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Serenissima - Eurogames

Com 4 jogadores, o jogo dura 8 jogadas, com 3 dura 10 jogadas e com 2 jogadores demora 12 jogadas.

Os jogadores representam o poder dos mares da altura: Os Venezianos, os Genoveses, os Espanhóis e os Turcos. No início de cada jogada do jogo, a ordem de jogar para as fases da jogada é determinada, revelando simultaneamente apostas em dinheiro. O jogador que tiver a maior aposta, escolhe primeiro a sua posição e assim em diante por ordem decrescente (empates resolvem à moda antiga, lançar o dado). No decurso de uma jogada, os jogadores podem construir galleys e fortes, comprar artigos e recrutar marinheiros. Os artigos são carregados para dentro do galleys. Os marinheiros podem embarcar nos galleys ou serem deixados nos portos como sendo as guarnições. Num galley, artigos e marinheiros nunca podem totalizar mais do que cinco. O número de marinheiros num galley determina o número de espaços marítimos que o galley se pode mover numa jogada. Depois os galleys são movidos no mapa do Mediterrâneo. Se um galley quiser entrar num espaço marítimo contendo um ou mais galleys de um ou mais oponentes, então pode levar – mas não necessariamente – a uma batalha marítima. No início do jogo, todos os portos, excepto aqueles onde os jogadores começam, irão estar por controlar. No decurso do jogo, grande parte dos portos irão ser conquistados pelos jogadores. Se um jogador ganhar o controlo de um porto, marca-o com uma das suas bandeiras amarradas a um marcador do porto. Depois da movimentação e possíveis combates dos galleys, os jogadores podem vender artigos de qualquer dos seus galleys nos portos. Adicionalmente, cada jogador recebe 300 ducats do tesouro do estado do seu porto de início. O marcador de jogada do jogo é empurrado para a frente e uma nova jogada começa.

Dependendo do número de jogadores, o jogo irá acabar no final do 8ª, 10ª, e 12ª jogada. A nação mais próspera é o vencedor. A prosperidade de uma nação é a combinação de dinheiro na mão, portos conquistados e armazéns cheios. O cálculo exacto dos Pontos de Prosperidade é explicado no fim desta regras .

Cada jogada do jogo consiste em 6 Fases e as fases devem sempre ser executados pela seguinte ordem:

·Fase 1: Avançar o marcador de jogado do jogo e determinar a ordem de jogar dos jogadores.
·Fase 2: Comprar artigos, construir galleys e fortes, recrutar marinheiros e reorganizar marcadores.
·Fase 3: Mover galleys.
·Fase 4: Combates.
·Fase 5: Conquistar portos. ·Fase 6: Vender artigos e coleccionar 300 ducats do tesouro do estado.

Na Fase1, a ordem de jogar dos jogadores é determinada para todas as fases subsequentes dessa jogada. Cada jogador efectua a sua vez de jogar em cada fase, antes de se avançar para a fase seguinte. Depois de o último jogador efectuar a sua vez de jogar, terminada a Fase 6, uma nova jogada começa e um nova ordem de jogar é determinada.

Depois da última jogada da Fase 6, o vencedor é determinado, calculando os Pontos de Prosperidade (PPs):
· 10 PPs por controlar a sua metrópole (o teu porto de origem, de inicio do jogo).
· 1 PPs por cada 500 ducats que tenhas no final do jogo.
· 1 PPs por cada porto que controles sem que o armazém esteja completamente cheio.
· 2 PPs por cada porto pequeno (capacidade 2) que controles com o armazém cheio.
· 5 PPs por cada porto médio (capacidade 4) que controles com o armazém cheio.
· 10 PPs por cada porto grande (capacidade 6 – eles são todos os pontos fundados no início do jogo) com o armazém cheio. Se este for a metrópole do início do jogo do jogador, então estes 10 PPs são adicionados aos 10 PPs do controlo.

O jogador com mais Pontos de Prosperidade é o vencedor.


Um jogo de 1996, muito bom e interessante, de onde muito dos mecanismo que hoje conhecemos em jogos mais recentes foram daqui tirados ou baseados. Este jogo teve os seguintes prémios: Deutscher SpielePreis6th place 1997, Best simulation game Boulogne 1996, Golden Ace Cannes 1997, Game of the year (Italy) 1997, Best of Show Lucca Games (Italy), Winner of the 1996 Concours International de Créateurs de Jeux de Société.
Já fiz a tradução para Português.

Mesmo sabendo que é muito difícil de arranjar um exemplar e caro, deve fazer parte de qualquer colecção.



Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva

Mare Nostrum - Eurogames


Mare Nostrum
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Cada jogador interpreta o papel de líder de uma antiga civilização. O campo de jogo é o mapa da bacia mediterrânica, dividido entre provinciais em terra e espaços marítimos. Cada província pode conter um local para uma cidade (marcado com o símbolo de cidade), e áreas ricas em determinados produtos (marcadas com o símbolo desse produto).
Para desenvolver o seu império, os jogadores irão precisar de explorar esses recursos, construindo cidades nos locais das cidades e caravanas nos locais dos produtos. Os jogadores irão também usar o poder militar para reivindicar novas províncias – mesmo que as províncias sejam de outro jogador. A riqueza ganha através do comércio e conquistas é reinvestida em novas construções, e eventualmente em construir as grandes Maravilhas do Mundo e contratando Heróis poderosos. Isto não só traz aos seus proprietários grandes vantagens, como também pavimenta a estrada para a vitória.

Para ganhar o jogo, deves ser o primeiro ou a construir as Pirâmides, ou a possuir um total combinado de 4 Maravilhas do Mundo e/ou Heróis.


O jogo pode ser jogado em duas configurações:


Configuração Básica do Jogo
Cada jogador escolhe 1 das 5 civilizações iniciais e a respectiva Folha de Ajuda ao Jogador e segue as instruções da configuração básica do jogo. Depois os jogadores recebem a carta do Herói Específico da sua Civilização (“Hannibal” para a “Carthage”, por exemplo), e podem também ter a possibilidade de receberem a carta da Função a Desempenhar, se existir essa indicação na configuração básica do jogo (por exemplo, no início do jogo, o jogador com a civilização romana recebe a carta de Líder Militar), colocando essas cartas, viradas para cima, em frente a cada jogador. Consultando a configuração básica para a sua civilização, podem colocar o número indicado de Marcadores de Influência e símbolos de Construção em cartão, nos espaços apropriados no tabuleiro de jogo.


Configuração Avançada do Jogo

Quando os jogadores forem mais experientes, cada um constrói o seu império como quer através da adopção do estilo de “free-play” para a configuração do jogo. Com este método, a Capital da Província para cada civilização é a mesma que na configuração básica, no entanto, em vez de usarem o conjunto de posições iniciais das peças, conforme está descrito na Folha de Ajuda ao Jogador, cada jogador começa agora com 36 pontos de construção para gastarem em Marcadores de Influência, Construção (símbolos em cartão), Unidades Militares e/ou no seu Herói Específico da sua Civilização (mas, não nos Heróis Normais ou Maravilhas) à sua escolha. O custo para cada item é o mesmo que o número de cartas necessárias para comprar o item no capítulo de Custos de Construção. Não se esqueçam que todos os itens construídos só podem ser colocados nas Capitais de Província do jogador e províncias imediatamente adjacentes e são aplicadas todas as regras normais de construção. Não esquecer também, que qualquer Legião ou “Triremes” (barco) construído, deve começar na Capital de Província do jogador, podendo depois mover-se para fora na primeira fase de movimento.
Cada jogada está dividida em 3 partes: Fase de Comércio, Fase de Construção e Fase Militar. Durante cada fase, e antes de seguir para a fase seguinte, a ordem de jogar dos jogadores é determinada de uma forma particular (original).


Um excelente jogo de Serget Laget, autor com Bruno Faidutti do Mystery of the Abbey e com Bruno Cathala do Shadow over Camelot.

O desgin gráfico é fenomenal, a qualidade dos componente é muito boa. É daqueles jogos em que existem combates, mas não são fundamentais para o resultado do jogo, o que faz com que possas vencer sem combater, é tudo uma questão de estratégia. Recomendo este jogo, é muito bom, contudo é difícil de arranjar uma cópia.

Prémios do jogo:
Deutscher SpielePreis7th Place 2003
International Gamers AwardsBest Strategy Game Nominee 2003



Mare Nostrum Mythology Expansaion
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Já fiz a tradução quer do jogo, quer da expansão: Mare Nostrum Mythology Expansion. No entanto relativamente à expansão deste jogo já não gosto nada, uma vez que a mitologia é demasiado importante no jogo, perdendo o realismo que tinha na versão original. É daquelas muitas situações que não vale a pena comprar a expansão, só vem estragar o original. Fiquei tão desolado com a expansão que já me desfiz dela, vendia-a para a Suécia. A razão que me tinha levado a comprar a expansão foi ter a parte da península ibérica no jogo.
Assim, Mare Nostrum Mythology leva 5/10.



Paulo Santos
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva