Introdução e Objetivo do Jogo
Nos séculos XVI e XVII, o transporte marítimo entre o velho continente
e as colónias do Novo Mundo estavam em pleno. Nesses novos territórios
abundavam riquezas. Cada uma das potências marítimas tenta conquistá-las
Como corsário, foste encarregado de defender as galés carregadas de
tesouros do teu acampamento, enquanto tentas capturar os teus oponentes.
No final do jogo, o acampamento que acumulou a maior riqueza é
declarado vencedor.
Material
25 Cartas Galeão.
48 Cartas de Corsário.
5 Cartas de Personagem: 4 cartas de Capitão e 1 carta Almirante.
Preparação do Jogo
Misturar todas as cartas e distribui 6 a cada jogador. Coloca as
restantes cartas com a face para baixo no centro da mesa para formar um monte.
Sozinho ou em Equipa
Um jogo com 2, 3 ou 5 jogadores, cada um joga por si. Um jogo com 4
jogadores, podes escolher jogar sozinho ou em equipas de dois (ver Jogo em
Equipa). Um jogo com 6 ou 8 jogadores, joga em equipas de dois (ver Jogo em
Equipa). O Korsar não se destina a ser jogado com 7 jogadores.
Modo de Jogar
O último jogador a embarcar num barco começa e o turno é no sentido
horário. No teu turno, tens a escolha entre:
Jogar uma carta ou Tirar uma carta.
Ganhar as Cartas Galeão
No teu turno e antes da tua ação, deves verificar se ganhas uma ou mais
cartas Galeão. Uma carta Galeão é ganha quando um dos dois casos que se seguem
se verifica:
Tens nessa batalha uma personagem ou força estritamente superior a cada
um dos teus oponentes;
É um dos teus Galeões e não está envolvido numa batalha (nenhuma carta
Corsário foi jogada para o atacar);
Quando ganhas uma carta Galeão, recolhe todas as cartas jogadas nessa
batalha e mantem-nas com a face para baixo à tua frente
Fim do Jogo
O jogo termina quando o baralho esgotar e um jogador jogou a sua última
carta.
Em seguida, resolvemos todas as batalhas em curso. Em caso de empate,
as cartas de Galeão não são concedidas e as cartas permanecem na mesa.
Pontuação
Cada jogador soma os valores das cartas Galeão que ganhou e deduz os
valores das cartas Galeão que ficaram na sua mão. O jogador que marcar mais
pontos ganha o jogo.
Qualquer que
seja o jogo com a assinatura de Reiner Knizia, desperta a curiosidade, mesmo
que a caixa do jogo seja de dimensões reduzidas, como é o caso do Korsar, cuja
caixa cabe na palma da nossa mão.
O Korsar é
um típico jogo de cartas que retrata o transporte marítimo vindo do Novo mundo
durante os sec. XVI e XVII. Temos Galeões, Corsários, Capitães e Almirantes
nesta aventura marítima.
As cartas, o
único componente deste jogo, desempenham bem o seu papel. Estão bem ilustradas,
conseguindo transmitir o ambiente pretendido para o jogo. A sua qualidade, em
termos do material escolhido, é q.b.
As regras do
jogo são simples, muito fáceis de compreender, bastando uma leitura para
começar a desfrutar das aventuras marítimas que o Korsar proporciona.
O Reiner
Knizia, construiu de forma hábil, um jogo soft, indicado para a época do ano em
que nos encontramos, férias de verão. É ideal para descontrair e passar bons e
divertidos momentos com a família e/ou amigos. São aqueles momentos que os mais
jovens vão guardar na sua memória, como um dos bons momentos das suas férias.
Apesar de
estarmos perante um jogo simples e descontraído, não significa que não tenhamos
de estar atentos às cartas que vão sendo jogadas, nomeadamente os corsários,
para que possamos ter uma noção das cartas que ainda faltam jogar de cada uma
das cores, para que possamos planear melhor a nossa participação numa batalha.
Por vezes
pode ser mais proveitoso jogar galeões à nossa frente do que tentar ganhar uma
batalha. Enquanto os nossos oponentes se digladiam para ganhar a contenda,
tentamos passar despercebidos, conseguindo assim levar o nosso galeão a bom
porto.
Claro que dá
muito jeito ter um almirante quando temos um galeão valioso em alto mar. Pode
ser o nosso “seguro de vida”. Os capitães também são importantes para conseguir
sobreviver às batalhas, mas temos de ter o apoio dos corsários da mesma cor.
O Korsar é
um jogo que deve fazer parte de qualquer coleção, para ser jogado naqueles dias
em que pretendemos “matar o vício” mas de uma forma descontraída com os amigos
e/ou família.
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