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Bubblee Pop - Bankiiiz Editions


http://www.ludibay.net/

Um jogo de Grégory Oliver para 1 a 2 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 30 minutos.

Os Bubblees são criaturas pequenas, redondas e coloridas com estranhas habilidades. Eles pairam no céu ao redor dos planetas e acabam por ir de bolha em bolha, puxados pela gravidade.
Mas quando eles pousam nos planetas, os Bubblees muitas vezes perdem os parentes... Precisas de os reunir e alinhá-los, combinando as suas cores e assegurando que a maioria dos Bubblees atinja o solo do planeta.

Conteúdo
96 Bubblees coloridos (16 vermelhos, amarelos, azuis, verdes e pretos)
1 Saco
1 Tabuleiro de dupla face
1 Livro de Regras

Visão Geral
Neste jogo, dois jogadores competem um contra o outro. Cada jogador tem o seu próprio planeta, que pode conter até 20 Bubblees. A cada turno, os jogadores terão 2 Bubblees a cair no seu planeta. Sempre que um jogador consegue alinhar três ou mais Bubblees da mesma cor, de forma horizontal ou vertical, esses Bubblees são imediatamente removidos de seu planeta e enviados para sua área de pontuação. Cada Bubblee numa área de pontuação vale 1 ponto no final do jogo. A remoção de uma linha de Bubblees também desencadeia um poder relacionado com a cor das Bubblees que foram removidas.

Primeiro Jogo
Para o seu primeiro jogo, ou quando se joga contra adversários jovens, os jogadores podem decidir jogar sem poderes.

Modo de Jogar
 Passo 1
O jogador ativo tira 1 Bubblee do saco e coloca-o numa Bolha do céu vazia. Ele repete isso até o céu estar cheio (No primeiro turno, o jogador ativo ignora isto e começa com o passo 2).
Passo 2
O jogador ativo pode trocar 2 Bubblees no Céu, desde que eles estejam horizontal ou verticalmente adjacentes.
Passo 3
O jogador ativo escolhe dois Bubblees adjacentes vertical ou horizontalmente e faz caí-los do Céu no seu Planeta, sem alterar a(s) linha(s) em que estão. Os Bubblees são atraídos pela gravidade: nenhuma bolha pode permanecer vazia se um Bubblee estiver posicionado por cima da bolha.
Passo 4
Se o jogador ativo combinar 3 ou mais Bubblees da mesmo cor, vertical ou horizontalmente (nunca na diagonal), ele imediatamente coloca esses Bubblees na sua área de pontuação. Cada Bubblee da mesma cor e ortogonalmente ligada à linha, também é colocada na área de pontuação. No final do jogo, cada jogador marcará 1 ponto por cada Bubblee na sua área de pontuação.
Passo 5
Os Bubblees em cima dos espaços vazios caem. Então o jogador pode usar o poder dos Bubblees que ele acabou de enviar para a sua área de pontuação.

Fim do Jogo
O jogo termina imediatamente quando o Céu não poder ser completamente preenchido. Cada jogador conta os Bubblees na sua área de pontuação, cada um vale 1 ponto. A maior pontuação ganha o jogo! Em caso de empate, os jogadores empatados partilham a vitória. O jogo também pode terminar se o planeta de um jogador estiver cheio e esse jogador não puder ter mais Bubblees a cair. Esse jogador perde imediatamente o jogo.


