Um jogo de Tonton Z para 1 a 4 jogadores, a partir dos 5 anos, com a duração de 20 minutos.
Mover a ZBall:
O ZBall deve estar
em contato com a pista quando se move. Liberta rapidamente o teu dedo para
mover a ZBall (imagem1 a 4). Quando a ZBall parar, o jogador coloca o seu
ROADZTER imediatamente atrás (imagem 5). A parte da frente do capô tem de tocar
a ZBall. O ROADZTER deve estar direcionado no sentido da pista. Se não há
espaço para o carro, tens de recuar até que haja um espaço disponível.
A ZBall pode saltar
no ar, desde que acompanhe sempre a pista. No início de um turno e quando está
presa contra uma vedação, um carro ou um obstáculo, o jogador pode afastar a
ZBall pela largura do seu polegar, para que possa jogar.
Se o ZBall sair para
fora da pista, o ROADZTER permanece onde estava e o jogador perde o seu turno.
O mesmo acontece, se:
·
A ZBall regressar
à pista depois de sair.
·
A ZBall corta uma
curva.
·
A ZBall sair fora
da pista depois de derrubar um ROADZTER.
·
A ZBall sair fora
da pista depois de passar a linha de chegada.
Passar um ROADZTER:
Podes usar a rampa de
salto que há por detrás dos carros para passar um adversário ou para pular um
obstáculo. Tem cuidado para não sair fora da pista!
Linha de Chegada
Ganhas quando a
Zball cruza a linha de chegada… Se vários jogadores cruzarem a linha de chegada
durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é o
vencedor.
Vários tipos de corridas estão disponíveis:
» Corrida # 1: Apanha-me se puderes
Objetivo:
Ser o primeiro a cruzar a linha de chegada com o seu ROADZTER.
Ser o primeiro a cruzar a linha de chegada com o seu ROADZTER.
Início do jogo:
Configura a tua
pista e alinha os ROADZTERS atrás da linha de partida. A ordem de jogar é
decidida à sorte. Depois de cada jogador jogar (mover) a ZBall uma vez, começa
um novo turno.
Fim do Jogo:
O vencedor é o
primeiro a cruzar a linha de chegada. Se vários jogadores cruzarem a linha de
chegada durante o mesmo turno, o jogador que jogou a ZBall, o mais distante, é
o vencedor.
Objetivo:
Terminar a pista no menor número de movimentos.
Terminar a pista no menor número de movimentos.
Cada jogador corre
sozinho. A pontuação é o número de movimentos que gastou para ser capaz de
cruzar a linha de chegada. O jogador coloca o seu ROADZTER onde o ZBall parou
depois de cruzar a linha de chegada. O vencedor é o jogador que terminar com o
menor número de turnos (movimentos). Se dois jogadores estiverem empatados, o
jogador que jogou a ZBall mais distante, após a linha de chegada, é o vencedor.
Quando pela primeira vez vimos as imagens do Bisikle, não tínhamos
conhecimento da existência do Roadzters. Logo que tomámos conhecimento da sua
existência, fizemos todos os contactos para conseguir obter um exemplar de cada
um dos jogos. Graças à pareceria com a Cepia, foi possível concretizar o nosso
desejo.
Quando a caixa do jogo chegou às nossas mãos, ficámos na dúvida se de
facto se tratava de um jogo de tabuleiro ou seria uma pista de carros, dada a
dimensão da sua caixa e da sua ilustração.
Ao abrir a caixa, comprovámos que se tratava de um jogo de tabuleiro.
No seu interior, temos várias divisórias para acomodar individualmente todos os
componentes do jogo.
As peças da construção da pista, facilmente se confundem com as peças
de uma pista de carros.
Temos vários autocolantes para colar na pista, nomeadamente nos rails
de proteção. Temos também uma peça muito original para um jogo que envolve corridas de carros, um obstáculo. O
obstáculo é composto por uma barreira intransponível e um buraco, por onde pode
passar a Zball. O que obriga a uma boa apontaria. Também temos uma rampa para
saltos. Neste caso temos de ter muito cuidado para que a Zball não saia da
pista. Na caixa vêm também alguns pilares, que servem para criar subidas e
pontes ao longo da pista. Por aqui, podemos ver o quanto divertido pode ser a
nossa corrida de carros.
Na caixa do jogo, podemos encontrar alguns exemplos para construir uma
pista. Contudo, no site oficial do jogo, podemos fazer o download do “OfficialTrack Book” que contém variadíssimas pistas que podemos construir. No entanto,
dá largas à tua imaginação e constrói as tuas próprias pistas. Se também
tiveres o jogo Bisikle, tens a possibilidade de construir pistas ainda maiores,
utilizando as peças de construção dos dois jogos. Contudo, podes sempre
encomendar os vários tipos de componentes junto da Cepia.
Os componentes são de qualidade, sendo a Zball a grande novidade e
inovação deste jogo. Quem pensa que esta bola é igual a todas as outras, está
profundamente enganado. A sua composição permite um comportamento exemplar ao
longo da pista.
A utilização da Zball para mover os carros está muito bem conseguida e
é uma forma inovadora e interessante de fazer mover os nossos carros ao longo
da pista.
As regras do jogo são muito simples, têm apenas 1 página. Por isso é
daqueles jogos que podemos começar de imediato. A única coisa que pode levar a
perder ao algum tempo, é a preparação da pista, caso queiramos idealizar algo
de novo.
A mecânica encontrada pelo autor para este jogo, a ZBall, é muito mais
interessante que os dados no jogo Moto Grand Prix.
O realismo dos componentes do jogo, com a exceção da traseira dos
carros, consegue transmitir a sensação de que estamos perante uma verdadeira
pista de carros. Mas, na realidade estamos perante um jogo de tabuleiro muito original,
trazendo-nos à memória, as famosas corridas de caricas da nossa infância.
Como é do conhecimento geral, o dreamwithboardgames, tem um gosto muito
especial por jogos de tabuleiro ligados ao mundo do desporto. Por isso, as
expetativas em relação ao RoadZters eram muitas. Depois de o termos jogado,
podemos dizer que não tivemos qualquer desilusão, antes pelo contrário, estamos
rendidos à Zball.
Podes jogar este RoadZters de duas formas: corrida ou conta relógio.
Mas, podes sempre jogar com estes dois tipos de jogo, com equipas. Apesar de
esta opção não fazer parte das regras do RoadZters, pode ser perfeitamente
aplicada.
Quem jogar este jogo, vai ter diversão garantida!
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Maria Constança Silva | |
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