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O inefável Órgão da Eternidade está escondido algures em Turim e é o único instrumento capaz de evitar a chegada de Ragnarok. Só 1 das 8 personagens do jogo será o Escolhido, aquele que conseguirá tocar o Órgão, enquanto que outra personagem possuída pelo espírito de Fenrir, o lobo, procurará tirar-lhe a vida. O jogo é constituído por 11 rondas, denominadas de Horas. Durante a quinta hora, uma das personagens será recrutada por Fenrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;Para ganhar o jogo no papel Herói é preciso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Identificar o Escolhido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compor a Melodia da criação, escrevendo todas as 15 pautas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Localizar o Inefável Órgão da Eternidade&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Estes 3 passos podem ser realizados por uma qualquer ordem.&lt;br /&gt;Para declarar vitória é preciso mover o Escolhido para o espaço onde o Órgão se encontra para que seja possível executar a Melodia!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;"&gt;Para ganhar como a Encarnação de Fenrir, é preciso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Identificar o Escolhido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compor a Melodia da Criação, escrevendo pelo menos 12 pautas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reunir o Poder de Fenrir, o mesmo é dizer, reunir 2 marcas de lobo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estes 3 passos podem ser realizados por uma qualquer ordem.&lt;br /&gt;Para declarar vitória é preciso mover o Possuído por Fenrir para o espaço onde se encontra o Escolhido para lhe poder tirar a vida, antes que este consiga alcançar o Órgão da Eternidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KHkBsWLC1Ok/Tw9lBUAwmXI/AAAAAAAAD0Y/KupKLL2y4gA/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696883126873135474" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Componentes do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;1 Tabuleiro do Jogo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vu7BMoKheOs/Tw88VQVeA9I/AAAAAAAADxw/E_cGgvZgV_I/s400/Tabuleiro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696838389506900946" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;1 Tabuleiro de Personagem&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K9a4mLEsVys/Tw88nfAzcgI/AAAAAAAADx8/eTIgXd8yaB0/s1600/Tabuleiro%2Bdas%2Bpersonagens.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-K9a4mLEsVys/Tw88nfAzcgI/AAAAAAAADx8/eTIgXd8yaB0/s400/Tabuleiro%2Bdas%2Bpersonagens.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696838702684402178" border="0" /&gt;&lt;!-- &lt;/th--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;8 Miniaturas&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 90px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-S49V285ZiI8/Tw886P7TqpI/AAAAAAAADyI/5RLlGqNI7oI/s320/miniaturas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696839025052330642" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;1 miniatura do inefável Órgão da Eternidade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 120px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OyGyemi6OYU/Tw89e0ITPsI/AAAAAAAADyU/ujX8W3ppwYg/s400/org%25C3%25A3o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696839653245796034" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;3 Engrenagens de Acção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-m90TCkXQr5s/Tw8-FncrPuI/AAAAAAAADyg/NDms8OaBvQA/s320/engrenagens.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696840319856492258" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;24 Marcadores&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 100px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IIQ2rYBI6Q8/Tw8_I8afv2I/AAAAAAAADys/_9kC3b2JVik/s400/marcaa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696841476535730018" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;50 Peças de Investigação&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 106px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-EbO9I1obqNU/Tw8_lRxQ7_I/AAAAAAAADy4/zUPIiQGv-DA/s400/pe%25C3%25A7as%2Bde%2Binvestiga%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696841963304710130" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;8 Cartas de Personagem&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 154px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-feS1XPciUG4/Tw8_6N7U0QI/AAAAAAAADzE/EN82GCVQ-oE/s400/carta%2Bde%2Bpersonagem.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696842323050418434" th="" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;24 Cartas de Poder&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 154px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-SBBMT9lf3iw/Tw9AZrxkyjI/AAAAAAAADzQ/ugRDTPL3O_8/s400/Cartas%2Bde%2BPoder.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696842863638530610" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;5 Cartase de Herói e 1 de Fenrir&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kHXXL1ddDXE/Tw9A48CbgVI/AAAAAAAADzc/ZGORNQ9l_RQ/s400/cartas_her%25C3%25B3i.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696843400580137298" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;6 Cartas de Referência&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 120px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xscG2PS5zvo/Tw9BZklrqHI/AAAAAAAADzo/3jMYctevMRo/s400/carta_ref.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696843961221228658" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;21 Marcas de Pista&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 73px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--CYlk6iFfd4/Tw9Bq5ISEOI/AAAAAAAADz0/nNIxqBIz7ew/s400/marcadores%2Bde%2Bpista.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696844258792837346" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;1 Marcador de Personagem Bloqueada&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 70px; height: 74px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kKfgGKH-GY8/Tw9CBA9yfoI/AAAAAAAAD0A/nCQc2ZzDAeQ/s400/marcadores%2Bde%2Bpersonagem%2Bbloqueada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696844638853430914" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;1 Marcador de Ponteiro do Relógio&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: normal; text-align: center;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height:50px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-afQBZwEtOTo/Tw9CjRlvKeI/AAAAAAAAD0M/KJHniBow3N8/s400/ponteiro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696845227431504354" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;4 Suportes de Metal&lt;br /&gt;Papel e lápis para tomar notas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8UxgzAyLaps/Tw9mXdxAo-I/AAAAAAAAD0k/eNK1OHtDASE/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696884606960182242" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O 011 é jogado em 11 rondas, denominadas de horas. Cada hora está dividida em 5 fases. Todos os jogadores, têm de completar uma fase, antes de iniciar a fase seguinte.&lt;br /&gt;As 5 fases do jogo são:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Revelar Evento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Leiloar Sequência do Turno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Colocar Pistas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acções e Movimentos das Personagens&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Colocar Peças de Localização&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando todas as cinco fases estiverem completas, o Ponteiro do Relógio avança um espaço no Relógio de Ragnarok. Se o Ponteiro chegar à hora XII, isto é, a Hora XXI já foi jogada, o jogo termina e todos os jogadores perdem! Caso contrário, tem inicio uma nova ronda, com a fase 1.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/70503/portuguese-rules" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HgfHRtR1QGA/Twm0wCX9P1I/AAAAAAAABvQ/JBmqPajfqC8/s400/IMGP0720.