Quando tivemos conhecimento da existência do Bubblee Pop, foi impossível desassociar a memória do jogo de Arcade, o Puzzle Bobble. As semelhanças são demais evidentes, nomeadamente a forma de associar as cores para pontuar.
Não fugindo ao jogo original de Arcade, também no Bubblee Pop, os Bubbees são posicionados em jogo de forma aleatória, através da retirada de Bubblees de um saco. Contudo, os autores quiseram dar a sua pitada de estratégia, essência de um jogo de tabuleiro, e permitiram ao jogador colocar os Bubblees, tirados do saco, nas bolhas que lhe convierem, de entre aquelas que se encontrem disponíveis. Além disso, as regras também permitem a troca de Bubblees que se encontrem adjacentes, e outras alterações permitidas pelos poderes coloridos dos Bubblees. Isto faz com que o jogo se assemelhe mais a um jogo de tabuleiro, e que o fator sorte esteja equilibrado, face a exigência do pensamento estratégico do jogador.
Os materiais utilizados são de qualidade. O cartão do tabuleiro e das peças são de uma espessura considerável, o que permite uma boa durabilidade e consistência, durante muitos anos. As ilustrações estão q.b. O interior da caixa não tem qualquer divisória para acomodar os componentes, porque este são todos guardados dentro do saco em tecido, fornecido com o jogo, e que faz parte dos seus componentes.
Toda a mecânica do jogo é simples de perceber, fruto de umas regras também simples de compreender e muito bem ilustradas. Para quem era ou ainda é viciado ou fã do Puzzle Bobble, depressa entra na magia deste Bubblee Pop.
A conversão do famoso jogo de Arcade para jogo de tabuleiro está muito bem conseguida, não faltando a versão a solo. Este Bubblee Pop é muito divertido de se jogar e acreditamos que vai criar alguns viciados, tal como fez o jogo de Arcade. A versão a solo, com vários níveis, que vão incrementando a dificuldade à medida que vamos escalando para o nível seguinte, está fenomenal.
Estamos perante um bom exemplo de como um jogo de Arcade/Computador pode ser adaptado ao mundo de sonho dos jogos de tabuleiro. O normal é vermos o inverso, jogos de tabuleiro a serem convertidos em jogos de computadores.
Podem ter a certeza que o Bubblee Pop é um ótimo investimento, até porque o preço é muito acessível, e o divertimento está garantido. Não podemos garantir que não fiquem viciados…

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









9
Originalidade/Criatividade









6
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









9
Apreciação Global7,5



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Grégory OliverBankiiiz Editions
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Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva
Carla Bispo
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Basilica - Rebel.pl

Um jogo de Łukasz M. Pogoda para 2 jogadores, a partir dos 12 anos, com a duração de 45 minutos.

OBJETIVO DO JOGO
Em Basilica, os jogadores assumem o papel de arquitetos, a quem foi incumbida a tarefa de erguer uma catedral. Os jogadores vão construir quartos (ou salas) de diversas dimensões, organizar os construtores e, de vez em quando, destruir parte da catedral, colocar vitrais ou simplesmente fazer a vida negra ao adversário. Em três pontos do jogo, dá-se um evento de pontuar, aqui, cada jogador ganha pontos pelos quartos que domina (maior número de trabalhadores). No final do jogo, o vencedor é aquele que arrebatar mais pontos nas três fases.


 
COMPONENTES
  • 58 blocos de Catedral, incluindo 4 conjuntos de cada cor (amarelo, azul, vermelho e verde) e 18 blocos de duas cores (joker);
  • 8 blocos de teto;
  • 12 fichas de Vitral;
  • 8 fichas de Promoção (4 por jogador);
  • 2 fichas de Moeda (1 por jogador);
  • 2 fichas de Pontuação (1 por jogador);
  • 12 cubos de Construtor (6 por jogador);
  • 1 Tabuleiro;
  • 1 Peão de Re
  • Livro de Regras
 
Os Blocos da Catedral
Cada bloco de catedral tem um quarto da catedral num lado e um símbolo de ordem no outro. Dependendo das decisões do jogador, um bloco pode ser usado para construir um novo quarto na catedral ou para executar uma ordem (descrito à frente neste manual). Para além disso, o jogo tem dois tipos de blocos: cor única e dupla cor (joker). Um bloco joker funciona como se tivesse duas cores.


O Tabuleiro
A - Trilho de Pontuação
B - Espaços para Ordens (para 3 ordens)
C - Espaços para Quartos (para 3 quartos)
D - Base do tabuleiro (com cinco espaços iniciais para blocos)


 
PREPARAR O JOGO
  1. Coloca o tabuleiro na mesa.
  2. Cada jogador recebe uma ficha de moeda e 6 cubos de construtor e 4 fichas de promoção na mesma cor. Estes formam o fornecimento do jogador.
  3. Cada jogador coloca um cubo de construtor antes do espaço ("1") do trilho de pontuação - este cubo será usado para marcar os pontos do jogador, ao longo do jogo.
  4. Coloca também o peão do rei antes do primeiro espaço do trilho de pontuação.
  5. Baralha os blocos de catedral, virando-os para que o lado das ordens sejam visível, empilha-os ao lado do tabuleiro.
  6. Prepara um espaço para os blocos que vão ser descarados durante o jogo.
  7. Coloca os outros componentes do jogo (blocos de teto, fichas de vitral, fichas de pontuação), perto do tabuleiro.
  8. Saca 3 blocos da pilha e coloca-os no tabuleiro, nos 3 espaços de ordem, com o lado das ordens para cima.
  9. Saca 3 blocos da pilha e coloca-os no tabuleiro, nos 3 espaços de quarto, com o lado de quarto para cima.
O JOGO
O jogo é jogador por turnos. Os jogadores alternam: turno do jogador A, turno de B, e por aí em diante. Um jogador tem de realizar três das ações possíveis, no seu turno.

AS AÇÕES POSSÍVEIS SÃO:
  • COLOCAR QUARTO
  • COLOCAR CONSTRUTOR (apenas possível imediatamente após Colocar Quarto)
  • EXECUTAR ORDEM
Um jogador pode fazer uma qualquer combinação das três ações possíveis, com a restrição de que Colocar Construtor é apenas possível imediatamente após Colocar Quarto.
Um jogador tem de executar exatamente três ações por turno; passar ou realizar menos não é permitido.
Após a sua terceira ação, o turno do jogador termina, e o turno do adversário começa.

 
Para uma descrição detalhada destas ações, consulta o livro de regras, traduzido para português, que disponibilizamos abaixo.

Preencher novamente o tabuleiro
Os 3 espaços de ordem e 3 espaços de quarto do tabuleiro têm de ter sempre um bloco.
Quando um jogador tira um bloco de quarto do tabuleiro, um novo deve ser colocado imediatamente nesse espaço. Para fazer isto, pega no bloco de ordem que se encontra no espaço diretamente acima, vira-o ao contrário para o lado de quarto e coloca-o no espaço de quarto vazio.
Quando um bloco de ordem é tirado de um espaço de ordem (seja para executar esta ordem ou para ser virado e movido para um espaço de quarto), este, deve ser preenchido imediatamente com um novo bloco de ordem, sacado da pilha.
Espaços de bloco vazios são preenchidos, desta forma, imediatamente após executar a ação mostrada no bloco removido.

Esgotar a Pilha
Se a pilha esgotar, baralha todas os blocos descartados e faz disso a nova pilha.
Se a pilha se esgotar uma segunda vez, o jogo termina, no momento preciso em que um bloco tem de ser sacado para preencher um espaço vazio no tabuleiro (a pilha está vazia).

Nota! Por causa disto, o jogo pode terminar antes do terceiro (final) pontuar. Neste caso, o terceiro (final) pontuar deve ser realizado imediatamente após o final do jogo.

 
Movimento do Rei
O rei inicia o jogo atrás do primeiro espaço do trilho de pontuação. Ele vai avançar durante o jogo, indicando a passagem do tempo e despoletando três cálculos de pontuação.
Quando um jogador coloca um bloco na catedral, que mostra o símbolo da coroa, avança o rei por um espaço.
Quando o rei entre num espaço de pontuação marcado com uma coroa, o turno do jogador termina e as pontuações são calculadas.

Pontuar
Os pontos são pontuados imediatamente a seguir ao rei ser movido, para espaço do trilho de pontuação que tem uma coroa.
Pontuar termina automaticamente o turno do jogador (mesmo que não tenha realizado as três ações). O terceiro pontuar termina o jogo. Durante o pontuar, os jogadores verificam as áreas formadas pelos quartos e calculam os pontos em cada uma.
Quando se pontuam os pontos em cada área, os jogadores devem verificar quem lá tem a maioria e quantos pontos a área vale. O jogador com mais construtores na área recebe 1 ponto de vitória por cada bloco na área. O jogador com menos construtores na área recebe 1 ponto por cada um dos seus construtores na área. Se os jogadores tiverem o mesmo número de construtores na área, então, ambos recebem zero pontos.

