Mostrar mensagens com a etiqueta Family Game. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Family Game. Mostrar todas as mensagens

Carcassonne - Devir


http://www.devir.pt/


Um jogo de Klaus-Jürgen Wrede para 2 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos com a duração de 40 minutos.

Introdução
A cidade de Carcassonne situa-se no sul de França e é famosa pelas suas belas fortificações Romanas Medievais. Os jogadores desenvolvem a área em redor de Carcassonne e colocam os seus seguidores nos caminhos, nas cidades, nos claustros e nos campos. A capacidade dos jogadores em desenvolver a área e usar os seus ladrões, cavaleiros, agricultores e monges irá determinar o vencedor.

Componentes do jogo
72 peças de território
40 fichas de seguidores em 5 cores
1 marcador de pontuação
1 livro de regras
Objetivo do jogo
Os jogadores, alternadamente, posicionam as peças de territórios, construindo caminhos, cidades, campos e claustros. Nas peças de território, os jogadores podem posicionar os seus seguidores com o objectivo de ganhar pontos (durante o jogo e no fim do jogo). O vencedor será o jogador com a maior pontuação.

Modo de Jogar
No seu turno, cada jogador:
- Deve tirar uma peça de território dos montes das peças e posicioná-la em jogo;
- Pode posicionar um dos seus seguidores na peça que acabou de jogar;
- Se com essa peça completar um ou mais caminhos, cidades ou claustros, temos de imediato uma pontuação.

Pontuação
 
Fim do Jogo
O jogo termina quando a última peça de território é posicionada.
Depois disso temos a pontuação final.

Vencedor
O jogo com o maior número de pontos.



Um dos objetivos do dreamwithboardgames para 2015 é dar visibilidade às editoras que apostam no mercado Português, editando jogos de tabuleiro na língua de Camões. Quem revela tal coragem, merce todo o nosso apoio, porque são muito poucas as editoras que o fazem e que conseguem apresentar um cardápio completo, desde o site bem elaborado à impressão de catálogos com as suas produções.
A Devir é um dos bons exemplos de aposta contínua no mercado Português e na Língua de Camões. É indescritível a sensação de prazer que se tem ao esfolhar, com as nossas mãos, um catálogo de jogos de tabuleiro em Português. A Devir consegue proporcionar essa satisfação. Para quem infelizmente não teve essa felicidade, pode ver aqui o catálogo da Devir. Contudo, não é a mesma coisa que ter na mão uma impressão de tipografia.
O desafio que propusemos à Devir em fazer “reviews” à série Carcassonne editada em Português, não foi só um desafio para a Devir, mas também para nós, porque estamos perante um dos campeões de vendas, com mais de 7 milhões de exemplares vendidos. No entanto vale a pena correr o risco, quando a intenção é apresentar o que bom se edita em Português, no mundo de sonho dos jogos de tabuleiro.
É com todo o prazer que voltámos a ter a Devir como nosso parceiro. A Devir foi uma das nossas primeiras parcerias que ajudaram a crescer o dreamwithboardgames.
Não há alegria e satisfação maior do que pegar numa caixa com a frente e o verso traduzidos para Português, dando a importância merecida à língua de Camões.
A caixa está muito bem ilustrada, criando na perfeição o ambiente mediável em que se desenrola o jogo. É daquelas caixas que numa prateleira de uma loja, dá vontade de pegar e trazer para casa. O cuidado com a ilustração não ficou apenas pela parte externa da caixa. No interior encontramos duas divisórias muito bem ilustradas, capazes de acomodar perfeitamente todos os componentes do jogo. Para comprovar o cuidado que houve na produção deste jogo, o marcador (pequeno tabuleiro onde se registam as pontuações) tem no seu verso uma ilustração alusiva ao jogo, construída com as ilustrações das peças de território.
As peças de território, têm ilustrações q.b. que desempenham muito bem a sua importante função no jogo e conseguem transmitir correctamente o ambiente medieval aos jogadores.
Todos os materiais em cartão são de qualidade, tendo a espessura ideal à sua utilização no jogo.
Outro prazer que podemos ter com este Carcassonne da Devir é a inclusão do livro das regras em Português.
O Carcassonne é um exemplo de como um jogo com regras simples e fáceis de compreender, consegue ser viciante e desafiante. O fácil não significa estarmos perante um jogo de dados. Nada disso! O Carcassonne não tem necessidade de recorrer a esse expediente, nem a cartas para que a sua mecânica seja funcional. Contudo, o fator sorte tem um peso considerável, a partir do momento que temos de tirar as peças de território de forma aleatória.
Ao longo do jogo, os jogadores só tem de tirar uma peça de território de um dos montes das peças, e colocá-la em jogo. A seguir o jogador pode posicionar um dos seus seguidores na peça de território que acabou de jogar. Se conseguir que essa peça de território complete um ou mais claustros, caminhos ou cidades, temos de imediato a pontuação.
Uma ficha colocada na cidade é um cavaleiro, num segmento de caminho é um ladrão, num segmento de campo é um camponês e num claustro é um monge.
Um ladrão num caminho completado vale 1 ponto por cada segmento que faça parte do caminho. Um cavaleiro numa cidade vale 2 pontos por cada segmento da cidade. Se a cidade tiver um escudo, somam-se mais 2 pontos. Quando a cidade é construída sobre 2 peças de território, o cavaleiro vale dois pontos, mais um ponto por escudo. Um monge vale 9 pontos. Os camponeses são pontuados no final do jogo durante a pontuação final.
Também se ganham pontos por cidades, caminhos e claustros incompletos. Isto só sucede depois do fim do jogo durante a pontuação final, em que nas várias situações, cada peça de território vale 1 ponto, assim como cada escudo nesta situação.
Na pontuação final remove os seguidores à medida que vais pontuando os caminhos, cidades e claustros incompletos. Isto facilita a pontuação das quintas. Posiciona um seguidor que não tenha sido usado, em cada cidade, á medida que vais pontuando as cidades, para teres a certeza que todas as cidades foram pontuadas, mas só um!
A mecânica idealizada pelo autor, consegue de uma forma simples criar um jogo, que requer atenção, inteligência e estratégia para conseguir tirar o melhor proveito dos seguidores que cada jogador tem disponível ao longo do jogo e posicionar da melhor maneira a peça de território acabada de tirar aleatoriamente dos montes. Estes são factores determinantes no rumo à vitória. Há que fazer uma gestão inteligente dos 7 seguidores, porque depois de posicionados nas peças de território, só voltam a estar disponíveis para serem posicionados novamente nas peças de território, quando cumprirem as condições de pontuação.
O Carcassonne jogado com a variante em que cada jogador pode ter três peças na sua posse, aumenta significativamente a estratégia, ao mesmo tempo que diminui o peso do fator sorte.
Em suma o Carcassonne deve fazer parte de qualquer colecção de alguém enamorado por este mundo de sonho dos jogos de tabuleiro, não fosse ele intitulado de “Clássico” e ter sido jogo do ano de 2001, mas também, por ser um bom jogo familiar.
Estamos ansiosos por jogar as expansões do Carcassonne disponíveis em Português (esperem pelas cenas dos próximos episódios…).


Tema/Objectivo









7
Mecânica/Regras









6
Componentes/Artwork









6
Jogabilidade/Interacção









7
Estratégia/Dificuldade









5
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









9
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









8
Apreciação Global7



dreamwithboardgames
Klaus-Jürgen WredeCompra o Jogo
BGGDevir



Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva
http://www.devir.pt/

Templar: The Secret Treasures - Queen Games

http://www.philibertnet.com/en/


Um jogo de Jesús Torres Castro para 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 60 minutos.



Ordem dos Templários foi destruída por Filipe o Belo mas alguns Cavaleiros Templários sobreviveram num pequeno e remoto mosteiro.
Eles ajudam os jogadores a recolher os tesouros da antiga Ordem - tesouros que foram dispersos - e armazenam-nos em lugares secretos do mosteiro. Templar: The Secret Treasures é um entusiasmante jogo de família em que todos tentam esconder o maior número possível de tesouros, mas apenas o jogador que tiver sucesso em ser reconhecido pelos seus esforços, pontuará mais pontos de vitória e vencerá o jogo.


Componentes

  • 1 tabuleiro de jogo - que mostra as 13 salas do mosteiro e os seus números.
  • 1 mapa "porto" - com 6 armazéns
  • 5 cartas de referência - 1 para cada cor de jogador
  • 1 porta
  • 90 fichas de porto - 13 cálices, 17 livros e 60 anéis sinete (20 de cada um dos três tipos)
  • 3 figuras de madeira
  • 160 tesouros - 5 cálices, 6 livros, 21 anéis sinete (7 de cada um dos três tipos) por cada jogador
  • 5 Peças de Jogador - 1 de cada cor de jogador
  • 50 cartas - 9 cartas de personagem e 1 carta "Os Sinos" por cada jogador (o verso tem a cor do jogador)
  • 5 Marcadores de Pontuação - 1 de cada cor de jogador
  • 1 saco de linho
  • 1 livro de regras


Objetivo do jogo
Os jogadores adotam o papel de Cavaleiros Templários, que tentam recolher tantos tesouros da sua ordem quantos os possíveis, escondendo-os depois nas salas do mosteiro.
Quando move a sua peça, o jogador procura a ajuda dos residentes para esconder os tesouros. Cada residente tem diferentes habilidades: os Monges ajudam a esconder objetos enquanto que o Abade avalia os tesouros e oferece
pontos de vitória aos jogadores; a irmã Maria pode transportar novos tesouros para o mosteiro, enquanto outros podem mover tesouros ou abrir e fechar portas. Mas cuidado com o novo Prior Severus, pois ele não é um Cavaleiro Templário e não pode descobrir as atividades dentro do Mosteiro. No final do jogo, cada jogador recebe pontos de vitória adicionais por anéis sinete dentro da capela e pelo número de salas onde escondeu tesouros, para esconder os segredos dos Cavaleiros Templários.

Preparação
1. Coloca o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo, com o mapa do porto ao seu lado.
2. Coloca as fichas de porto no saco de linho e mistura-as bem. Depois, equipa o porto, tirando, aleatoriamente, fichas do saco e colocando-as nas caixas de cada armazém: 3 fichas em cada um dos 3 primeiros armazéns (começando com o armazém que tem o símbolo de navio) e 4 fichas em cada um dos restantes 3 armazéns. Cada armazém só pode conter 1 cálice. Se tirares um segundo cálice, continua a tirar até que encontres uma ficha válida, depois devolve as fichas de cálice excedentes ao saco. Depois de equipares os armazéns mantém o saco junto ao porto.
3. Coloca a porta na passagem entre a sala 9 e a sala 13.
4. O jogador mais novo é o jogador inicial. O jogador à sua direita coloca o Abade Remigius em qualquer sala no mosteiro, depois, o jogador seguinte à direita coloca Vitus numa sala adjacente. Finalmente, o próximo jogador à direita coloca o Prior Severus em qualquer sala, quer esteja ocupada ou não.
5. Dá a cada jogador um conjunto de cartas, a peça de jogador, o marcador de pontuação e os tesouros da cor da sua escolha. Todos os jogadores colocam as suas cartas na mão.
6. Todos os jogadores colocam as suas peças de jogador à frente da entrada principal e os seus marcadores de pontuação no espaço 0 do trilho de pontuação.
7. Cada jogador mantém os seus tesouros ao lado do tabuleiro, como uma reserva.
8. Cada jogador tira 1 ficha de anel sinete de cada tipo e uma segunda ficha de anel sinete de dois tipos (5 no total) e coloca-os com o lado não pontuado para cima, à sua frente. Este armazenamento pessoal é visível a todos e está à disposição do jogador.


Sequência de jogo
Na primeira ronda do jogo:
Todos os jogadores escolhem uma carta da sua mão, colocam-na com a face para baixo na mesa e de seguida revelam-na simultaneamente. Começando com o jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador realiza a ação da sua carta jogada. O jogo continua com a sequência de jogo normal.
A partir da segunda ronda de jogo:
Começando com o jogador inicial e realizando turnos no sentido horário, um jogador joga uma carta da sua mão à sua frente, de seguida, realiza essa ação. Cada jogador coloca a sua carta sobre as suas cartas jogadas anteriormente, criando assim um monte de descarte pessoal com apenas a última carta jogada a estar visível.
Continua com esta sequência de jogo até que um jogador despolete o final do jogo.


Final do jogo
A ronda final do jogo inicia-se assim que uma das seguintes duas condições se cumpra:
Depois de jogar uma carta "Os Sinos", um jogador não conseguir reabastecer completamente os armazéns com fichas de porto. Um jogador anuncia durante o seu turno que colocou pelo menos um dos seus tesouros (pontuado ou não) em cada uma das 13 salas. Depois de uma destas condições ter sido cumprida, cada jogador, incluindo aquele que despoletou o final do jogo, realiza um turno completo, a seguir o jogo termina. Os jogadores fazem então uma pontuação final o durante a qual recebem pontos de vitória adicionais:
  • Cada anel sinete não pontuado na igreja vale 2 pontos de vitória ao seu proprietário.
  • Cada jogador recebe pontos de vitória de acordo com o número de salas que contêm os seus tesouros, pontuados ou não.

O jogador que tiver mais pontos de vitória vence o jogo.
Em caso de empate, os jogadores empatados partilham a vitória.
 


Tudo que diga respeito às atividades desenvolvidas pelos Cavaleiros Templários sempre fizeram parte do nosso imaginário. Daí que não podíamos deixar de viver um desses episódios com este “Templar”.
Quando a caixa do jogo chegou às nossas mãos, a nossa imaginação não parou de criar possíveis cenários e acontecimentos da época, conseguindo despertar ainda mais o nosso interesse e curiosidade em jogar o jogo.
Parabéns à Queen Games pelo excelente trabalho de ilustração da caixa do jogo que consegue despertar qualquer espírito menos atento. Não foi possível estar muito tempo sem abrir a caixa, a curiosidade e as expetativas eram enormes. O interior da caixa não é muito diferente das últimas produções da Queen Games, como Speculation e Via Appia, com duas grandes divisórias. A grande diferença em relação a estes jogos, foi o fornecimento de 5 sacos plásticos recicláveis para que possamos acomodar individualmente os componentes de cada jogador (de cada cor). Mas, mais uma vez, o saco em tecido fornecido com o jogo para colocar as fichas de porto tem uma decoração muito discutível, que não se enquadra no tema do jogo, é algo que temos assistido nas últimas produções da Queen Games.
Como já é imagem de marca da Queen Games, os materiais dos vários componentes do jogo são de qualidade. Todos os componentes em cartão têm uma espessura adequada ao uso e ao toque. Ao nível das ilustrações, o jogo está q.b.. Todas desempenham bem a sua função.
O tabuleiro do jogo retrata as várias salas da abadia, mas sem grandes pormenores gráficos. Acreditamos que o tema podia ter dado mais imaginação aos designers gráficos de serviço, já que nas cartas houve essa imaginação e cuidado em fazer um trabalho de bom nível.
Já o outro tabuleiro, o do porto está muito melhor ilustrado que o tabuleiro do jogo, dando uma preciosa ajuda na criação do ambiente da época. Este juntamente com as cartas, são os componentes responsáveis por dar o ambiente correto do tema jogo.
As regras do jogo são fáceis de perceber, porque estão muito bem elaboradas e bem esquematizadas. Depressa se entende a mecânica do jogo, principalmente quem já é um jogador experiente, porque depressa vai encontrar semelhanças, ao nível da mecânica, com outros jogos já existentes no mercado. Daí que, quem está à espera de grandes novidades ou originalidades ao nível da mecânica do jogo, o “Templar” não é o jogo indicado. Contudo, quem procura um jogo familiar que adapta muito bem mecânicas mais elaboradas, o “Templar” é o jogo indicado, porque consegue ir buscar o que de bom já foi trabalhado noutros jogos (mecânica, dificuldade e estratégia) e transportar tudo isso para um jogo familiar bastante interessante. O “Templar” pode ser uma excelente opção para cativar novos adeptos para o mundo dos jogos de tabuleiro.
O “Templar” permite que possamos passar bons momentos em família, a jogar um jogo com um tema muito apelativo, de uma forma mais descontraída. No entanto, requer muita atenção a forma como os tesouros vão sendo colocados na abadia, porque quando um jogador conseguir posicionar tesouros em todas as salas da abadia, vai despoletar o fim do jogo.
A gestão das nossas cartas deve ser feita de forma cuidada para que possamos rentabilizar ao máximo a sua utilização, evitando situações de jogo, em que a única saída que temos é jogar a carta “Os sinos” para que possamos ter disponíveis, todas as nossas cartas.
Não podemos descorar o Porto, porque é a única fonte de tesouros, que tanto precisamos para espalhar pela abadia.
Não nos podemos esquecer que os cálices e os livros são os tesouros mais valiosos ao nível de obtenção de pontos de vitória, num turno de pontuação do Abade Remigius.
O Prior Severus pode ser uma opção para evitar que o Abade possa distribuir pontos de vitória pelos jogadores.
Os monges são essenciais para que seja possível posicionar tesouros na abadia.
Já o Benjamim pode ser útil para alterarmos os tesouros das salas, podendo desta forma influenciar a sua pontuação ou a colocação de tesouros numa sala.
A Maria é essencial para que possamos visitar o Porto e obter os tesouros tão essenciais ao objetivo do jogo.
O Ilustrador é uma forma fácil de ganhar pontos de vitória, se for bem jogado.
Já o Porticus serve para atrapalhar a vida dos nossos adversários, porque fechamos a porta de passagem de algumas salas, ao mesmo tempo que ganhamos um ponto de vitória.
Por aqui se vê que este jogo requer planeamento estratégico e tem um grau de dificuldade interessante para um jogo familiar.
O “Templar” é um jogo que vai ajudar a passar bons momentos em família e que deves experimentar, porque está interessante, apesar de não haver quaisquer novidades ao nível da sua mecânica.


Tema/Objectivo









8
Mecânica/Regras









8
Componentes/Artwork









7
Jogabilidade/Interacção









8
Estratégia/Dificuldade









7
Duração/Diversão









8
Originalidade/Criatividade









7
Preparação/Começar a jogar









8
Caixa do jogo/Apresentação









7
Preço/Vale o Dinheiro









7
Apreciação Global7,5



dreamwithboardgames
Jesús Torres Castro Queen Games
Comprar o JogoBoardGameGeek


Paulo Santos
Diogo Silva
Paulo Santos
Paulo Santos
Maria Constança Silva
http://www.philibertnet.com/en/