Alea Iacta Est - Alea (regras em Português)

Um jogo de Bernd Eisenstein e de Jeffrey D. Allers para 2 a 5 jogadores, a partir dos 9 anos, com a duração de 30 a 60 minutos

Cada jogador assume o papel de César e esforça-se por coleccionar o maior número possível de Pontos de Fama. Isto consegue-se através do posicionamento inteligente dos seus oito dados, que cada jogador coloca gradualmente nos edifícios. Dai resulta que novas províncias possam ser conquistadas e serem ocupadas com os nobres apropriados. Mas também a diplomacia em forma de cartas do senado ou a sorte do templo da deusa Fortuna, contribui com a sua parte no sucesso. Uma vez que cada dado lançado oferece quase sempre várias possibilidades de posicionamento, o êxito da jogada não depende só da sorte do jogador, mas também das suas decisões correctas no momento oportuno. Quando todos os dados forem posicionados, estes são avaliados.
Quem posicionou as melhores combinações? Quem irá ganhar mais pontos e assim aumentar a sua fama?
Ganha, quem possuir o maior número de pontos de fama.


Material do Jogo
» 8 Cartões com:
- 5 Edifícios (Templum, Senatus, Castrum, Forum Romanum e Latrina)
-19 Cartas do Senado (com “SPQR” nas costas)
-25 Pequenas Cartas de Província (com os valores I, II, III e IV em seis cores, assim como um 0 - Joker)
-36 Fichas de Nobres (três mulheres e homens em seis cores com os valores I, II e III)
-30 Fichas Fortuna (com 8 x os valores I e II e 14 x II)
-30 Fichas “Repete!” (pequenos hexágonos)
-1 Marcador de Jogador Inicial (César)
-40 Dados (8 cinzentos, 8 castanhos, 8 azuis, 8 verdes e 8 amarelos).


Preparação do Jogo
Os Cincos edifícios são deitados no meio da mesa de acordo com a ilustração ao fundo da página 2 das regras do jogo.

Nota: com 2 ou 3 jogadores o Templum não é posicionado, neste caso só se joga com quatro edifícios.
O Fórum Ramanum é deitado de acordo com o número de jogadores:
- Com dois jogadores só a parte da esquerda (a mais larga), assim como a parte fina, são juntas, de maneira a que um pequeno fórum com quatro colunas seja formado.
- Por cada jogador a mais, exactamente uma parte intermédia é inserida, de maneira a que com 3 jogadores cinco colunas possam ser vistas, com 4 jogadores seis colunas e com 5 jogadores todas as setes colunas.

As 30 Fichas Fortuna são misturadas e posicionadas umas sobre as outras, acomodadas abaixo do Tempum (que fica vazio com 2 e 3 jogadores).

As 19 Cartas do Senado são misturadas e deitadas num monte com a face virada para baixo, abaixo do Senatus (Nota: com 2 e 3 jogadores a Carta IV do Senado (Várias Fichas Fortuna) deve ser retirada do jogo.

Das 25 Cartas pequenas de Província são deitadas com a face virada para cima, abaixo do Castrum, tantas cartas, quanto os jogadores participantes (com dois jogadores só duas cartas pequenas são expostas, que podem ir a até 5 cartas pequenas com 5 jogadores). As restantes cartas pequenas de província são posicionadas com a face para baixo ao lado do Castrum.

Das 36 Fichas de Nobre são deitadas com a face para cima, abaixo do Forum, tantas fichas quantas as colunas que estão visíveis, assim dependendo do número de jogadores podem ir de quatro a sete (de 2 a 5 jogadores). As restantes fichas de nobre são deitadas com a face virada para baixo ao lado do Forum.

As 30 Fichas “Repete!” são posicionadas de prontidão, abaixo da Latrina.

Cada jogador recebe os 8 dados de uma cor, os quais são posicionados à sua frente.

O jogador mas novo é quem começa a jogar, pelo que recebe o marcador de jogador inicial.


Modo de Jogar
O jogo demora cinco rondas (com 4 e 5 jogadores) e seis rondas (com 2 e 3 jogadores). Cada ronda consiste em varias, normalmente três a cinco jogadas. Cada jogada desenrola-se da mesma maneira: o jogador inicial começa e lança todos os seus dados. A seguir tem de posicionar um ou vários dos seus dados num (um) dos cinco edifícios (ver “Como posicionar um dado...”, onde permanece para o que resta da ronda. Subsequentemente, todos os outros jogadores, no sentido dos ponteiros do relógio, lançam os dados e posicionam, pelo menos, um dado. A próxima jogada começa: Começando, mais uma vez, com o Jogador Inicial, todos lançam os dados que lhe restam e posicionam de seguida, mais uma vez, pelo menos um deles, em qualquer edifício, e assim sucessivamente até que um jogador tenha posicionado o seu último dado num edifício, depois a jogada actual é jogada até que chegue a vez de jogar do jogador inicial. Nesse momento a ronda termina e chegou a altura de avaliar os cinco edifícios (ver “Como posicionar um dado...). Depois tem início a ronda seguinte. Depois de cinco e/ou seis rondas, o jogo termina e o vencedor é determinado (ver “Pontuação”).

-» Como posicionar um dado num edifício?
I. Templum (só com 4 e 5 jogadores em jogo!) Os deuses desempenharam durante vários séculos um papel substancial na vida dos Romanos. No templo eles podiam prestar-lhes homenagem, em frente á deusa da sorte, Fortuna. Os benefícios que os jogadores ganham aqui são fichas Fortuna, as quais valem entre 1 a 3 pontos de fama.

O primeiro jogador que deseje posicionar dados no templo, tem de posicionar um dos seus dados (de qualquer valor), de seguida, tira uma Ficha Fortuna, olha para ela (sem que os outros jogadores vejam) e posiciona-a com a face virada para baixo à sua frente. O segundo jogador, a querer posicionar dados no templo, no seguimento da mesma ronda, tem agora de posicionar exactamente dois dos seus dados. Estes dois dados têm de ter uma soma superior ao primeiro dado posicionado. De seguida o jogador tira duas fichas, olha para elas, e coloca-as, com a face para baixo, à sua frente. E assim sucessivamente, o terceiro jogador tem de posicionar três dados (com uma soma maior do que os dois dados anteriores), para tirar três fichas Fortuna; o quarto jogador, quatro dados para tirar quatro fichas Fortuna, etc.

Nota: Os jogadores que já estejam representados no templo podem, em jogadas mais tarde da mesma ronda, posicionar outra vez dados no templo. Contudo, têm de posicionar apenas a quantidade de dados necessários para fazer a quantidade correcta de número de dados, que são precisos nesse momento no templo. Mas também recebem apenas tantas fichas Fortuna quantos novos dados tenham colocado nessa nova jogada.

Exemplo: Antonius posiciona um dado “5” no templo e recebe uma ficha Fortuna da provisão. De seguida, Brutus posiciona dois dados (3+6=9 e por conseguinte maior do que 5) e tira duas fichas Fortuna. Na sua próxima vez de jogar, Antonius gostaria de posicionar, mais uma vez, dados no templo. Visto que agora são necessários três dados, Antonius tem de adicionar mais 2 dados ao seu primeiro dado (a soma terá de ser maior do que 9). Assim Antonius tira duas fichas da provisão (uma vez que só posicionou mais dois dados).
II. Senatus
O senado foi o coração da Politica Romana, aqui era decidido o destino do estado e dos seus habitantes. Quem for mais activo aqui e assegurar várias cartas do senado, esse jogador obtém numerosos pontos de fama e/ou deita a mão a outras vantagens.

No senado seis dados no máximo podem ser usados por cada jogador, se todos eles estiverem de forma sequencial de números. Também é permitido o posicionamento individual de um dado (embora, normalmente não traga nada de novo). Se uma sequência de números de um jogador, já tiver sido posicionada no senado, esta pode ser estendida, contudo mais nenhuma sequência de números começa, isto é, só o máximo de uma sequência de números pode estar no senado por jogador.

Nota: No senado nunca podem ser posicionadas sequências idênticas, isto é, todas as fileiras de dados têm de ser diferentes, em cada momento (ou seja, no número de dados e nos valores desses dados).

Exemplo: Claudius posiciona aqui 3,4 e 5. Outro jogador não pode agora posicionar 3-4-5, contudo pode posicionar 4-5-6 ou 3-4-5-6. Numa jogada mais tarde, desta ronda, Claudius poderia estender o seu conjunto por exemplo com um 2, mas obviamente só se, nesse momento, nenhuma outra sequência de 2-3-4-5 estivesse posicionada no senado.
III. Castrum
Roma sem os seus assuntos militares? Inconcebível! No Castrum (mais conhecido por casernas) eram preparadas e executadas as conquistas de províncias estrangeiras. Estas novas províncias não só valem até 4 pontos de fama no final do jogo, mas elas também oferecem uma terra natal para os Nobres, os quais só pontuam nas mesmas cores das províncias.

