Estamos no ano de 1885. Graças ao governo Americano que
ao fazer com que mais terras estejam disponíveis na região Centro Oeste, tu e a
tua esposa conseguiram obter uma pequena herdade e construir uma pequena casa
na pradaria. A cidade vizinha de Walnut Grove pode fornecer tudo que precisas
para garantir que a tua pequena quinta na pradaria prospere. Os invernos são severos,
assegura-te de que tens a comida suficiente para comer e madeira para te
aquecer!
Quem será o colono mais bem sucedido?
Objectivo
do Jogo
O Walnut Grove é jogado
ao longo de 8 rondas, cada uma representando um ano. Os jogadores tentam expandir as suas quintas, tão bem quanto possível.
A pontuação final terá lugar depois da última ronda do jogo. O
jogador com mais pontos de vitória é o vencedor.
Preparação
do Jogo
1) Dá, aleatoriamente, a cada jogador um tabuleiro
de jogador, que colocam à sua frente. Além disso, dá a cada jogador:
•
1 Agricultor preto e um trabalhador azul ou um amarelo A (dependendo da cor do primeiro vagão coberto no
tabuleiro do jogador), para serem colocados no tabuleiro do jogador.
•
2 Moedas de cobre B, para serem colocadas sobre os primeiros dois
espaços do celeiro no tabuleiro do jogador, bem como um cubo castanho C (“madeira”) para serem
posicionados num dos espaços de armazenamento quadrados na zona da madeira no
canto superior direito do tabuleiro do jogador.
•
1 Figura colorida de jogador (com um chapéu) D,
para ser colocado no tabuleiro da cidade.
|
2)
Coloca todas as fichas de terreno dentro do saco grande, e todas as moedas que
sobraram na bolsa pequena.
3) Separa os discos de ano nos montes A e B e, em
seguida, baralha-os separadamente. Coloca a pilha de discos B, com a face para
baixo, no meio do tabuleiro da cidade E. Coloca, com a face para baixo, o monte dos discos A em cima
deles. Vira o disco que está no topo do monte, com a face para cima.
4) Distribui, aleatoriamente, os restantes
trabalhadores brancos, azuis e amarelos pelo Hotel, Saloon, e Lodge da seguinte
maneira:
- 2 Trabalhadores
por edifício com 1-2 jogadores F
- 3 Trabalhadores
por edifício com 3 jogadores
- 4 Trabalhadores
por edifício com 4 jogadores
5) Baralha as fichas de construção
e distribuí-as, aleatoriamente, pelo
moinho de Johansen e Carpintaria (Carpenter) da seguinte forma:
- 2 Fichas por edifício com 1-2 jogadores G
- 3 Fichas por edifício com 3 jogadores
- 4 Fichas por edifício com
4 jogadores
6) Baralha as fichas de progresso e distribui-as, aleatoriamente,
pelo Svenson e Soebuck da seguinte maneira:
- 2 Fichas por edifício com 1-2 jogadores H
- 3 Fichas por edifício com 3 jogadores
- 4 Fichas por edifício
com 4 jogadores
7) Coloca os cubos de mercadorias (grãos = amarelo,
azul = peixe, branco = lacticínios, castanho = madeira, cinza = pedra) e as
fichas de ajuda da vizinhança junto ao tabuleiro da cidade.
8) Devolve à caixa do jogo quaisquer fichas e peças
não utilizadas.
Iniciar
o Jogo
· O jogador mais jovem é quem começa.
· No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador
escolhe a Igreja I ou
os Paços do Concelho J
e depois coloca a sua figura de jogador num espaço vazio inicial em frente ao
edifício escolhido. Os espaços devem ser preenchidos por ordem, começando com o
espaço mais próximo da rua em redor da cidade.
Modo
de Jogar
O jogo é jogado ao longo de oito rondas, cada uma representando um ano.
Cada ano é composto por quatro estações,
levadas a cabo, uma após a outra, pelos jogadores. Diferentes acções são
realizadas a cada estação:
Primavera
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Novas adições: os Jogadores expandem as suas quintas, tirando
fichas de terreno e adicionando uma ou duas delas às suas explorações.