Nota! Quando se verificam os valores e maiorias das áreas, os jogadores devem ter em conta as promoções e os vitrais (descritos nas instruções para as ordens).

FINAL DO JOGO
O jogo termina imediatamente num de dois casos, o que ocorrer primeiro: após o terceiro pontuar ou após o segundo esgotar da pilha (vê: Esgotar a Pilha). No segundo caso, dá-se o pontuar uma última vez.
O vencedor é o jogador com mais pontos no final do jogo. Se tiverem a mesma pontuação, então, é um empate.
 
Ordens e Promoções
Podes encontrar uma descrição detalhada, em português, das ordens e promoções, no livro de regras que disponibilizamos abaixo.


 
Análise ao Jogo
GERAL
Basilica é um jogo interessante, como muitos outros jogos de construção, este oferece aos jogadores grande espaço de manobra e grande interação com os outros jogadores. A mecânica principal é a “Colocação de Trabalhadores”, que neste jogo em particular são os construtores da catedral. O jogo oferece várias formas de estragar a vida ao adversário, mas, das várias vezes que jogamos, apercebemo-nos sempre que não é um jogo cruel, não leva à frustração, mesmo com jogadores mais agressivos. Como também se limita a dois jogadores, permite muito espaço para discussão das jogadas.

ABRIR A CAIXA
A ilustração da caixa diz tudo, neste jogo vamos construir algo. Por dentro, encontramos a típica arrumação, uma divisória central, aberta no cartão. Não oferece grande organização e é necessário recorrer ao típico saco de plástico, para que os componentes não “andem aos tombos”. Mas este é um mal menor, dado que os componentes que necessitam desse de arrumação são poucos. Mesmo assim um espaço para organizar os blocos teria sido agradável. Um aspeto negativo é que o tabuleiro da catedral tem de ficar na diagonal ao fechar a caixa. A caixa parece ser um formato padrão e talvez não tenha sido bem pensada para este jogo.

FACILIDADE DE MONTAGEM
Basilica é muito fácil de montar, basta baralhar os blocos e preencher os espaços no tabuleiro da catedral. As peças estão divididas por cores, pelo que é muito fácil saber a quem pertencem. Cada jogador recebe um conjunto de blocos e fichas e coloca um bloco, atrás do primeiro espaço do trilho de pontuação. O Rei é também colocado junto desses blocos. Separam-se os blocos de teto dos de catedral, e dispõem-se três blocos de ordens e três de quarto no tabuleiro. Colocam-se as fichas de vitral por perto. E pronto, está pronto a jogar. Nada complicado e isso é sempre agradável, muitos jogos de colocação de trabalhadores exigem uma grande preparação e isso pode afugentar alguns jogadores.

COMPONENTES
Os componentes são resistentes e o material tem uma textura e dimensões agradáveis. Os blocos e fichas são construídos com o comum cartão usado em jogos deste género, os cubos e peão são de madeira, também comuns. O tabuleiro é recortado de forma alusiva e, de forma geral, a produção é cuidada. Um aspeto negativo é que esse mesmo tabuleiro tem tendência a escorregar. Como há alguma interação com o mesmo (colocar e retirar blocos, mexer peão e marcadores), pode frustrar um pouco.

ASPETO/GRAFISMO
As ilustrações no Basilica são algo que consideramos agradáveis e que ajudam bastante o jogo. São parte do que faz com que a temática fique presente, tanto do caráter religioso (estamos a construir um templo no fundo) como do exercício de construção (o formato quadrado ajuda bastante). A simbologia é também de fácil visualização e compreensão, o que faz com que a interpretação do jogo e do que se passa, não seja uma dor de cabeça. Gostamos particularmente do facto que é um jogo colorido, e que, essas mesmas cores são facilmente distinguíveis, o que ajuda imenso. Achamos o jogo, literalmente, “bonito”, de cores agradáveis e ilustrações alusivas.

JOGABILIDADE
Basilica joga-se por turnos, cada jogador em cada turno tem de realizar 3 ações, sejam elas executar ordens, colocar quartos ou colocar construtores (a última apenas pode ser executada após colocar um quarto). À medida que a catedral vai crescendo, as áreas vão-se formando com várias cores, o objetivo de cada jogador é controlar o maior número de áreas puder e, que cada dessas áreas tenha vários quartos, porque isso é o que lhe permite pontuar. Sempre que se coloca um bloco de quarto na catedral, pode-se colocar um construtor no mesmo (se o tivermos no nosso fornecimento), vira-se um dos blocos de ordem ao contrário e coloca-se o mesmo no espaço de onde o bloco de quarto foi retirado. Os espaços de ordem são sempre preenchidos pela pilha. À medida que o jogo avança, executamos ordens para mover os nossos construtores dentro da catedral (o fornecimento esgota-se rapidamente), para os promover (dobrar os pontos que valem, fazer um valer por dois, etc.) e para estragar a vida ao adversário. Sempre que se coloca um bloco com coroas, o peão do Rei avança um espaço no trilho de pontuação. Quando alcança um espaço do trilho com uma coroa, o turno acaba e dá-se a contagem dos pontos. Depois, o jogo recomeça a partir desse ponto. Vence quem, no final da terceira contagem (rei chegar a 30, ou jogo acabar por outras razões), tiver mais pontos.
As mecânicas no Basilica trazem bastante dinamismo ao jogo, e criam uma espécie de cooperação indireta (quando um jogador jogo, o outro preenche os espaços do que ele retira). Apercebemo-nos que, para um jogo pequeno e de curta duração, tem bastantes variáveis, fez com que tivéssemos de fazer imensas contas de cabeça, principalmente nas últimas peças. No entanto, a opinião foi geral, é um jogo que não traz discussões nem dores de cabeça, não é agressivo nem frustrante, mas sim, divertido e de fácil vício. Gostamos particularmente da forma de pontuar, onde temos de planear o jogo consoante o número de coroas que o outro jogador pode colocar (ou não).

COMPLEXIDADE DAS REGRAS
Embora no primeiro jogo seja necessário voltar às regras, uma ou outra vez, para rever o que significa a simbologia, Basilica é um jogo bastante acessível. As regras são de fácil compreensão, os símbolos entendem-se bem e as ilustrações ajudam a lembrar o que cada bloco faz. Não encontramos nenhuma situação problemática e isso agradou-nos bastante. É um jogo simples e descomplicado, feito para divertir.

REJOGABILIDADE
Com a quantidade de blocos e ações, dificilmente será um jogo que se tornará repetitivo. Os jogadores podem adotar estratégias, mas, como também existe o “fator sorte”, dificilmente as poderão utilizar em todos os jogos. Numa primeira instância pensamos que o número de ações tornaria o jogo repetitivo, mas, após alguns jogos apercebemo-nos que tal não acontece, e que as poucas ações possíveis são fáceis de memorizar (preferimos conhecer o jogo todo e não ter de voltar ao manual vezes sem conta).

TEMÁTICA
Como se pode constatar, Basilica tem uma temática religiosa. No entanto, a mesma apenas é lembrada ocasionalmente, quando se joga uma ficha de vitral, e nos lembrámos que estamos a construir a catedral. Durante a maior parte do jogo, esquecemo-nos completamente do que estávamos a fazer, sabíamos que estávamos a construir algo. Isto não é um aspeto negativo, prova que o jogo é divertido e nos fez ficar agarrados. Podemos dizer que, no que diz respeito a ser um jogo de construção, a temática está lá e envolve o jogador, independentemente do que o jogador ache que está a construir.

CONCLUSÃO
Como experiência de dois jogadores, Basilica vence e tornou-se um dos favoritos cá de casa. Simples, direto e sem a intenção de destruir amizades, é um jogo que recomendamos.

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









8
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









6
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,4


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