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695281941150777170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase 1 - Revelar Evento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma Carta de Evento é revelada do topo do baralho. Esta carta terá efeito para a Hora que se está a jogar, nomeadamente na fase 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SenxHMZYt14/TwmySGrWlmI/AAAAAAAABuI/YswU-5tMerE/s400/IMGP0724.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695279227886540386" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fase 2 - Leiloar Sequência do Turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesta fase, os jogadores gastam os seus Pontos de Tempo para lutar por uma posição no Trilho da Sequência de Turno. Esta ordem é determinada através de uma série de licitações e de leilões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-e7nnfvW9eoM/Twm1TC3YF3I/AAAAAAAABv0/JxQkZ4vl_10/s400/IMGP0714.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695282542577981298" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fase 3 - Colocar Pista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O primeiro jogador no Trilho da Sequência de Turno não intervém nesta fase.&lt;br /&gt;Assim, começando com o jogador posicionado no espaço II do Trilho da Sequência de Turno e seguindo a ordem do trilho, cada jogador coloca uma Pista no tabuleiro do jogo, isto é, no mapa da cidade. Estas não podem ser posicionadas em Casas das Máquinas de Transporte e Edifícios Místicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QvNlyLBN2wk/TwmyI45y8eI/AAAAAAAABt8/eFeh2dEylH0/s400/IMGP0713.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695279069570200034" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase 4 - Acções de Personagem e Movimento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Realiza-se a Carta de Evento.&lt;br /&gt;Seguindo a ordem do Trilho da Sequência de Turno, os jogadores escolhem uma personagem e usam-na, seguindo os passos 4.1 a 4.4, antes do próximo jogador ter o seu turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;4.1 Escolher uma Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador escolhe uma personagem do Tabuleiro de Personagem. Cada uma dessas personagens só pode ser utilizada uma vez em cada Hora do jogo. Daí que se coloca um marcador da cor do jogador no espaço da personagem escolhida para assinalar que não pode vir a ser usada por outro jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;4.2 Usar a Habilidade da Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador usa a habilidade da personagem que escolheu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;4.3 Ajustar Engrenagens de Acção e Mover a sua Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora o jogador tem de rodar uma das três Engrenagens de Acção por 1, 2 ou 3 passos na direcção indicada pelo ponteiro desenhado no tabuleiro do jogo. O jogador tem de pagar tantos Pontos de Tempo quantos os passos dados a rodar a Engrenagem.&lt;br /&gt;Uma vez que as três Engrenagens estão interligadas, o movimento de uma faz mover as outras duas.&lt;br /&gt;A acção final de cada engrenagem é indicada pelos indicadores desenhados no tabuleiro de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Engrenagem de Máquina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Indica qual a Máquina de Transporte que a personagem pode escolher no seu movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Engrenagem de Movimento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Indica o número máximo de espaços que a personagem se pode mover ao andar durante o turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style="color: rgb(102, 51, 255);"&gt;Engrenagem de Actividade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Indica a Acção que o jogador tem de fazer durante o turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andar com a personagem:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: italic; text-align: justify;"&gt;A personagem pode ser movida em qualquer direcção, excepto na diagonal. O jogador terá de pagar tantos Pontos de Tempo quantos os espaços percorridos pela personagem, sendo que esta não pode andar mais do que o limite indicado pela Engrenagem de Movimento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Máquina de Transporte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A personagem pode usar a máquina de transporte indicada na engrenagem de máquina, sem gastar pontos de movimento. Os transportes disponíveis são:&lt;br /&gt;- 3 Passos - Usa o Taxi a vapor e pode mover-se por 3 espaços sem gastar pontos de tempo;&lt;br /&gt;- Comboio Esfumado, a personagem pode se mover para casas amarelas;&lt;br /&gt;- Monocarril, a personagem pode se mover para casas verdes;&lt;br /&gt;- Navio Aéreo, a personagem pode se mover para casas azuis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A personagem pode combinar andar e usar uma Máquina de transporte. Contudo, só é permitido usar a Máquina de Transporte uma vez por turno, a não ser que uma Carta de Poder ou uma Peça de Investigação o permita fazer.&lt;br /&gt;As casas coloridas das Máquinas de Transporte podem ser atravessadas sem que a personagem tenha de utilizar o transporte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;4.4 Realizar uma Acção&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando terminar o movimento da personagem, o jogador tem de realizar a acção indicada pela Engrenagem da Actividade:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Examinar - examinar aleatoriamente uma carta de um dos jogadores ou examinar 1 das cartas do baralho de personagens desconhecidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investigar - Tirar 1 Peça de Investigação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compor - Ganhar 1 Pauta de Música no Trilho da Música&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mover Pista - Mover 1 Pista em 1 espaço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Durante a fase 4, o jogador pode jogar uma e uma só carta de poder e /ou uma e uma só peça de investigação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-BVzA4Nfscgo/Twm0lY3vIoI/AAAAAAAABvE/HiJsf1e91Dc/s400/IMGP0717.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695281758211089026" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase 5 - Jogar Peças de Localização&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Só o último jogador no Trilho da Sequência de Turno joga durante esta Fase&lt;br /&gt;O jogador pode posicionar 1 Peça de Localização num dos 4 espaços de Localização para determinar a localização do Inefável Órgão da Eternidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim da Hora&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando uma peça de localização tenha sido colocada, a Hora acaba, o ponteiro do relógio avança e todos os marcadores do tabuleiro de personagem são retirados.&lt;br /&gt;Uma nova hora tem inicio com a fase 1, se o relógio não indicar a meia-noite, nesse caso o jogo termina.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Declaração de Vitória&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A declaração de vitória é feita durante a fase 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/www.therion011.com"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 109px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-j4meCsTNrT4/Tx0rwaSc7OI/AAAAAAAAD1w/_bRJbZGMrSY/s400/sribas.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700760814011346146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando a caixa do jogo chegou às minhas mãos, fiquei positivamente impressionado com a sua ilustração. A caixa é apelativa, ao mesmo tempo que dá uma sensação de algo sinistro e que antecipa também algum mistério oculto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao abrir a caixa deparamo-nos com 6 livros de regras, tantas quantas as línguas em que o jogo foi traduzido. Para nossa felicidade e graças à aposta de Runadrake, um desses livros é em Português. Contudo, a abertura da caixa também desvendou que o seu interior não tem qualquer divisória para acomodar os componentes que fazem parte do jogo. Enquanto alguns dos componentes podem ser guardados nos sacos plásticos fornecidos com o jogo, outros, como por exemplo as cartas, ficam espalhadas no interior da caixa. O fornecimento de elásticos teria resolvido esta situação, assim como, resolveria o acomodar das peças de investigação. È uma pequena falha num jogo em que se nota que houve um enorme cuidado em toda a produção do jogo.&lt;br /&gt;A presença de um pequeno bloco de notas e de lápis no interior da caixa, antecipa a existência de um jogo que requer alguma investigação e/ou exploração que exige apontamentos para concretizar essa busca. Fazendo-nos lembrar jogos como o Cluedo e &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/11/london-1888-nekocorp.html"&gt;London 1888&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Todos os componentes são de qualidade. As miniaturas das personagens são interessantes, só é pena que não estejam pintadas, mas percebemos a razão que levou a ausência de cor nas miniaturas. Iria aumentar os custos de produção do jogo.&lt;br /&gt;A ilustração das peças de investigação e das cartas denotam uma grande preocupação na produção do jogo por parte do autor. Estão muito bem concebidas e os seus grafismos ajudam imenso a perceber as acções a realizar durante o jogo.&lt;br /&gt;Apesar da ausência de divisórias no interior da caixa do jogo, esta está muito bem decorada e ilustrada, mostrando mais uma vez a preocupação por parte do autor em fazer uma produção cuidada de todos os pormenores do jogo.&lt;br /&gt;O tabuleiro do jogo também não foge a essa preocupação de qualidade. Contudo, requer, na primeira vez que jogamos o jogo, um pequeno trabalho manual de montagem do Ponteiro do Relógio e das três rodas das “Engrenagens”. É um trabalho simples de executar e que antecipa a existência de uma mecânica original e interessante para o jogo, uma vez que as três “Engrenagens” se movimentam em conjunto e ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;O tabuleiro do jogo traz-nos ligeiramente à memória o jogo &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/11/london-1888-nekocorp.html"&gt;London 1888&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Não se esqueçam de contemplar a ilustração do verso do tabuleiro. Este é mais um elemento comprovativo na preocupação que houve na produção do 011.&lt;br /&gt;Os grafismos utilizados no tabuleiro do jogo, nas “Engrenagens” nas peças de investigação, nas cartas, enfim em todos os componentes do jogo que interagem entre si, estão bem ilustrados e ajudam a perceber, de forma fácil e rápida, todas as implicações e consequências que podem originar no desenrolar do jogo.&lt;br /&gt;Perante este cenário, as expectativas que já eram muitas, foram elevadas a uma fasquia mais elevada, não fosse também estarem na nossa memória jogos como o &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/11/london-1888-nekocorp.html"&gt;London 1888&lt;/a&gt;, Mystery of the Abbey e Cluedo.&lt;br /&gt;Tendo na memória os jogos como o Mystery of the Abbey e Cluedo, não percebemos a razão da ausência de folhas com as personagens, ou com os seus nomes para que os jogadores possam ir anotando as suas investigações com vista a descobrir que é o “Escolhido”. Aconselhamos por isso, a tirar cópias da tabela das personagens para que cada jogador possa riscar as personagens que vai tendo a confirmação da sua presença em jogo através do “Examinar”.&lt;br /&gt;Quando se joga com quatro jogadores, pode ser interessante a utilização da carta de poder que permite “Examinar” 3 cartas de personagem, para “Examinar” o baralho das cartas de personagens desconhecidas, visto que conseguimos ver todas as cartas de uma só vez. Isto é, numa única acção ficamos a saber de uma assentada de metade das personagens que não podem ser o “Escolhido”, rentabilizando ao máximo a utilização que podemos fazer dessa carta de poder. Ou seja, vemos as três cartas de personagem que fazem parte do baralho de personagens desconhecidas e mais a nossa carta de personagem, soma quatro personagens que nunca vão poder ser o “Escolhido”.&lt;br /&gt;A mecânica das “Engrenagens” está original e interessante. Consegue provocar combinações diversas através da movimentação conjunta das três “Engrenagens”, o que torna mais atraente e aumenta a emoção pelo jogo, porque lhe dá um maior grau de incerteza e variedade de combinações possíveis de obter das “Engrenagens”. Desta forma, o autor consegue dar vida própria ao jogo, sem necessitar de dados ou cartas. Além disso, estando a movimentação das “Engrenagens” limitada a 3 passos e associada à disponibilidade que cada jogador pretende gastar de “Tempo” para fazer o movimento das “Engrenagens” aumenta o grau de dificuldade e de estratégia do jogo.&lt;br /&gt;O autor consegue através das várias combinações de acções do jogo – escolher uma personagem, jogar cartas de poder, jogar peças de investigação, mover as “Engrenagens”, etc. – criar um ambiente de incerteza e de imprevisibilidade em redor no jogo, tornando-o muito atractivo, uma vez que não há uma receita ideal para a estratégia a seguir para obter a vitória.&lt;br /&gt;Apesar de estarmos num jogo, que de certa maneira é cooperativo, só um jogador poderá declarar vitória. Caso contrário, todos perdem. Tal como acontece noutros jogos deste estilo, como por exemplo no &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2009/02/battlestar-galactica-fantasy-flight.html"&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;, também aqui temos um “Cylon” infiltrado, neste caso é o “Fenrir”, que se esconde por detrás de cartas que só são conhecidas, a meio do jogo, na hora V. Como estas cartas de Heróis ou Fenrir não podem ser “Examinadas”, só saberemos qual a entidade do Fenrir no final do jogo, ou com alguma astúcia durante o jogo através da movimentação menos cuidada do jogador que personifica o Fenrir.&lt;br /&gt;Como não sabemos qual o destino que nos está reservado, a partir da hora V, é sempre prudente, guardar algumas peças de investigação com a marca do lobo. Independentemente disso, temos sempre que compor a música para que seja possível alcançar a vitória. Além disso, precisamos de identificar com toda a certeza quem è o “Escolhido”. Daí que “Examinar” as cartas dos nossos oponentes é essencial para que consigamos ter a certeza quem é a personagem do “Escolhido”.&lt;br /&gt;A existência de variáveis diversas e de muitas combinações de acções que estão disponíveis nas regras do jogo, torno este 011 muito aliciante e desafiante de jogar. Por vezes parece que o jogo tem vida própria. Por isso é preciso muito mais do que sorte para conseguirmos sair vitoriosos deste desafio.&lt;br /&gt;É determinante e crucial fazer uma boa gestão do nosso “Tempo”, pois é a nossa energia que nos faz andar nas ruas da cidade, que nos permite leiloar pela posição de jogar que mais nos convém em cada hora do jogo.&lt;br /&gt;Quando licitamos por uma posição na ordem de jogar, temos de ter em atenção a carta de Evento revelada, a personagem que pretendemos escolher e a possibilidade de colocar pistas no tabuleiro do jogo, o que está vedado ao primeiro jogador na ordem de jogar. Isto é, temos de ponderar muito bem o investimento que vamos fazer do nosso “Tempo” no leilão, para que possamos rentabilizar ao máximo esse investimento.&lt;br /&gt;Não nos podemos esquecer que as peças de investigação só são biscadas se conseguirmos “Investigar”. Atenção que as pistas podem nos ajudar a biscar ainda mais peças de investigação, se essa for a opção seleccionada na “Engrenagem da Actividade”. Mas, atenção que no final de uma hora, não podes ter mais do que 3 Peças de Investigação na tua mão, terás sempre de te desfazer do excesso de peças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-unqpyzV8udM/Twmx9nE98aI/AAAAAAAABtw/U9L_wyjrCmk/s400/IMGP0712.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695278875806658978" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;A hora V decide o teu destino no jogo, até lá segue uma estratégia que não invalide qualquer das duas hipóteses de destino: ser um herói ou o Fenrir.&lt;br /&gt;Ao inicio, tudo pode parecer um pouco complicado jogar o 011, mas a partir da segunda hora do jogo, começas  a perceber facilmente o sentido das coisas, que se diga em boa verdade, estão bem estruturadas e muito bem combinadas.&lt;br /&gt;Pode acontecer que examines mais do que uma vez no mesmo turno, as cartas de um mesmo jogador ou o baralho de personagens desconhecidas, por isso, o jogador que é examinado deve sempre separar as cartas que já foram examinadas das restantes cartas que tem na mão. O mesmo acontece com o baralho das personagens desconhecidas.&lt;br /&gt;Com o desenrolar do jogo a emoção vai aumentando, assim como o prazer de estar a jogar o 011. Quando chega a hora V, o jogo ganha outra emotividade. Convém observar bem a reacção dos outros jogadores para tentar perceber qual a carta que cada um recebeu, para que tentar perceber quem é o Fenrir.&lt;br /&gt;Quando jogámos o jogo com quatro jogadores, quem ganhou foi o Fenrir, que conseguiu dissimular muito bem a sua identidade.&lt;br /&gt;É um jogo que requer muita audácia e destreza para conseguir ser um jogador vitorioso.&lt;br /&gt;Ninguém consegue ficar indiferente à produção cuidado que o autor teve na criação deste 011. Começando pela história que dá forma ao jogo e a maneira como transportou essa história para um jogo de tabuleiro.&lt;br /&gt;Quem gosta de jogos como o &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/11/london-1888-nekocorp.html"&gt;London 1888&lt;/a&gt;, Mystery of the Abbey ou Cluedo, vai com toda a certeza gostar do 011.&lt;br /&gt;É de louvar a aposta da Runadrake neste jogo, caso contrário não teríamos um jogo com as regras em Português no seu interior. Foi uma boa aposta porque o jogo tem qualidade e é interessante. Mesmo aqueles que não gostam deste tipo de jogos de investigação, não vão ficar indiferentes à mecânica original que o autor criou para dar vida ao 011.&lt;br /&gt;Estamos perante um jogo bem elaborado e muito bem estruturado. É um jogo interessante que todos devem experimentar e que temos a certeza que não se vão arrepender…&lt;br /&gt;Põe á prova os teus dotes de investigador…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KzzX9hAYQpE/Twmy1NmYZLI/AAAAAAAABug/qhhwEb7t6ds/s400/pic1063401_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Buy%20It"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-T5HDnKuu72s/TiWzo-BlqUI/AAAAAAAAA6w/BW9VzT54Sno/s200/BuyIt.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631105045199209170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Runadrake&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.runadrake.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 208px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wEMiuSySEHU/Tl_luizAg6I/AAAAAAAADoo/1Y6bDrvdEf4/s320/logo_a4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430450786418209874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/93194/011" target="_blank"&gt;BoardgameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.runadrake.com/" target="_blank"&gt;Runadrake&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.marcovaltriani.com/" target="_blank"&gt;Marco Valtriani&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.scribabs.it/" target="_blank"&gt;Scribabs&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 180px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-mdKDH7mGfNU/Tx0o74GV-WI/AAAAAAAAD1k/OwJWH-GeCYg/s400/pr%25C3%25A9mio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700757712457300322" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-670754248036491719?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/670754248036491719/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=670754248036491719&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/670754248036491719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/670754248036491719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2012/01/011-runadrake.html' title='011 - An Adventure with Therion - Scribabs/Runadrake'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-KzzX9hAYQpE/Twmy1NmYZLI/AAAAAAAABug/qhhwEb7t6ds/s72-c/pic1063401_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-6255080923427609112</id><published>2011-12-27T19:15:00.000Z</published><updated>2011-12-27T19:19:57.118Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rio Grande Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Abacus Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dont Miss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan R. Moon'/><title type='text'>Airlines Europe - Rio Grande Games</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 400px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-50yzPwq7vqM/TvoV5LvaoWI/AAAAAAAADuw/SaiMH1OUdBw/s400/ca.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://philibertnet.com/fr/" target="_blank"&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 196px; display: block; height:80px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S14CyYYLWVI/AAAAAAAAAmU/BBx8LPWrJ34/s320/Philibert.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conteúdo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 Tabuleiro do jogo com o mapa da Europa e o trilho da pontuação&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 Cartas de pontuação (verso cinzento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;112 Cartas de acções na cor das companhias aéreas (verso cinzento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 Air Amigos (amarelo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15 Rio Grande Southern Europe (azul)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;14 Lucky Hans Airways (violeta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13 Days of Flying Wonders (vernelha)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 Brooms Bewitched (preta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 Jolly Roger Airships (castanho)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 FF Flys (verde)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 It’s Fungain To Fly (laranja)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 Flying Is Simple Fun (cinzento)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 White Winds (branco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;112 Aviões na cor das companhias aéreas (16 amarelos, 15 azuis, 14 violetas, 13 vermelhos, 11 pretos, 10 castanhos, 9 verdes, 9 laranjas, 8 cinzentos, 7 brancos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20 Marcadores de companhia nas cores das companhias aéreas (2 em cada cor: amarelo, azul, vermelho, preto, castanho, verde, laranja, cinzento e branco).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20 Cartas de acções Air ABACUS (verso vermelho).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;84 Fichas de vitória (39 de 1 ponto, 20 de 5 pontos, 20 de 10 pontos e 5 de 50 pontos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;70 Notas com o valor de 150 milhões de Euros (50 de 1 milhão e 20 de 5 milhões)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 Marcadores de ligação bónus (1 para Its’s Funagain To Fly (laranja), FF Flys (verde), Flying Fun (cinzento) e White Winds (branco).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 Resumo do jogo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro de regras  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada jogador começa com:&lt;br /&gt;6 Acções na mão, 2 acções no portfólio de acções, 8 milhões de euros e fichas de pontuação dependendo da sua posição.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 340px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KzCKOqAgslQ/TvoWzVeOrLI/AAAAAAAADu8/V4dWZydDOys/s400/IMGP0523.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690886150329117874" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dependendo do número de jogadores, remove as cartas de acções, aviões e marcadores das seguintes companhias aéreas e devolve-os à caixa do jogo:&lt;br /&gt;Com 5 jogadores - nenhuma&lt;br /&gt;Com 4 jogadores - Air Amigos (amarelo)&lt;br /&gt;Com 3 jogadores - Air Amigos (amarelo) e Lucky Hans Airways (violeta)&lt;br /&gt;Com 2 jogadores – Air Amigos (amarelo), Rio Grande Southern Europe (azul) e Lucky Hans Airways (violeta)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: ver as regras “especiais” quando se joga com 2 jogadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiciona o tabuleiro do jogo no meio da mesa ao alcance de todos os jogadores. O mapa mostra as cidades (círculos cinzentos ou coloridos) e linhas brancas conectando-as (rotas) com 1-3 círculos representando o custo para adquirir as licenças para usar as rotas.&lt;br /&gt;Posiciona um marcador de companhia no aeroporto inicial de cada companhia participante para lembrar os jogadores quais as companhias aéreas que estão a ser usadas no jogo.&lt;br /&gt;Posiciona também um marcador de companhia, por cada companhia aérea participante, no espaço do trilho das acções com a cor dessa companhia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: Air ABACUS participa no jogo, mas no entanto não tem aviões nem marcadores de companhia!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As quatro companhias aéreas que dispõem de menos aviões e acções podem criar ao longo do jogo as denominadas “ligações bónus” (It’s Funagain To Fly (laranja), FF Flys (verde), Flying is Simply Fun (cinzento) e White Winds (branco). Posiciona os marcadores de ligação bónus dessas companhias nos espaços apropriados junto às suas cidades de destino.&lt;br /&gt;Separa pela cor, os aviões das companhias em jogo. Eles podem ser posicionados nas pequenas secções de plásticos da caixa do jogo. Eles constituem a reserva de aviões.&lt;br /&gt;Posiciona as fichas de vitória perto do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;Os jogadores escolhem um jogador inicial que recebe 1 ponto de vitória da provisão. Depois, seguindo o sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa, cada jogador recebe 1 ponto de vitória a mais do que o seu vizinho da direita, até parar precisamente antes do jogador inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exemplo: com 3 jogadores, o jogador inicial recebe 1 ponto de vitória, o segundo jogador recebe 2 e o terceiro jogador recebe 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador guarda as suas fichas de vitória, com a face para baixo, na sua área de jogo (o espaço perto de si na mesa), de maneira que sejam guardados em segredo, sem que os outros jogadores os possam ver, durante o jogo.&lt;br /&gt;Posiciona as notas do banco de maneira a formar o banco, posicionando-as ao lado do tabuleiro do jogo. Conta 30 milhões de euros por cada jogador em jogo. Com 5 jogadores, todo o dinheiro disponível entra em jogo. Com menos de 5 jogadores, remove do jogo, o dinheiro que restar e devolve-o à caixa do jogo.&lt;br /&gt;Cada jogador recebe 8 milhões de euros do banco, posicionando-os na sua área de jogo. O dinheiro não é guardado em segredo durante o jogo.&lt;br /&gt;Para além disso, cada jogador recebe um resumo do jogo.&lt;br /&gt;Posiciona as 20 cartas de acção do Air ABACUS com a face para baixo, ao lado do tabuleiro do jogo, como uma provisão.&lt;br /&gt;Remove as 3 cartas de pontuação do baralho e coloca-as de lado.&lt;br /&gt;Agora, baralha todas as cartas de acções de todas as das companhias participantes, excepto aquelas que formam o baralho de acções Air ABACUS.&lt;br /&gt;Tiras as primeiras 5 cartas de acção e posiciona-as, com a face para cima, nas marcas previstas para esse feito no tabuleiro do jogo. Elas formam o mercado de acções.&lt;br /&gt;Cada jogador recebe 8 cartas de acções do baralho de acções para formar a sua mão inicial, guardando-as em segredo dos olhares dos outros jogadores. Apesar de as cartas de acções da mão de um jogador permanecer em segredo durante o jogo, os outros jogadores têm sempre de ter a possibilidade de saber a quantidade de cartas que cada jogador tem na sua mão.&lt;br /&gt;Na eventualidade de um jogador receber apenas acções de uma única companhia, então a sua mão de acções é embaralhada de regresso ao baralho e recebe 8 novas acções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: o número no canto inferior na frente de cada carta de acção, indica quantas acções e aviões essa companhia tem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, cada jogador escolhe 2 cartas de acções de diferentes companhias da sua mão, as quais posiciona, com a face para baixo na sua área de jogo. Todos os jogadores viram as suas acções escolhidas ao mesmo tempo, para que todos as possam ver nas suas áreas de jogo. Estas acções formam o portfólio de acções iniciais do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baralho da provisão de acções&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Com as restantes cartas de acções, os jogadores criam a provisão de acções:&lt;br /&gt;Retira as primeiras 10 cartas do baralho (com a face para baixo), adiciona uma carta de pontuação às 10, embaralha-as e posiciona estas 11 cartas, com a face para baixo, como sendo o fundo do baralho de provisão, junto ao mercado de acções.&lt;br /&gt;Tira ¼ das restantes cartas de acções do baralho e posiciona-as de lado (com a face para baixo sem olhar para elas). Posiciona outra carta de pontuação no meio do restante monte de cartas de acção. A seguir coloca este monte de cartas por cima das 11 cartas que fazem parte do fundo do baralho.&lt;br /&gt;Posiciona a terceira carta de pontuação por debaixo do ¼ de cartas que foi posto de lado e posiciona este monte em cima das cartas de provisão de acções.&lt;br /&gt;Este é o teu baralho final de provisão de acções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: Para que o jogo seja mais fluído, recomendamos aos jogadores que designem diferentes jogadores para controlar o banco, o mercado de acções, a provisão de aviões e o trilho das acções.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Yz-AUzlg_O8/TvoXWfejitI/AAAAAAAADvI/gqvfI0u20O8/s400/IMGP0525.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690886754310261458" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogador realiza turnos no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador inicial começa.&lt;br /&gt;No turno de um jogador, ele escolhe exactamente uma acção para realizar de entre as quatro possíveis:&lt;br /&gt;A) Comprar uma ou duas licenças de rotas e tira uma carta de acção;&lt;br /&gt;B) Jogar cartas de acção da sua mão e receber dividendos;&lt;br /&gt;C) Adquirir acções da Air ABACUS;&lt;br /&gt;D) Receber dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: o jogador não pode não seleccionar uma acção que não possa realizar segundo as regras do jogo (excepto a (D) “Receber Dinheiro”; ver “Situação especial: Bancarrota”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);"&gt;A) Comprar uma ou duas licenças de rotas e tira uma carta de acção&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jogador pode comprar uma licença de rota disponível para uma rota da sua eleição e para uma companhia que desejar. Com a aquisição de uma licença, a companhia estabelece uma ligação entre duas cidades. Cada rota oferece 1 a 3 licenças, representadas pelos círculos numerados na rota. O número no círculo representa o custo a licença da rota (as licenças adquiridas mais tarde irão ser mais dispendiosas do que aquelas que forem adquiridas mais cedo).&lt;br /&gt;O jogador paga o montante indicado no círculo disponível da rota. A seguir, recebe um avião da cor da companhia retirado da provisão e posiciona-o no círculo representando a licença da rota que ele adquiriu. Isso indica também que essa licença para essa rota não está mais disponível. Depois, o jogador avança o marcador dessa companhia no trilho da pontuação por tantos espaços quantos o custo da licença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: um jogador não precisa de ter acções de uma companhia no seu portefólio para que possa comprar uma licença de rota para a companhia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As seguintes restrições aplicam-se para as aquisições de licenças de rotas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. A nova rota tem de se ligar directamente ao aeroporto inicial dessa companhia&lt;br /&gt;ou&lt;br /&gt;Conectar via outras rotas já licenciadas por essa companhia ao seu aeroporto inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A rede de uma companhia consiste em várias ramificações de rotas, sempre que estas estejam ligadas ao aeroporto inicial da companhia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. O jogador tem sempre de comprar a licença mais barata da rota que escolheu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Cada companhia só pode ter uma licença em cada rota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Quando todas as licenças tenham sido adquiridas numa rota, um jogador não pode comprar uma licença para essa rota para uma companhia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Quando a provisão de aviões se esgotar, um jogador não pode mais adquirir uma licença de rota para essa companhia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de adquirir a primeira licença, o jogador pode agora adquirir uma segunda licença de rota. Como anteriormente, pode seleccionar qualquer rota disponível para qualquer companhia que desejar. As mesmas restrições aplicam-se da mesma forma que as aquisições anteriores de licenças de rotas.&lt;br /&gt;Depois de um jogador ter adquirido uma ou duas licenças de rota, tira 1 acção do mercado de acções ou a carta topo do monte da provisão de acções. Ele adiciona a acção à sua mão. Quando um jogador tira uma carta de acção do mercado de acções, ele tira de imediato a carta topo do baralho da provisão de acções e adiciona-a ao mercado de acções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: mesmo quando um jogador compra 2 licenças, ele tira 1 carta de acção!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ligações Distantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As quatro rotas distantes (aquelas que conduzem para fora do mapa) são tratadas exactamente da mesma forma que as outras rotas. Cada uma é muito dispendiosa, mas exclusiva: só uma licença está disponível para cada uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ligações Bónus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As quatro companhias com menos aviões e acções recebem um bónus por ligar o seu aeroporto inicial com uma certa cidade de destino:&lt;br /&gt;It’s Funagain to Fly (laranja)  Athens - London&lt;br /&gt;FF Fly (verde) Stocholm - Athens&lt;br /&gt;Flying Is Simply Fun (cinzento) London - Ankara&lt;br /&gt;White Winds (branco) Moscow - Madrid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando uma destas ligações é completada com a aquisição de uma licença dessa rota, esse bónus é activado. Isto significa que essa companhia detém uma conexão contínua entre o seu aeroporto inicial e a cidade de destino. O jogador avança o marcador da companhia para essa companhia no trilho das acções tantos espaços quantos os indicados pelo número no marcador de ligação bónus na cidade de destino. Este bónus é adicional ao aumento resultante da aquisição da licença de rota acabada de ser adquirida. Assim que uma companhia tenha feito a ligaçãobónus, o jogador retira o marcador de ligação bónus do mapa e devolve-o à caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Companhia Bloqueada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se os jogadores não conseguirem mais adquirir licenças de rota para uma companhia, uma vez que não há rotas válidas disponíveis, essa companhia está bloqueada, mesmo que ainda tenha aviões na provisão. A sua rede não pode ser estendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);"&gt;B) Jogar cartas de acção da sua mão e receber dividendos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador joga pelo menos uma acção da sua mão, adicionando-a ao seu portefólio.&lt;br /&gt;Ele joga qualquer número de cartas de acções de uma companhia&lt;br /&gt;Ou&lt;br /&gt;Exactamente uma carta de acção de duas companhias diferentes&lt;br /&gt;e adiciona-as às acções do seu portefólio.&lt;br /&gt;Subsequentemente, tira 2 milhões de euros do banco como dividendo por cada acção jogada no seu turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exemplo: Todd joga 4 acções da Air Amigos e recebe 8 milhões de euros do banco como dividendos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: é importante que todos os jogadores sejam capazes de saber qual é o portefólio dos outros jogadores durante o jogo. Para isso, cada jogador deve expor o seu portefólio separado por companhia e sobrepondo as acções de cada companhia para que a quantidade detida de cada uma seja fácil de se ver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);"&gt;C) Adquirir acções da Air ABACUS;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador adquire 1 ou 2 acções Air ABACUS descartando acções da sua mão e/ou do seu portefólio. Adiciona as acções adquiridas da Air ABACUS à sua mão.&lt;br /&gt;Se o jogador descartar 1 acção, recebe 1 acção Air ABACUS da provisão.&lt;br /&gt;Se o jogador descartar 3 acções, recebe 2 acções Air ABACUS da provisão.&lt;br /&gt;Um jogador não pode adquirir mais do que 2 acções Air ABACUS num mesmo turno.&lt;br /&gt;O jogador posiciona as acções descartadas com a face para baixo na caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: para adicionar acções Air ABACUS ao seu portefólio, o jogador tem de usar acção B num turno mais tarde. Ele recebe 2 milhões de euros de dividendo por cada acção como é usual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Air ABACUS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A Ai ABACUS é uma companhia especial. Não tem qualquer avião e nenhuma licença de rota que pode ser adquirida por ela. O seu valor está pré-determinado para cada avaliação (ver tabuleiro do jogo) e com o seu valor a aumentar com cada pontuação subsequente. As acções Air ABACUS não estão disponíveis no mercado de acções. Os jogadores só podem adquirir acções da Air ABACUS usando a acção (C).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: as acções da  Air ABACUS são reconhecidas pelo seu verso vermelho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);"&gt;D) Receber Dinheiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador recebe 8 milhões de euros do banco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação especial: Bancarrota&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na eventualidade, pouco provável, de um jogador ter que tirar mais dinheiro do banco do que este tem actualmente disponível, o banco entra em bancarrota. O jogo pára para redefinir o banco da seguinte maneira:&lt;br /&gt;Todos os jogadores contam o seu dinheiro. Os jogadores com mais do que 8 milhões de euros têm de reduzir o seu dinheiro para 8 milhões de euros e colocam o restante de regresso ao banco. Os jogadores com 8 milhões ou menos do que isso guardam o seu dinheiro sem qualquer penalização.&lt;br /&gt;A seguir os jogadores removem as cartas de acção do mercado de acções, posicionando com a face para baixo na caixa do jogo e tiram 5 cartas do baralho da provisão de acções, posicionando-as com a face para cima, formando o novo mercado de acções.&lt;br /&gt;Agora, o jogo continua com o jogador que tinha de tirar dinheiro quando ocorreu a bancarrota. Agora, tira o dinheiro que tinha de receber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OKbwrDMeFmw/TvoX3nLjdHI/AAAAAAAADvU/oJ0CnRGZDoA/s400/IMGP0526.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690887323313730674" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontuação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desencadear a Pontuação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando uma carta de pontuação é tirada do baralho da provisão de acções, o jogador dá a carta de pontuação ao seu vizinho do lado esquerdo, que a posiciona com a face virada para cima na sua área de jogo.&lt;br /&gt;Se o jogador tirar a carta para a adicionar à sua mão, ele imediatamente tira a carta topo do baralho e adiciona-a à sua mão.&lt;br /&gt;Se o jogador tirar a carta para preencher o mercado de acções com 5 cartas, ele tira cartas, posicionando-as no mercado de acções até que o mercado de acções tenha 5 cartas.&lt;br /&gt;Agora, o jogo é interrompido para pontuar as companhias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esvaziar o Mercado de Acções&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Começando com o jogador com a carta de pontuação e continuando no sentido dos ponteiros do relógio até que cada um dos jogadores tenha tirado uma carta, cada jogador tira uma acção do mercado de acções (não do baralho da provisão), adicionando à sua mão. Nenhuma carta de acção é adicionada ao mercado durante este período. Depois de todos os jogadores terem tirado uma acção, posiciona todas as acções que sobrarem com a face para baixo na caixa do jogo e volta a preencher o mercado de acções com cinco cartas tiradas do baralho da provisão de acções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontuar as Companhias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora, os jogadores registam pontos de vitória pelos seus portefólios. O jogador que tirou a carta de pontuação grita pelo nome de todas as companhias do trilho da pontuação (uma de cada vez). Ele começa com a companhia cujo marcador da companhia está mais à frente no trilho das acções e prossegue no sentido descendente até todas tenham sido chamadas. Por cada companhia chamada, cada jogador, no sentido dos ponteiros do relógio, diz quantas cartas de acções dessa companhia detém no seu portefólio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: as acções que estão nas mãos dos jogadores não contam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O número debaixo da área do trilho das acções onde se encontra o marcador da companhia aérea, indica a distribuição de pontos de vitórias aos jogadores que detenham acções dessa companhia aérea. O jogador com o maior número de acções recebe fichas de vitória no valor do primeiro número à esquerda. O jogador com o segundo maior número de acções recebe as fichas de vitória no montante do segundo número, e assim em diante. Os jogadores que não tenham acções de uma companhia aérea não recebem fichas de vitória por essa companhia aérea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vários jogadores tiverem o mesmo número de acções da companhia aérea no seu portefólio, os pontos de vitória para essas posições são adicionados em conjunto e os pontos são partilhados em montante igual por esses jogadores, arredondamento para cima, se for necessário.