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Verão
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Trabalhar e colher: Os jogadores colocam os seus agricultores e
trabalhadores nas suas terras e produzem bens.
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Outono
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Negócios na cidade: Os jogadores movem as suas figuras de jogador em
redor da cidade e usam a acção do edifício para onde se moverem.
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Inverno
|
A estação fria: Os agricultores e os trabalhadores regressam a
casa com frio e fome. Eles precisam de comida e aquecimento.
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Nota: Os jogadores podem realizar a primavera, verão e inverno ao mesmo tempo. O
Outono é a única estação onde a ordem de jogar, é importante.
Primavera
Os Jogadores expandem as suas quintas na primavera.
Cada jogador:
Cada jogador:
1)
Tira tantas fichas
de terreno do saco, como o indicado pelo número na secção da primavera (violeta) do
disco ano (2, 3 ou 4 fichas).
2)
Escolhe tantas fichas daqueles que
tirou, como o indicado (1 ou 2)
e coloca-as adjacentes quer ao seu tabuleiro de jogador ou
a fichas de terrenos anteriormente colocadas.
3)
Devolve o
resto das fichas ao saco.
Verão
Os jogadores usam os seus
agricultores e trabalhadores para trabalhar e colher no verão:
1)
Cada jogador
coloca cada uma das suas figuras de agricultor numa área de terreno. As áreas
de terreno são constituídas por um ou mais terrenos do mesmo tipo. Eles podem
ser tão pequenos como um único campo ou muito vastos e extensos. Os jogadores
também podem usar os terrenos nos seus tabuleiros de jogador.
Nota: Só podes colocar uma figura por área de
terreno. Podes ter várias figuras na mesma ficha de terreno, desde que todas
elas estejam em diferentes áreas de terreno. Também podes colocar figuras em
várias áreas de terreno da mesma cor. As cores das áreas de terreno e as
figuras colocadas sobre elas não precisam de corresponder.
Tira os bens
da provisão e coloca-os imediatamente nos espaços de armazenamento vazios das áreas de terreno correspondentes.
Cada espaço de armazenamento tem espaço para um bem. Se todos os espaços
de área de terreno de armazenamento estiverem
preenchidos, então podes colocar o resto dos bens nos espaços vazios do
celeiro do teu tabuleiro de jogador. Podes devolver moedas ou bens do teu
celeiro, em qualquer momento para liberar espaço para novos bens. Qualquer bem
que não tenhas espaço para ele é perdido e devolvido à provisão.
Nota: Podes mover bens de áreas de terreno
para o teu celeiro, a qualquer momento. No entanto, NÃO podes mover bens do teu
celeiro de regresso às áreas de terreno. Também NÃO podes mover bens entre
áreas de terreno do mesmo tipo.
Dica: No Outono e no inverno, primeiro é melhor usar bens armazenados no teu celeiro
e depois em segundo lugar usar os bens das áreas de terreno.
Exemplo: o
trabalhador amarelo está a trabalhar numa área de floresta de tamanho 1 e por
isso só produz um único bem castanho, posicionado num dos dois espaços vazios
de armazenamento. O trabalhador azul está num pasto de tamanho 3 e normalmente
produziria 3 bens brancos. Uma vez que o branco é o bónus de produção de bens
deste ano, ele produz por isso 4. Já que só há 3 espaços de armazenamento na
área de terreno, o quarto bem é posicionado no celeiro. O agricultor preto
colhe 3 bens amarelos, posicionados nos espaços de armazenamento vazios.
Outono
Os
jogadores movem-se em redor da cidade no Outono, vendendo bens, contratando
trabalhadores e comprando materiais de construção.
1 A ordem dos jogar no Outono é determinada pela posição
das figuras de jogador no tabuleiro do jogo: O jogador cuja figura é a mais
afastada dos paços do concelho (no sentido dos ponteiros do relógio) vai em
primeiro lugar, seguido pelos outros jogadores de acordo com as posições das
suas figuras. No primeiro ano, o jogador cuja figura está no primeiro espaço inicial
à frente à igreja, vai primeiro.
