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Blockers! - Amigo


http://www.masqueoca.com/tienda/
Um jogo criado por Kory Heath para 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos com duração de 30 minutos.

Componentes
- 1 Tabuleiro
- 140 Fichas (28 de cada cor)
- 5 Suportes de Fichas

Preparação do Jogo
Coloca o tabuleiro no centro da mesa. Cada jogador deve tirar todas as peças de uma cor e um suporte de fichas. Coloca todas as tuas fichas viradas para baixo num monte à tua frente e mistura-as bem. Tira cinco fichas e coloca-as no teu suporte de modo que só tu as possas ver. Aleatoriamente escolhe um jogador para levar a cabo o primeiro turno. O jogo prossegue no sentido horário ao redor da mesa.

Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é criar grupos conectados das tuas próprias fichas no tabuleiro, enquanto tentas não capturar muitas fichas da mesma cor. Um grupo é qualquer conjunto conectado de fichas coloridos semelhantes no tabuleiro. Ligações diagonais não contam. Uma ficha que não está ao lado de todas as fichas da mesma cor também conta como um grupo. No final do jogo, vais contar o número de grupos que tens no tabuleiro, e o número de peças que tens da cor que capturaste mais, e quem tiver o menor número dessas duas coisas combinadas, ganha.

Fim do Jogo
Depois de todos os jogadores terem tirado as suas fichas finais, todos têm mais um turno, e, em seguida, o jogo termina. No final do jogo, terás quatro fichas não jogadas deixadas no teu suporte. Conta o número de grupos que tens no tabuleiro, e, em seguida, conta o número de fichas que tens da cor que capturaste mais (Se houver um empate para a cor que capturaste mais, conta apenas qualquer uma das cores empatadas). O vencedor é o jogador que tem o menor número dessas duas coisas combinadas.

Assim que tivemos conhecimento da existência deste jogo, ficámos interessados em jogá-lo. Graças ao nosso parceiro MasQueOca foi possível obter um exemplar do jogo.
As fichas são de qualidade e são agradáveis ao toque.
O tabuleiro do jogo tem saliências que impedem que as fichas saiam do seu lugar, depois de posicionados no tabuleiro. A sua ilustração está q.b.. O material utilizado na sua confeção é de qualidade, acima da média.
O design da caixa do jogo cumpre com o seu papel, transmitindo o que se vai encontrar dentro dela. Um jogo abstrato muito apelativo e interessante.
Há que ter atenção às fichas com símbolos, uma vez que, o seu posicionamento é mais limitado ao nível dos espaços, já que os 9 espaços disponíveis estão demasiado concentrados em termos da zona onde se encontra no tabuleiro do jogo, ao contrário das letras e números, em que os seus 9 espaços disponíveis se estendem mais pelo tabuleiro do jogo.
Deves estar atento à colocação das fichas dos adversários. Todos os jogadores têm o mesmo número de fichas.
Cada jogador tem ao seu dispor 28 fichas:
1 Ficha de 1 a 9
1 Ficha de A a I
1 Ficha em cada um dos símbolos do tabuleiro
2 Fichas Blockers
Se estiveres atento às fichas que os teus oponentes vão posicionando no tabuleiro, facilmente vais perceber quais são as fichas que ainda faltam posicionar. Com isso podes ter a perceção dos possíveis espaços onde essas fichas podem ser colocadas, podendo assim de forma estratégica, forçar o teu oponente a capturar fichas.
Com o decorrer do jogo, os espaços vazios no tabuleiro vão diminuindo drasticamente, o que originará, forçosamente, a captura de fichas por parte dos jogadores, uma vez que nunca podes passar a tua vez de jogar.
Sendo os grupos de fichas conectados ortogonalmente, pode sempre posicionar as tuas fichas na diagonal, já que não formam qualquer grupo.
Com as fichas Blockers podes forçar o teu adversário a construir mais grupos do que aqueles que ele tinha planeado.
Estamos perante um jogo “Mind Game” muito rico ao nível da estratégia. É um bom exemplo de como se pode construir um jogo com regras simples, mas com uma riqueza enorme quanto à estratégia que podemos optar para conseguir o objetivo da vitória. As próprias regras do jogo elucida sobre essa riqueza, transmitindo aos novatos as linhas básicas da estratégia a seguir.
Cada jogo é um jogo, há que ter a capacidade de adaptar a tua estratégia ao tipo de oponente com quem estamos a disfrutar este excelente jogo.
Quem aprecia este tipo de jogos tem de experimentar o Blockers. Quem é muito cético em relação a jogos abstratos, tem aqui uma boa oportunidade para mudar de opinião.
O Blockers é um jogo que deve fazer parte de qualquer coleção e de qualquer evento de jogos de tabuleiro. Nunca vão dar o vosso tempo como perdido, é um jogo viciante e desafiante, e que nem damos pelo tempo passar quando estamos a jogá-lo. É uma excelente opção para esta época do ano – férias de verão – porque graças ao seu tabuleiro com pequenas saliências, não deixa que as fichas posicionadas no tabuleiro saiam do seu lugar. Além disso, temos um suporte individual para colocar as fichas que temos na nossa posse, e como a caixa do jogo tem divisórias individuais para acomodar cada um dos conjuntos de fichas em função da sua cor, podemos aproveitar esses espaços como o monte de fichas a retirar após cada turno.
O Blockers é com toda a certeza um bom investimento!
Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









9
Originalidade/Criatividade









6
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









10
Apreciação Global7,7


dreamwithboardgames
Kory HeathAmigo
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Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança

Zatre - Amigo


Um jogo de Manfred Schüling, para 2 a 6 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos.

Conteúdo
1 Tabuleiro do jogo
121 Fichas com diferentes valores
2 Blocos de Pontuação ZATRE
1 saco de pano

Objetivo do Jogo
Os jogadores colocam as fichas no tabuleiro de modo a formarem o maior número possível de somas de 10, 11 e 12, pois só estas somas irão dar-lhes pontos. No final do jogo, o jogador com a maior pontuação, é o vencedor.

Descrição
No seu turno, o jogador tira duas fichas para fora do saco e coloca-as no tabuleiro de acordo com as regras. Muitas vezes irás receber pontos pelas fichas que colocas, e deves anotá-los no bloco de pontuação. Ganha o jogador que, no final do jogo, tenha o maior número de pontos.

Preparação
Posiciona o tabuleiro no meio da mesa. Coloca as fichas no saco de pano, mistura-as bem e coloca o saco ao lado do tabuleiro. Cada jogador recebe uma folha do bloco de pontuação e um lápis.
Iniciar o Jogo
A fim de determinar o primeiro jogador, cada jogador tira uma ficha para fora do saco. O jogador com o maior número de pontos começa. Se mais do que um jogador tirar um número igualmente elevado, cada um destes jogadores continua a tirar fichas para fora do saco até que um jogador tenha uma vantagem clara e possa começar.
O primeiro jogador recebe a sua ficha (mais alta), todas as outras fichas são colocadas de volta no saco. Ele tira mais duas fichas para fora do saco e coloca as suas três fichas no tabuleiro de jogo, observando as regras de colocação de fichas.
Nota: O primeiro jogador deve cobrir o quadrado vermelho durante o seu primeiro movimento.

Modo de Jogar
O turno passa no sentido dos ponteiros do relógio. No seu turno, o jogador tira duas fichas para fora do saco e coloca-as na mesa. Ele deve tentar formar linhas horizontais ou verticais de fichas, que somem um valor total de 10, 11 ou 12, porque só essas linhas vão marcar pontos. Contas sempre todos os pontos das fichas que formam uma linha conectada.
Para um total de 10, ganhas 1 ponto; para 11, ganhas 2 pontos; e para 12, ganhas 4 pontos. Também podes marcar a coluna "x2" se colocares uma ficha num quadrado de cor clara.

Fim do Jogo
O jogo termina quando um jogador tira a última ficha para fora do saco. Ele termina o seu turno, como de costume (mesmo que só tire uma ficha, e só a possa colocar em cima da mesa). A seguir, soma todos os pontos anotados da sua folha de pontuação (e deduz os pontos negativos, se necessário). O jogador com a maior pontuação ganha o jogo. Em casos raros, o jogo pode ter que terminar prematuramente se mais nenhuma ficha puder ser colocada. Nesse caso, os jogadores devem tirar as restantes fichas para fora do saco, em turnos, um após outro, até que o saco fique vazio. Todas as fichas que não possam ser colocadas no tabuleiro contam como pontos negativos.

Hoje vou falar de um dos meus jogos favoritos e que prezo muito que me acompanhe nas minhas férias. É um excelente jogo para jogar em família e/ou com os amigos, quer em férias, quer naquelas noites frias de inverno que convidam a ficar em casa.
A caixa do jogo está bem ilustrada, dando a ideia perfeita do que vamos encontrar dentro dela. No seu interior temos duas divisórias, uma para acomodar os blocos de pontuação e outra para acomodar o saco de pano com as fichas do jogo.
Quem como eu gosta de matemática, vai adorar jogar o Zatre. Mas aqueles que têm uma aberração à matemática, o Zatre é uma boa oportunidade para os ajudar a ultrapassar alguns dos fantasmas sobre a matemática e descobrir que afinal esta disciplina não é assim tão complicada, podendo ser divertida.
O Zatre é um jogo que requer, para além da capacidade de fazer somas mentais, muita atenção, concentração e perspicácia na observação das fichas que estão no tabuleiro do jogo, para que possamos posicionar as nossas fichas da melhor maneira possível, obtendo assim as somas pretendidas tão necessárias para completar uma linha do nosso bloco de pontuação. Mas atenção, não é assim tão importante ganhar o máximo possível de somas de 12, mas antes completar as linhas do nosso bloco de pontuação uniformemente, para se ganhar os pontos bónus, ao mesmo tempo que se tenta obter o maior número possível de cruzes na coluna “x2”.
Para ajudar na identificação dos quadrados do tabuleiro de jogo cujas colunas ou linhas já tenham uma soma de 12, impedido assim de posicionar mais fichas adjacentes, utilizo as fichas vermelhas do jogo Risco para bloquear esses quadrados do tabuleiro do jogo. Isto porque não são permitidas somas de fichas superiores a 12.
Podem ter a certeza, que não vão dar o vosso tempo como perdido quando jogarem o Zatre. Vão comprovar que quanto mais jogam, mas viciante o jogo se torna. Para quem quiser desafios ainda maiores, podem sempre participar nas olimpíadas do Zatre.
Não é fácil encontrar um exemplar deste jogo à venda, mas vale a pena tentar obter um. O divertimento com amigos e/ou família está garantido.
Quem gosta de jogos como o Qwirkle e/ou 24/7 vão adorar o Zatre.
O Zatre é o exemplo de um jogo de tabuleiro que podia perfeitamente entrar numa qualquer sala de matemática para ajudar, de forma pedagógica, a incentivar os alunos a olhar de forma diferente para esta disciplina, auxiliando a descobrir que afinal a matemática pode ser divertida.

Tema/Objectivo









9
Mecânica/Regras









8
Componentes/Artwork









5
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









8
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









8
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









9
Apreciação Global7,8


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Manfred SchülingAmigo
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Paulo Santos
Paulo Santos
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Maria Constança Silva

Gangster - Amigo

Tu e os teus oponentes assumem os papéis de Chefes de Gangsters e tentam obter a maioria de influência nos distintos bairros de Chicago. Tu fazes isto, guiando o teu carro para dentro de um bairro para pegar ou deixar os teus próprios “rapazes” ou mesmo para atirar eventuais gangsters rivais para dentro do teu carro! A influência é calculada e marcada durante cada uma das 3 jogadas de duração do jogo.
A tua influência num bairro determina quantos pontos ganhas, e por vezes ganhas a maioria, sendo o segundo ou terceiro numa área! Tens de prevalecer sobre os teus companheiros de profissão, e como o chefe com maior pontuação no final dos três dias, és o vencedor do jogo e ganhas o título do “Rei de Chicago” (pelo menos até ao próximo jogo)!

O jogo tem a duração de 3 jogadas, com cada jogada a terminar com um ”Dia de Ajuste de Contas”. O jogo processa-se no sentido dos ponteiros do relógio, começando com o jogador inicial. Na tua vez de jogar, tens de fazer um de dois tipos de jogada: conduzir, ou descarregar/carregar gangsters.

O jogo termina depois do terceiro Dia de ajuste de Contas. Se tiveres o maior número de pontos, és o vencedor e és coroado com o “Rei de Chicago”! Não existe qualquer desempate, se os jogadores estiverem empatados no final do jogo, todos eles são vencedores.


Um jogo muito divertido, mas também com muita estratégia como é apanágio dos jogos da Amigo. Quem gosta de jogos como o San Francisco e o Pompeji, também vai gostar deste jogo. Eu gosto de todos os três.
Já traduzi para Português estes três jogos da Amigo.




Paulo Santos
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Paulo Santos
Maria Constança Silva