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Jumpy Jack - Ferti



Um jogo de Jacques Gardeil para 2 a 16 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 20 minutos.

Quando o Jumpy Jack chegou às nossas mãos, havia uma grande expetativa sobre como seria o jogo. O “Jockey” é para nós uma das referências neste tipo de jogos. O “TurfMaster” foi o jogo mais recente que jogámos, e podemos considerar estar ao seu nível. Não nos podemos esquecer que a Majora lançou nos seus anos áureos o “Corrida do Hipódromo” também muito interessante.
Assim, abrir a caixa do jogo do Jumpy Jack era urgente para satisfazer a nossa curiosidade e expetativas. No entanto, no momento que tivemos a caixa nas nossas mãos tivemos a primeira desilusão. A caixa do jogo não passa de um caixote com duas aberturas laterais, por onde podemos tirar o tabuleiro e os poucos componentes do jogo.
O tabuleiro do jogo faz lembrar um pano de mesa de Poker. A pista por onde os cavalos fazem a sua corrida é de pequena dimensão. Esta tem quatro obstáculos que provocam alguns condicionamentos ao desenrolar do jogo. Os Jóqueis e os cavalos estão em bom nível, quer em termos de design, quer em qualidade dos materiais usados.
O jogo tem regras muito simples, muito fáceis de compreensão. Basta uma leitura e estamos prontos para iniciar a primeira corrida rumo à vitória final. A pista pode parecer pequena, mas a partir do momento que só utilizamos um dado, o máximo que um cavalo pode avançar são 6 casas (se não cair no obstáculo dobrar).
O jogo requer muita atenção à forma como os nossos oponentes fazem as suas jogadas, nomeadamente como atribuem os valores saídos do dado aos jóqueis em pista. Cuidado com as táticas de bluff. É prudente não dar demasiados vestígios sobre quais os jóqueis em quem apostámos, avançando-os sistematicamente em pista.
Desconfiando das apostas dos nossos oponentes há que travar o avanço desses jóqueis (caso não sejam também eles do nosso interesse). Uma das formas que o podemos fazer é avançar esses jóqueis para o obstáculo “fora”.
Outra desilusão que tivemos com o jogo foi o facto de este não trazer qualquer bloco de folhas para fazer o registo das apostas. Daí ser necessário folhas de papel e um lápis.
O Jumpy Jack é um jogo que tem um nível razoável de estratégia. Não podemos dizer que é um jogo de topo, mas parece-nos que não tenha sido esse o objetivo do autor, apesar de ter componentes de muita boa qualidade. É um jogo que pode ser jogado em qualquer lugar, graças ao seu tabuleiro em madeira (parece uma bandeja), podendo por isso, ser colocada em cima das nossas pernas sentadas, por exemplo, na praia. É um jogo divertido, que proporciona bons momentos de relaxamento em família e/ou com os amigos, depois de um dia trabalho cansativo. É um jogo com uma preparação muito simples, sem grandes explicações das regras, é pegar e jogar.
O Jumpy Jack é um típico jogo “Fun Game”.

Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









10
Caixa do jogo/Apresentação









5
Preço/Vale o Dinheiro









7
Apreciação Global7,1

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Jacques GardeilFerti
Comprar o JogoBoardGameGeek


Paulo Santos
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Daniel Santos

PitchCar – Ferti


http://www.philibertnet.com/en/

Um jogo de Jean du Poël para 2 a 8 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 minutos.

CONTEÚDO:
» 8 Peças de Madeira
» 16 Barreiras de Segurança
» 6 Retas
» 10 Curvas
» 1 Autocolante com uma linha de partida e 8 carros.
» As Regras

OBJETIVO DO JOGO:
Depois de teres o teu lugar na grelha de partida tens de ser o primeiro a terminar a corrida de três voltas.

MODO DE JOGAR:
Antes de começar, cola os autocolantes nas peças de madeira e a linha de partida numa reta.
Move os carros lançando-os. Podes usar qualquer dedo. Os jogadores jogam alternadamente.
Se o teu carro se virar ou sair fora da pista, tens de posicioná-lo de regresso ao lugar onde estava quando lançaste-o. A seguir joga o teu próximo oponente.
Se o teu carro faz com que outro carro sai da pista, posiciona ambos os carros onde estavam. A seguir joga o próximo oponente.
Antes de jogarem, os jogadores têm o direito de mover o seu carro pela largura de uma peça de madeira, se estiverem contra um raile ou outro carro.
Corrida Standard
Antes de começar a corrida, os jogadores tem de disputar uma acalorada qualificação.
Sozinho na pista, cada jogador tenta terminar uma volta completa no menor número possível de lançamentos. Se dois jogadores estiverem empatados, voltam a correr até que a situação seja resolvida.
Uma vez definida a ordem dos lugares dos jogadores, posiciona os seus carros na grelha de partida.
O primeiro carro que ultrapassar a linha de chegada depois de três voltas, é o vencedor. Os pontos são ganhos da seguinte forma:
1º * 10 pts
2º * 8 pts    
3º * 6 pts    
4º * 5 pts
5º * 4 pts    
6º * 3 pts    
7º * 2pts     
8º * 1 pt
Nota: Se deres um lançamento forte, o teu carro pode saltar sobre várias partes da pista; só são permitidos saltos de duas partes da pista ou menos.

Variante do jogo 1: A Perseguição
Isto pode ser jogado como um jogo de 2 jogadores ou como um jogo de equipa.
Os jogadores competem entre si. Estes têm de estar separados por 8 partes de pista.
O objetivo da versão de 2 jogadores: ganha o jogador que apanhar o outro adversário.
Num jogo na versão de equipa, quando o carro de um jogador é ultrapassado é removido do jogo. Assim que o último jogador de uma equipa é ultrapassado, a outra equipa ganha.

Variante do Jogo 2: A variação Limpeza
Esta é baseada na corrida standard com algumas variações:
É permitido fazer com que os teus oponentes fiquem fora de pista, nesse caso, o jogador cujo carro foi posto fora, é posicionado onde o carro do teu oponente estava.
Os carros podem virar-se. Nesse caso, o jogador cujo carro se virou, perde um turno, mas não tem de o pôr de regresso a onde estava antes do lançamento.


Este foi um dos jogos escolhidos para passar o Natal. Utilizámos todas as expansões até à sexta, o que permitiu construir uma pista muito interessante, divertida e com um grau de dificuldade aceitável.
As regras do jogo são muito básicas e muito fáceis de perceber. Basta uma leitura e estás pronto a começar a tua corrida.
É um excelente jogo para jogar em família, e tirar os mais pequenos da frente dos Tablets. A diversão e o convívio estão garantidos. Penso ser esses os principais objetivos de um jogo de tabuleiro. São estes pequenos momentos que vão perdurar nas nossas memórias, principalmente nas dos mais pequenos.
O PitchCar traz há memória dos mais velhos, os tempos em que fazíamos corridas com as caricas. Construíamos as pistas com o que estava à mão ou mesmo na terra, elevando muros de terra para definir os contornos da pista. Bons velhos tempos…
O PitchCar é um jogo que só podíamos recomendar. Podemos utilizar toda a nossa criatividade e imaginação para construir uma pista. Quanto mais expansões tivermos, mais soluções temos à nossa disposição.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









10
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









9
Apreciação Global7,6

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Paulo Santos
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Maria Constança Silva
Daniel Santos
http://justgames.nl/