Quando se inicia uma ronda, tantas fichas de províncias quanto o número de jogadores são expostas no Castrum.
Um jogador pode posicionar aqui, mais do que um conjunto de dados, durante uma ronda (mas somente um por jogada). Não é permitido que posiciones um conjunto de dados que coincida exactamente com um conjunto de um oponente, que já tenha sido posicionado aqui. Também podes reforçar um conjunto que já tenhas posicionado anteriormente, com mais dados do mesmo valor, desde que não coincida com qualquer outro conjunto.

Nota: No Castrum podem existir vários conjuntos de dados – de um ou mais jogadores – contudo todos eles têm de ser diferentes.

Exemplo: Darius lança 1-2-3-4-4-4-4-5 e decide posicionar três dos seus “4” no Castrum. De seguida, Antonius lança 1-1-2-2-3-4-4-5 e decide por de parte os dois “4” nos Castrum.
Mas tarde, Darius lança 4-4-5-5. Ele poderia agora posicionar um ou ambos “4” adicionando ao seu conjunto já posicionado ou os dois “5” num novo conjunto (uma vez que até ao presente não existe nenhum conjunto com dois “5”). Contudo Darius não pode fazer ambos os posicionamentos ao mesmo tempo, assim como, não pode iniciar um novo conjunto de dois “4”. Ele decide então posicionar os dois “5”. Antonius lança e entre outras coisas obtém mais um 4, contudo, este não pode ser posicionado, porque iria provocar um empate com o conjunto de “4” do Darius. No entanto, dois ou mais “4” poderiam ser colocados, uma vez que cobria o grupo de “4” do Darius.

Outro exemplo: se um oponente tem 5-5-5, tu podes posicionar 5-5 ou 5-5-5-5.

IV Forum(dependendo do número de jogadores temos quatro ou sete colunas).
O forum era um local de reunião onde a Elite Romana e os Nobres discutiam sobre os seus deuses e seu mundo.

No jogo os jogadores podem alistar Nobres no forum, a fim de os enviar como governadores – de forma ideal como um casal – para as suas províncias recentemente conquistadas.
São tiradas do monte 5-7 fichas de nobre em cada ronda (dependendo do número de jogadores). Cada uma vale entre 1-3 pontos e são homens ou mulheres.

No Forum um jogador, por jogada, pode posicionar um dado com um número qualquer ou exactamente dois dados, cuja soma seja 5 (por exemplo 1-4 ou 2-3).

Os valores mais baixos dos dados são mais valiosos no Forum. A ordem da colocação dos dados é da esquerda para a direita (do valor do dado mais baixo para o mais alto)
Um dado é sempre posicionado à esquerda de qualquer dado com valor igual ou inferior, deslocado o outro dado para a direita.
Só existem tantos espaços para os dados, quanto a quantidade de Nobres (5-7), e quando um dado é deslocado para fora do Forum, ele aterra no Latrina.

V. Latrina
A casa de banho (pública) foi para muitos Romanos um lugar de encontro e de troca de ideias. Aqui também com muita frequência, planos para o futuro eram forjados, no jogo isto é representado pelas fichas “Repete!”. Com esta ajuda, alguém pode tentar agora alinhar o seu destino e podendo depois fazê-lo mais uma vez...

Quem depois de lançar os dados e de acordo com as regras, não conseguir que nenhum dado seja possível de posicionar nos outros quatro edifícios (só em casos muito raros!), exactamente um desses dados tem de ser posicionado na Latrina. Para além disso, posiciona também aqui todos os dados que são expulsos do Forum e todos aqueles dados, que não tenham dado nada, durante a fase de avaliação (ver a seguir).


Referências adicionais à regra geral e - explicações:
-Um jogador pode posicionar um conjunto de dados num só edifício por jogada e o conjunto deve estar de acordo com os tipos de posicionamentos descritos para o edifício. Assim, por exemplo não se pode ao mesmo tempo posicionar dois conjuntos de dados diferentes no Castrum, ou no Forum um dado de qualquer valor e dois dados que somem cinco, ao mesmo tempo.
-Um jogador tem por isso de posicionar sempre, pelo menos um dos seus dados, de forma adequada (por exemplo um dado individual no senado ou no Castrum). Contudo não é obrigado a ajustar todos os dados.
-No Forum só se pode posicionar dados nas colunas. Ninguém pode posicionar um na coluna completamente vazia e ao mesmo tempo 4 na Latrina (para terminar a ronda mais depressa).

-» Para que se colocam os dados nos edifícios?
Depois de um jogador posicionar o seu último dado num edifício (normalmente depois de três ou cinco jogadas), faz com que a jogada actual seja a última da ronda, mas ainda se desenrola de forma normal (até que o jogador à direita do jogador inicial faça a sua vez de jogar). Após isso, a ronda termina. Todos os jogadores, que ainda tenham dados à sua frente, têm de colocar esses dados na Latrina. De seguida, os edifícios são avaliados pela seguinte ordem:

I.Templum (só com 4 ou 5 jogadores):
O jogador que tenha colocado mais dados no templo, pode guardar e virar com a face para cima, à sua frente, duas das suas Fichas de Fortuna coleccionadas nessa Ronda. Todos os outros jogadores representados aqui podem guardar e virar com a face para cima, à sua frente, apenas uma das Fichas Fortuna que tenham coleccionado. As outras fichas que foram coleccionadas nessa ronda, os jogadores posicionam-nas ao lado do templo, com a face virada para cima (num monte). Estas fichas com a face virada para cima entram novamente em jogo, só no caso de, se as fichas abaixo do templo se esgotarem. Nessa situação, voltas a baralhar as fichas e deita-as abaixo do templo, com a face para baixo.
De seguida os jogadores recolhem os seus dados, de regresso à sua provisão.

Nota: No caso de apenas um único dado tenha sido colocado no templo, esse jogador recebe ainda uma segunda ficha retirada do monte com a face virada para baixo.

II.SenatusNo final da ronda, o jogador com mais dados numa sequência, posiciona esses dados de regresso à sua provisão. Depois tira as três primeiras cartas de Senado do monte, olha para elas, sem que os outros jogadores vejam, e escolhe uma para ficar com ela, e coloca-a à sua frente, com a face para baixo.
De seguida, dá as restantes duas cartas do senado ao jogador com segundo maior número de dados numa sequência (se existir). Isto processa-se da mesma maneira (os dados regressam à provisão do jogador, olha para as cartas e escolhe uma carta das duas cartas que sobraram, posicionando-a à sua frente, com a face virada para baixo).
Contudo, a última carta de senado não é entregue, sendo colocada de volta, por debaixo do seu monte.

Assim, só dois jogadores recebem uma carta de senado.
Com a seguinte excepção: se só existirem dois jogadores com dados, apenas o primeiro fica com uma das três cartas, numa situação em que cinco jogadores têm dados, o terceiro classificado retira os seus dados para sua provisão e recebe a terceira carta do senado.

Se existir um empate para o número de dados, então o desempate é feito através do dado com o valor mais elevado na sequência (por exemplo 5-4-3-2 é melhor do que 4-3-2-1; 6-5-4 é melhor do que 5-4-3).

Nota:
-As cartas do senado são explicadas no suplemento
-Se o Senado tiver apenas um dado, significa que o jogador guarda uma única das três cartas e coloca as restantes duas de regresso ao monte, colocando-as por debaixo do mesmo.
III.Castrum
No final da ronda, o jogador que deitou aqui o conjunto com mais dados, primeiro posiciona de regresso à sua provisão os seus dados. Depois selecciona qualquer uma das pequenas cartas de província que estão expostas abaixo do Castrum e posiciona-a à sua frente. De seguida, o jogador que detém o conjunto com o segundo maior número de dados (que pode ser outra vez o mesmo jogador), procede da mesma maneira (dados de regresso à provisão, depois selecciona uma das pequenas cartas de província e coloca-a à sua frente). Isto processa-se até que todas as pequenas cartas de província tenham sido seleccionadas ou todos os conjuntos de dados tenham sido avaliados.
Agora, se ainda existirem províncias expostas, estas são removidas do jogo.

Todos os jogadores que tenham dados, aos quais não foram atribuídas províncias, estes são posicionados na Latrina.

Desempate: Se vários conjuntos de dados tiverem o mesmo número de dados, o desempate é feito a favor do maior número do dado. Por exemplo 5-5-5 e melhor do que 3-3-3; 6-6 é melhor do que 5-5.

IV.Forum
No final da ronda, o jogador com o dado mais distante para a esquerda, posiciona primeiro, este dado de regresso à sua provisão. A seguir selecciona qualquer uma das Fichas de Nobre, que estejam expostas abaixo do Forum e posiciona-a à sua frente com a face para cima.
Depois, o proprietário do dado mais à esquerda (que poderá ser novamente o mesmo jogador) procede exactamente da mesma maneira (dado de regresso à provisão, Ficha de Nobre seleccionada e posiciona-a à sua frente).
Isto processa-se até que todos os dados tenham sido retirados do forum.
Agora, se ainda existirem Fichas de Nobres expostas abaixo do Forum, estas fichas são removidas do jogo.

V.Latrina
Agora, todos os jogadores posicionam todos os dados de regresso à sua provisão e recebem por cada um deles, uma Ficha “Repete!”, as quais são colocadas à sua frente.

