Interview with Roberto Di Meglio


em português


Left to right: Francesco Nepitello, Marco Maggi and Roberto Di Meglio

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How did you come up with the idea to create “Age of Conan”?
It was almost by chance - after we created War of the Ring, we were thinking of other licenses to pursue, but we did not really think aboutConan until a 'random encounter" with Fredrik Malmberg of ParadoxEntertainment (the company who owns the Conan license), at the BolognaBook Fair, a few years ago. At the time, Paradox was re-launching Conanand announcing the new comics for Dark Horse, and we immediately likedthe idea of doing a strategy game set in Hyboria. All of the designershad been readers of Howard's stories and Marvel comics, so we wereimmediately enthusiastic to handle this project.

Where do you get the ideas for your games? Do they start with the mechanics, or the themes?
Most of the games I created, or participated in creating, start from the theme. Looking at all my games (including a few unpublished one), I see that there are certain mechanics I like and that appear in most of my games...

What kind of mechanics do you prefer to focus on the development process of your games?
I see that there are two things I really like and try to include as much as possible. The first is that you have restricted choices, based on a random factor, so that you've to do your best in a given situation - this mechanic appears in two games as distant as RATTLESNAKE and WAR OF THE RING, of course in different ways.
The other thing I like is multi-functionality of game elements - the fact that you can have a multi-purpose card, or that a character like Conan may be useful in different ways to pursue your victory goals.
I think I share both of these tastes with Francesco and Marco, as many of their games has similar mechanics, and we get along quite easily when designing in a team.

When did you realize that create games were your dream?
I did not start in the game business by creating games, but I started to create games - as most designers do - when I was a kid, together with my brother, Ugo. The funny thing is that he wanted to be the game designer, at the time I wanted to be a scientist. Now he's a math professor, and I am doing games (he will also be doing games, in the end! He is co-authoring one of our upcoming games, BATTLES OF NAPOLEON),

Which level of luck is acceptable for you in a game?
As much as you can have, as long as the game still gives to the best player a chance to win most of the time. Lady Luck is a big part of our lives, I will leave her share in games, too. I don't want to anger her, you know :-)

How many games do you work on at one time? Are you working on several designs simultaneously, or do you work solely on one project?
I never succeeded in working on more than two designs at the same time, and normally only one - I am not a full-time game designer and I can just do this in my spare time, which is not much.

Can you tell us anything about the project you are currently working on?
I am working on many project as a publisher - as a designer, however, I started to work with Francesco and Marco on Age of Conan expansions and the Conan miniature game. I am also working on a vampire hunt game, which is still very early in the process, though, and I don't know if it will ever be published!

Can you tell me any details about the game itself?
The Conan miniature game will have several interesting concepts - it will be a character, adventure-oriented board game, with a lot of scenarios related to Conan's stories. Everybody who wanted a larger role for Conan in Age of Conan should be quite happy! On the Age of Conan expansions, we've lots of ideas but we have to start to test them seriously. The vampire hunt game - if it becomes what I want - will be a semi-cooperative game with an investigative-deductive element.

How do you define yourself as a game designer?
I am at best a part-time designer. Hopefully not an amateur anymore, but far from being a full professional! I would like to do more, but I can't!

Are you a lonely game designer or your family and friends participate in your adventure to create a new game?
You need to involve people when designing games - the sooner the better!
Apart from my fellow co-designers, I also play games with my kids and a few friends of mine I've been gaming with for a long time. In the later states, many more testers become involved, but that only happens when a project gets into the production pipeline.

The creation of a game, have several moments - creation, editing, testing and publishing - which is the most pleasant for you? Why?
Definitely the creation, because it's the one I do less than the other ones! The rest is mostly "just work"... I also like to keep in touch with the production of the art and sculptures as much as I can, because it's where a game takes its physical shape. And of course, to see the game completely done!

You play games time to time, or the games are part of your daily life?
I don't have time to play games every day, but try to play as much as I can.

How often do you play your own games after they've been published? Do you prefer playing your own games or the games of others?
I play them occasionally and more when I work on expansions of course. I like to play my games, if they are good! But I did not design so many that I can only play my games, and I don't think it would be wise to do so anyway...

Can you tell me the game you enjoy playing the most? Why?
This is a tricky question... ONE game only? Among my games, War of the Ring is my favorite.

Can you tell me your favourite game? And your favourite type of game?
Generally speaking, I like games with lots of interaction, strong theme, and enough possibilities for treachery, duplicity and backstabbing. If you can't have them because you have only two players, than a strong conflict may be suffice.

Do you prefer play the games or create them?
You know, you can't really put the two things apart, and separately they are very different experiences. It is like you were asking if it's better to have sex or be a father ;-)

Do you normally follow any particular game designer with especial attention?
I like Bruno Faidutti's games a lot, and CITADELS very much. I like Bruno's games enough that I wanted him as the first designer to be published in the Nexus Designer Series, with the upcoming AD ASTRA.

Do you have another job, or you are a full time game designer?
I work as a publisher, in the game industry. Game designing is just a very small portion of my daily job, which involves a lot of less creative work than that!

Do you think that board games can be use for an education purpose?
Definitely. But it's more likely they succeed in doing so when games do not try to educate. A game may educate only if it's fun. A boring game is not played, so it's not going to be educational. Unfortunately, most of the time if your focus is being educational, you end up designing a boring game.

How have your games changed over the last years? What have you learned to do and not do when designing?
I have not published so many designs to see a development process yet, to be honest.

What you think about the economic crisis? It will affect the games sales?
It will for sure affect the way the gaming industry is organized. However I don't see people playing less, and I think board games are a very good category in a time of crisis, as they give a very good number of entertainment hours for their cost.

What you know about Portugal?
Very little unfortunately, except what I learned at school and the stories told by my mother, who lived in Lisbon for several months when she was young - but that was many years ago, in the '50s, so I am sure a lot of things have changed.

Have you ever visited Portugal?
Not yet!

Thank you very much for your interview.
Thank you!

Roberto Di Meglio Board Games:

Age of Conan: The Strategy Board Game - 2009
D3 Time Warriors - 1996
Marvel Heroes - 2006
RattleSnake - 2007
War of the Ring - 2004
War of the Ring - Battles of the Third Age - 2006

Interview with Francesco Nepitello

Monuments - Abacus Spiele


Um jogo de cartas de Stefan Risthaus para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 40 a 45 minutos.

Muitas civilizações apareceram e desaparecem no decurso da história da humanidade. Algumas desenvolveram culturas muito avançadas, e outras passaram despercebidas. Hoje, os historiadores contentam-se com o que restou dessas civilizações, estruturas e ruínas antigas, histórias que foram passando de geração em geração, registos e pedaços de histórias fascinantes que permaneceram ao longo dos tempos.
Inicialmente, vais construir os grandes monumentos do passado. Será que vais projectar uma Maravilha do Mundo, ou vais pegar num projecto existente e promovê-lo a um estatuto ainda mais elevado?
A seguir, o teu trabalho é ajudar estas construções antigas, a alcançar a fama e a glória. Com monumentos esplêndidos e crónicas preservadas, o teu povo irá assumir o seu lugar na história!
Material do Jogo
«»1 Tabuleiro do Jogo com os trilhos dos monumentos, pontuação e historiador.
«» Quatro Conjuntos de peças do jogador (em diferentes cores):
- 1 Carta do sumário do jogo.
- 4 Fichas de Historiador.
«» 13 Marcadores de monumentos (12 para os trilhos, 1 é usado durante a pontuação).
«» 120 Cartas:
- 108 Cartas de monumento (12 monumentos, com o valor de 1 a 9 e cada um mostra um símbolo).
- 12 Cartas de monumentos disponíveis
Modo de Jogar
Escolhe um jogador para jogar em primeiro lugar. O jogo prossegue depois, no sentido dos ponteiros do relógio. Na tua vez de jogar, tens dois tipos de jogada para escolher, de entre:
1. Jogada de Monumento – ergues e/ou aperfeiçoas monumentos, tiras cartas, e/ou marcas pontos.
ou
2. Jogada de Historiador – Completas uma história.

1. Jogada de Monumento – Realizas 3 AcçõesTrês das seguintes acções podem ser realizadas por qualquer ordem, e podem ser efectuadas por qualquer combinação (incluindo realizar uma acção várias vezes).
No final da tua vez de jogar, assegura que existem 3 cartas, com a face virada para cima, tiradas do baralho, se for necessário. O jogador à tua esquerda realiza agora a sua vez de jogar.
Para além das tuas 3 acções normais, podes comprar uma 4ª acção, através do descartar de 2 cartas da tua mão, com o mesmo símbolo (rolo, barco, ou capacete na parte superior central da carta). Se comprares uma 4ª acção, desta maneira, as cartas que são usadas para pagar por isto, são removidas do jogo. Podes comprar uma quarta acção, em qualquer momento, durante uma jogada de movimento (comprar uma 4ª acção não conta como uma acção).

a) Tira uma carta (1 acção por carta)
Biscas cartas para a tua mão, tirando a carta do topo do baralho, com a face virada para baixo, ou uma das 3 cartas viradas para cima, ao lado do tabuleiro do jogo. Cada carta que tiras conta como uma das tuas acções. Não existe nenhum limite de cartas na mão – podes ter na tua mão tantas cartas quantas quiseres.
Se tirares cartas, com a face virada para cima, preenche os lugares vazios, depois de terminares as tuas acções.

b) Erguer Monumentos (1 acção por monumento)Podes construir monumentos usando as cartas que tens na mão. As cartas que jogares, são posicionadas à tua frente, na tua área de exposição de monumentos.

Se fores o PRIMEIRO a construir um monumento, tens de jogar, pelo menos, 2 cartas de monumento, mostrando o mesmo monumento (não examines os símbolos para esta acção). Podes jogar mais do que 2 cartas, se o desejares. Se estiveres a usar as cartas de monumentos disponíveis, vira a carta correspondente do seu lado de 2 monumentos para o seu lado de 1 monumento.

Se fores o SEGUNDO a construir um monumento, tens de jogar, pelo menos, 3 cartas de monumento com o monumento seleccionado. Se usares as cartas de monumentos disponíveis, remove do jogo a carta correspondente.
Nota: 3 cartas de monumentos são sempre suficientes para o segundo jogador construir um monumento – independentemente de quantas cartas o primeiro jogador usou.

Não podes construir um monumento se dois jogadores já tiverem construindo o mesmo monumento. Não podes construir o mesmo monumento duas vezes (mas podes adicionar cartas a um monumento que já tenhas construído).

Podes jogar as tuas cartas de monumentos por qualquer ordem, mas não podes trocar a ordem das cartas, uma vez jogadas. Construir um monumento custa 1 acção, independentemente do número de cartas usadas na sua construção.

Dica: Quando jogas mais do que uma carta ao mesmo tempo, deves posicionar as cartas com os valores superiores por detrás daquelas com valores inferiores.

c) Expandir Monumentos existentes (1 acção por monumento)
Uma vez jogado, um monumento na tua exposição de monumentos, podes expandi-lo com uma acção, realizada mais tarde no jogo. Podes adicionar uma ou mais cartas a um monumento que tenhas erguido anteriormente. Expandir um monumento custa 1 acção, não importa quantas cartas são jogadas. Não podes alterar a ordem das cartas jogadas anteriormente, quando expandes o teu monumento. A s novas cartas são sempre jogadas em cima das cartas jogadas anteriormente.

d) Pontuar os pontos de Vitória (1 acção por par de cartas jogadas)
Podes pontuar pontos de vitória, usando 2 cartas de monumentos com o mesmo símbolo, tiradas de entre as cartas que tens na tua mão. Elas podem mostrar monumentos diferentes, e não têm de ter os monumentos que coincidam com as cartas que tenhas jogado. Compara os símbolos das cartas que acabaste de jogar com as cartas dos teus monumentos; cada carta na tua exposição de monumentos, com um símbolo coincidente, vale um ponto de vitória.
Os monumentos mostrados nas cartas que jogaste não importam, só compara os símbolos. Move a tua ficha no trilho da pontuação pelos pontos que recebeste. Remove do jogo as cartas jogadas para este efeito.

2. Jogada de Historiador – Completar uma HistóriaUma história pode ser redigida, em vez de, realizar acções de monumentos. Só podes compor uma história se:
» Existir, pelo menos, 1 monumento com 2 ou mais cartas na área de exposição dos teus oponentes e
» Tens uma ficha de Historiador disponível.

Importante: Quaisquer fichas de historiador que não tenhas usado, irão valer pontos negativos!

Uma história regista em crónica, os grandes monumentos que existiam na altura em que a história foi escrita. Para escrever uma história, tira a carta topo de cada área de exposição de monumentos dos teus oponentes, que tenham, pelo menos, duas cartas. Quando compôs uma história, não tiras as tuas próprias cartas! Também não tiras uma carta, de qualquer monumento, que tenham uma única carta. Tais monumentos estão em mau estado, e não são incluídos na tua história (deixa a carta sozinha onde ela está).

Cada carta que coleccionas, representa uma página da história que estás a escrever. O número de páginas, representam a importância do documento e posicionas a tua ficha de historiador, no trilho do historiador do tabuleiro do jogo.
Posiciona o marcador no número correspondente, ao número de páginas/cartas, que a tua história incluiu. Se já existir uma ficha nesse número, posiciona a ficha do teu historiador, em cima da ficha do historiador, que já estava a ocupar esse espaço.

Uma história tem de incluir, pelo menos, 1 carta de monumento, caso contrário, o jogador não pode criar uma história (e tem de realizar uma jogada de monumento).
Os monumentos que contêm mais cartas coleccionadas, obtêm mais tarde, mais pontos de vitória, pelo que é desejável ter o máximo de cartas possíveis coleccionadas, durante a fase do historiador. Regista as cartas coleccionadas no trilho dos monumentos, no final da tua vez de jogar. Conta o número de cartas coleccionadas para cada monumento e move o marcador correspondente para a direita, um espaço por carta.

Fim do jogo e PontuaçãoO jogo termina, se não conseguires substituir uma ou mais das três cartas com a face virada para cima, junto ao tabuleiro do jogo. Isto desencadeia a pontuação final do jogo (mantém um olho atento ao baralho, para que possas usar todos os teus historiadores, antes do jogo terminar).

Pontuação do Monumento
Recebes pontos de vitória pelos monumentos que construíste.
Olha para a coluna onde está marcador para cada monumento. O valor no topo de cada coluna indica os pontos que estão disponíveis por teres construído esse tipo de monumento.

- Se fores o único jogador a ter o monumento na tua exposição, recebes o valor mais alto indicado na coluna.
- Se 2 jogadores construíram um monumento, o “construtor principal” recebe o maior valor dos 2 valores entre parênteses. O 2º Construtor recebe o valor mais pequeno.

O Construtor principal é o jogador com mais cartas para um monumento no final do jogo (por exemplo, duas cartas é melhor do que uma carta). Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de cartas, consulta os números que estão nas cartas. O jogador com o maior número (numa única carta) qualquer que ela seja, é considerado como sendo o principal construtor.
Pontuação do Historiador
Recebes -12 pontos por cada uma das tuas fichas de historiador que não tenhas usado.
Recebes os pontos iguais ao número de páginas que cada uma das tuas histórias contém (uma história de 4 páginas e uma de 5 páginas dão-te 9 pontos)
Para além disso, recebes pontos por teres escrito as histórias mais importantes. O jogador com a ficha de historiador, no valor mais alto no trilho do historiador, recebe 9 pontos. O segundo classificado recebe 6 pontos e o terceiro recebe 3 pontos. O mesmo jogador pode receber várias pontuações, se ele tiver várias fichas de historiador no top três. Se existirem várias fichas de historiadores no mesmo número, a primeira história é considerada como a mais importante, e fica com o melhor ranking do que a história mais recente.
Vitória
Tu vences, se tiveres o maior número de pontos. Se existir um empate, o vencedor, de entre os jogadores empatados, será aquele que construiu mais monumentos. Se o empate prevalecer, o jogador com o melhor ranking da história, é o vencedor.

O “Monuments” é um jogo de cartas interessante. Os mecanismos concebidos para o modo de jogar, apesar de não serem totalmente originais, são agradáveis e enquadram-se perfeitamente no jogo.
A interligação que existe entre contar uma história e a obtenção de pontos, mais tarde, pelos monumentos dessa história, e os pontos que as páginas da história podem dar aos jogadores, está muito interessante e muito bem concebida. São estas as variáveis que temos de equacionar antes de tomarmos uma decisão sobre o tipo de acção que vamos realizar, na nossa vez de jogar. Não te precipites, para não contribuíres para a pontuação dos teus adversários.
Escolhe muito bem o momento para contar a tua história, e sempre que possível, redige uma crónica com monumentos que façam parte da tua exposição de monumentos. Uma história só com monumentos que façam parte das exposições dos teus oponentes, mesmo que seja uma história com muitas páginas, podendo até ser a melhor história do jogo, pode contribuir para a valorização dos monumentos dos teus adversários.
Todas estas condicionantes fazem deste jogo, com regras simples, muito interessante.
Atenção a um pormenor muito importante no jogo, nunca te esqueças de utilizar todos os teus historiadores, caso contrário, podes perder 12 pontos no final do jogo, comprometendo seriamente a tua vitória.
Relativamente ao material, há que referir o bom design das cartas, o mesmo não se pode dizer da sua qualidade.
De realçar o cuidado tido pelo autor no tabuleiro e nas folhas sumário, assim como com as regras, que foram desenhadas de forma a ter um aspecto de outras épocas mais longínquas.Obtive este jogo ao mesmo tempo do “Jamaica”. Eram dois jogos que fazia muita questão de ter na minha colecção, e nenhum deles me decepcionou. Cada um ao seu estilo, conseguem ser dois jogos muito interessantes.



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Regras do Jogo Site Oficial
BoardGameGeek Comprar o Jogo
As regras em Português estão disponíveis na Divercentro


Paulo Santos
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Maria Constança Silva