Interview with Francesco Nepitello


em português



Left to right: Francesco Nepitello, Marco Maggi and Roberto Di Meglio

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Many thanks for the Age Conan review, Paulo! You got me barely before going to bed...

How did you come up with the idea to create “Age of Conan”?
Roberto Di Meglio, one of us three designers, is also the CEO of the company publishing most of my games. He is a big Conan fan, and was the one to propose the project.

Where do you get the ideas for your games? Do they start with the mechanics, or the themes?
Always theme first, when it is the time to invent new mechanics. In the case of Conan we knew since the beginning that we were going to use something from our War of the Ring game, though. So in a way, in this case you could say that some mechanics came first.

What kind of mechanics do you prefer to focus on the development process of your games?
Usually, we try to focus on the main mechanic, the one principle that will sustain all the rest. In the case of “Wotr” and “AoC”, it is the action dice system.
When did you realize that create games were your dream?
When me and Marco started to collaborate on creative projects. We found out very early that we shared a common passion for games.

Which level of luck is acceptable for you in a game?
As long as any element in a game doesn't distract me from enjoying the game, I'm fine. I am not a competitive player, I am all for the 'experience'.

How many games do you work on at one time? Are you working on several designs simultaneously, or do you work solely on one project?
At the moment, I am working on three games and an expansion to another game. I usually have only one major project going on, and several smaller ones.

Can you tell us anything about the project you are currently working on?
Unfortunately I cannot say much, as two games depend on a license, and I am not allowed to talk about it... Please ask me about it in three months from now!

Can you tell me any details?
Again, I cannot. But one game is probably the biggest project I ever started to work upon. Yes, even larger than War of the Ring! But it is a completely different genre of game...

How do you define yourself as a game designer?
I grew up playing war games, but when I started to work in games I was able to see at work (and even collaborate with) some of the best Euro designers around (Leo Colovini, Alex Randolph...). In ended up designing games that I love to play, regardless of type, school, or whatever classification games can be categorized into. Even if I am from Europe, I am certainly not a designer of Euro games, but I think I know their trade well enough that some of their philosophy shows sometimes in my designs.

Are you a lonely game designer or your family and friends participate in your adventure to create a new game?
I always work in tandem with Marco Maggi, and very often with Roberto Di Meglio. Then, a bunch of friends are regularly tapped for their opinions, and to help with the playtest.
The creation of a game, have several moments - creation, editing, testing and publishing - which is the most pleasant for you? Why?
Creation is a thrilling moment, and in games like mine it is usually a long process. Development is very exciting too, though, as very often ideas that seemed good at first are supplanted by better ones that you didn't suspect were there to be discovered. Playtesting a game, even when you are doing it yourself, is the most important moment, as it is when you see if the game is a real game, or simply the idea of a game that works only in your mind...

You play games time to time, or the games are part of your daily life?
I have a real office, now, full of the games I accumulated in years. There is always a game on the table, so I can say that playing games is part of my daily life. By the way, Monday morning is the day when we play new games, either to test designs by somebody else, or simply good new games that we bought. Tomorrow morning (Monday!) should be the turn of Conflict of Heroes!

How often do you play your own games after they've been published? Do you prefer playing your own games or the games of others?
It depends. War of the Ring for example will always be a fundamental of my gaming table. Age of Conan is also doing very good, as it can accommodate more players with better ease. But I try to play new games whenever possible, as I like variety.

Can you tell me the game you enjoy playing the most? Why?
As I said before, playing War of the Ring is an experience I rarely encountered with other games, so it's the game I play regularly the most often. But recently I played some very good ones: for example, Battlestar Galactica was great, and I love the 'storytelling' potential of every game of Last Night on Earth.

Can you tell me your favourite game? And your favourite type of game?
To pick up a favourite is almost impossible. But I should point out that I play also role-playing games, and since I spent the majority of my gaming life playing those, I should conclude that rpgs are my favourite type of game. And my favourite rpg ever is King Arthur Pendragon, hands down.
Do you prefer play the games or create them?
I love both activities. Playing games is usually more fun, though, as you have less responsibility.
Do you normally follow any particular game designer with especial attention?
No, I think I don't. I am always on the look out for good games, regardless of who designed them.

Do you have another job, or you are a full time game designer?
I am currently almost full time as a designer, and I own a toy shop together with Marco Maggi. He's doing most of the managing for the shop nowadays, and I manage the studio.And I recently became a father, something that makes you a part-time-everything!
(Congratulations!)

Do you think that board games can be use for an education purpose?
Board games already have an educational purpose, without using them expressly for that. But I know what you mean, and the answer is yes. I designed a couple of games for museums and exhibitions for example.

How have your games changed over the last years? What have you learned to do and not do when designing?
I streamlined a bit the design process - I think now I am more cost effective. But I don't think I succeed as much as I could, as I am still too dependent on my personal taste and pleasure.

What you think about the economic crisis? It will affect the games sales?
It is already affecting the production of games, so I think it will certainly affect sales. Producers will have to think about how to make less expensive games, or start producing smaller games.

What you know about Portugal?
It is difficult to summarize such a concept! If you meant what I know about Portugal and games, I know the guys from Devir Portugal, as they have been often our partners in production. And I have a good friend called Pedro Lisboa, a true scholar of games, and his girlfirend, Joana. I promised to come visit them in Lisbon, and I will, sooner or later! I will bring along some games...

Have you ever visited Portugal?
No, but as I said, I will soon make amends...

Thank you very much for your interview.
Thank you, Paulo! It's been a pleasure. And now, off to bed!


Francesco Nepitello Board Games:

Age of Conan: The Strategy Board Game - 2009
4X4 - 2000
Flying - 2001
Goal - 2000
The Golden Compass Movie - 2007
Hector and - 2003
Marvel Heroes - 2006
Micro Mutants - 2007
Star Wars: Das letzte Gefecht - 2008
Star Wars: Galaktische Schlachten - 2008
UFO - 2002
War of the Ring - 2004
War of the Ring - Battles of the Third Age - 2006
X-Bugs - 2001



Entrevista com Roberto Di Meglio



in English



Da esquerda para a direita: Francesco Nepitello, Marco Maggi and Roberto Di Meglio

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Como nasceu a ideia que levou à criação do “Age of Conan”?
Foi quase por acaso – depois de criarmos o War of the Ring, estávamos a equacionar outras licenças, mas nunca tínhamos pensado seriamente no Conan, até que, nos encontrámos, por mero acaso, com Frederik Malmberg da Paradox Entertainment (a empresa que tem a licença do Conan) na Feira do Livro de Bolonha. Na altura, a Paradox estava a reeditar o Conan e a anunciar as novas bandas desenhadas do Dark Horse, pelo que imediatamente nos agradou a ideia de fazer um jogo de estratégia na Hyboria. Todos os nossos criadores eram leitores das histórias de Howards e das bandas desenhadas de Marvel, pelo que ficamos, desde logo, muito entusiasmados com o projecto.
Onde é que vai buscar as ideias para os seus jogos? Começa pela mecânica ou pelo tema?
A maioria dos jogos que criei, ou participei na sua criação, desenvolve-se a partir de um tema. Analisando todos os meus jogos (incluindo alguns não publicados), encontramos uma certa mecânica que me agrada e que aparece na maioria dos meus jogos.
Em que tipo de mecânica foca o processo de desenvolvimento dos seus jogos?
Há duas coisas que gosto muito e que tento incluir o mais possível.

A primeira é a ter opções limitadas e aleatórias, pelo que o jogador, numa determinada situação, tem que dar o seu melhor – esta mecânica aparece, de formas distintas, em dois jogos: RATTLESNAKE e WAR OF THE RING.

A segunda é a multi-funcionalidade dos elementos do jogo – o facto de se poder ter cartas multiusos, ou uma personagem como o Conan poder ser útil em diferentes frentes, na tentativa de se atingir os objectivos.

Penso que partilho estes gostos com o Francesco e o Marco, pois muitos dos seus jogos têm mecânicas similares, pelo que nos damos muito bem quando trabalhamos em equipa.
Quando é que se apercebeu que criar jogos era o seu sonho?
Não comecei pela criação na indústria dos jogos. À semelhança de quase todos os criadores, comecei a criar jogos quando era miúdo, juntamente com o meu Irmão Ugo. O engraçado é que, na altura, ele queria ser criador de jogos e eu queria ser cientista. Actualmente ele é professor de matemática e eu é que sou criador de jogos. Mas penso que ele acabará a criar jogos, aliás é co-autor de um dos jogos que está para sair, BATTLES OF NAPOLEON.
Que nível de sorte considera aceitável nos seus jogos?
Tanta quanto se conseguir ter, desde que o melhor jogador tenha sempre a maior probabilidade de ganhar. A senhora sorte é uma parte importante das nossas vidas, pelo que também lhe dou sempre a sua quota-parte nos jogos. Não quero que ela se zangue comigo:-)
Em quantos jogos trabalha ao mesmo tempo? Trabalha em vários projectos em simultâneo ou dedica-se apenas a um único?
Nunca consegui trabalhar em mais de dois jogos ao mesmo tempo, normalmente dedico-me a apenas um. Não sou criador a tempo inteiro, trabalho nos jogos no meu tempo livre, que não é assim tanto.
O que é que pode dizer sobre o projecto em que trabalha actualmente?
Como editor, estou envolvido em muitos projectos. Como criador, estou a trabalhar, em conjunto com o Francesco e o Marco, nas expansões do jogo Age of Conan, e no jogo de miniaturas do Conan. Estou também a trabalhar num jogo de caça aos vampiros que ainda está na sua fase inicial e que não sei se algum dia virá a ser publicado.
Será que pode avançar alguns detalhes?
O jogo de miniaturas do Conan vai ter alguns conceitos interessantes – será um jogo de personagens, de aventura e com muitos cenários relacionados com as histórias de Conan. Todos os que reclamavam um maior papel para Conan no Age of Conan, deverão ficar muitos felizes.
Para as expansões do Age of Conan, temos muitas ideias, mas ainda não começamos a testá-las a sério.
O jogo de caça aos vampiros – se ficar como quero – será um jogo semi-cooperativo com um elemento de investigação/dedução.
Como se define a si próprio como criador de jogos?
Sou o melhor criador em part-time. Felizmente já não sou um amador, mas estou longe de ser um profissional a tempo inteiro. Gostaria de fazer mais, mas não posso.
É um criador solitário ou a família e os amigos participam no processo de criação de um novo jogo?
É preciso envolver pessoas quando se está a desenvolver um jogo – quanto mais cedo melhor.
Com excepção dos meus amigos co-autores, também jogo com os meus filhos e tenho alguns amigos com que jogo há muito tempo. Em fases mais adiantadas, muitos dos que testam os jogos envolvem-se no projecto, mas isso só acontece quando o jogo entra em produção.
O desenvolvimento de um jogo envolve várias fases – criação, edição, testes e publicação – qual é a que mais lhe agrada? Porquê?
Sem sombra de dúvida, a criação, é de todas, a que faço menos. O resto é basicamente “apenas trabalho”. Também gosto de acompanhar, tanto quanto possível, a produção de arte e escultural, pois é nesta fase que o jogo ganha forma física. E, obviamente, ver o jogo completamente acabado.

Joga apenas de vez em quando ou os jogos são parte integrante do seu quotidiano?
Não tenho tempo de jogar jogos todos os dias, mas tento jogar o mais possível.

Com que frequência joga os seus jogos depois de serem publicados? Prefere jogar os seus ou os jogos de outros criadores?
Jogo os meus jogos ocasionalmente, sobretudo quando estou a trabalhar em expansões. Gosto de jogar os meus jogos, se forem bons. Mas, o facto é que não criei assim tantos jogos que me permita apenas jogar os meus, aliás nem seria muito sensato fazê-lo.

Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê?
Esta é uma pergunta traiçoeira… UM jogo apenas? Dos meus, War of the Ring é o meu favorito.

Qual o seu jogo favorito? Qual o tipo de jogo que mais gosta?
De uma forma geral, gosto dos jogos com muita interacção, com forte temática e com boa dose de traição, duplicidade e “apunhalar pelas costas”. Se não se conseguir ter isso, por que se tem apenas dois jogadores, então um forte conflito pode bastar.

Que prefere: jogar ou criar jogos?
Não é possível separá-las. Cada uma por si é uma experiência completamente diferente.
É como perguntar se é melhor fazer sexo ou ser pai;-)

Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?
Eu gosto muito dos jogos de Bruno Faidutti, o CITADELS, principalmente. Gosto tanto dos seus jogos que o quis como o primeiro criador a ser publicado na Nexus Designer Series, com o lançamento do AD ASTRA.

Tem outro emprego, ou é um criador de jogos a tempo inteiro?
Trabalho como editor na indústria dos jogos. A criação de jogos é apenas uma pequeníssima parte do meu dia de trabalho, que envolve ainda menos trabalho criativo que isso.

Será que os jogos de tabuleiro podem ser usados para fins educativos?
Sem sombra de dúvida. Mas terão mais sucesso quando os jogos não tentarem educar. Um jogo só poderá educar se for divertido. Um jogo aborrecido não se joga, logo não será minimamente educativo. Infelizmente, quando o foco se centra no educativo, acaba-se por criar um jogo muito aborrecido.

Como evoluíram os seus jogos nos últimos anos? Que aprendeu sobre o que se deve ou não fazer no processo de criação dum jogo?
Para ser honesto, ainda não publiquei o número suficiente de jogos que permita deduzir um processo de desenvolvimento.

Que pensa da actual crise económica? Irá afectar a venda de jogos?
Vai certamente afectar a forma como a indústria de jogos está organizada. Não prevejo que as pessoas comecem a jogar menos, até porque os jogos de tabuleiro são muito bons para tempos de crise, porque proporcionam umas boas horas de entretenimento a baixo custo.

Que conhece de Portugal?
Muito pouco, infelizmente, excepto o que aprendi na escola e as histórias que a minha mãe, que em jovem viveu alguns meses em Lisboa, me contou – mas estamos a falar dos anos 50, pelo que certamente muita coisa mudou.

Já esteve em Portugal?
Ainda não.

Muito obrigado por esta entrevista.
Obrigado!

Os jogos de Tabuleiro do Roberto Di Meglio:

Age of Conan: The Strategy Board Game - 2009
D3 Time Warriors - 1996
Marvel Heroes - 2006
RattleSnake - 2007
War of the Ring - 2004
War of the Ring - Battles of the Third Age - 2006

Entrevista com Francesco Nepitello


A tradução desta entrevista teve o patrocínio de: