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Entrevista com Jeffrey D. Allers


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Como nasceu a ideia que levou à criação do “Alea Iacta Est”e “Eine Frage der Ähre”?
Alea Iacta Est: começou com uma competição de criadores para um jogo de dados de dois jogadores. Desafiei o meu amigo Bernd Eisenstein para competir comigo e testámos algumas ideias juntos. Mais tarde, decidi usar o meu jogo como base para um jogo de tabuleiro, inicialmente chamado “Feudal Dice”. Apresentei-o a diversas editoras e a Stefan Brueck da Alea em Nuremberga. Ele quis publicá-lo, mas pediu-me algumas alterações importantes que testamos juntos. Como nessa altura estava nos EUA (e ia ficar alguns meses), decidi pedir ajuda a Bernd para o desenvolvimento, como co-criador, uma vez que ele já tinha testado e contribuído para o jogo no seu início. Ele conseguiu reunir-se com Stefan e aportar uma nova perspectiva e a sua própria criatividade. Nós já tínhamos trabalhado juntos anteriormente em projectos nunca publicados, pelo que estava certo que trabalharíamos muito bem juntos. É excitante ter finalmente algo publicado em conjunto.

Eine Frage der Ähre: Vendo a minha casa, no centro oeste dos Estados Unidos, de um avião, os campos, geometricamente perfeitos de 1 milha quadrada, com diferentes plantas, parecem um jogo de tabuleiro. Desenvolvi, então, um jogo à volta da colocação de peças com as diferentes plantas, adicionando peças tridimensionais para simular a rotação das plantas e acrescentando uma outra dimensão com a colocação de sons e ganhando pontos de pecuária. Mostrei o jogo no encontro anual de criadores - Game Designer’s Meeting - em Goettingen e algumas editoras ficaram logo interessadas, com a Pegasus a oferecer-me o meu primeiro contrato para um jogo. Alguns detalhes de produção e o meu desejo de afinar o jogo atrasaram o lançamento até este ano.

Alea Iacta Est” foi um jogo criado em conjunto com mais alguém. Como é trabalhar com outra pessoa na criação de um jogo? Quais as vantagens e desvantagens?
Duas cabeças são melhores que uma, se se souber trabalhar em conjunto. Nem sempre é fácil, pois cada criador gosta de ter a sua liberdade criativa, mas, ao mesmo tempo, precisa do contributo de mais alguém para levar o desenvolvimento mais além. Quando se consegue encontrar esse equilíbrio com outro criador, o trabalho em conjunto torna-se muito divertido. Talvez seja por isso que algumas parelhas de criadores se mantêm juntas em múltiplos jogos.

Onde é que vai buscar as ideias para os seus jogos? Começa pela mecânica ou pelo tema?
Depende. Sou uma pessoa focada no visual, pelo que, normalmente, o tema vem primeiro. Agora que já jogo e crio jogos há alguns anos, também me encantam algumas mecânicas de outros jogos, pelo que, muitas vezes, quero levá-las mais além ou até conseguir chegar à exclusiva “mecânica original”.

Que nível de sorte considera aceitável nos seus jogos?
Gosto de um bom equilíbrio entre estratégia e sorte. Não gosto de jogos que dependam inteiramente da sorte, tento criar jogos em que se possa mitigar a má sorte (ou a boa sorte dos adversários) com um jogo inteligente.

Em quantos jogos trabalha ao mesmo tempo? Trabalha em vários projectos em simultâneo ou dedica-se apenas a um único?

No que concerne à criação de jogos, penso que tenho a “Anomalia de Concentração Deficitária”. Passo o tempo todo a ter ideias, quando tenho tempo escrevo-as num papel e, mais tarde, desenvolvo algumas. Actualmente, tenho muito menos tempo, sobretudo agora que sou pai de gémeos. Por isso, tento centrar-me em menos de meia dúzia de protótipos para levar para o meu grupo de testes. Claro que, se uma editora estiver interessada num protótipo em particular, concentro toda a minha energia no desenvolvimento dessa ideia. No último ano trabalhei sobretudo nos quatro jogos que foram lançados nos últimos 6 meses. Só agora tenho algum tempo para trabalhar em novos projectos.

O que é que pode dizer sobre o projecto em que trabalha actualmente? Pode revelar alguns detalhes do jogo em si?
Estou ainda a trabalhar no meu jogo “mais pesado” sobre a história da fundação da Nova Amesterdão (que mais tarde se tornou Nova Iorque) pela Dutch West India Company. Ao mesmo tempo, estou também a trabalhar num jogo muito mais leve de destreza/dados que inclui mais elementos tácticos que a maioria dos jogos de destreza. O meu filho de dois anos gosta de brincar com a s peças e é o único jogador-teste à data para esse jogo. É agradável trabalhar nos dois lados oposto do espectro. Gosto da variedade (ou simplesmente tenho A.C.D. :-) ).

A sua família e amigos participam na sua aventura de criação de um novo jogo?
A minha mulher é uma jogadora social, contribuindo com algumas apreciações que não consigo obter dos jogadores “mais duros”. Tenho amigos que testam os jogos, todos em diferentes níveis, uns mais sociais, outros que são eles próprios criadores (como o Bernd, o Peer Sylvester, o Guenter Cornett e o Hartmut Kommerell). Todos fazem parte do processo de criação dum jogo, pelo que se poderá considerar um autêntico “grupo de projecto”.

O desenvolvimento de um jogo envolve várias fases – criação, edição, testes e publicação – qual é a que mais lhe agrada? Porquê?
Gosto principalmente das primeiras fases da criação do jogo, quando as ideias e as mecânicas parecem muito pobres e agarro nelas e faço a primeiro rascunho. Afinar e colocar o jogo pronto para um teste é também muito gratificante. A pequena afinação no final do processo é que dá mais trabalho, mas gosto do contacto com as editoras.

Com que frequência joga ou testa um jogo antes da publicação?
Depende da complexidade. Devo dizer que não consigo olhar, durante uns tempos, para um jogo acabado de lançar, pois já o joguei demasiadas vezes.

Qual o jogo que levou mais tempo a desenvolver e qual o que teve mais alterações?
O jogo de cartas “Circus Maximus” foi uma das minhas primeiras ideias e modifiquei-o muitas vezes ao longo dos anos, antes sequer de ser testado pelo meu grupo. Também o transformei de um jogo de tabuleiro para um puro jogo de cartas, o que me ajudou a concentrar-me no seu desenvolvimento e a afiná-lo.

As editoras desenvolvem e alteram os originais que entrega? Fica sempre satisfeito com os desenvolvimentos introduzidos?
Conseguem trazer novas ideias e visões para o jogo, incluindo o conhecimento de como produzi-lo de forma rentável. Normalmente confio no seu julgamento, uma vez que são eles que estão a investir o seu dinheiro no jogo, mas não tenho medo de apresentar a minha opinião. É fácil e divertido trabalhar com as editoras, gosto do processo e estou feliz com os resultados.

Como é que a internet afectou a criação dos seus jogos? Lê os comentários on-line sobre os seus jogos?
Sim, gosto dos comentários das pessoas que jogam os meus jogos. Não tenho a certeza se isso afectará a criação seguinte, pois farei sempre o que for divertido para mim criar e jogar.

Que pensa sobre jogar jogos de tabuleiro on-line?
Acho que é fantástico, se tiveres tempo. Eu não tenho, pelo que nunca tive oportunidade de o fazer. Prefiro, no entanto, jogar cara-a-cara com amigos.

Com que frequência joga os seus jogos depois de serem publicados?
Muitas vezes. Como toda a gente que conheço, quero ganhar “o meu jogo”

Prefere jogar os seus ou os jogos de outros criadores?
Gosto de jogar a maioria dos jogos, mas como aprecio bastante o processo de criação, jogar protótipos (meus e de outros) ocupa, pelo menos, metade do meu tempo.

Joga apenas de vez em quando ou os jogos são parte integrante do seu quotidiano?
Normalmente tenho a oportunidade de jogar 1 ou 2 vezes por semana, às vezes mais.

Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê?
Há demasiados jogos de que gosto, pelo que nunca tenho tempo para os jogar tão frequentemente como desejaria. Gosto de variar, pelo que é impossível apontar um favorito.

Acha que as vendas são o factor determinante para que um jogo seja bom ou não?
Não necessariamente. Pode ser um indicador, mas considero que um bom jogo não tem que ser necessariamente um jogo das “massas”. A minha audiência é predominantemente composta por apaixonados e famílias no mercado alemão. O que as editoras alemãs consideram um sucesso de vendas é muito diferente do conceito de uma grande empresa como a Hasbro.

Quando é que se apercebeu que criar jogos era o seu sonho?
Quando gosto de fazer alguma coisa, não demora muito até que queira criá-la eu próprio. Por exemplo, já li tantos livros de histórias aos meus filhos, que já tenho algumas ideias para histórias para crianças que quero publicar. Quando descobri os jogos alemães, não demorou muito até que começasse a ter as minhas próprias ideias.

Tem outro emprego, ou é um criador de jogos a tempo inteiro?
Sou co-director de um centro comunitário cristão que desenvolve programas para crianças, jovens e famílias. Antes disso trabalhei como arquitecto em Berlim e nos Estados Unidos.
Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?
Gosto de admirar os “estilos” dos diferentes criadores. Inspira-me o estilo de Alan Moon, em particular, apesar que não tem sido muito produtivo desde o sucesso do Ticket to Ride.

Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?
Certamente que sim.

Que pensa da actual crise económica? Irá afectar a venda de jogos?
È difícil de avaliar, mas gostarei sempre da criação de jogos, independentemente do número de jogos que possa vender.

Que conhece de Portugal? Já esteve em Portugal? Os jogos “Age of Empires III” e “Goa” retratam tempos gloriosos de Portugal, será que a História de Portugal poderá a vir a ser o tema de um dos seus jogos?
Nunca estive em Portugal, mas gostaria muito de poder lá ir um dia. A história é também muito fascinante para mim, pelo que gostaria de criar um jogo inspirado nela.

Muito obrigado pela entrevista.

Eu é que agradeço o interesse pelos meus jogos. Espero que gostem tanto de os jogar, como eu de os criar.

Para mais informação sobre os meus jogos e os jogos do meu grupo de criadores em Berlim, podem consultar o meu blog: Berlin Game Design

Também escrevo artigos para o Boardgamenews.com sobre a minha vida de jogador americano em Berlim, chamo-lhes Postais de Berlim.

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Alea Iacta EstBerlin Game Design
BoardGameGeekPostcards From Berlin
Eine Frage der Ähre

A tradução desta entrevista teve o patrocínio de:



Interview with Jeffrey D. Allers


em português

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How did you come up with the idea to create “Alea Iacta Est” and “Eine Frage der Ähre”?
Alea Iacta Est: It started with a design competition for two-player dice games. I challenged my friend Bernd Eisenstein to compete with me, and we tested our ideas together. Later, I decided to make my game the basis of a board game, first called “Feudal Dice.” I shopped it around to several publishers, and showed it to Stefan Brueck of alea in Nuremberg. He wanted to publish it, but wanted me to make some major changes and test it with him. Since I was in the United States for several months at that time, I decided to ask Bernd if he would help with the development as co-designer, since he had already tested and contributed to the game since its beginning. He was able to meet with Stefan and bring in a fresh perspective, and his own creativity. We have worked together on projects before which have not yet been published, so I knew we would work well together, and it’s exciting to finally have something published together!

Eine Frage der Ähre: Looking at my home in the Midwestern United States from an airplane, the perfectly 1-square-mile fields of different crops looks like a game board. I developed a game around placing tiles with the different crops, adding tiles 3-dimensionally to simulate crop rotation, and then adding another dimension with placing barns and winning livestock points. I showed it at the annual Game Designer’s Meeting in Goettingen, and several publishers were interested right away, with Pegasus offering me my first game contract. Production issues and my desire to tweak the design while I waited delayed the release until this year.

Alea Iacta Est” was a game designed in conjunction with someone else. What is it like to work with another person when designing a game? What are the advantages and disadvantages to working with another person when designing a board game?
Two heads are better than one, if you know how to work together. It’s not always easy working with someone else, as each designer wants freedom for their own creativity, but at the same time needs the input of the other to bring the design further. Once you find that balance with another designer, however, it can be very fun to work together. That’s probably why several well-known gaming partnerships remain together for multiple games!

Where do you get the ideas for your games? Do they start with the mechanics, or the themes?
It really depends. I am a visual person, so I usually think of theme first. Now that I’ve been playing and designing games for years, however, I am also impressed by creative mechanics in other games, and often want to try to take them further, or even try to come up with the elusive “original mechanic.”

Which level of luck is acceptable for you in a game?
I like a good balance of strategy and luck. I do not enjoy games that rely entirely on luck, but try to build in ways to mitigate bad luck (or good luck by opponents) with clever play.

How many games do you work on at one time? Are you working on several designs simultaneously, or do you work solely on one project?
When it comes to game design, I think I have “Attention Deficit Disorder.” I have ideas all the time, scribble them down on odd scraps of paper wherever I am at the time, and later develop some of them. I have much less time these days, though, now that I am the father of twins. So I try to focus on less than half a dozen game prototypes which I bring to my playtesting group. And, of course, if a publisher is interested on a particular prototype, I focus most of my energy on developing that idea. This past year has been mostly focuses on the four games that were released in the past 6 months. Only now do I finally have time to work on some new projects again!

Can you tell me anything about the project you are currently working on? Can you tell me any details about the game itself?
I’m working on my “heaviest” game yet, about the history of the founding of Nieuw Amsterdam (which became New York) by the Dutch West India Company. At the same time, I’m also working on a much lighter 3-dimensional dexterity/dice game that includes more tactical elements than most dexterity games. My two-year-old sons enjoy playing with the pieces and are my only playtesters for that one to date. It’s nice to be working at two opposite ends of the spectrum. I like variety (or am just A.D.D.:-)

Your family and friends participate in your adventure to create a new game?
My wife is more of a social gamer, and contributes some good feedback that I do not receive from “hard-core” gamers. I have friends that test the games, and they are all at different levels, some more social gamers, and some are game designers themselves (such as Bernd, Peer Sylvester, Guenter Cornett, and Hartmut Kommerell). They all are part of making a game, so that it really is a “group project.”

The creation of a game, have several moments? Creation, editing, testing and publishing? Which is the most pleasant for you? Why?
I enjoy the first phases of game design the most, when the ideas and mechanics seem to pour out and I put all of them into my “first draft.” Refining and making a game ready for playtesting is also very rewarding. The fine-tuning at the end of the process is the most work, but I enjoy the personal contact with publishers.

How often do you play test a board game before publication?
It varies according to complexity. Let’s just say that I can’t look at the game for awhile afterwards because I’ve played it so much!

What game that you've designed took the longest and had the most changes?
The card game “Circus Maximus” was one of my first ideas, and I changed it many times over the years before ever playtesting it in my group. I also changed it from a board game to a pure card game, which helped me focus the design and streamline it.

Once you give a game to a publisher do they ever develop the game past your original design? Are you always happy with such development?
They bring fresh eyes and insight to the game, including a knowledge of how to produce it cost-effectively. I usually trust their judgement, since they are the ones investing their money in the game, but I am not afraid to share my opinion either. They are very easy and fun to work with, however, and I enjoy the process and am happy with the results.

How does the internet affect your designs? Do you read the feedback about your games online?
Yes, I like to get feedback from the people who play my games. I’m not sure it affects what I will design next, however, as I will always design what is fun for me to design and play.

What do you think about playing board games online?
I think it’s great, if you have the time. I don’t, so I’ve never been able to, and I prefer playing face-to-face with friends.

How often do you play your own games after they've been published?
Quite often, as everyone I know wants to learn “my game.”

Do you prefer playing your own games or the games of others?
I enjoy playing most games, but I do enjoy the design process, so playing prototypes (mine and other designers’) takes at least half of my game-playing time.

You play games time to time, or the games are part of your daily life?
I usually have the opportunity to play 1-2 times each week, sometimes more.

Can you tell me the game you enjoy playing the most? Why?
There are too many games that I enjoy, and I never have time to play them often enough! I like variety, though, so it is impossible to name a favorite game.

Do you think sales are a determining factor of whether a game is good or not?
Not necessarily. It can be an indicator, but what I consider a “good” game is not necessarily what is mass-marketed. My audience is more hobby gamers and families in the German game market, and what a German publisher considers successful sales is much different than a giant corporation like Hasbro.

When did you realize that create games were your dream?
Whenever I enjoy doing something, it does not take long before I want to create it myself. I have now read so many children’s books to my sons, for example, that I have my own ideas for children’s stories I want to publish! So after discovering German games, it did not take long for me to begin having my own ideas.

Do you have another job, or you are a full time game designer?
I am co-director of a Christian community center that provides programs for children, youth and families. I first worked as an architect for several years in Berlin and in the United States.

Do you normally follow any particular game designer with especial attention?
I enjoy seeing the “styles” of different designers, and am inspired by Alan Moon in particular, although he has not been as prolific since the Ticket to Ride success.

Do you think that board games can be use for an education purpose?
Yes, certainly.

What you think about the economic crisis? It will affect the games sales?
It’s difficult to tell, but I enjoy game design regardless of how many games I sell.

What you know about Portugal? Have you ever visited Portugal? The “Age of Empires III” and “Goa” board games retract the glorious days of Portugal history. Do you think that Portugal history can be a theme for a game made be you?
I have never visited Portugal, although I would love to come sometime. The history is also fascinating to me, and I would love to design an original game inspired by it.

Thank very much for the interview.
Thanks for your interest in my games. I hope you enjoy playing them as much as I enjoy making them!

For more information on my games and the games of my designer’s group in Berlin, see my blog:Berlin Game Design

I also write a series of articles for Boardgamenews.com on my life as an American gamer in Berlin, called Postcards From Berlin.



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Alea Iacta Est - Alea (regras em Português)

Um jogo de Bernd Eisenstein e de Jeffrey D. Allers para 2 a 5 jogadores, a partir dos 9 anos, com a duração de 30 a 60 minutos

Cada jogador assume o papel de César e esforça-se por coleccionar o maior número possível de Pontos de Fama. Isto consegue-se através do posicionamento inteligente dos seus oito dados, que cada jogador coloca gradualmente nos edifícios. Dai resulta que novas províncias possam ser conquistadas e serem ocupadas com os nobres apropriados. Mas também a diplomacia em forma de cartas do senado ou a sorte do templo da deusa Fortuna, contribui com a sua parte no sucesso. Uma vez que cada dado lançado oferece quase sempre várias possibilidades de posicionamento, o êxito da jogada não depende só da sorte do jogador, mas também das suas decisões correctas no momento oportuno. Quando todos os dados forem posicionados, estes são avaliados.
Quem posicionou as melhores combinações? Quem irá ganhar mais pontos e assim aumentar a sua fama?
Ganha, quem possuir o maior número de pontos de fama.


Material do Jogo
» 8 Cartões com:
- 5 Edifícios (Templum, Senatus, Castrum, Forum Romanum e Latrina)
-19 Cartas do Senado (com “SPQR” nas costas)
-25 Pequenas Cartas de Província (com os valores I, II, III e IV em seis cores, assim como um 0 - Joker)
-36 Fichas de Nobres (três mulheres e homens em seis cores com os valores I, II e III)
-30 Fichas Fortuna (com 8 x os valores I e II e 14 x II)
-30 Fichas “Repete!” (pequenos hexágonos)
-1 Marcador de Jogador Inicial (César)
-40 Dados (8 cinzentos, 8 castanhos, 8 azuis, 8 verdes e 8 amarelos).


Preparação do Jogo
Os Cincos edifícios são deitados no meio da mesa de acordo com a ilustração ao fundo da página 2 das regras do jogo.

Nota: com 2 ou 3 jogadores o Templum não é posicionado, neste caso só se joga com quatro edifícios.
O Fórum Ramanum é deitado de acordo com o número de jogadores:
- Com dois jogadores só a parte da esquerda (a mais larga), assim como a parte fina, são juntas, de maneira a que um pequeno fórum com quatro colunas seja formado.
- Por cada jogador a mais, exactamente uma parte intermédia é inserida, de maneira a que com 3 jogadores cinco colunas possam ser vistas, com 4 jogadores seis colunas e com 5 jogadores todas as setes colunas.

As 30 Fichas Fortuna são misturadas e posicionadas umas sobre as outras, acomodadas abaixo do Tempum (que fica vazio com 2 e 3 jogadores).

As 19 Cartas do Senado são misturadas e deitadas num monte com a face virada para baixo, abaixo do Senatus (Nota: com 2 e 3 jogadores a Carta IV do Senado (Várias Fichas Fortuna) deve ser retirada do jogo.

Das 25 Cartas pequenas de Província são deitadas com a face virada para cima, abaixo do Castrum, tantas cartas, quanto os jogadores participantes (com dois jogadores só duas cartas pequenas são expostas, que podem ir a até 5 cartas pequenas com 5 jogadores). As restantes cartas pequenas de província são posicionadas com a face para baixo ao lado do Castrum.

Das 36 Fichas de Nobre são deitadas com a face para cima, abaixo do Forum, tantas fichas quantas as colunas que estão visíveis, assim dependendo do número de jogadores podem ir de quatro a sete (de 2 a 5 jogadores). As restantes fichas de nobre são deitadas com a face virada para baixo ao lado do Forum.

As 30 Fichas “Repete!” são posicionadas de prontidão, abaixo da Latrina.

Cada jogador recebe os 8 dados de uma cor, os quais são posicionados à sua frente.

O jogador mas novo é quem começa a jogar, pelo que recebe o marcador de jogador inicial.


Modo de Jogar
O jogo demora cinco rondas (com 4 e 5 jogadores) e seis rondas (com 2 e 3 jogadores). Cada ronda consiste em varias, normalmente três a cinco jogadas. Cada jogada desenrola-se da mesma maneira: o jogador inicial começa e lança todos os seus dados. A seguir tem de posicionar um ou vários dos seus dados num (um) dos cinco edifícios (ver “Como posicionar um dado...”, onde permanece para o que resta da ronda. Subsequentemente, todos os outros jogadores, no sentido dos ponteiros do relógio, lançam os dados e posicionam, pelo menos, um dado. A próxima jogada começa: Começando, mais uma vez, com o Jogador Inicial, todos lançam os dados que lhe restam e posicionam de seguida, mais uma vez, pelo menos um deles, em qualquer edifício, e assim sucessivamente até que um jogador tenha posicionado o seu último dado num edifício, depois a jogada actual é jogada até que chegue a vez de jogar do jogador inicial. Nesse momento a ronda termina e chegou a altura de avaliar os cinco edifícios (ver “Como posicionar um dado...). Depois tem início a ronda seguinte. Depois de cinco e/ou seis rondas, o jogo termina e o vencedor é determinado (ver “Pontuação”).

-» Como posicionar um dado num edifício?
I. Templum (só com 4 e 5 jogadores em jogo!) Os deuses desempenharam durante vários séculos um papel substancial na vida dos Romanos. No templo eles podiam prestar-lhes homenagem, em frente á deusa da sorte, Fortuna. Os benefícios que os jogadores ganham aqui são fichas Fortuna, as quais valem entre 1 a 3 pontos de fama.

O primeiro jogador que deseje posicionar dados no templo, tem de posicionar um dos seus dados (de qualquer valor), de seguida, tira uma Ficha Fortuna, olha para ela (sem que os outros jogadores vejam) e posiciona-a com a face virada para baixo à sua frente. O segundo jogador, a querer posicionar dados no templo, no seguimento da mesma ronda, tem agora de posicionar exactamente dois dos seus dados. Estes dois dados têm de ter uma soma superior ao primeiro dado posicionado. De seguida o jogador tira duas fichas, olha para elas, e coloca-as, com a face para baixo, à sua frente. E assim sucessivamente, o terceiro jogador tem de posicionar três dados (com uma soma maior do que os dois dados anteriores), para tirar três fichas Fortuna; o quarto jogador, quatro dados para tirar quatro fichas Fortuna, etc.

Nota: Os jogadores que já estejam representados no templo podem, em jogadas mais tarde da mesma ronda, posicionar outra vez dados no templo. Contudo, têm de posicionar apenas a quantidade de dados necessários para fazer a quantidade correcta de número de dados, que são precisos nesse momento no templo. Mas também recebem apenas tantas fichas Fortuna quantos novos dados tenham colocado nessa nova jogada.

Exemplo: Antonius posiciona um dado “5” no templo e recebe uma ficha Fortuna da provisão. De seguida, Brutus posiciona dois dados (3+6=9 e por conseguinte maior do que 5) e tira duas fichas Fortuna. Na sua próxima vez de jogar, Antonius gostaria de posicionar, mais uma vez, dados no templo. Visto que agora são necessários três dados, Antonius tem de adicionar mais 2 dados ao seu primeiro dado (a soma terá de ser maior do que 9). Assim Antonius tira duas fichas da provisão (uma vez que só posicionou mais dois dados).
II. Senatus
O senado foi o coração da Politica Romana, aqui era decidido o destino do estado e dos seus habitantes. Quem for mais activo aqui e assegurar várias cartas do senado, esse jogador obtém numerosos pontos de fama e/ou deita a mão a outras vantagens.

No senado seis dados no máximo podem ser usados por cada jogador, se todos eles estiverem de forma sequencial de números. Também é permitido o posicionamento individual de um dado (embora, normalmente não traga nada de novo). Se uma sequência de números de um jogador, já tiver sido posicionada no senado, esta pode ser estendida, contudo mais nenhuma sequência de números começa, isto é, só o máximo de uma sequência de números pode estar no senado por jogador.

Nota: No senado nunca podem ser posicionadas sequências idênticas, isto é, todas as fileiras de dados têm de ser diferentes, em cada momento (ou seja, no número de dados e nos valores desses dados).

Exemplo: Claudius posiciona aqui 3,4 e 5. Outro jogador não pode agora posicionar 3-4-5, contudo pode posicionar 4-5-6 ou 3-4-5-6. Numa jogada mais tarde, desta ronda, Claudius poderia estender o seu conjunto por exemplo com um 2, mas obviamente só se, nesse momento, nenhuma outra sequência de 2-3-4-5 estivesse posicionada no senado.
III. Castrum
Roma sem os seus assuntos militares? Inconcebível! No Castrum (mais conhecido por casernas) eram preparadas e executadas as conquistas de províncias estrangeiras. Estas novas províncias não só valem até 4 pontos de fama no final do jogo, mas elas também oferecem uma terra natal para os Nobres, os quais só pontuam nas mesmas cores das províncias.

Quando se inicia uma ronda, tantas fichas de províncias quanto o número de jogadores são expostas no Castrum.
Um jogador pode posicionar aqui, mais do que um conjunto de dados, durante uma ronda (mas somente um por jogada). Não é permitido que posiciones um conjunto de dados que coincida exactamente com um conjunto de um oponente, que já tenha sido posicionado aqui. Também podes reforçar um conjunto que já tenhas posicionado anteriormente, com mais dados do mesmo valor, desde que não coincida com qualquer outro conjunto.

Nota: No Castrum podem existir vários conjuntos de dados – de um ou mais jogadores – contudo todos eles têm de ser diferentes.

Exemplo: Darius lança 1-2-3-4-4-4-4-5 e decide posicionar três dos seus “4” no Castrum. De seguida, Antonius lança 1-1-2-2-3-4-4-5 e decide por de parte os dois “4” nos Castrum.
Mas tarde, Darius lança 4-4-5-5. Ele poderia agora posicionar um ou ambos “4” adicionando ao seu conjunto já posicionado ou os dois “5” num novo conjunto (uma vez que até ao presente não existe nenhum conjunto com dois “5”). Contudo Darius não pode fazer ambos os posicionamentos ao mesmo tempo, assim como, não pode iniciar um novo conjunto de dois “4”. Ele decide então posicionar os dois “5”. Antonius lança e entre outras coisas obtém mais um 4, contudo, este não pode ser posicionado, porque iria provocar um empate com o conjunto de “4” do Darius. No entanto, dois ou mais “4” poderiam ser colocados, uma vez que cobria o grupo de “4” do Darius.

Outro exemplo: se um oponente tem 5-5-5, tu podes posicionar 5-5 ou 5-5-5-5.

IV Forum(dependendo do número de jogadores temos quatro ou sete colunas).
O forum era um local de reunião onde a Elite Romana e os Nobres discutiam sobre os seus deuses e seu mundo.

No jogo os jogadores podem alistar Nobres no forum, a fim de os enviar como governadores – de forma ideal como um casal – para as suas províncias recentemente conquistadas.
São tiradas do monte 5-7 fichas de nobre em cada ronda (dependendo do número de jogadores). Cada uma vale entre 1-3 pontos e são homens ou mulheres.

No Forum um jogador, por jogada, pode posicionar um dado com um número qualquer ou exactamente dois dados, cuja soma seja 5 (por exemplo 1-4 ou 2-3).

Os valores mais baixos dos dados são mais valiosos no Forum. A ordem da colocação dos dados é da esquerda para a direita (do valor do dado mais baixo para o mais alto)
Um dado é sempre posicionado à esquerda de qualquer dado com valor igual ou inferior, deslocado o outro dado para a direita.
Só existem tantos espaços para os dados, quanto a quantidade de Nobres (5-7), e quando um dado é deslocado para fora do Forum, ele aterra no Latrina.

V. Latrina
A casa de banho (pública) foi para muitos Romanos um lugar de encontro e de troca de ideias. Aqui também com muita frequência, planos para o futuro eram forjados, no jogo isto é representado pelas fichas “Repete!”. Com esta ajuda, alguém pode tentar agora alinhar o seu destino e podendo depois fazê-lo mais uma vez...

Quem depois de lançar os dados e de acordo com as regras, não conseguir que nenhum dado seja possível de posicionar nos outros quatro edifícios (só em casos muito raros!), exactamente um desses dados tem de ser posicionado na Latrina. Para além disso, posiciona também aqui todos os dados que são expulsos do Forum e todos aqueles dados, que não tenham dado nada, durante a fase de avaliação (ver a seguir).


Referências adicionais à regra geral e - explicações:
-Um jogador pode posicionar um conjunto de dados num só edifício por jogada e o conjunto deve estar de acordo com os tipos de posicionamentos descritos para o edifício. Assim, por exemplo não se pode ao mesmo tempo posicionar dois conjuntos de dados diferentes no Castrum, ou no Forum um dado de qualquer valor e dois dados que somem cinco, ao mesmo tempo.
-Um jogador tem por isso de posicionar sempre, pelo menos um dos seus dados, de forma adequada (por exemplo um dado individual no senado ou no Castrum). Contudo não é obrigado a ajustar todos os dados.
-No Forum só se pode posicionar dados nas colunas. Ninguém pode posicionar um na coluna completamente vazia e ao mesmo tempo 4 na Latrina (para terminar a ronda mais depressa).

-» Para que se colocam os dados nos edifícios?
Depois de um jogador posicionar o seu último dado num edifício (normalmente depois de três ou cinco jogadas), faz com que a jogada actual seja a última da ronda, mas ainda se desenrola de forma normal (até que o jogador à direita do jogador inicial faça a sua vez de jogar). Após isso, a ronda termina. Todos os jogadores, que ainda tenham dados à sua frente, têm de colocar esses dados na Latrina. De seguida, os edifícios são avaliados pela seguinte ordem:

I.Templum (só com 4 ou 5 jogadores):
O jogador que tenha colocado mais dados no templo, pode guardar e virar com a face para cima, à sua frente, duas das suas Fichas de Fortuna coleccionadas nessa Ronda. Todos os outros jogadores representados aqui podem guardar e virar com a face para cima, à sua frente, apenas uma das Fichas Fortuna que tenham coleccionado. As outras fichas que foram coleccionadas nessa ronda, os jogadores posicionam-nas ao lado do templo, com a face virada para cima (num monte). Estas fichas com a face virada para cima entram novamente em jogo, só no caso de, se as fichas abaixo do templo se esgotarem. Nessa situação, voltas a baralhar as fichas e deita-as abaixo do templo, com a face para baixo.
De seguida os jogadores recolhem os seus dados, de regresso à sua provisão.

Nota: No caso de apenas um único dado tenha sido colocado no templo, esse jogador recebe ainda uma segunda ficha retirada do monte com a face virada para baixo.

II.SenatusNo final da ronda, o jogador com mais dados numa sequência, posiciona esses dados de regresso à sua provisão. Depois tira as três primeiras cartas de Senado do monte, olha para elas, sem que os outros jogadores vejam, e escolhe uma para ficar com ela, e coloca-a à sua frente, com a face para baixo.
De seguida, dá as restantes duas cartas do senado ao jogador com segundo maior número de dados numa sequência (se existir). Isto processa-se da mesma maneira (os dados regressam à provisão do jogador, olha para as cartas e escolhe uma carta das duas cartas que sobraram, posicionando-a à sua frente, com a face virada para baixo).
Contudo, a última carta de senado não é entregue, sendo colocada de volta, por debaixo do seu monte.

Assim, só dois jogadores recebem uma carta de senado.
Com a seguinte excepção: se só existirem dois jogadores com dados, apenas o primeiro fica com uma das três cartas, numa situação em que cinco jogadores têm dados, o terceiro classificado retira os seus dados para sua provisão e recebe a terceira carta do senado.

Se existir um empate para o número de dados, então o desempate é feito através do dado com o valor mais elevado na sequência (por exemplo 5-4-3-2 é melhor do que 4-3-2-1; 6-5-4 é melhor do que 5-4-3).

Nota:
-As cartas do senado são explicadas no suplemento
-Se o Senado tiver apenas um dado, significa que o jogador guarda uma única das três cartas e coloca as restantes duas de regresso ao monte, colocando-as por debaixo do mesmo.
III.Castrum
No final da ronda, o jogador que deitou aqui o conjunto com mais dados, primeiro posiciona de regresso à sua provisão os seus dados. Depois selecciona qualquer uma das pequenas cartas de província que estão expostas abaixo do Castrum e posiciona-a à sua frente. De seguida, o jogador que detém o conjunto com o segundo maior número de dados (que pode ser outra vez o mesmo jogador), procede da mesma maneira (dados de regresso à provisão, depois selecciona uma das pequenas cartas de província e coloca-a à sua frente). Isto processa-se até que todas as pequenas cartas de província tenham sido seleccionadas ou todos os conjuntos de dados tenham sido avaliados.
Agora, se ainda existirem províncias expostas, estas são removidas do jogo.

Todos os jogadores que tenham dados, aos quais não foram atribuídas províncias, estes são posicionados na Latrina.

Desempate: Se vários conjuntos de dados tiverem o mesmo número de dados, o desempate é feito a favor do maior número do dado. Por exemplo 5-5-5 e melhor do que 3-3-3; 6-6 é melhor do que 5-5.

IV.Forum
No final da ronda, o jogador com o dado mais distante para a esquerda, posiciona primeiro, este dado de regresso à sua provisão. A seguir selecciona qualquer uma das Fichas de Nobre, que estejam expostas abaixo do Forum e posiciona-a à sua frente com a face para cima.
Depois, o proprietário do dado mais à esquerda (que poderá ser novamente o mesmo jogador) procede exactamente da mesma maneira (dado de regresso à provisão, Ficha de Nobre seleccionada e posiciona-a à sua frente).
Isto processa-se até que todos os dados tenham sido retirados do forum.
Agora, se ainda existirem Fichas de Nobres expostas abaixo do Forum, estas fichas são removidas do jogo.

V.Latrina
Agora, todos os jogadores posicionam todos os dados de regresso à sua provisão e recebem por cada um deles, uma Ficha “Repete!”, as quais são colocadas à sua frente.

As Fichas “Repete!” podem ser usadas nas próximas Rondas da seguinte forma: Estas fichas permitem que um jogador volte a lançar qualquer número dos seus dados, quantas vezes quiser, durante uma jogada, ou podem ser conservadas para o final do jogo, onde duas fichas valem 1 ponto de fama, cada uma.

Por cada ficha podes voltar a lançar qualquer número de dados e podes voltar a fazê-lo tantas vezes, quantas fichas tenhas e queiras despender, durante a tua vez de jogar.

A próxima Ronda
A próxima ronda começa depois de todos os cinco edifícios terem sido avaliados e todos os dados tenham sido recuperados pelos jogadores. A preparação da nova ronda é feita da mesma forma que a anterior, novas pequenas cartas de província são colocadas (duas a cinco) e fichas de nobre também são colocadas (quatro a sete).
O jogador à esquerda do jogador inicial da ronda anterior, torna-se no novo jogador inicial e recebe o marcador apropriado.
Começa então a nova ronda.


Pontuação
O jogo termina depois da quinta (com 4 e 5 jogadores) e depois da sexta ronda (com 2 e 3 jogadores). Os jogadores ajustam agora as suas fichas de nobre nas suas pequenas cartas de províncias, revelam as suas cartas de senado, somam as suas Fichas Fortuna, contam as suas fichas “Repete!” e determinam o seu total de pontos de fama (ver a seguir). O jogador com o maior número de pontos de fama é o vencedor. Em caso de empate, o jogador de entre os empatados, que tenha o nobre não acomodado com o maior valor é o vencedor. Se o empate ainda prevalecer, então temos uma vitória partilhada.

Províncias e Nobres:
Em cada província podem estar no máximo dois nobres, em cada caso com uma mulher e um homem (de forma aleatória e podendo valer entre 1 a 3). Ambos devem ter a mesma cor que a cor da província. Todos que estejam desta maneira são chamados de ficha nobre “Acomodada”, e todas as situações que tenham, pelo menos, um nobre apropriado numa pequena carta de província, conta tantos pontos de fama, quantos os indicados (ficha e província).

Cartas de Senado:
A quantidade de pontos que estas cartas de senado dão aos seus proprietários está descrita na secção cartas do senado (a seguir).

Fichas de Fortuna:
Estas fichas valem tantos pontos de fama, quantos os que estão impressos.

Marcadores “Repete!”:
Duas fichas valem um ponto de fama.

Cartas do Senado
(Sempre que é mencionado “exemplo” devem olhar para o desenho da 1º página do suplemento que acompanha o jogo).

Carta I “Várias Províncias” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo pela carta e por cada conjunto de duas províncias (ocupadas ou vazias) que detenha (contam também para este efeito as províncias identificadas ou províncias livres).
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (1 pela carta + 3 pelas 6 províncias).

Carta II “Vários Nobres” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada conjunto de dois nobres (que esteja acomodados em províncias) detidas pelo jogador, um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (8:2; a mulher roxa não conta!).

Carta III “Várias Cartas do Senado” – 1 Carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por esta carta e por todas as suas cartas do senado (inclusive mais uma vez a carta “várias cartas do senado”) sempre um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 5 pontos de fama (3 pelas províncias identificadas e pela províncias livre + 2 pela carta “várias cartas do senado” (não incluída no exemplo!). Os dois pontos são ganhos da seguinte forma: 1 por ser uma carta do senado e 1 ponto por ser a carta “Várias cartas do senado”).

Carta IV “Várias Fichas Fortuna” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por esta carta um Ponto de Fama adicional e por cada conjunto de três das suas fichas Fortuna (independentemente do seu valor) dois pontos de fama adicional.
Esta carta tem de ser retirada do jogo, com 2 ou 3 jogadores, uma vez que esta carta lida com o templo, o qual não é usado com 2 ou 3 jogadores.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 Pontos de Fama (1 pela Carta + 2 por 5 Fichas divididas por 3).

Carta V “Vários Casais” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo por esta carta e por cada casal que detenha um ponto de fama adicional (= duas Fichas nobres numa província (para este feito contam também as províncias identificadas e províncias livres)).
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 Pontos de Fama (1 pela carta + 2 por dois casais)

Carta VI “Vários Nobres Diferentes” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada ficha de nobre de cor diferente (acomodados nas províncias!) um ponto de fama adicional.
No Exemplo, o jogador recebeu por esta carta 4 pontos de fama (a mulher roxa não conta!).

Carta VII “Várias Províncias Diferentes” – 1 Carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por cada província de cor diferente (ocupada ou vazia) incluindo províncias identificadas ou províncias livres, um ponto de fama adicional.
As províncias identificadas contam para isto (quer estejam ocupadas ou não) para ambas as cores desenhadas. As províncias livres assumem a cor que o Nobre tem. Uma província livre vazia é valida como se fosse da cor cinzenta.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 5 pontos (as províncias livres são consideradas aqui com vermelhas)

Carta VIII “Várias cartas Pequenas de Província Ocupadas” – 1 cartaO proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas as pequenas cartas de província, que estejam ocupadas, com pelo menos um nobre (aqui não se leva em conta, as cartas de senado de províncias identificadas e províncias livres!) um ponto de fama adicional.
No exemplo, o jogador recebeu por esta carta 3 pontos de fama.

Carta IX “Várias Mulheres” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas as mulheres nobres (acomodadas), um ponto de fama adicional.
No exemplo alguém recebeu por esta carta 5 pontos de fama (a mulher roxa não conta!).

Carta X ”Vários Homens” – 1 carta
O proprietário desta carta recebe no final do jogo, por todas os homens nobres (acomodados), um ponto de fama adicional.
No exemplo alguém recebeu por esta carta 3 pontos de fama.

Carta XI “Nova Geração” – 1 cartaO proprietário desta carta pode combinar todos os seus casais (incluindo províncias identificadas e províncias livres!) e alojar outra Ficha colorida (homem ou mulher) e deste modo pontuar os seus pontos de fama pela acomodação.
As pessoas individuais (sozinhas numa província), não podem ser consideradas para uma nova geração e não mais do que uma nova geração por casal é permitida.
No exemplo, o jogador poderia graças a esta carta, utilizar a ficha verde mais a ficha vermelha da primeira província identificada (do lado esquerdo), para posicionar uma outra ficha vermelha ou verde na província, e poderia ainda, com base nesta carta, posicionar uma terceira ficha verde na pequena carta de província verde com um casal de cor verde.
Não tens permissão para tirar outra ficha nobre adicional. Esta carta dá-te a permissão de posicionar uma terceira ficha numa província, desde que coincida com a cor da província, mas precisas de obter essa ficha no Forum com um dado, da mesma maneira que obténs as outras fichas de nobre.

Carta XII “Províncias Identificadas” – 6 cartas
Cada província identificada exibe uma combinação de duas províncias coloridas. Numa província identificada pode o seu proprietário posicionar um casal que coincida com essas cores. Só neste caso, a província identificada vale os três pontos de fama. Aqui, uma só ficha de nobre (coincidente com a cor desenhada da província) ou nada, no final vale o mesmo, ou seja 0 pontos de fama. As fichas de nobre, que não coincidam com uma das duas cores, não podem ser posicionadas aqui.

Carta XIII “Províncias Livres (joker) ” – 2 Cartas
Cada província livre pode acomodar até 2 fichas de nobre, se ambas as fichas de nobre tiverem a mesma cor (e naturalmente sexo diferente). As províncias livres valem sempre um ponto de fama, se pelo menos uma ficha estiver acomodada nela).

A “Alea Iacta Est” é um jogo muito interessante, onde existem múltiplas possibilidades de estratégias, que obriga a uma concentração total sobre o nosso jogo e dos nossos oponentes, uma vez que o posicionamento de um simples dado, pode alterar por completo tudo aquilo que tínhamos planeado.
Apesar de estarmos perante um jogo de dados, o factor sorte não é assim tão elevado como poderia parecer à primeira vista. O êxito de uma jogada não depende apenas da sorte, mas do posicionamento correcto dos dados nos edifícios mais indicados e no momento mais oportuno. Em suma, o factor sorte neste jogo é adequado e pode sempre ser contrariado com as fichas “Repete!”.
Estamos perante um jogo de qualidade, não tivesse ele o selo da “Alea”, do qual tinha muitas expectativas, que não saíram minimamente defraudadas, antes pelo contrário. Recomendo este jogo a todos que gostam de jogos com dados, principalmente aqueles que gostam de jogar poker de dados.
Este jogo é um exemplo de como um jogo com regras simples, fácil de jogar e com um preço acessível (versão Alemã) pode ter muita estratégia e ser muito interessante, ao mesmo tempo que é competitivo e divertido.

Foi a minha primeira experiência de tradução de Alemão para Português, creio não me ter saído nada mal. Tenho de agradecer ao autor do jogo, Jeffrey D. Allers, pelas dúvidas que me esclareceu, sem a sua ajuda, não teria sido possível esta tradução.

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Vídeo do JogoSite Oficial
BoardGameGeekEntrevista -Jeffrey D. Allers
Regras em Inglês - Cartas em Inglês



Paulo Santos
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Maria Constança Silva