As Fichas “Repete!” podem ser usadas nas próximas Rondas da seguinte forma: Estas fichas permitem que um jogador volte a lançar qualquer número dos seus dados, quantas vezes quiser, durante uma jogada, ou podem ser conservadas para o final do jogo, onde duas fichas valem 1 ponto de fama, cada uma.

Por cada ficha podes voltar a lançar qualquer número de dados e podes voltar a fazê-lo tantas vezes, quantas fichas tenhas e queiras despender, durante a tua vez de jogar.

A próxima Ronda
A próxima ronda começa depois de todos os cinco edifícios terem sido avaliados e todos os dados tenham sido recuperados pelos jogadores. A preparação da nova ronda é feita da mesma forma que a anterior, novas pequenas cartas de província são colocadas (duas a cinco) e fichas de nobre também são colocadas (quatro a sete).
O jogador à esquerda do jogador inicial da ronda anterior, torna-se no novo jogador inicial e recebe o marcador apropriado.
Começa então a nova ronda.


Pontuação
O jogo termina depois da quinta (com 4 e 5 jogadores) e depois da sexta ronda (com 2 e 3 jogadores). Os jogadores ajustam agora as suas fichas de nobre nas suas pequenas cartas de províncias, revelam as suas cartas de senado, somam as suas Fichas Fortuna, contam as suas fichas “Repete!” e determinam o seu total de pontos de fama (ver a seguir). O jogador com o maior número de pontos de fama é o vencedor. Em caso de empate, o jogador de entre os empatados, que tenha o nobre não acomodado com o maior valor é o vencedor. Se o empate ainda prevalecer, então temos uma vitória partilhada.

Províncias e Nobres:
Em cada província podem estar no máximo dois nobres, em cada caso com uma mulher e um homem (de forma aleatória e podendo valer entre 1 a 3). Ambos devem ter a mesma cor que a cor da província. Todos que estejam desta maneira são chamados de ficha nobre “Acomodada”, e todas as situações que tenham, pelo menos, um nobre apropriado numa pequena carta de província, conta tantos pontos de fama, quantos os indicados (ficha e província).

Cartas de Senado:
A quantidade de pontos que estas cartas de senado dão aos seus proprietários está descrita na secção cartas do senado (a seguir).

Fichas de Fortuna:
Estas fichas valem tantos pontos de fama, quantos os que estão impressos.

Marcadores “Repete!”:
Duas fichas valem um ponto de fama.

Cartas do Senado
(Sempre que é mencionado “exemplo” devem olhar para o desenho da 1º página do suplemento que acompanha o jogo).

Carta I “Várias Províncias” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo pela carta e por cada conjunto de duas províncias (ocupadas ou vazias) que detenha (contam também para este efeito as províncias identificadas ou províncias livres).
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (1 pela carta + 3 pelas 6 províncias).

Carta II “Vários Nobres” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada conjunto de dois nobres (que esteja acomodados em províncias) detidas pelo jogador, um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (8:2; a mulher roxa não conta!).

Carta III “Várias Cartas do Senado” – 1 Carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por esta carta e por todas as suas cartas do senado (inclusive mais uma vez a carta “várias cartas do senado”) sempre um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 5 pontos de fama (3 pelas províncias identificadas e pela províncias livre + 2 pela carta “várias cartas do senado” (não incluída no exemplo!). Os dois pontos são ganhos da seguinte forma: 1 por ser uma carta do senado e 1 ponto por ser a carta “Várias cartas do senado”).

Carta IV “Várias Fichas Fortuna” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por esta carta um Ponto de Fama adicional e por cada conjunto de três das suas fichas Fortuna (independentemente do seu valor) dois pontos de fama adicional.
Esta carta tem de ser retirada do jogo, com 2 ou 3 jogadores, uma vez que esta carta lida com o templo, o qual não é usado com 2 ou 3 jogadores.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 Pontos de Fama (1 pela Carta + 2 por 5 Fichas divididas por 3).

Carta V “Vários Casais” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo por esta carta e por cada casal que detenha um ponto de fama adicional (= duas Fichas nobres numa província (para este feito contam também as províncias identificadas e províncias livres)).
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 Pontos de Fama (1 pela carta + 2 por dois casais)

Carta VI “Vários Nobres Diferentes” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada ficha de nobre de cor diferente (acomodados nas províncias!) um ponto de fama adicional.
No Exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (a mulher roxa não conta!).

Carta VII “Várias Províncias Diferentes” – 1 Carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada província de cor diferente (ocupada ou vazia) incluindo províncias identificadas ou províncias livres, um ponto de fama adicional.
As províncias identificadas contam para isto (quer estejam ocupadas ou não) para ambas as cores desenhadas. As províncias livres assumem a cor que o Nobre tem. Uma província livre vazia é valida como se fosse da cor cinzenta.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 5 pontos (as províncias livres são consideradas aqui com vermelhas)

Carta VIII “Várias cartas Pequenas de Província Ocupadas” – 1 cartaO proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas as pequenas cartas de província, que estejam ocupadas, com pelo menos um nobre (aqui não se leva em conta, as cartas de senado de províncias identificadas e províncias livres!) um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 pontos de fama.

Carta IX “Várias Mulheres” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas as mulheres nobres (acomodadas), um ponto de fama adicional.
No exemplo alguém recebeu por esta carta 5 pontos de fama (a mulher roxa não conta!).

Carta X ”Vários Homens” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas os homens nobres (acomodados), um ponto de fama adicional.
No exemplo alguém recebeu por esta carta 3 pontos de fama.

Carta XI “Nova Geração” – 1 cartaO proprietário desta carta pode combinar todos os seus casais (incluindo províncias identificadas e províncias livres!) e alojar outra Ficha colorida (homem ou mulher) e deste modo pontuar os seus pontos de fama pela acomodação.
As pessoas individuais (sozinhas numa província), não podem ser consideradas para uma nova geração e não mais do que uma nova geração por casal é permitida.
No exemplo, o jogador poderia graças a esta carta, utilizar a ficha verde mais a ficha vermelha da primeira província identificada (do lado esquerdo), para posicionar uma outra ficha vermelha ou verde na província, e poderia ainda, com base nesta carta, posicionar uma terceira ficha verde na pequena carta de província verde com um casal de cor verde.
Não tens permissão para tirar outra ficha nobre adicional. Esta carta dá-te a permissão de posicionar uma terceira ficha numa província, desde que coincida com a cor da província, mas precisas de obter essa ficha no Forum com um dado, da mesma maneira que obténs as outras fichas de nobre.

Carta XII “Províncias Identificadas” – 6 cartas
Cada província identificada exibe uma combinação de duas províncias coloridas. Numa província identificada pode o seu proprietário posicionar um casal que coincida com essas cores. Só neste caso, a província identificada vale os três pontos de fama. Aqui, uma só ficha de nobre (coincidente com a cor desenhada da província) ou nada, no final vale o mesmo, ou seja 0 pontos de fama. As fichas de nobre, que não coincidam com uma das duas cores, não podem ser posicionadas aqui.

Carta XIII “Províncias Livres (joker) ” – 2 Cartas
Cada província livre pode acomodar até 2 fichas de nobre, se ambas as fichas de nobre tiverem a mesma cor (e naturalmente sexo diferente). As províncias livres valem sempre um ponto de fama, se pelo menos uma ficha estiver acomodada nela).

A “Alea Iacta Est” é um jogo muito interessante, onde existem múltiplas possibilidades de estratégias, que obriga a uma concentração total sobre o nosso jogo e dos nossos oponentes, uma vez que o posicionamento de um simples dado, pode alterar por completo tudo aquilo que tínhamos planeado.
Apesar de estarmos perante um jogo de dados, o factor sorte não é assim tão elevado como poderia parecer à primeira vista. O êxito de uma jogada não depende apenas da sorte, mas do posicionamento correcto dos dados nos edifícios mais indicados e no momento mais oportuno. Em suma, o factor sorte neste jogo é adequado e pode sempre ser contrariado com as fichas “Repete!”.
Estamos perante um jogo de qualidade, não tivesse ele o selo da “Alea”, do qual tinha muitas expectativas, que não saíram minimamente defraudadas, antes pelo contrário. Recomendo este jogo a todos que gostam de jogos com dados, principalmente aqueles que gostam de jogar poker de dados.
Este jogo é um exemplo de como um jogo com regras simples, fácil de jogar e com um preço acessível (versão Alemã) pode ter muita estratégia e ser muito interessante, ao mesmo tempo que é competitivo e divertido.

Foi a minha primeira experiência de tradução de Alemão para Português, creio não me ter saído nada mal. Tenho de agradecer ao autor do jogo, Jeffrey D. Allers, pelas dúvidas que me esclareceu, sem a sua ajuda, não teria sido possível esta tradução.

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Vídeo do JogoSite Oficial
BoardGameGeekEntrevista -Jeffrey D. Allers
Regras em Inglês - Cartas em Inglês



Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Entrevista com Michael Schacht


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Como nasceu a ideia que levou à criação do “Valdora” e do “Bürger, Baumeister & Co.”?
Bom, com o Valdora a primeira ideia que surgiu foi o livro e a vontade de criar um jogo com desafios. Há muito tempo atrás, gostava muito de representar, pelo que sempre quis fazer algo parecido. No entanto, o desenvolvimento do jogo seguiu numa direcção diferente, pouco tendo ficado dessa vontade. As pessoas gostam muito da ideia do livro, talvez venha a existir a possibilidade de fazer um novo jogo com isso.

Bürger, Baumeister & Co. foi um trabalho encomendado por uma instituição da minha terra, Frankfurt. Pediram-me para criar um jogo para as comemorações dos seus 150 anos. Por isso, o jogo decorre na Frankfurt antiga. Tentei que fosse, o mais possível, correcto do ponto de vista histórico. Aprendi, por isso, muito à cerca do sítio onde vivo:-). Já durante o desenvolvimento do jogo, Abacusspiele juntou-se a mim e ajudou-me bastante.

Onde é que vai buscar as ideias para os seus jogos? Começa pela mecânica ou pelo tema?
Quando me iniciei a criar jogos, quase sempre começava pelo tema. Agora é exactamente ao contrário. No entanto, tento ter o tema final o mais cedo possível durante o processo de criação. De seguida, consegue-se mais orgânica e algumas boas influências resultantes do tema.

Em que tipo de mecânica prefere focar o processo de desenvolvimento dos seus jogos?
Faço de diferentes maneiras, mas, na maioria dos jogos, gosto de mecânicas que se cruzem – não apenas lado a lado. Gosto de coisas de fácil compreensão e trabalhar muito para tornar tudo simples, sem que, para tal, tenha que alterar a forma de jogar o jogo.

Quando é que se apercebeu que criar jogos era o seu sonho?
Bom, tenho muitos sonhos :-). Mas, criar jogos é o maior de todos. No início era mais experimentar – testar e errar. Comecei a sério quando tive o meu primeiro trabalho publicado. Depois de dois ou três anos, com apenas algumas pequenas ideias, tornei-me mais corajoso e senti-me mais seguro do que estava a fazer. Talvez este tenha sido o momento.

Que nível de sorte considera aceitável nos seus jogos?
Depende do tamanho e do esforço.
Um pequeno jogo de sorte é perfeitamente aceitável para mim.
Mas jogar um jogo durante duas horas e, no fim, a sorte decidir, é muito frustrante.Isto não é para mim.

Em quantos jogos trabalha ao mesmo tempo? Trabalha em vários projectos em simultâneo ou dedica-se apenas a um único?
Normalmente trabalho em vários projectos ao mesmo tempo, mas, muito raramente, em dois grandes.
Nos últimos dois anos, diminuiu o número de projectos paralelos. Muito do trabalho em torno do projecto da minha página da net e da sua manutenção, bloqueou algumas das ideias.

O que é que pode dizer sobre o projecto em que trabalha actualmente? Pode revelar alguns detalhes do jogo em si?
Ok, Zooloretto ainda está embrionário. Nas próximas semanas vão ser tomadas decisões sobre os próximos lançamentos. Há várias possibilidades: um especial para dois jogadores, um de crianças e uma outra expansão. Depois da decisão farei o acabamento. Trabalhei no Indústria e fiz algumas alterações, mas parece que este será relançado, mais uma vez. No momento, estou a testar muita coisa para o Valdora e o Goldene Stadt, tais como, variantes de 2 jogadores e cartas adicionais. Isto estará disponível brevemente para download no meu website . Estou, também, a trabalhar num pequeno jogo para crianças. E, finalmente, em Junho, irei continuara a trabalhar num jogo que comecei há dois anos atrás, mas que tive que interromper por causa de outros projectos. Mas, sobre este último, ainda é muito cedo para falar.

Com que frequência joga ou testa um jogo antes da publicação?
Muitíssimo.
A maioria dos testes são simulações feitas por mim sozinho. Esta é a melhor maneira para ver os detalhes e o equilíbrio. O testes propriamente ditos faço-os com diferentes grupos, onde, normalmente, não me incluo.

Qual o jogo que levou mais tempo a desenvolver e qual o que teve mais alterações?
Talvez o Valdora. Quando o Zooloretto ganhou o “Spiel des Jahres”, tivemos que atrasar o lançamento três ou quatro vezes. Após um ano, tinha algumas ideias novas que realmente reestruturavam tudo. Assim, o Valdora existe em duas versões muito diferentes. A segunda é, felizmente, muito melhor. Este tipo de coisa é típico em mim. Vario muito os meus objectivos em relação ao desenvolvimento ao longo do tempo, pelo que o mesmo conceito pode levar a jogos diferentes em diferentes momentos.

Como se define a si próprio como criador de jogos?
10% de inspiração e 90% de planeamento. Mas é, sobretudo, divertido!

A sua família e amigos participam na sua aventura de criação de um novo jogo?
Sim, a minha mulher também testa os meus jogos. Critica e apoia-me. É muito importante para mim.

O desenvolvimento de um jogo envolve várias fases – criação, edição, testes e publicação – qual é a que mais lhe agrada? Porquê?
Gosto da parte de ter a ideia. Fico muito entusiasmado quando penso que tenho uma ideia forte. Mas, quase sempre, umas horas mais tarde a ideia que emergiu já não parece tão boa. No entanto, é sempre divertido. A parte antes do protótipo final é a mais dura e é a que consome mais energia. Mas se sei que o jogo ficará pronto, esta parte também me faz muito feliz.

As negativas dos editores é que podem ser muito frustrantes, Por isso, quando tenho uma oferta de contrato fico sempre muito contente, é bom saber que o trabalho tem um final feliz.

As apresentações são uma parte que aprecio bastante.

Joga apenas de vez em quando ou os jogos são parte integrante do seu quotidiano?
É o meu dia-a-dia, mas não jogo todos os dias com outras pessoas.

Com que frequência joga os seus jogos depois de serem publicados? Prefere jogar os seus ou os jogos de outros criadores?
No primeiro ano, jogava muitas vezes com amigos em convenções e eventos. Depois já nem tanto, pois os jogos de teste eram mais importantes. Nas sessões de testes também jogamos jogos de outros. Se fossem só de teste seriam muito aborrecidas, tenho, assim, a oportunidade de jogar jogos de outros.

Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê? Qual o seu jogo favorito?
Tenho diferentes jogos favoritos, dependendo da situação. Quando se tem principiantes na mesa, jogamos jogos como o Cartagena, o Würfelbingo (High Score) ou o Verflixxt!
Os favoritos para jogar com grupos experientes são jogos como o Saint Petersburg, o Kakerlakenpoker ou o Agricola. Em férias temos sempre uma série de jogos para dois jogadores, até mesmo um ou dois dos meus. A escolha é feita por simples divertimento ou para divertimento sem limites.

Qual o tipo de jogo que mais gosta?
Não há nenhum tipo específico de jogo que não goste. A minha mulher não gosta de jogos cooperativos. Jogos com duração inferior a duas horas. Tenho uma ligeira preferência por jogos com colocação de peças.

Que prefere: jogar ou criar jogos?
Isso está inseparavelmente ligado a mim.

Acha que as vendas são o factor determinante para que um jogo seja bom ou não?
Não só isso. Vejamos os jogos com temas licenciados, como f. e. a. específica para séries de tv. Será que vendem por causa dos fãs das séries televisivas? Ou será pela qualidade do jogo? Às vezes é só o nome ou a capa que fazem a diferença, pela positiva ou pela negativa. Mas, não penso que qualquer coisa que vende muito, não pode ser boa. É uma visão muito elitista, no meu ponto de vista.

Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?
Um pouco. Para um criador é um ponto de interesse. Gosto do estilo de alguns criadores, mas não necessariamente de todos os seus jogos. O que quero dizer é que os criadores têm diferentes pontos de vista sobre o trabalho dos outros.

Será que os jogos de tabuleiro podem ser usados para fins educativos?
Com certeza. Porque não?

Como evoluíram os seus jogos nos últimos anos? Que aprendeu sobre o que se deve ou não fazer no processo de criação dum jogo?
Espero que a qualidade dos meus jogos esteja a aumentar. Para além de criar novas ideias, tento sempre melhorar o meu trabalho. Gasto muito tempo em desenvolvimento, mesmo se o jogo está completo. Nos dois últimos anos até investi mais para melhorar os últimos 1 ou 2%.

Pode-se ter muitas falhas, mas, felizmente, com alguma experiência pode-se evitar a maioria delas.

Tem outro emprego, ou é um criador de jogos a tempo inteiro?
Antes era director de arte em publicidade. Agora sou apenas criador de jogos. Às vezes faço a parte gráfica dos jogos.

Que pensa da actual crise económica? Irá afectar a venda de jogos?
Penso que afectará, também, os jogos, não tão fortemente no início, pois as crianças são muitos importantes para os pais. Por isso, a poupança virá mais tarde. Mas, os jogos de tabuleiro já estão com algumas dificuldades desde há alguns anos.

Que conhece de Portugal? Já esteve em Portugal?
Nunca estive lá. Sei um pouco da história. Conheço o som da língua – gosto da Bossa Nova dos anos 60.

Muito obrigado pela entrevista.
Obrigado pelo interesse.



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BoardGameGeek Michael Schacht
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A tradução desta entrevista teve o patrocínio de: