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Calciotto - Serfer Giochi






Um jogo de Sergio Fersini para 2 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos.

OBJETIVO DO JOGO
Tens de marcar mais golos do que o adversário para ganhar o jogo!
O jogo pode terminar quando o tempo termina ou depois de um certo número de golos. No primeiro caso, os jogadores determinam, no início do jogo, a duração do tempo de jogo, escolhendo de entre as seguintes opções: 45 minutos, 60 minutos ou 90 minutos.
Se jogarem de acordo com um certo número de golos, determinam no início de jogo, o número de golos do jogo, de entre as seguintes opções: 4 golos; 6 golos; 8 golos; 10 golos.
No modo torneio, uma vitória vale 3 pontos, um empate vale 1 ponto, e uma derrota vale 0 pontos (o torneio pode ser organizado de forma clássica ou por equipas).

FASES DO JOGO
No jogo, duas fases principais alternam-se com frequência: a fase de movimento e a fase de ação.

FASE DE MOVIMENTO
No seu turno, os jogadores lançam os dois dados [1/6] para determinar os pontos de movimento que podem usar nas suas equipas para fazer movimentos e/ou passagens ou rematar à baliza; eles podem passar, rematar ou mover-se por um quadrado por cada ponto de movimento atribuído a esse movimento.


FASE DE AÇÃO
Está dividida em 2 tipos: ação tackle para tirar a bola do adversário e a ação remate à baliza que determina se o remate é um golo ou se é uma defesa do guarda-redes.  


A caixa do jogo está bem ilustrada, conseguindo facilmente transmitir que tipo de jogo é que vamos encontrar no seu interior. Para os fãs deste tipo de jogos de tabuleiro, as ilustrações da caixa conseguem ser suficientemente atrativas para que tenham a tentação de pegar nela e equacionar a sua aquisição. Nada melhor para um jogo sobre o tema do futebol, que ter na sua caixa, uma ilustração de jogadores de futebol com os equipamentos do Brasil e Itália. Esta escolha acertada, que facilmente se explica, dada a nacionalidade da editora do jogo, Italiana e a grande rivalidade que existe entre as seleções de Itália e do Brasil.
Quando abrimos a caixa do jogo, ficámos positivamente agradados com o cuidado que houve com o armazenamento dos componentes do jogo. Dentro da caixa do jogo encontramos um molde em cartão duro que serve para proteger os componentes que se encontram por debaixo dele, ao mesmo tempo que serve para apoiar o tabuleiro do jogo. Por debaixo de molde de cartão encontra-se outro molde em plástico com divisórias individuais para acomodar todos os componentes do jogo.
Por baixo do molde de plástico são guardadas as regras do jogo em várias línguas, infelizmente a língua de camões não marca presença, folhas com a explicação das cartas e duas tabelas de jogadores.
Os jogadores estão muito bem pintados com as cores das seleções do Brasil e da Itália. Os jogadores estão assentes numa base que tem um pequeno orifício para colocar a bola de jogo. Além disso, a base identifica as habilidades de cada jogador.
Cada equipa tem 13 jogadores, sendo que um deles é o guarda-redes,
As bolas também estão bem pintadas e têm um dos lados achatados para que possam poisar no orifício da base dos jogadores.
O cuidado que houve com a pintura dos jogadores, chega ao pormenor de terem pintado as mãos dos guarda-redes para simularem a presença de luvas.
Os materiais utilizados nos jogadores e bolas de jogo são de qualidade.
As ilustrações das cartas estão q.b., cumprem a sua função. Quando se joga pela primeira vez têm de descolar as cartas. Elas são plastificadas e ao estarem prensadas no molde de plástico ficaram coladas umas nas outras. É difícil de aceitar a opção do Italiano como língua dos textos que encontramos nas cartas, uma vez que se trata de uma edição multilingue. Isto obriga a que tenhamos de recorrer às folhas com os sumários das cartas em Inglês para que possamos entender o significado de cada carta. Ao início é um pouco confuso, diminuindo consideravelmente a dinâmica do jogo.
Os dados e as fichas de plástico cumprem os serviços mínimos.
Gostámos da espessura do cartão do tabuleiro do jogo, o que lhe dá a rigidez correta para manter estabilizado o tabuleiro do jogo em cima da mesa. A ilustração do tabuleiro do jogo é básica, mas conseguem criar a ilusão de que estamos perante um relvado.
Num jogo de tabuleiro em que o tema é o futebol, facilmente se percebe qual é o objetivo do jogo, ganhar a partida de futebol. O que procuramos saber é se a mecânica traz algo de novo. O desporto Rei não  é fácil transportar para um jogo de tabuleiro, porque este desporto está rodeado de muitas emoções e paixões, que requer muito trabalho e criatividade, por parte dos autores, para conseguir criar o ambiente caloroso que rodeia um jogo de futebol. Os componentes e as ilustrações podem dar uma grande ajuda, Aqui está um dos pontos fortes deste jogo, porque as ilustrações que simulam o relvado estão boas, dando mesma a sensação de que estamos perante um campo de futebol. Os jogadores estão muito realistas, a forma como se apresentam na sua base, dá a ideia de movimento e a sua base com o orifício para acomodar a bola, dá a perceção da posse de bola e do drible.
Ao nível da estratégia, o jogo, apesar de ter uma forte presença de dados, requer por parte dos jogadores uma utilização constante da “massa cinzenta” porque nem todas as situações do jogo se resumem à utilização dos dados. Outros fatores, como a utilização das cartas no momento apropriado, o posicionamento inicial dos nossos futebolistas e a escolha inicial da equipa, são determinantes para minimizar o fator sorte dos dados.
Quando selecionámos a nossa equipa e posicionamos os jogadores em campo no início do jogo, deve ter em atenção as cartas com que iniciamos o jogo. Ao longo do jogo existe a hipótese de obter mais cartas e como podemos fazer 3 substituições a nossa tática de jogo pode ser atualizada a qualquer momento.
Atenção às habilidades que cada jogador, nomeadamente à sua área de competência, para que possas beneficiar de benesses adicionais ao longo do jogo.
O jogo não é difícil, tem um grau aceitável de dificuldade. Este tipo de jogos é para ser jogado por todos os membros da família e amigos, sem grande perda de tempo para ensinar regras, porque se não deixa de ser atrativo.
O ponto mais negativo são as cartas e os seus textos em Italiano. Torna-se irritante estar sempre a olhar para as folhas sumário. É certo que depois de algumas partidas, começamos a decorar as cartas.
A duração do jogo é determinada pelos jogadores antes de iniciar a partida de futebol.
Este jogo e divertido, as emoções estão sempre “à flor da pele”. A diversão está garantida para quem gosta de futebol.
Ao nível da originalidade e criatividade salientamos a forma original e criativa para fazer o rouba da bola através do “trackle” e marcar as grandes penaltis. O mesmo acontece com a forma, que os autores encontram para os livres. Temos de formar barreira e conseguir com que a bola passe por cima dela e se possível marcar golo.
A originalidade menos conseguida foi haver apenas 8 jogadores de campo (guarda-redes incluído). Esta opção explica-se facilmente pela dimensão do campo de jogo, para poder ter 11 jogadores a sua dimensão teria de ser aumentada. Contudo, esta opção de 8 jogadores tira um certo realismo ao jogo.
A preparação do jogo é relativamente rápida, facilmente começamos a jogar. Muita atenção à escolha que fazemos dos jogadores iniciais.
O Calciotto é um jogo interessante para quem gosta deste estilo de jogos de tabuleiro e para quem gosta do desporto Rei. Quem não gosta de futebol dificilmente vai gostar deste jogo.
Este Calciotto é provavelmente um dos melhores jogos que retrata o desporto Rei.

Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









7
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









8
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,6


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Paulo Santos
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Maria Constança

Divinare - Asmodee



Um jogo de Brett J. Gilbert para 2 a 4 jogadores, a partir dos 13 anos, com a duração de 30 minutos.


Objetivo do Jogo
Em Divinare, o jogador assume o papel de um de quatro médiuns, que participa num torneio de, bem, médiuns. Neste torneio, o jogador tem de adivinhar o número de cartas de cada tipo que vão ser jogadas. As adivinhações dão pontos aos jogadores e no final do jogo, aquele que tiver mais pontos, vence o torneio.

 
Componentes
  • 4 tabuleiros de jogo;
  • 36 cartas;
  • 1 carta de personagem e 4 fichas de adivinhação por jogador;
  • 15 fichas de pontuação azuis (3 pontos);
  • 44 fichas de pontuação amarelas (1 ponto);
  • 20 fichas de pontuação vermelhas (-1 ponto);
  • 3 cartas de ação

Preparação
Coloca a caixa no centro da área de jogo.
Cada jogador recebe uma carta de personagem e as 4 fichas de adivinhação correspondentes.
Mantêm as fichas de pontuação por perto.
O jogador mais velho recebe a carta de ação de 4 jogadores e será o primeiro jogador.
O jogo pode começar.

O Jogo
O jogo decorre ao longo de 4 rondas. Depois de cada ronda, passa a carta de ação no sentido horário, para que o próximo jogador seja o primeiro jogador na próxima ronda. Durante o jogo, cada jogador será o primeiro jogador uma vez. 
 
Cada jogador coloca uma das suas fichas de adivinhação no espaço central de cada tabuleiro. Baralha todas as cartas e dá 6 cartas a cada jogador. Importante: Coloca as restantes 12 cartas de lado, com a face para baixo durante a ronda. Ninguém pode saber quais são. No início de cada nova ronda, todas as cartas são baralhadas novamente, tanto as que foram jogadas na ronda anterior como as que ficaram de lado.

O Turno
O primeiro jogador começa. Os jogadores jogam no sentido horário. No teu turno, realiza as duas ações seguintes, por ordem:


1ª - Jogar uma carta
Escolhe uma carta da tua mão e coloca-a ao lado do tabuleiro correspondente. Sobrepõe as cartas jogadas ao lado de cada tabuleiro, para que a qualquer altura os jogadores possam ver quantas cartas já foram jogadas.

 
2ª - Move a tua ficha de adivinhação
Agora, move a tua ficha de adivinhação no tabuleiro correspondente à carta que jogaste. Tens de mover a tua ficha, mesmo que preferisses não o fazer. Podes colocá-la em qualquer espaço não ocupado no tabuleiro correspondente, ou colocá-la de volta no espaço central do tabuleiro, que pode contar um qualquer número de fichas.
Este movimento não deve ser aleatório. Deves tentar adivinhar quantas cartas, que correspondem a esse tabuleiro, serão jogadas durante a ronda.

Carta de Ação
A carta de ação indica eventos especiais que tomarão lugar durante cada ronda. O primeiro jogador tem de garantir que estes eventos são resolvidos antes do jogo normal continuar.

 
No início da ronda, quando todos os jogadores têm 6 cartas na mão, todos têm de escolher 3 cartas da mão e passá-las no sentido anti-horário. Tens de passar cartas ao jogador à tua direita, sem ver as cartas que te foram dadas pelo jogador à tua esquerda. Agora conheces 9 das 24 cartas que serão jogadas, o que te ajudará a fazer melhores adivinhações.
Quando todos os jogadores tiverem 4 cartas na mão, todos têm de passar 2 cartas.
Quando todos os jogadores tiverem 2 cartas na mão, todos têm de passar 1 carta.
Atenção: Passar e receber cartas não te ajuda apenas a descobrir que cartas serão jogadas. Também te pode ajudar a despachares uma carta que não queres jogar, porque não queres mover a tua ficha de adivinhação.

Pontuar
A ronda termina quando todos tiverem colocado todas as suas cartas. Sabe-se agora quantas cartas estão ao lado de cada tabuleiro. Pontua cada tabuleiro para descobrir quem foi o melhor médium nesta ronda. Mantém quaisquer fichas de pontuação que recebeste à tua frente, com a face para baixo.
A "adivinhação perfeita" em cada tabuleiro é o espaço que corresponde ao número exato de cartas jogadas ao lado do tabuleiro. Se a tua ficha de adivinhação estiver na "adivinhação perfeita", recebe uma ficha azul (3 pontos).
As "adivinhações incompletas" em cada tabuleiro são os dois espaços diretamente adjacentes à adivinhação perfeita. Se a tua ficha de adivinhação está numa adivinhação incompleta, recebe uma ficha amarela (1 ponto).
Todos os outros espaços, à parte do central, são adivinhações incorretas. Se a tua ficha de adivinhação está numa adivinhação incorreta, recebe uma ficha vermelha (-1 ponto). Cuidado: As fichas vermelhas são penalizações! Deves tentar evitar recebê-las.
O espaço central nunca é considerado uma adivinhação perfeita, incompleta ou incorreta. Em todos os casos, se a tua ficha de adivinhação está no espaço central, não recebes uma ficha de pontuação.
Na situação rara em que nenhum espaço numerado corresponde ao número de cartas jogado, ninguém recebe fichas de pontuação para esse tabuleiro.

Espaços de Bónus
Cada tabuleiro de adivinhação tem um certo número de espaços de bónus. Existem espaços de bónus único (circunferência) e espaços de bónus duplos (círculo preenchido). Se a tua ficha de adivinhação está num espaço de bónus, recebes 1 ou 2 fichas de pontuação adicionais.
Se uma adivinhação perfeita ou incompleta está num espaço de bónus único, recebe 1 ficha amarela adicional. Se está num espaço de bónus duplo, recebe 2 fichas amarelas adicionais.
Se uma adivinhação incorreta está num espaço de bónus único, recebe 1 ficha vermelha adicional. Se está num espaço de bónus duplo, recebe 2 fichas vermelhas adicionais. Lembra-te: Fichas vermelhas são penalizações!

Próxima ronda
Se o jogo ainda não acabou, passa a carta de ação no sentido horário, para que o jogador inicial mude, e depois, começa a próxima ronda.

Final do jogo
Quando as 4 rondas tiverem sido jogadas, todos os jogadores viram as suas fichas de pontuação e adicionam os pontos. O jogador com mais pontos é declarado vencedor.

Regras para 2 ou 3 Jogadores
Para mais informações sobre como jogar este jogo com apenas 2 ou 3 jogadores, vê o livro de regras em português, disponibilizado abaixo.



Análise ao Jogo
GERAL
Este é um daqueles jogos bons de ter na prateleira, a caixa tem uma ilustração tão apelativa que sempre que novos jogadores a veem, ficam logo curiosos e com vontade de experimentar. E o jogo em si é bastante agradável e como constatamos, não é preciso ter poderes sobrenaturais ou um 6º sentido para adivinhar o número de cartas (ou tentar) no jogo. Excelente com jogadores casuais e divertido com os competitivos.

ABRIR A CAIXA
Como afirmamos acima, a caixa é fantástica, de pequenas dimensões, colorida com tons que remetem para um certo romantismo vitoriano. Ao abrir a caixa, no entanto, notamos a norma, não há muita organização. As fichas organizam-se em saquinhos e para as cartas conseguimos arranjar uma caixa em acrílico de tamanho exato, para evitar que com o movimento se estraguem. De qualquer forma, dadas as dimensões e o aspeto da caixa, não está mal conseguida.

FACILIDADE DE MONTAGEM
Bem, se há jogo fácil de montar é este. Dispõem-se os tabuleiros, coloca-se uma ficha de cada jogador em cada tabuleiro, colocam-se as fichas de pontuação perto e dá-se a carta de ação ao primeiro jogador, e já está! Antes de começar baralham-se as cartas e, consoante o número de jogadores (e obedecendo as regras da carta de ação) distribuem-se as mesmas.

COMPONENTES
A produção deste jogo, embora o mesmo tenha poucos componentes, teve bastante cuidado. As cartas são grandes e o material delas é agradável, as fichas, bastante fáceis de ver e nada banais. Gostamos particularmente dos tabuleiros, um para cada tipo de método de adivinhação. Curiosamente, todos os que jogaram, não conseguiram deixar de ver objetos voadores não identificados. Admitimos que a semelhança está lá.

ASPETO/GRAFISMO
No que diz respeito a estar alusivo à temática, o grafismo de Divinare acerta no alvo. As cartas de personagens têm um detalhe e personalidade fantásticos. As cartas de adivinhação são fáceis de distinguir, sempre alusivas ao método a que se destinam (correspondendo sempre ao tabuleiro). Notam-se pequenos pormenores que ajudam o jogador a lembrar-se do número de cartas de cada tipo. Gostamos de descobrir que, embora o jogo seja pequeno e “leve”, houve grande cuidado e trabalho. Todo o aspeto do mesmo trabalha para cativar e para transportar o jogador para a temática e ajuda no próprio decurso do jogo.

JOGABILIDADE
Em Divinare, como mencionamos acima, o objetivo é “adivinhar” o número de cartas de cada tipo/tabuleiro vão ser jogadas. Claro que adivinhar não é o termo correto, o papel do jogador é de dedução e investigação. Apercebemo-nos que é muito mais importante ler as jogadas dos outros jogadores, do que esperar pelos nossos próprios poderes sobrenaturais. Durante cada ronda, os jogadores colocam, à vez, uma carta ao lado do tabuleiro correspondente, e depois mexem a sua ficha para o número que acham que vai ser o total desse tipo de cartas, ou, recuam para o espaço central (onde não se pontua). Isto repete-se até que todos os jogadores fiquem sem cartas. No final, consoante a posição relativa ao total de cartas, os jogadores recebem pontos, bónus ou penalizações. Ocasionalmente e dependendo do número de jogadores, existem momentos de “drafting”, onde algumas cartas são trocadas e, em particular no jogo de 2 jogadores, algumas são escondidas até ao final da ronda.
Existem vários aspetos deste jogo que nos agradaram. O draft é uma boa mecânica, pois permite-nos conhecer mais algumas cartas do jogo (são realizados vários) e livrarmo-nos de outras que nos forçariam a mudar a nossa ficha para um espaço de penalização, ou para o espaço central. Também gostamos bastante do facto que nem todas as cartas estão em jogo, em cada ronda. Isto cria um sentimento de dúvida constante. Por muito bom que o jogador seja a ler os adversários, se um terço do baralho está fora do jogo, as coisas vão complicar. Rapidamente nos apercebemo-nos que o grande trabalho de adivinhação, se dá nas últimas cartas, e conhecemos a frustração de ter de tirar a nossa ficha da adivinhação perfeita. Mas com frustração, não queremos dizer que a mecânica seja destrutiva, nós é que devíamos ter pensado melhor na nossa jogada.

COMPLEXIDADE DAS REGRAS
Não encontramos problema algum com as regras neste jogo, afinal de contas, é pequeno e leve, e não precisa de complicar muito. Uma leitura rápida e na diagonal do manual, é o suficiente para aprender a jogar. A única parte onde se criou alguma confusão, foi na questão dos drafts, mas revelou-se uma falta de compreensão da intenção do autor e não uma falha nas regras. As cartas de ação indicam que, quando temos um certo número de cartas, passamos um outro número (lá presente) ao jogador à nossa direita.

REJOGABILIDADE
Como é normal nos pequenos jogos, a rejogabilidade depende muito dos jogadores. Mudar de personagem apenas muda a ficha que utilizamos e o jogo não oferece variantes. No entanto, cada jogo é diferente, num jogo podemos encontrar-nos com cartas dos quatro tabuleiros e noutro com apenas de dois. A família gostou, os amigos gostaram, logo devemos voltar a este muitas vezes.

TEMÁTICA
Divinare pode não ser rico em componentes, grandes manuais ou grandes tabuleiros, mas o ambiente que consegue criar em torno de uma pequena caixa e um baralho de cartas tipo “tarot” é absorvente. Achamos fantástica a mistura de ocultismo e época vitoriana, cria um ambiente de mistério e nesse, os jogadores concentram-se tanto que muitas vezes damos por nós num silêncio quase perturbador. Melhor jogado num quarto pouco iluminado, com uma mesa no centro.

CONCLUSÃO
Divinare é um jogo pequeno, numa caixa pequena, mas a diversão que proporciona e a sua produção em geral, muito ultrapassam as suas dimensões. Recomendamos a todos os que gostem do tema, que queiram um jogo rápido ou um de fácil aprendizagem.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









6
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









6
Duração/Diversão









7
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









8
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7,2


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