Porta
1 Trono e 1 Pedestal

» O pacote original da Pedreira inclui também:
- 10 Estátuas de Anubis (2 por jogador)
- 1 Figura da Cleópatra

» Debaixo da Pedreira pode ser encontrado:
Um baralho de 110 cartas, incluindo

75 Cartas de Recursos Standard: 30xArtífice, 18xBloco Pedra, 11xPlaca Mármore, 9xMadeira, 7xLápis-lazúli

23 Cartas de Recursos “Dúbios”: 3 De cada um dos recursos normais em dobro, o que representa os Artífices corruptos e mercadorias roubadas; 8x As aparências enganam

11 Cartas de Personagens “Dúbias”: 2xMendigo, 2xConcubina, 2xEmissário 2xCopista, 2x
Contrabandista, 1xVizir

» 5 Dados do Grande Sacerdote
» 5 Pirâmides de Corrupção (uma para cada jogador, elas conservam os amuletos de corrupção de cada jogador durante todo o jogo)
» 5 Folhas Resumo

Preparação do Jogo

Remove da caixa do jogo todos os tabuleiros, a Pedreira com os seus conteúdos, o baralho de cartas, os dados, as pirâmides dos jogadores e as folhas resumo.
Vira a caixa do jogo de pernas para o ar, (agora vazia dos componentes do jogo), e posiciona-a no centro da mesa. Deita o Jardim do Palácio em cima da caixa, e posiciona o largo da Esfinge adjacente á ilustração correspondente a um dos lados da caixa (1). Coloca os dados do Grande Sacerdote, com o lado em branco virado para cima, juntos ao lado do largo da Esfinge, e posiciona o Altar vazio do Grande Sacerdote em frente ao largo (2). Sempre que um dado mostrar o símbolo do Grande Sacerdote virado para cima, mais tarde no jogo, ele será movido para cima do Altar (3). Remove a figura da Cleópatra e posiciona-a na sua ilustração, antes dos espaços que levam as portas do palácio, no início do largo da Esfinge (4). Deixa todos os outros elementos da Pedreira no lugar.
Se estás a jogar pela primeira vez, tira para fora os Mosaicos dos Deuses e posiciona-os aleatoriamente num monte dentro da pedreira, no espaço onde a figura da Cleópatra e das Estátuas de Anubis foram inicialmente armazenadas (5). Põe de lado as Estátuas. A partir de agora, quando o jogo tiver terminado, as Estátuas irão ser armazenadas dentro da caixa, preferencialmente do que na forma da Pedreira de onde elas vieram.
Tira para fora os Amuletos da Corrupção, e posiciona-os num monte junto ao tabuleiro do jogo (6). Agora tira para fora os Negociantes do Nilo, e os “Talents” que fazem parte do Tesouro do Faraó. Coloca os “Talents” em montes separados em função do valor e por ordem (1, 2, 5 e 10), ao lado da Largo, de maneira a estarem de fácil acesso a todos os jogadores (7). Esses “Talents” irão ser usados durante todo o jogo para pagar aos arquitectos (os jogadores) que constroem as peças do Palácio.
Dá a cada jogador uma Folha de Resumo, uma Pirâmide de Corrupção, e duas Estátuas de Anubis da cor do jogador. Os jogadores também recebem 3 Negociantes do Nilo e 5 “Talents” cada um (8). Os Negociantes estão visíveis a todos, enquanto os “Talents” são guardados num monte, com a face virada para baixo, com o seu valor escondido dos olhares dos outros jogadores.
Remove a carta promocional do baralho de cartas e baralha o baralho das cartas. Depois dá 3 cartas, com a face virada para baixo, a cada jogador (9).
Separa o baralho em duas partes iguais (2 montes), vira um dos montes com a face virada para cima, e baralha de novo os dois montes em conjunto para formar um novo baralho com cartas misturadas, com as faces viradas para cima e cartas viradas para baixo. Tira as três cartas topo deste novo baralho, e deita-as lado a lado, sem modificar a orientação das cartas (cartas com a face virada para cima entram em jogo viradas para cima e cartas com a face virada para baixo entram em jogo viradas para baixo). Estas três cartas (em conjunto com aquelas que se vão juntar mais tarde, em cada uma das respectivas colunas) formam o Mercado (10), do qual todos os recursos irão ser obtidos durante todo o jogo.
Agora está tudo pronto para começares a jogar.

Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo é vires a ser o mais rico Arquitecto da Cleópatra, através da construção das mais magníficas e valiosas partes do seu Palácio.
Devido à intensa competição que reina entre os membros da Sociedade de Arquitectos, vais por vezes ser tentado a lidar com personagens dúbias e a negociar materiais de origem duvidosa.
Enquanto essas práticas corruptas, podem de facto permitir-te estar um passo à frente dos outros, elas são acompanhadas de um custo elevado: amuletos amaldiçoados em honra de Sobek, Deus Crocodilo, os quais são armazenados dentro da tua Pirâmide de Corrupção, escondidos dos olhos predadores dos teus adversários.
Quando a Cleópatra finalmente entrar no seu novo Palácio, no final do jogo, o mais corrupto arquitecto (aquele com mais amuletos) irá ser apanhado e oferecido ao seu crocodilo sagrado como um manjar bem apetitoso! Só depois o arquitecto mais rico, de entre aqueles ainda vivos, será seleccionado e declarado o vencedor do jogo.


Modo de Jogar
O jogador com as melhores credenciais Egípcias (um nariz tão famoso como da Cleópatra, um crocodilo de estimação embalsamado, ou uma extensa biblioteca hieroglífica) começa o jogo. Senão, o jogador mais novo é o primeiro a jogar. O jogo processa-se no sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa, com cada jogador a efectuar uma jogada, uma de cada vez, até ao fim do jogo.
Na sua vez de jogar, um jogador TEM de efectuar uma (e UMA SÓ) das seguintes duas acções:

>>>Visitar o Mercado
1.
O jogador que escolhe em visitar o Mercado, pega em todas as cartas de uma coluna de cartas (chamadas de “Banca do Mercado”) à sua escolha e guarda-as na mão.
Se o jogador terminar a sua vez de jogar com mais do que 10 Cartas na sua mão, ele tem imediatamente:
a. Descarta as cartas à sua escolha para cima do monte das cartas descartadas, localizado ao lado do Baralhado do Mercado (para que guarde apenas 10 cartas na mão), e tira 1 Amuleto de Corrupção.
b. Ou guarda TODAS as cartas que tem a mais (mais de 10) na sua mão, e posiciona 1 Amuleto de Corrupção por debaixo da sua Pirâmide de Corrupção, por CADA carta em Excesso.

2.
O jogador depois reabastece cada Banca do Mercado, tirando as três cartas topo do Baralho de Cartas e posicionando-as, uma de cada vez, mas mantendo a orientação das suas faces, pela ordem que quiser.

3.
Uma carta tem de ser posicionada em cada uma das Bancas, ligeiramente desviada das cartas que ficam por debaixo (posicionadas no Mercado anteriormente), se existir alguma, para que as cartas que estejam com a face para cima permaneçam, pelo menos parcialmente visíveis para os jogadores. A mistura e quantidade de cartas viradas para cima/viradas para baixo, irão assim variar de banca para banca com o progresso do jogo.

4.
Quando o Baralho de Cartas se esgotar, um novo é formado com o monte das cartas descartadas, usando o mesmo mecanismo de embaralhar as cartas, conforme ocorreu na preparação inicial do jogo.

OU
>>>Visitar a Pedreira
O jogador pode optar, em substituição, visitar a Pedreira para adquirir as peças para o Palácio que ele deseja construir nesta jogada. Para construir uma peça do palácio, o jogador deve:

1.
Joga da sua mão qualquer combinação de cartas de Recursos e/ou Negociantes do Nilo que coincidam ou excedam as exigências de construção da peça a ser construída, e descarta-as para cima do monte das cartas descartadas do Mercado. Os Negociantes do Nilo jogados são removidos do jogo.

2.
Tira da Pedreira a peça correspondente e coloca-a no espaço reservado para ela na área do Palácio. Se vários lugares estiverem disponíveis, o jogador escolhe onde ergue a sua peça. Se ele quiser (e poder pagar), o jogador pode optar por construir várias peças, ou várias cópias da mesma peça, durante a mesma jogada.

3.
Colecciona os “Talents” ganhos como resultado da construção, conforme indicado na Folha de Resumo. Se duas peças forem construídas nessa jogada, adiciona mais 2 “Talents” ao total coleccionado pelo jogador. Se três ou mais peças forem construídas adiciona mais 5 “Talents”. Os “Talents” são posicionados com a face virada para baixo no monte do jogador, o seu valor fica escondido dos olhares dos outros jogadores.

4.
Se com a peça (as peças) construída(s) nesta jogada, resultar que toda uma categoria de peças (as Esfinges, Obeliscos, Trono e Pedestal, Portas, Colunas, ou Mosaicos dos Deuses), fiquem completadas, avança a Cleópatra em um espaço em Direcção às Portas do Palácio.

5.
Lança todos os dados do Grande Sacerdote, aqueles com a face branca virada para cima. Move qualquer dado, que depois de lançado tenha a face com o símbolo virada para cima, para cima do Altar do Grande Sacerdote, e posiciona os outros dados de regresso aos seus lugares, com a face branca virada para cima. Se todos os 5 dados preencherem agora o Altar, mostrando o símbolo do Grande Sacerdote, prossegue para uma Oferta ao Grande Sacerdote.

As cartas de Personagens descritas em detalhe na secção “Os Idolatras de Sobek”, página XII podem ser usadas em QUALQUER altura, durante uma jogada do jogador, independentemente se o jogador optar por visitar o Mercado ou a Pedreira, e mesmo se ele acabe de receber a carta durante a mesma jogada.

Importantes Notas a ter em Atenção numa Jogada
Quando se joga qualquer carta “Dúbia” de Recurso ou de Personagem (identificadas pelo símbolo de corrupção), adiciona o número de Amuletos de Corrupção indicados na carta, à Pirâmide de Corrupção do jogador no momento em que ela é jogada.
Um Negociante do Nilo pode ser jogado no lugar de um qualquer recurso em falta que seja requerido (incluindo no lugar de um Artífice), durante uma visita à Pedreira. Uma vez usado, um Negociante do Nilo é removido do jogo.
Os recursos que se pagam durante uma visita à pedreira, nunca têm de ser exactos (exemplo, um Recurso “dúbio” de 2 Placas de Mármore, pode ser usado onde uma única Placa de Mármore seria suficiente), e pode ser dividido por várias peças a serem construídas ao mesmo tempo (exemplo, um recurso de 2 Madeiras, pode ser usado para parte de um muro com coluna e outra parte para uma porta). O jogador nunca recebe o troco se entregar mais recursos do que os necessários. Qualquer porção não usada de uma carta de Recurso jogada durante uma jogada, é perdida.
Se o jogador escolher em construir um Mosaico dos Deuses, ele tem tirar aquele que está no topo do monte na Pedreira (a menos que opte por jogar uma carta de Personagem de Copista. Ver os Copistas

Ofertas ao Grande Sacerdote
No seguimento de uma visita à Pedreira e seguir ao lançamento dos dados que possa ocorrer, ou no seguimento do jogar de uma Carta de Copista, todos os cinco dados podem agora mostrar o símbolo do Grande Sacerdote com a face virada para cima. Uma oferta ao Grande Sacerdote tem então de ser feita.
Cada jogador põe na mão, um montante secreto de “Talents”, que deseja oferecer. Quando todos tiverem escolhido os “Talents” que querem oferecer, todos os jogadores revelam agora as suas ofertas:
O jogador mais generoso (a maior oferta) descarta 3 Amuletos de Corrupção da sua Pirâmide colocando-os de regresso ao cimo do monte ao lado do tabuleiro do jogo. Se ele tiver menos do que 3 Amuletos de Corrupção, só tem de descartar os que tem. O jogador com a segunda maior oferta adiciona 1 Amuleto de Corrupção para debaixo da sua Pirâmide de Corrupção. O terceiro jogador, o quarto e o quinto recebem 2 amuletos.
Nos casos de empate, aplica-se a posição de cada jogador na ordem das ofertas, é o mesmo que dizer, se houver um empate entre dois jogadores para o primeiro lugar, ambos irão receber o direito a descartar 3 dos seus próprios amuletos, o próximo jogador irá automaticamente ser considerado como sendo o 3º classificado, e forçado a colocar 2 amuletos debaixo da sua Pirâmide de Corrupção, etc.
Quando a oferta tiver sido completada, os 5 dados são removidos do Altar e voltam à sua posição inicial com a face branca virada para cima. Assim, durante o decorrer de um jogo, várias ofertas podem ser desencadeadas (ou possivelmente nenhuma!).
Nota Importante: Todos os “Talents” apostados pelos jogadores durante a oferta ao Grande Sacerdote são perdidos, independentemente do ranking do jogador na acção, e são posicionados de regresso aos montes dos Tesouros do Faraó, ao lado do tabuleiro do jogo.

Fim do Jogo

O jogo termina quando a Cleópatra concluir a sua inspecção ao Palácio, isto é, alcançar o último quadrado numerado passo (5) em frente à porta do Palácio. Isto ocorre no momento em 5 das 6 categorias de peças de construção da Pedreira tiverem sido completamente construídas.
Nesse momento, os jogadores descartam as cartas que ainda tenham na mão, coleccionando 1 amuleto de Corrupção por cada Recurso “dúbio” ou carta de Personagem “dúbia”.
Agora, os jogadores levantam a sua pirâmide da Corrupção, para revelar os Amuletos que acumularam durante o jogo.
Os jogadores posicionam 1 Amuleto de Corrupção em cada espaço do Jardim do Palácio que eles tenham reivindicado como um Santuário quando eles posicionaram as suas estátuas de Anubis (incluindo o espaço onde está a estátua – ver página XI).
Agora, os jogadores contam quantos Amuletos ainda têm na sua posse. O jogador ou os jogadores com o maior número de Amuletos, são a comida para o Crocodilo favorito da Cleópatra e não podem ganhar. No caso muito raro onde nenhum jogador tenha qualquer Amuleto de Corrupção na sua posse, o Crocodilo deverá permanecer sem ser alimentado!
Os jogadores sobreviventes contam então os seus “Talents”, adicionando 3 “Talents” por cada Negociador do Nilo que ainda tenham na sua posse. O Arquitecto sobrevivente mais rico é declarado o vencedor!
Se mais do que 1 jogador estiver empatado para o 1º lugar, o Arquitecto com menos Amuletos de Corrupção na sua posse é declarado o vencedor do jogo.


Construir Um Santuário
Se um jogador construir um Mosaico dos Deuses dentro dos Jardins do Palácio, de tal maneira que é formado uma nova área de Jardim fechada, na qual não podem mais serem construídos Mosaicos (quer devido á falta de espaço, ou quer ao facto que todos os Mosaicos que podiam caber nesses espaços já terem sido construídos noutro lugar), um Santuário é formado.
Frequentemente um Santuário irá ter 4 ou menos espaços de tamanho, mas alguns mais largos podem ser construídos, assim se possa provar que nenhum Mosaico que ainda resta, poderá ser colocado dentro do recente Santuário formado.
Sempre que um Santuário é formado, o jogador que o criou, pode decidir, a opção é sua, em posicionar uma das suas Estátuas de Anubis dentro do Santuário para reivindicar a sua propriedade. Se um Santuário acabado de ser formado, não for imediatamente reivindicado pelo seu legítimo proprietário, nenhum outro jogador irá ser capaz de reivindicar esse santuário, mais tarde durante o jogo
No final do jogo, qualquer jogador que detenha um Santuário (ou dois) pode descartar 1 amuleto de Corrupção por cada quadrado do Santuário debaixo do seu Controlo, incluindo o espaço no qual está a sua Estátua!
Cada vez que um (ou mais) pecas de Mosaico são construídas, tens de verificar se a próxima peça de Mosaico que está agora no topo do monte da Pedreira, pode ainda ser construída nos espaços que sobram agora no Jardim do Palácio. Se não, a peça tem de ser imediatamente removida do monte, e posta de lado para o resto do jogo. A próxima peça, recentemente revelada, tem então de ser verificada (e removida se não for possível de ser construída), etc... Se o Monte das peças de Mosaico ficar vazio, move a Cleópatra num espaço em frente como indicado no passo 4 da secção “Visita à Pedreira”, página VI).

Os Idolatras de Sobek
Onze personagens dúbias (2 Mendigos, 2 Concubinas, 2 Emissários, 2 Copistas, 2 Contrabandistas e 1 Vizir) podem-te oferecer os seus serviços durante todo o jogo. Estas personagens são normalmente tiradas juntamente com as mais frequentes cartas de Recursos, de uma das bancas, durante as visitas ao mercado.
Estas cartas de Personagem carregam um preço, reflectindo-se no número de Amuletos de Corrupção que o jogador recebe quando joga a carta. Estas cartas podem ser jogadas em qualquer altura, durante uma jogada do jogador, mesmo se ele acabou de as receber, durante a sua jogada actual. Para jogar uma carta de Personagem, simplesmente descarta-a para cima do monte das cartas descartadas do mercado, aplica o efeito da Personagem, e adiciona o respectivo custo da carta, em Amuletos de Corrupção, por debaixo da tua própria Pirâmide de Corrupção.

Mendigo
Custo: 2 Amuletos de Corrupção
Poder: cada um dos teus oponentes tem de te dar, ele é que escolhe, 2 Talents ou uma carta de Recurso Normal (Artífice, Pedra, Madeira, Mármore ou Lápis-lazúli). A carta de Recurso dada não pode ser uma das cartas de Recurso “dúbio”. Em algumas circunstâncias, a escolha do jogador irá assim ser limitada. No caso pouco provável, em que um jogador não pode oferecer qualquer das escolhas possíveis, ele tem então de mostrar ao jogador Mendigo, todas as suas cartas que tem na mão, para provar que está de boa fé.

Concubina
Custo: 1 Amuleto de Corrupção
Poder: joga esta carta para tirar uma carta, à tua escolha, de entre aquelas que estão actualmente no monte das cartas descartadas ao lado do Mercado. Não precisas de divulgar aos teus oponentes qual a carta que escolheste.

Mensageiro
Custo: Custo variável (ver a seguir)
Poder: podes pedir por cartas de Recursos Standard, a quaisquer e/ou a todos os teus oponentes. Por cada carta aceite, tens também de tirar um Amuleto de Corrupção do proprietário da carta. Atenção que os jogadores nunca são obrigados a oferecer-te as suas cartas de Recursos, nem tu estás obrigado a aceitar alguma das cartas que eles oferecem.

Contrabandista
Custo: 1 Amuleto de Corrupção
Poder: Joga esta carta sempre que tenhas mais do que 10 cartas na mão, para guardar TODAS as tuas cartas na mão. Recebes um único Amuleto de Corrupção.

Copista
Custo: 2 Amuletos de Corrupção (ou zero)
Poder: Por 2 Amuletos de Corrupção: podes escolher o Mosaico, que queiras da Pedreira, em vez daquele que está no topo do monte. Tens ainda de pagar os Recursos requeridos para o Mosaico.
Para 0 (zero) amuletos de Corrupção: Em alternativa, se o monte dos mosaicos estiver vazio, ou se assim o desejares, podes descartar o Copista com nenhum custo de corrupção, pelo direito de mudares a face de um dos dados do Grande Sacerdote. Podes virar um dado branco para o lado do símbolo, colocando-o no Altar do Grande Sacerdote, para aumentar as probabilidades (ou mesmo desencadear, se este for o dado que faltava), de uma oferta ao Grande Sacerdote; ou em substituição. usar o copista para virar um dado que já estava no Altar, colocando de regresso à sua posição inicial, com a face em branco, para atrasar a ocorrência de uma oferta...
Atenção que o Copista, como todas as personagens, só pode ser jogado durante a tua vez de jogar, e assim, não pode ser usado para contrariar o lançamento de dados de outro jogador que visita a Pedreira, para prevenir que uma oferta ocorra imediatamente. Também, como todas as outras cartas de Recursos “defeituosas”, se um copista estiver ainda na mão de um jogador quando o jogo terminar, custa ao jogador que o detém, 1 Amuleto de Corrupção.

Vizir
Custo: Custo variável
Poder: Joga esta carta para tirar as 5 cartas do topo do Baralho de cartas do Mercado. Guarda aquelas que queres, pelo custo de 1 Amuleto de Corrupção por cada carta guardada, e descarta as outras. Não estás obrigado a mostrar aos teus oponentes as cartas que tiraste ou que descartaste.


Um jogo com regras fáceis de compreender. O livro de regras está muito explícito, facilitando a compreensão do modo de jogar deste Cleopatra and the Society of Architects.
Como já é apanágio da Days o Wonder, a preparação do jogo está muito bem esquematizada, o que dá imenso jeito quando se joga pela primeira vez.
Quando abrimos a caixa do jogo, deparamo-nos com imenso material. Chegamos a pensar que o jogo deve ser algo de complicado. Mas, depois de uma leitura às regras, percebemos o porquê de tanto material e a razão da existência da pedreira.
A pedreira, local onde se guardam as peças mais volumosas do jogo, não é a única originalidade deste jogo, a utilização da caixa do jogo no próprio jogo, é talvez uma das partes mais originais no que diz respeito aos componentes que fazem parte deste jogo, levando à letra a lei de Lavoisier: Nada se perde tudo se transforma.
Além disso, as pirâmides que quase parecem um mealheiro, estão muito engraçadas. Os componentes do jogo não só são originais como também são de qualidade, ou não estivéssemos perante um jogo com o selo “Days of Wonder”.
A construção da banca do mercado com as cartas com a face virada para cima e para baixo, está muito interessante, dando mais estratégias possíveis aos arquitectos que lutam pela supremacia.
Neste jogo conseguimos tocar e ver os verdadeiros materiais de construção em miniaturas de grande dimensão, não tendo sido substituídos pelos habituais cubos de madeira de pequena dimensão. O que torna o jogo mais realista e agradável à vista.
O Cleopatra and the Society of Architects, é um jogo de estratégia que obriga a um planeamento cuidado na gestão das cartas e dos amuletos de corrupção. A construção dos santuários pode ajudar a ter uma estratégia mais arrojada na gestão das cartas, sendo que as personagens são um factor importante para essa gestão.
É um jogo que com apenas duas acções possíveis: visita ao mercado ou visita à pedreira, consegue criar um jogo muito interessante, dinâmico e divertido, mas também estratégico com uma interacção entre os jogadores muito interessante. Para quem gosta de jogos com estes predicados e com uma beleza de materiais acima da média, onde dá gosto ver a evolução da construção do palácio, tem de ter este jogo na sua colecção pessoal.



Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









8
Componentes/Artwork









9
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









9
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









8
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global8,2



dreamwithboardgames
Bruno CathalaLudovic Maublanc
Comprar o JogoBoardGameGeek



Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Colosseum - Days of Wonder


Um jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos.

O Imperador Titus ordenou que se organizasse a maior celebração da História Romana, para comemorar a abertura do Coliseu: 99 dias com os espectáculos mais grandiosos que o Império alguma vez viu. Milhares de cidadãos viajaram até á cidade para ver as centenas de gladiadores em batalha, maravilharem-se diante dos animais mais exóticos e terríveis, e deliciarem-se com os melhores músicos de todo o Império.
Como um dos mais famosos promotores de espectáculos de Roma, foste escolhido para a organização da grande cerimónia de encerramento. Titus em pessoa tomou o seu lugar no Camarote Imperial. Com um simples gesto da sua mão começará o espectáculo final. Chegou o teu momento de glória...

No Colosseum tu és um empresário Romano, que organiza grandes espectáculos na sua arena, na esperança de atrair o maior número de espectadores para os seus eventos. Por cada espectáculo que organizares irás ganhar riqueza e glória, que vais utilizar para construir espectáculos ainda mais ambiciosos. Atrai o maior número de espectadores para um dos teus espectáculos e irás receber o título de “Grande Empresário”. O teu nome passará ser conhecido, por todo o Império, como o organizador dos mais extraordinários espectáculos.

Componentes
Dentro da caixa vais encontrar:
- 1 Livro de Regras
- 1 Tabuleiro do Jogo
- 10 Peças de Arena (5 cores diferentes)
- 10 Peças de Expansão da Arena (5 cores diferentes)
- 5 Camarotes Imperiais
- 10 Bilhetes de Temporada (cada um vale 5 espectadores adicionais)
- 5 Marcadores de Pontuação
- O Imperador, 2 Cônsules e 3 Senadores (Nobres)
- 2 Dados
- 80 Moedas Romanas (com os valores de 1, 2, 5, 10 e 50)
- 4 Anfiteatros (cada um vale 3 espectadores adicionais)
- 152 Fichas de Elemento de Espectáculo (40 com as costas verdes e 112 com as costas laranja)
- 7 Prémios de Estrela do Espectáculo
- 30 Programas de Espectáculos
- 18 Medalhas do Imperador
- 6 Folhas Resumo
- 1 Ficha do Primeiro Jogador
- 1 Contador de Jogadas do Jogo
- 1 Saco

Preparar o Jogo
Posiciona o tabuleiro no centro da mesa. Antes de jogares pela primeira vez, tira todas as moedas Romanas dos cartões e posiciona-as espalhadas ao lado do tabuleiro do jogo. Isto faz com que seja público o conteúdo do banco que irá ser usado durante todo o jogo.


Tira para fora os Anfiteatros, as Medalhas do Imperador e os Prémios de Estrela de Espectáculo e posiciona-os de forma a estarem de fácil acesso junto ao tabuleiro do jogo, juntamente com os 2 dados, 10 Peças de Expansão da Arena, 5 Camarotes do Imperador e os 10 Bilhetes de Temporada. (1)
Dá a cada jogador uma Folha Resumo, um Marcador de Pontuação, 2 Peças de Arena da sua cor e moedas que perfaçam um total de 30. (2) Posiciona os Marcadores de Pontuação na posição de partida do trilho de pontuação de espectadores, trilho ao longo das bordas do tabuleiro do jogo. (3)
Tira para fora todas as Fichas de Elemento do Espectáculo e separa aquelas com as costas em verde das fichas com as costas a laranja. Baralha as fichas com o verso em verde e preenche os 5 mercados do tabuleiro, posicionando 3 fichas, com a face virada para cima, em cada mercado. (4)
Dependendo do número de jogadores, distribui a cada jogador, uma quantidade de Fichas de Elemento do Espectáculo com as costas em verde, da seguinte forma:
- 3 Jogadores – 8 Fichas de Elemento do Espectáculo a cada um
- 4 Jogadores – 6 Fichas de Elemento do Espectáculo a cada um
- 5 Jogadores – 6 Fichas de Elemento do Espectáculo a cada um
Posiciona as tuas Fichas de Elemento de Espectáculo, com a face virada para cima, à tua frente juntamente com as tuas moedas Romanas. (5)
Se for um jogo com 3 ou 4 jogadores, posiciona a única Ficha que resta com o verso em verde, com a face virada para baixo, ao lado do tabuleiro do jogo. Depois posiciona as Fichas de Elemento do Espectáculo com as costas em laranja no saco, e coloca-o ao lado do tabuleiro do jogo.

A posição inicial de cada Arena dos jogadores altera-se em função do número dos jogadores. Posiciona as Arenas no tabuleiro do jogo nas posições indicadas nas ilustrações, de acordo com os jogadores em jogo.

Posiciona o Imperador, os 2 Cônsules e os 3 Senadores nas suas respectivas posições iniciais (os quadrados coloridos no caminho). (6) As suas posições iniciais são também usadas como áreas de descanso para fazer com que as viagens sejam menos uma sobrecarga. Cada um dos quadrados representa um passo na rota usada por esses Nobres quando viajavam para visitar as diferentes arenas.
Pega nos Programas de Espectáculos que estão numerados de 1 a 5, baralha-os, e dá um a cada jogador. Repete esta distribuição com os programas numerados de 6 a 10. Cada jogador deverá ter 2 programas na mão – um numerado de 1 a 5 e outro numerado de 6 a 10.
Esses 2 Programas de Espectáculos são posicionados, com a face virada para cima, ao lado das moedas e das Fichas de Elemento do Espectáculo de cada jogador, à vista de todos os jogadores. (7)
Se existir algum resto de Programas de Espectáculo numerados de 1-10, remove-os do jogo.
Coloca por ordem os Programas de Espectáculo numerados de 11 a 30 e posiciona-os em 2 montes em função do tamanho, ao lado do tabuleiro do jogo. (8)
Posiciona o Contador de jogadas do jogo na primeira posição do tabuleiro do jogo. (9)

Agora está tudo pronto para que possas começar a jogar!

Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo é produzir espectáculos extraordinários que possam atrair o maior número de espectadores à tua arena.
Quantos mais espectadores assistirem aos teus espectáculos, mais riqueza e glória ganharás. O dinheiro que ganhas vai-te ajudar a adquirir novos elementos, tais como, gladiadores destemidos, leões temíveis e magníficos cavalos, que irás usar para produzir espectáculos ainda mais gloriosos, em futuras jogadas.
No entanto, para produzir esses espectáculos mais ambiciosos vais precisar de aumentar a tua arena, adicionando novas expansões, comprando Bilhetes de Temporada, ou construindo um Camarote Imperial para que a tua arena se torne mais atractiva aos olhos do Imperador e dos outros nobres.
Durante o jogo, cada jogador, irá ter a oportunidade de produzir até 5 Espectáculos. O jogador que conseguir atrair o maior número de espectadores para qualquer dos seus 5 espectáculos é declarado o vencedor.


Modo de Jogar
O jogo consiste em 5 jogadas de jogo, cada uma compostas por 5 fases distintas:
» Fase 1: Investimento
» Fase 2: Adquirir Fichas de Elemento do Espectáculo
» Fase 3: Comercializar Fichas de Elemento do Espectáculo
» Fase 4: Produzir um Espectáculo
» Fase 5: Cerimónia de Encerramento
Cada fase é opcional, um jogador pode passar sem fazer uma fase específica.
Na primeira jogada, o jogador cuja arena está imediatamente à esquerda do Imperador recebe a Ficha de Primeiro Jogador e começa a jogar, efectuando as suas acções da Fase 1.
Prosseguindo no sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador completa então as suas acções da Fase 1. Quando todos tenham completado uma Fase, o jogador inicial, começa então a próxima Fase. O jogo continua com cada jogador a ter uma oportunidade de participar em cada Fase antes que a próxima Fase tenha início.
No início de cada nova jogada do jogo, o Contador de Jogadas do Jogo é movido para a posição seguinte. O jogador imediatamente à esquerda do jogador inicial da jogada anterior, recebe a Ficha de Primeiro Jogador e torna-se no novo jogador inicial.
O jogo termina depois da Fase 4 da 5ª jogada do jogo.

» Fase 1:
Investimento

- Comprar um novo Programa de Espectáculo
- Expandir a sua Arena
- Adquirir um Bilhete de Temporada
- Construir um Camarote Imperial
Nota: Enquanto um jogador está normalmente limitado a fazer só um investimento em cada jogada, ele pode fazer um investimento adicional através da entrega de 2 Medalhas do Imperador. Ver a secção Medalhas do Imperador.

Comprar um Novo Programa de Espectáculo
No início do jogo, cada jogador recebe 2 Programas de Espectáculo. Para criar programas mais ambiciosos, os jogadores podem adquirir programas adicionais, durante a Fase de Investimento. O novo programa que os jogadores adquirem tem de ter um número maior do que o programa produzido anteriormente.
O Programa de Espectáculo fornece a informação necessária para criar um espectáculo, incluindo os seus custos em moedas, que tem de ser pago imediatamente ao banco; o tamanho da arena e o tipo e o número de elementos requeridos para o produzir; e o número potencial de espectadores adicionais que poderá atrair quando efectuado, dependendo de como completa seja a produção.
A ilustração que se segue mostra onde podes encontrar toda a informação pertinente do Programa de Espectáculo.


Expandir a tua Arena
Para produzir alguns dos mais ambiciosos espectáculos, um jogador tem de investir na expansão da sua arena. Para adquirir uma Expansão da Arena, um jogador paga o valor de 10 moedas ao banco e recebe uma Peça de Expansão da Arena. O jogador tem a opção de expandir a sua arena para qualquer das direcções.
No início do jogo, cada arena ocupa 2 quadrados do caminho. Depois da primeira expansão uma arena compreende 3 quadrados. Uma arena pode ser expandida duas vezes para incluir assim o máximo de 4 quadrados.
Contudo, um jogador só pode expandir uma vez por jogada (a menos que gaste 2 Medalhas do Imperador para fazer um segundo investimento. Ver Medalhas do Imperador.

Adquirir Bilhetes de Temporadas
Os jogadores também podem investir através da aquisição de um Bilhete de Temporada, o qual assegura 5 espectadores adicionais por cada futuro espectáculo.
Para adquirir um Bilhete de Temporada, um jogador paga o valor de 10 moedas ao banco. Posiciona o Bilhete da Temporada na tua arena. Embora só 1 Bilhete de Temporada possa ser adquirido por jogada (a menos que se use as Medalhas do Imperador para fazer um segundo investimento), um jogador pode adicionar vários Bilhetes de Temporada assim existam Bilhetes de Temporada disponíveis.

Construir o Camarote Imperial
Ter o Imperador (ou um Cônsul ou um Senador) na tua arena é sempre uma honra. Construir um Camarote Imperial aumentará as hipóteses de atraíres estes notáveis aos teus espectáculos. Para construir o Camarote Imperial paga o valor de 5 moedas ao banco e adiciona-o à tua arena. Ter um Camarote Imperial dá ao jogador a capacidade de lançar 2 dados, em vez de 1, quando produzimos um espectáculo (ver Produção de um Espectáculo). Uma arena só pode ter o máximo de um Camarote Imperial.

(clica na imagem para ler melhor)

» Fase 2:
Adquirir Fichas de Elemento do Espectáculo

Existem 5 mercados, cada um preenchido com 3 Fichas de Elemento do Espectáculo, com a face virada para cima, no centro do tabuleiro. Estas fichas são adquiridas, através da maior oferta de entre os jogadores para um mercado em particular. O jogador inicial para esta jogada aponta para o mercado que quer fazer o leilão e faz uma oferta.
«Mecanismo das Ofertas»
O leilão para um mercado tem de ser de 8 moedas ou mais.
No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador pode agora fazer uma oferta maior. As ofertas continuam até todos os jogadores tenham passado excepto um. Se um jogador sair da acção de leilão, não pode voltar a apostar para esse mercado. O vencedor de uma acção paga ao banco a sua oferta vencedora e posiciona as 3 Fichas de Elemento do Espectáculo, com a face virada para cima, à sua frente. Ao ganhar uma acção de leilão, o jogador não pode mais participar numa próxima acção de leilão nessa jogada.
Novas acções de leilão têm lugar, usando o mesmo mecanismo, até todos os jogadores tenham tido uma oportunidade de iniciar uma ronda de leilão, para essa jogada.
«Reabastecimento»
Se o vencedor da acção do leilão for o jogador activo (isto é, um que tenha iniciado o leilão), novas Fichas de Elemento de Espectáculo são posicionadas nos mercados vazios, antes de o próximo jogador iniciar outra acção de leilão. Tira sempre primeiro qualquer ficha com as costas em verde que tenha sobrado e depois retira fichas de substituição do saco que contém as fichas com as costas em laranja, posicionando-as, com a face virada para cima, nos mercados. Quando as fichas são substituídas, uma nova acção de leilão começa com o jogador à esquerda do jogador inicial que iniciou o leilão.
Se o vencedor da aposta não for o jogador activo, as fichas não são substituídas até que o jogador activo ganhe outra acção de leilão nessa jogada ou escolha passar na sua oportunidade de iniciar uma ronda de apostas.

Nota: Participar numa acção de leilão nunca é obrigatório. Um jogador pode passar a sua oportunidade de iniciar uma acção de leilão. Nesse caso ainda que possa participar em acções de leilão iniciadas por outros jogadores, perdeu a sua oportunidade de iniciar uma acção de leilão para o resto dessa jogada.

» Fase 3:
Comercializar Fichas de Elementos do Espectáculo

Durante o jogo, um jogador pode adquirir Fichas de Elemento de Espectáculo que não têm utilidade. Durante esta fase, os jogadores têm uma oportunidade de comercializar as Fichas de Elementos indesejadas. O jogador inicial começa, fazendo ofertas em voz alta aos restantes jogadores. O jogador pode comprar, vender ou trocar componentes com qualquer dos outros jogadores. Só dinheiro e Fichas de Elementos podem ser usados para fazer trocas e todas as trocas têm de ser entregues imediatamente. Nenhuma troca pode ser baseada em futuras promessas. Quando o jogador inicial termina a comercialização, o próximo jogador (no sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa) pode iniciar qualquer troca que queira fazer.
Esta Fase termina quando todos os jogadores tenham finalizado de comercializar. Os jogadores não activos só podem trocar com o jogador activo, não entre eles. Dependendo da boa vontade e da relutância dos jogadores, é possível que nenhuma comercialização possa ocorrer durante esta Fase.


» Fase 4:
Produzir um Espectáculo

Nesta fase, cada jogador, começando com o jogador inicial dessa jogada, pode agora produzir um espectáculo. Existem 3 passos para cada produção de espectáculo.

Passo 1:
Mover Senadores, Cônsules e o Imperador.

Antes de produzir um espectáculo, cada jogador irá tentar mover os Nobres para dentro da sua Arena. Cada um desses Nobres traz consigo espectadores adicionais. O Imperador traz 7 espectadores adicionais, os Cônsules 5 cada um, e os Senadores 3 cada um.
A movimentação dos Nobres é determinada pelo lançamento de um ou dois dados especiais. Se a tua arena ainda não tem um Camarote Imperial, lanças um dado. Quando tiveres adicionado um Camarote Imperial, lanças dois dados.
Por cada dado lançado tens de mover um dos Nobres, na direcção dos ponteiros do relógio, no número de quadrados indicados pelo dado. Se obtiveres a face do dado de 1-3, pode mover qualquer um dos Nobres em 1, 2 ou 3 espaços em frente.
O jogador que lança dois dados pode escolher em mover dois Nobres diferentes – um para cada dado lançado, ou pode mover um Nobre usando a soma de ambos os dados.
Se um Nobre terminar o seu movimento numa área de descanso, o jogador ganha 1 Medalha de Imperador (ver Medalhas de Imperador)

Se um jogador combinar os dois dados para mover o mesmo Nobre, a Medalha do Imperador só é coleccionada se o Nobre terminar a sua viajem na área de descanso, não se ele simplesmente parar a meio do caminho durante o seu movimento. É possível ter vários Nobres no mesmo quadrado.

Passo 2:
Produzir o teu Espectáculo

Escolhe apenas de entre os Programas de Espectáculos que tens em teu poder, anuncia aos outros jogadores o nome do Espectáculo que queres produzir. Posiciona o Programa de Espectáculo à tua frente, para que todos o possam ver. Só podes apresentar um espectáculo por jogada. Uma vez que alguns espectáculos requerem arenas de um certo tamanho, primeiro verifica que a tua arena é grande o suficiente para efectuar o espectáculo.
Agora mostra as Fichas de Elemento do Espectáculo que tens e que são necessárias para produzir o espectáculo. Não precisas de todos os elementos listados no programa para produzir o espectáculo, mas a tua pontuação irá ser reduzida por cada elemento que falte. Também tens de ter um número mínimo de elementos (pelo menos a quantidade listada no programa que ainda te dê uma pontuação) para produzir o espectáculo.

Nota: Podes produzir um espectáculo que já tenhas apresentado durante uma jogada do jogo anterior. Contudo quando produzes um novo espectáculo, cada Programa de Espectáculo anterior é virado com a face para baixo e contribui com 5 espectadores adicionais para o novo espectáculo (ver Espectáculos Anteriores).

Agora está pronto para calcular o número de espectadores que o teu espectáculo conseguir atrair.

» Passo 3:
Contar os Espectadores do teu Espectáculo

Avalia o sucesso do teu espectáculo contando o número de espectadores que assistiram. Deves incluir o seguinte:
«» Contar o número de Espectadores atraídos pelo Programa de Espectáculo
Cada Programa de Espectáculo tem o potencial para atrair um número específico de espectadores. Este número está indicado no programa no canto inferior esquerdo. Espectáculos mais espectaculares irão ter maior número de espectadores. Contudo, cada Ficha de Elemento que falte quando efectuas o teu Espectáculo irá reduzir a tua assistência. Só irás pontuar o número completo de espectadores se todos os elementos estiverem disponíveis.
No exemplo ao lado, o programa “Circus Maximus”, falta ao jogador 1 Cavalo e 1 Quadriga. Em vez de atrair 32 espectadores que o programa permite, o Programa do Espectáculo apenas proporcionou 24.

«» Adiciona 5 Espectadores por cada Espectáculo produzido anteriormente.
Se este não for o teu primeiro Espectáculo, cada Programa de Espectáculo produzido anteriormente é virado com a face para baixo e conta para 5 espectadores adicionais (ver secção de Espectáculos Anteriores).

«» Adiciona 5 espectadores por cada Bilhete de Temporada na tua Arena

«» Adiciona 4 Espectadores por cada Prémio de Estrela do Espectáculo que possuas actualmente.
Só podes adicionar estes espectadores se uma Ficha de Elemento igual ao mesmo tipo da tua Estrela do Espectáculo for usada para realizar o Espectáculo (ver Prémios de Estrela do Espectáculo).

«» Por cada Nobre presente na tua arena no momento do espectáculo adiciona o seguinte:
- 7 Espectadores pelo Imperador
- 5 Espectadores por cada Cônsul
- 3 Espectadores por cada Senador

«» Adiciona 3 espectadores por cada Anfiteatro que tenhas ganho em jogadas anteriores (ver secção de Anfiteatros)

«» Adiciona 3 Espectadores por Medalha do Imperador jogada
Se tiveres uma ou mais Medalhas do Imperador, podes desfazer-te delas e atrair 3 Espectadores adicionais por medalha. As medalhas são depois descartadas.

Quando um Espectáculo tiver terminado e os espectadores contados, se um jogador pontuar mais do que qualquer pontuação de jogadas anteriores, o seu marcador de pontuação é movido para a nova posição no trilho da pontuação que coincide com o número de espectadores que este espectáculo atraiu. Se o espectáculo atrair menos ou o mesmo número de espectadores do que a sua maior pontuação anterior, o marcador de pontuação permanece no lugar, uma vez que ele deverá sempre representar a maior pontuação para qualquer dos seus espectáculos.
Depois recebes do banco moedas na quantidade igual ao número de espectadores que assistiram ao espectáculo que produziste durante esta jogada actual.

» Fase 5:
Cerimonia de Encerramento

Anfiteatro
No final de cada jogada, excepto na última, o jogador que tiver a maior pontuação actual no jogo, recebe um Anfiteatro e posiciona-o na sua arena. O vencedor pode não ser o jogador que atraiu mais espectadores na actual jogada, mas é aquele que tenha recebido a maior pontuação desde o início do jogo. Se existir um empate, o jogador mais rico ganha o Anfiteatro. Se existir também um empate para o jogador mais rico, os jogadores empatados lançam os dois dados, com o jogador a obter o maior resultado a ganhar o Anfiteatro para essa jogada.
Cada Anfiteatro proporciona 3 espectadores a qualquer espectáculo posterior, produzido pelo jogador que o tenha.

Limpar o Espectáculo
Um Espectáculo exige muito dos homens, animais e recursos utilizados para a sua produção. É inevitável que alguns não irão mais ser capazes de participar noutros espectáculos. No final de todas as jogadas, cada jogador tem de descartar 1 das Fichas de Elemento de Espectáculo, utilizadas no seu último Espectáculo e a ficha é removida do jogo.

Doação de Fichas
No final da jogada, o jogador que estiver na última posição no trilho da pontuação, pede ao jogador que acabou de receber o Anfiteatro, para doar uma das suas Fichas de Elemento a ele, declarando qual o tipo de Ficha de Elemento que gostaria. O jogador não pode pedir por qualquer Ficha Especial, tais como a Acção Adicional, Imperador ou Fichas de Joker.

Se existir um empate para o último lugar, o jogador mais pobre recebe o donativo. Se ainda prevalecer um empate, os jogadores empatados têm de lançar os dados até conseguirem decidir um vencedor.

Nota: Nenhuma Cerimónia de Encerramento ocorre na jogada final.


Final do Jogo
O jogo termina quando cada jogador tenha tido uma oportunidade de produzir um espectáculo na quinta e última jogada do jogo.
O vencedor é o jogador que tenha atraído o maior número de espectadores a um dos seus Espectáculos durante o jogo. Se dois jogadores estiverem empatados, o jogador mais rico, ganha o jogo. Se ainda prevalecer um empate, aquele que tiver mais Prémios de Estrela do Espectáculo, ganha o jogo!

Informação Adicional
Espectáculos Anteriores
Durante o jogo um jogador produz vários espectáculos diferentes, começando com espectáculos simples e avançando para espectáculos mais ambiciosos. Cada vez que um novo espectáculo é apresentado, o Programa de Espectáculo de qualquer Espectáculo produzido anteriormente, é virado e soma 5 espectadores adicionais até ao final do jogo.
Um jogador pode escolher em repetir espectáculos que já tenha produzido em jogadas anteriores. Neste caso, o jogador vira o antigo Programa de Espectáculo, com a face virada para cima, para mostrar que está a produzir esse evento. Quaisquer outros Espectáculos produzidos anteriormente ainda contam como 5 espectadores adicionais. Quaisquer Programas de Espectáculos possuídos pelo jogador que ainda não tenham sido produzidos são postos de lado e não adicionam 5 espectadores.
Por exemplo, se um jogador está a produzir o seu terceiro Espectáculo, e Programas de Espectáculos “antigos” estão virados e contam para 10 espectadores adicionais (5+5).

Fichas de Elementos
As Fichas de Elementos normais são as seguintes:

20 Gladiadores
12 Músicos
12 Tochas
11 Barcos
10 Cenografias
10 Quadrigas
12 Comediantes
12 Cavalos
11 Sacerdotes
10 Leões
10 Decorações
10 Jaulas

Existem também três tipos de Fichas de Elemento de Espectáculo Especiais:

Joker x4

Um Joker pode ser utilizado para substituir qualquer Ficha de Elemento Normal. Quando se realiza o Espectáculo, o jogador pode decidir que elemento o Joker irá substituir.
Nota: Um Joker não é utilizado como fazendo parte das Fichas de Elemento contadas para determinar se um jogador ganha um Prémio de Estrela do Espectáculo.

Imperador x4

Quando uma Ficha de Elemento do Imperador é adquirida, é imediatamente substituída por uma Medalha do Imperador (ver Medalhas do Imperador).
Se não existirem Medalhas do Imperador disponíveis, a Ficha de Elemento é perdida.

Acções Adicionais x4

A Ficha de Elemento especial pode ser utilizada em duas maneiras diferentes:
- Um jogador pode fazer 2 investimentos, em vez de 1, durante a Fase de Investimento. Claro que os investimentos adicionais requerem os pagamentos apropriados. O jogador pode fazer o mesmo tipo de investimento duas vezes durante a mesma jogada.
- Ela pode ser trocada por uma Medalha do Imperador em qualquer altura. Esta capacidade pode vir a ser útil, no final do jogo.

Prémios de Estrela do Espectáculo
Os melhores produtores são sempre capazes de atrair os artistas de topo. De entre os tipos de elementos que incluem actuações ao vivo, irás encontrar as Estrelas do Espectáculo. Esses elementos incluem: os Gladiadores, os Sacerdotes, os Comediantes, os Músicos, os Leões, os Cavalos e os Barcos (com a sua tripulação).
O primeiro jogador a coleccionar 3 (ou mais) Fichas de Elemento do Espectáculo iguais a alguns destes tipos, recebe o Prémio de Estrela do Espectáculo desse tipo de Elemento. No momento em que se lhe atribui o prémio, o jogador tem de ter mais elementos desse tipo do que qualquer outro jogador.
Um jogador guarda o Prémio de Estrela do Espectáculo até que ocorra qualquer uma das seguintes situações:
1. Outro jogador coleccionar mais desse elemento em particular do que o jogador com o prémio (a estrela depois vai para o novo jogador que tem mais fichas).
2. A quantidade de fichas desse tipo, detidas pelo jogador, desce para menos de 3. Se outro jogador tiver 3 (ou mais) elementos desse tipo e mais do que qualquer outro jogador, o Prémio de Estrela do Espectáculo, vai então para esse jogador. No caso de um empate entre vários outros jogadores, nenhum deles recebe a estrela.

Se o jogador que detém um Prémio de Estrela do Espectáculo realizar um espectáculo que utiliza o tipo de elemento da estrela, irá atrair 4 espectadores adicionais. Por exemplo, um jogador com 3 Prémios de Estrela, que produz um espectáculo que utiliza elementos de 2 dessas estrelas, irá adicionar 8 espectadores ao seu espectáculo (4+4).
Os Prémios de Estrela do Espectáculo podem ser dados no início do jogo, se, depois da distribuição das Fichas de Elementos, algum jogador tiver 3 ou mais fichas do mesmo tipo e nenhum outro jogador tiver também o mesmo número dessas fichas.
Os Prémios de Estrela do Espectáculo são posicionadas à frente do jogador, juntamente com as suas Fichas de Elementos associadas, para que os outros jogadores as possam ver.

Medalhas do Imperador
As Medalhas do Imperador são coleccionadas da seguinte maneira:
- Quando um Nobre (Imperador, Cônsul ou Senador) termina a sua viagem, por via do lançamento de um dado, numa área de descanso. Se um jogador somar o resultado obtido de ambos os dados para mover um Nobre, a Medalha só é coleccionada se o Nobre terminar a sua viagem numa área de descanso.
- Coleccionando uma Ficha de Espectáculo Especial (Imperador ou Acções Adicionais) que possa ser trocada por uma Medalha do Imperador.

As Medalhas do Imperador são coleccionadas assim elas estejam disponíveis.

Nota: Se um jogador utilizar uma Medalha do Imperador para mover um Nobre para cima de uma área de descanso, ele NÃO colecciona uma Medalha do Imperador. As Medalhas do Imperador só são coleccionadas quando os Nobre são movidos através de um lançamento de dados.

Ao usar 1 Medalha do Imperador, um jogador pode fazer uma e uma só das seguintes acções:
• Adicionar 3 espectadores a um espectáculo que está a ser produzido.
• Move qualquer Nobre 1, 2 ou 3 quadrados em frente ou para trás (Este movimento tem de ser feito depois do movimento dos Nobres por via do lançamento de dados).
• Receber 6 moedas.

Ao usar 2 Medalhas do Imperador, em vez das 3 acções possíveis descritas em cima, um jogador pode fazer um segundo investimento durante a Fase de Investimento.

Não existem restrições ao número de Medalhas do Imperador que podem ser jogadas. Por exemplo, várias Medalhas de Imperador podem ser jogadas para mover um Nobre várias vezes, ou para mover um segundo Nobre.
Uma vez coleccionadas, as Medalhas do Imperador podem ser usadas imediatamente, durante essa Fase ou guardada para ser usada mais tarde.

Variante do Jogo
Acções Intensas
Esta variante altera a Fase 2 do jogo: Adquirir Fichas de Elemento do Espectáculo.
Com a variante, cada jogador, pela ordem de jogar, irá ter uma oportunidade de iniciar uma acção de leilão. Adicionalmente, os jogadores que já tenham ganho uma ou mais acções durante esta Fase, podem ainda participar e apostar, quando mudar o jogador que inicia a acção de leilão.
Com esta variante as acção são as seguintes:
- A oferta inicial tem de ser de 8 moedas ou mais.
- No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador pode fazer uma oferta maior.
- Se um jogador sair da acção de leilão, não pode voltar a apostar para esse mercado.
- Se o jogador que iniciou não ganhar a ronda de leilão e decide começar outra acção num mercado diferente, o vencedor anterior não pode participar.
- O mercado não é preenchido até que o jogador inicial ganhe uma ronda de leilão ou decida passar a sua vez.
- Se o vencedor de um leilão for o jogador inicial, novas Fichas de Elemento do Espectáculo são posicionadas nos mercados vazios e o próximo jogador torna-se no jogador inicial. Todos os jogadores podem agora entrar de novo na nova ronda de leilão, seguindo as mesmas regras.
- A Fase termina quando todos os jogadores tenham tido uma oportunidade de iniciar uma ronda de leilão para essa jogada. Os jogadores podem decidir por passar na sua oportunidade de iniciar uma ronda de leilão.

Exemplo com 3 jogadores A, B e C.
Ronda 1: A é o jogador inicial e inicia uma ronda de leilão.
- B ganha o leilão.
- A inicia outra acção de leilão, B não pode participar, só A e C podem participar. O mercado não é preenchido.
- C Ganha o leilão.
Agora temos 3 mercados vazios. A decide em passar na sua vez de jogar. Os 2 mercados vazios são preenchidos.

Ronda 2: B é o jogador inicial
- B inicia uma ronda de leilão, na qual A e C podem participar.
- A ganha o leilão e não pode fazer parte do próximo leilão iniciado pelo B
- C Ganha o leilão.
- B está agora sozinho e paga 8 moedas para ganhar um dos 3 mercados que restam por leiloar. Os 3 mercados são preenchidos.

Ronda 3: C é o jogador inicial
- C inicia uma ronda de leilão com A e B a poderem participar

Esta variação premeia os jogadores que conseguem gerir melhor o seu dinheiro, dando-lhes mais oportunidade de ganhar várias acções de leilão numa jogada.


Quando abrimos a caixa do jogo pela 1ª vez, ficamos assustados com a quantidade de peças que encontramos. A 1ª grande tarefa, antes de começar a jogar, é tirar todas as peças dos cartões.
Nota positiva para a caixa do jogo, que consegue acomodar todas as peças em várias divisórias. Para simplificar a tarefa da arrumação, o jogo fornece uma folha com esquema ilustrado de como se arrumam as peças nas várias divisórias da caixa.
Apesar do livro das regras ter uma dezena de páginas, não significa que as regras são complicadas, antes pelo contrário, são fáceis de compreender e fazem todo o sentido.
Tinha algumas expectativas em relação a este jogo, pois queria saber como os autores conseguiriam adaptar o tema a um jogo de tabuleiro com estratégia e interesse.
Posso dizer que o jogo surpreendeu-me pela positiva. Os autores conseguiram construir um jogo bem adaptado ao tema. A mecânica utilizada para o modo do jogar, não sendo original, adapta-se perfeitamente a este jogo.
Os materiais do jogo são de qualidade e têm ilustrações atractivas.
Estamos perante uma produção de qualidade, mais uma da Days of Wonder.
Apesar de uma preparação um pouco pesada, mas muito bem esquematizada no livro de regras (imagem de marca da Days of Wonder), o jogo tem uma jogabilidade muito boa, tornando o jogo dinâmico e divertido.
As várias combinações estratégicas disponíveis tornam o jogo muito interessante, exigindo muita atenção e concentração, sem que isso anule o gozo e divertimento em estar a jogar o jogo.
Os autores conseguiram adaptar bem o tema a um jogo de tabuleiro.



Prémios Atribuídos ao Jogo:
2007 International Gamers Award Best Strategy Game Nominee.
2007 Boardgameratings.com Recommended Strategy Game.


dreamwithboardgames
Days of WonderBoardGameGeek
Wolfgang Kramer SiteInterview with the Autors
Comprar o Jogo
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Paulo Santos
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Maria Constança Silva