2 No teu turno, move a tua figura ao longo da rua para o
edifício desocupado à tua escolha e, em seguida, realiza a acção disponível que
há aí. Caso o edifício exija um custo de activação (indicado pela placa de
madeira à sua frente), então deves pagar esse custo. Se não puderes pagar o
custo, então não podes mover-te para o edifício. Usa a acção do edifício rigorosamente
uma vez. É então o turno do próximo jogador para se mover e usar um edifício,
etc.
Nota: Estás autorizado a
movimentar-te em redor de toda a cidade,
terminando no mesmo espaço de onde
começaste. Também podes optar por passar. Nesse caso, não moves a tua figura e não podes usar a acção do edifício onde te encontras à
frente. Não podes usar quaisquer
edifícios ocupados por outros jogadores.
Svenson e Soebuck
são a excepção, uma vez que têm espaço para duas figuras.
Se, mais tarde no jogo, tirares mais uma ficha de ajuda da vizinhança, então vira também a primeira ficha (que não tinha sido paga até o momento) – agora, ela já não pode ser devolvida. Isso significa que nunca terás
mais do que uma única ficha
de ajuda da vizinhança possível de
devolver, em qualquer momento do jogo. Quaisquer fichas de ajuda da vizinhança
viradas que tiveres no final
do jogo valem -2
pontos, cada uma.
Existem cinco
tipos de edifícios diferentes, cada um com acções diferentes:
A Estação de
Correios & Igreja: Recebes dois bens de graça. Tira dois bens quaisquer
da provisão e coloca-os no teu celeiro.
C Moinho Johansen
& Carpintaria: Paga o custo do edifício e escolhes uma das fichas de edifícios
disponíveis (cabana ou celeiro). Posiciona
a ficha no espaço correspondente no teu tabuleiro de jogador. O celeiro aumenta
a tua capacidade de armazenamento de mercadorias em duas unidades, enquanto a
cabana reduz os requisitos de aquecimento no inverno.
D Svenson &
o Soebuck: Paga o custo do edifício e escolhe uma das fichas de progresso
disponíveis. Posiciona a ficha no espaço correspondente no teu tabuleiro de jogador.
As fichas de progresso fornecem pontos de vitória adicionais no final do jogo.
E Lojas (armazéns
gerais): Vende um bem de cada tipo indicado (um total de três bens). Tira os
bens do teu celeiro ou dos espaços de armazenamento da área de terreno e devolve-os
à provisão. Tira, aleatoriamente, uma moeda do saco por cada bem vendido,
colocando-as no teu celeiro, viradas para baixo. Quaisquer moedas que não tenhas
espaço para elas, devem ser devolvidas ao saco. Se venderes os bens indicados
pela secção de Outono do disco do ano, então receberás uma moeda adicional. (No exemplo que mostramos, com a venda de um
bem castanho ganharias 2 moedas).
Inverno
Os agricultores dos jogadores e os
trabalhadores voltam para casa para suas cabanas e fogueiras no inverno.
Agora,
cada jogador deve:
1) Alimentar os seus trabalhadores:
Cada
trabalhador come um bem da cor correspondente. Assim, um trabalhador amarelo
precisa de um bem amarelo (grão), um trabalhador azul precisa de um bem azul
(peixe), e um trabalhador branco precisa de um bem branco (lacticínio).
Os
agricultores têm o que comer em casa e não precisam de ser alimentados.
Normalmente, cada trabalhador requer 1 bem. No entanto, cada trabalhador da cor indicada pela secção de inverno do
disco do ano exigirá, em vez
disso, 2 bens. Tira os bens
do teu celeiro ou
dos espaços de armazenamento de
área de terreno e devolve-os à provisão. Se não tiveres comida
suficiente para alimentar os teus trabalhadores, então deves tirar uma ficha de ajuda de vizinhança por cada alimento
em falta
2) Alimentar as fogueiras:
Os
jogadores devem pagar um bem castanho (madeira) por cada símbolo de fogo no
disco do ano. Se ainda tiveres trabalhadores a viver em vagões cobertos, então
deves pagar uma madeira adicional por cada acampamento ocupado. Tira os bens do
teu celeiro ou dos espaços de armazenamento de área de terreno e devolve-os à
provisão. Se não tiveres madeira suficiente para manter os teus trabalhadores
quentes, então deves tirar uma ficha de ajuda de vizinhança por cada madeira em
falta.
Depois do inverno, o ano acabou. Quaisquer novos trabalhadores contratados no Outono anterior, entram agora no jogo.
Retira o disco do ano anterior do
tabuleiro de jogo e vira o próximo disco. A Pontuação final
ocorre após o oitavo ano.
Fim
do Jogo e Pontuação
O
jogo termina depois do oitavo ano, e os jogadores recebem pontos de vitória da
maneira como desenvolveram as suas quintas:
· 1 Ponto de vitória por cada área completamente rodeada
por cercas (terreno dentro da vedação não precisa de ser todo do mesmo tipo)
· 2 Pontos de vitória por agricultor e trabalhador
· 1 Ponto de vitória para cada cabana e celeiro
(incluindo aqueles com que os jogadores começaram o jogo)
· 2 Pontos de vitória para cada moeda de ouro e 1 ponto
de vitória para cada moeda de prata. As moedas de cobre são inúteis.
· Pontos de vitória (PV) por fichas de progresso que os
jogadores tenham nas suas quintas:
Jogo
a Solo
O Walnut Grove é bem adequado para
ser jogado a solo.
Para ganhares o jogo, deves ter pelo
menos 25 pontos.
Os jogadores mais experientes devem tentar marcar 30 pontos, e jogadores experientes devem apontar para 35 ou mais pontos.
Os jogadores mais experientes devem tentar marcar 30 pontos, e jogadores experientes devem apontar para 35 ou mais pontos.
Depois do lançamento do Agricola, qualquer jogo que a Lookout Games
lance sobre este tema, chama logo a atenção de qualquer um, pois são logo criadas
algumas expetativas, mesmo antes de saber algo mais concreto sobre o jogo.
Assim que tivemos conhecimento do lançamento do jogo, tentámos obter
mais informações sobre ele. Á medida que fomos tendo conhecimento dos
pormenores do jogo, não conseguíamos resistir à tentação de jogá-lo. Graças à
parceria com a La Pcra, conseguimos obter um exemplar do jogo. Este Walnut
Grove, foi daqueles jogos, que mal chegou às nossas mãos, iniciámos a sua
tradução para que conhecer todos os seus pormenores e toda a sua mecânica. Uma das
primeiras surpresas que tivemos, foi quando abrimos a caixa do jogo e
deparamo-nos com o manual das regras do jogo. É um manual mais reduzido do que
estraríamos à espera. Quando terminámos a tradução do jogo para Português,
utilizando uma letra normal, conseguimos arrumar as regras (incluindo
ilustrações) em 2 folhas A4, frente e verso. Por aqui dá para perceber que
estamos perante um jogo mais soft do que o Agricola, apesar de abordar o mesmo
tema. Contudo, não significa que não tenha muitos componentes, porque os tem.
Estranhamos a inexistência no manual das regras, de um capítulo com a
descriminação dos componentes do jogo. Á medida que vamos lendo as regras e
recorrendo dos diagramas explicativos, vamo-nos apercebendo da identificação de
cada tipo de componente que o jogo tem. Por isso não se assustem se ao início,
ficarem um pouco perdidos por não terem uma descrição detalhada dos componentes
do jogo.
A caixa do jogo está bem ilustrada, consegue retratar o tema do jogo. A
caixa tem uma dimensão razoável, dada a necessidade de acomodar os vários
componentes do jogo. Infelizmente, e mais uma vez a Lookout Games, abdica de
colocar divisórias no interior da caixa. Temos um open space para acomodar os
materiais do jogo. Contudo, são fornecidos 2 sacos em pano para arrumar as
peças de construção de terrenos e as moedas. Estes sacos têm uma dupla função,
arrumar as peças do jogo e servem para biscar aleatoriamente essas peças
durante o jogo.
Com ajuda de sacos plásticos e alguns elásticos, é possível acomodar
todos os componentes do jogo de uma forma razoável dentro da caixa.
Ao nível das ilustrações, não temos uma grande produção. Contudo as
ilustrações estão aceitáveis cumprindo na perfeição a sua função. Os grafismos
existentes nos vários componentes do jogo, nomeadamente no tabuleiro do jogo,
ajudam a perceber as funções de cada edifício e a funcionalidade daquilo que
adquirimos. Os grafismos dos discos estão bem elaborados, conseguindo
transmitir na perfeição os eventos especiais aí descritos para cada estação do
ano. A este nível nunca vais precisar de te socorrer das regras para perceber o
que cada grafismo retrata e a sua função no jogo.
O verso do tabuleiro do jogo tem uma ilustração que quase parece um
quadro, nem sempre as editoras tem esse cuidado.
As regras estão bem elaboradas e bem explicadas, com bons diagramas
explicativos. Basta uma leitura das regras para perceber como se joga o Walnut
Grove. Contudo, aconselhamos que na primeira vez que jogarem o jogo, o façam
lendo as regras à medida que vão avançando no jogo, assim vão perceber melhor
as regras.
A preparação está q.b, nada de muito pesado, está dentro do tempo de
demora para um jogo deste tipo.
O jogo tem a duração de 8 rondas, 8 discos que estão no meio do
tabuleiro do jogo. Os discos dão a informação necessária sobre os eventos
especiais de cada estação do ano. Os discos têm duas letras no verso, começando
pelos quatro A e depois com os quatro B. Os discos B são mais exigentes,
nomeadamente na madeira a despender por trabalhador que não esteja a viver em
cabanas no final da ronda (ano). Além disso, também dá algumas benesses para
quando no verão estamos a produzir bens e no outono quando vendemos na cidade
os bens que produzimos ou que temos guardado. Dá também a informação sobre
quantas fichas de terrenos que podemos tirar do saco no início do ano (ronda) e
quantas delas podemos ficar para expandir as nossas terras de produção.
A produção é importante para que possamos fazer compras ou vendas na
cidade, durante o outono, adquirindo aquilo que precisamos para as nossas
necessidades e/ou para a nossa estratégia de pontuação. Devemos sempre tentar
obter fichas de progresso, pois dão uma ajuda na nossa pontuação no final do jogo.
Mas, atenção, as cabanas também são importantes, nomeadamente no inverno para
evitar a necessidade de pagares madeira adicional pelos teus trabalhadores que
ainda vivam em vagões. Os celeiros também são úteis para aumentares a tua
capacidade de armazenamento de bens. Prevenindo assim de correres ricos de não
teres alimentos necessários para alimentares os teus trabalhadores.
Tens de fazer uma boa gestão da tua produção para que possas fazer
compras na cidade e ao mesmo tempo seres capaz de alimentar todos os teus
trabalhadores, para que não tenhas de recorrer às fichas de ajuda de
vizinhança, que te obrigam a gastar 3 bens para te desfazer dela, evitando
assim a obtenção de 2 pontos negativos, demasiado penalizadores na tua
pontuação final.
Cuidado também para a gestão das tuas moedas. Para além de valerem
pontos no final do jogo, também são necessárias para fazer face ao pagamento de
impostos e do bazar da Igreja, sempre que passes pelos Paços do Conselho ou pela
Igreja, respetivamente. Por aqui se vê a quantidade de variáveis que este jogo
tem. Apesar de mais soft do que o Agricola, não fica nada atrás dele, ao nível
de estratégia. Só que no Walnut Grove não temos os famosos baralhos de cartas
do Agricola.
O Walnut Grove é um jogo muito interessante, ideal para cativar jovens
jogadores a experimentar jogos mais elaborados, antes de entrarem nos pesos
pesados como o Agricola.
O Walnut Grove não desfradou em nada as mossa expetativas, antes pelo
contrário, surpreendeu-nos pela positiva. É um jogo muito bem elaborado e
estruturado, como uma mecânica interessante. É um jogo com uma boa dinâmica,
sem grandes perdas de tempo, podendo todos os jogadores estarem a fazer ao
mesmo tempo as tarefas de 3 das 4 estações do ano. O outono é a única estação
do ano onde a ordem de jogar é importante para a dinâmica do jogo.
Aconselhamos a todos a experimentar este Walnut Grove, mesmo para os
que são fanáticos pelo Agricola. Não vão dar o vosso tempo como perdido. Nós
não demos e gostámos muito do Walnut Grove. Já há muito tempo que não jogávamos
um jogo de tabuleiro com tanto prazer e alegria.
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