&lt;br /&gt;Os pontos de vitória pela Air ABACUS são distribuídos em último. A sua distribuição é diferente por cada pontuação como se mostra a seguir:&lt;br /&gt;1ª Pontuação - 4-2-1-0 pontos&lt;br /&gt;2ª Pontuação - 8-4-2-1-0 pontos&lt;br /&gt;3ª Pontuação - 16-8-4-2-1 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exemplo: O marcador da companhia Rio Grande está, no trilho da pontuação, na área com a distribuição de pontos de vitória listados de 6-3-2-1-0. Todd tem 3 acções da companhia aérea no seu portefólio, Christine e Doris cada uma tem 2, e Bernd tem uma, Todd recebe 6 pontos de vitória, uma vez que detém o maior número de acções da companhia aérea. Para o segundo e terceiros lugares, há 3 e 2 pontos. Assim, Cristine e Doris partilham 5 pontos (3+2), cada um deles recebe 3 pontos (como resultado de arredondamento para cima). Bernd não recebe pontos, uma vez que não tem acções do Rio Grande. Os pontos para o 4º classificado não são atribuídos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de todas as companhias tiverem sido pontuadas, o jogo prossegue com o jogador com a carta de pontuação, que devolve a carta à caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: os jogadores devem trocar as suas fichas de vitória, em qualquer altura, para organizar melhor as fichas coleccionadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-kFWoK-zNnCY/TvoYIRjpBnI/AAAAAAAADvg/3O8HKJN1wLc/s400/IMGP0529.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690887609566955122" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina de imediato após a terceira pontuação. O jogador com o maior número de pontos de vitória é o vencedor! Na eventualidade de um empate para o maior número de pontos, o jogador de entre os empatados com o maior número de acções da Air ABACUS é o vencedor! Se o empate prevalecer, esses jogadores partilham a vitória!&lt;br /&gt;No caso pouco provável, que após a aquisição de uma licença de rota, todas as companhias aéreas em jogo ficarem bloqueadas, o jogo termina prematuramente. Os jogadores executam uma pontuação final e o vencedor é determinado da mesma forma descrita em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Qk0wrjtncNQ/TvoYsVQ20II/AAAAAAAADv4/-Ou24mnBjQg/s400/IMGP0532.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690888229037199490" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Regras Especiais para 2 Jogadores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo para dois difere apenas nas duas seguintes modificações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monte de descarte com a face para baixo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todas as cartas de acção que foram devolvidas à caixa do jogo, durante o jogo são, em vez disso, coleccionadas como um monte de cartas descartadas com a face virada para baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terceira Pontuação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A terceira pontuação é executada como se três jogadores estivessem em jogo. Antes desta pontuação, as seguintes acções são posicionadas para cima como um portefólio para um terceiro jogador fictício:&lt;br /&gt;- As acções da Air ABACUS não adquiridas&lt;br /&gt;- As acções com a face para cima do mercado de acções&lt;br /&gt;- As restantes acções do baralho de provisão das acções&lt;br /&gt;- As acções com a face para baixo do monte de descarte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-UVlYfHOB8rI/TvoZTKMZKmI/AAAAAAAADwQ/wKkGe4_3paI/s400/IMGP0533.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690888896080587362" border="0" /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dicas Estratégicas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pode ser vantajoso coleccionar muitas acções de uma companhia aérea na sua mão para deitá-las em conjunto.&lt;br /&gt;Quando um jogador joga várias cartas de acções de uma companhia aérea muito cedo no jogo, irá rapidamente deter a maioria nessa companhia aérea.  Contudo, isso pode desencorajar outros jogadores de adquirirem licenças de rota para essa companhia aérea, forçando o jogador maioritário a investir sozinho na rede desta companhia aérea.&lt;br /&gt;Um jogador pode beneficiar por deter acções na sua mão até que uma companhia aérea tenha uma grande rede. Desta forma, os outros jogadores estão mais dispostos a ajudar na construção da rede da companhia aérea.&lt;br /&gt;O bloqueio de uma companhia aérea pode ser vantajoso em alguns casos. Contudo, esse compromisso é frequentemente caro e o resultado incerto.&lt;br /&gt;Ganhar a maioria numa companhia aérea com poucas acções pode ser mais fácil de alcançar. Contudo, essas companhias aéreas têm poucos aviões e, assim só se pode adquirir poucas licenças de rota. Os accionistas nessas companhias aéreas podem conduzir ao acréscimo dos seus valores, comprando licenças de rotas mais dispendiosas. Como estas estão normalmente melhor disponíveis no final do jogo, os jogadores devem ter atenção de que as rotas que querem, podem vir-se a tornar indisponíveis ou bloqueadas.&lt;br /&gt;Os accionistas de companhias aéreas com conexões bónus, devem levar isso em conta quando adquirem licenças de rota para essas companhias aéreas.&lt;br /&gt;As acções da Air ABACUS podem trazer um grande número de pontos de vitória. Contudo, todos os jogadores sabem disso e vão estar atentos com aqueles que adquirirem acções. Por vezes, é melhor deixar a competição pela Air ABACUS por outras e focar a sua estratégia em deter outras companhias aéreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Regra alternativa para o Baralho de provisão de acções&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Remove as cartas de pontuação&lt;br /&gt;2. Dá as cartas iniciais aos jogadores&lt;br /&gt;3. Vira cinco cartas com a face para cima para o mercado de acções&lt;br /&gt;4. Tira 10 cartas e coloca-as de lado.&lt;br /&gt;5. Divide as restantes cartas do baralho em aproximadamente três partes iguais. Coloca uma carta de pontuação em cada um dos terços. Baralha cada um dos terços separadamente. Amontoa os terços.&lt;br /&gt;6. Coloca as 10 cartas que estavam de lado em cima.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-QBZWJO5r1uY/TvoYfo6v4vI/AAAAAAAADvs/EiV5PpbOcTI/s400/IMGP0528.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690888010974880498" border="0" /&gt;Ao ter conhecimento do lançamento deste jogo, tudo fiz para obter um exemplar. Uma das principais razões porque o fiz, para além da curiosidade de jogar o jogo, foi a sua semelhança com o Ticket To Ride Europe e de ambos os jogos partilharem o mesmo autor, Alan R. Moon.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caixa do jogo está muito apelativa, contribuindo para isso a sua boa ilustração. O seu interior tem divisórias individuais para acomodar todos os componentes do jogo, de uma forma muito funcional.&lt;br /&gt;Os componentes do jogo são de qualidade. As notas do banco, apesar de finas, têm qualidade. Contudo, a sua fineza dificulta o seu manuseamento.&lt;br /&gt;O design do tabuleiro do jogo está interessante, ajuda a perceber bem toda a mecânica do jogo, além disso também temos uma carta resumo que nos ajuda a relembrar as acções que podemos fazer durante o nosso turno.&lt;br /&gt;As ilustrações das cartas do jogo estão q.b.&lt;br /&gt;As miniaturas dos aviões estão engraçadas e ajudam a criar o ambiente do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A mecânica encontrada pelo Alan R. Moon para fazer cotar cada companhia aérea está muito interessante. Quanto mais licença de rotas uma companhia tiver, maior será o seu valor no trilho das acções, Isso não é mais do que o valor que uma companhia vale em função das rotas que fazem parte da sua rede de ligações aéreas.&lt;br /&gt;Está também interessante a forma encontrada para estabelecer as quantidades de acções que cada jogador detém de uma companhia aérea. Ao contrário do que se poderia pensar, não existe compra e venda de acções. Somente compra de licenças de rota que vão influenciar directamente o valor nominal dessa companhia aérea. Os jogadores têm que jogar acções da sua mão para o seu portefólio para que possam fazer parte dessa companhia como accionista e assim obter dividendos.&lt;br /&gt;Devemos observar bem o jogo dos nossos adversários, nomeadamente as acções que cada um deles tem no seu portefólio, e quantas poderão ainda ter na sua mão. Isto evita que se invista numa companhia onde não vamos sequer retirar qualquer dividendo.&lt;br /&gt;Como cada rota não pode ter mais do que uma licença por companhia, não é fácil conseguir estabelecer ligações, principalmente ligações distantes. Estas requerem um trabalho partilhado entre os jogadores, pois sozinho não conseguirás construir essas ligações.&lt;br /&gt;Já as ligações bónus não precisam de ajuda de terceiros, daí serem um bom investimento.&lt;br /&gt;A construção do baralho da provisão de acções que serve para desencadear uma pontuação, está original e interessante, conseguindo criar um ambiente de incerteza sobre quando irá ocorrer uma pontuação.&lt;br /&gt;Estamos perante um jogo com algumas semelhanças com o Ticket To Ride Europe. O Airlines está interessante, não tanto quanto o Ticket to Ride Europe. No entanto não deixa de ser um bom jogo que pode ser jogado por toda a família.&lt;br /&gt;As regras são fácies de perceber e muito simples de aplicar. Este jogo não requer uma grande preparação antes de se iniciar uma partida. Para isso muito contribui a descrição da preparação com um esquema das regras, permitindo assim, começar a jogar quase de imediato.&lt;br /&gt;Com o desenrolar do primeiro jogo, começamos a perceber melhor que tipo de estratégia podemos delinear para que consigamos obter a vitória.&lt;br /&gt;Há que fazer uma gestão inteligente das acções que temos disponíveis para realizar no nosso turno, de maneira a que consigamos estender a rede da companhia que nos interessa em função das acções que temos na nossa mão e no nosso portefólio. Mas, também temos de gerir isso de forma a ter dinheiro disponível para investir na expansão da rede e na exposição do nosso portefólio. Isto requer uma estratégia bem planeada e atenta às jogadas e portefólios dos nossos adversários.&lt;br /&gt;As expectativas para este jogo eram muitas e creio que não estou desiludido, antes pelo contrário, mas talvez se espera mais um pouco da imaginação do Alan R. Moon. Por isso o entre Ticket to Ride Europe e o Airlines, o Ticket to Ride Europe é uma melhor opção de compra. Quem já está cansado da série Ticket to Ride, tem aqui uma nova versão da mesma receita para continuar a jogar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="80%" border="9" cellpadding="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 200px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-50yzPwq7vqM/TvoV5LvaoWI/AAAAAAAADuw/SaiMH1OUdBw/s400/ca.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Dont%20Miss"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qxk0frFsEMw/TiW0FsTNQiI/AAAAAAAAA7A/_E8You_qdn0/s200/DontMiss.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table width="70%" border="8" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9/alan-r-moon" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan R. Moon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.riograndegames.com/" target="_blank"&gt;Rio Grande Games&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://philibertnet.com/fr/abacus/13425-airlines-europe.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/90419/airlines-europe" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-6255080923427609112?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/6255080923427609112/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=6255080923427609112&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/6255080923427609112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/6255080923427609112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/12/airlines-europe-rio-grande-games.html' title='Airlines Europe - Rio Grande Games'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-50yzPwq7vqM/TvoV5LvaoWI/AAAAAAAADuw/SaiMH1OUdBw/s72-c/ca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-5688610199676389741</id><published>2011-12-23T08:52:00.003Z</published><updated>2011-12-23T08:55:57.342Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feliz Natal'/><title type='text'>Feliz Natal</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 330px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-7l6LABoxgMY/TvRBd3goPuI/AAAAAAAADuk/-HOXRBW2_4k/s400/ntal_2011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5689244210648596194" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Votos de Feliz Natal e muitos joguinhos no sapatinho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-5688610199676389741?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/5688610199676389741/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=5688610199676389741&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/5688610199676389741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/5688610199676389741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/12/feliz-natal.html' title='Feliz Natal'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-7l6LABoxgMY/TvRBd3goPuI/AAAAAAAADuk/-HOXRBW2_4k/s72-c/ntal_2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-3362047920890604318</id><published>2011-12-12T11:25:00.000Z</published><updated>2011-12-12T11:25:01.972Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Family Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gryphon Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stefan Dorra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GGColecção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FRED Distribution'/><title type='text'>For Sale - Gryphon Games</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pszszYiZHUs/TttkEeRqHrI/AAAAAAAADtQ/bhBqhHf4Y3I/s1600/101124.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1zWN-6ytFI/AAAAAAAAAiY/5A5osHIcVIw/s320/gryphon.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430450786418209874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de  Stefan Dorra para 3 a 6 Jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 15 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COMPONENTES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• 30 Cartas de Propriedades (Numeradas de 1 a 30)&lt;br /&gt;• 30 Cartas de Divisa (Valor de $0-$15.000 – ignorando $1.000 – duas de cada)&lt;br /&gt;• 60 Moedas de $1000&lt;br /&gt; • 12 Moedas de $2000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBJECTIVO DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os jogadores tentam comprar as Propriedades mais valiosas com a menor quantidade de dinheiro e em seguida tentam vender essas Propriedades por Cartas de Divisa de maior valor. O jogador com mais dinheiro no final do jogo é o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 314px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7qe1D2r0-ZY/Tttl8LY9bzI/AAAAAAAADto/UvX6Hbso7bI/s400/IMGP0511.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682247439382048562" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PREPARAÇÃO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Separe as cartas por tipo (Propriedade e Divisa) e baralha cada um dos montes separadamente. Põe de lado as Divisas. Elas irão ser usadas na segunda fase do jogo. Posiciona as Cartas de Propriedade com a face para baixo, formando um baralho de cartas.&lt;br /&gt;• Com 3 ou 4 jogadores, dá a cada pessoa duas 2 moedas de $2.000 e 14 moedas de $1.000.&lt;br /&gt;• Com 5 ou 6 jogadores dá a cada pessoa duas moedas de $2.000 e 10 moedas de $1.000.&lt;br /&gt;• Com 3 jogadores, remove 6 cartas de Propriedades e 6 cartas de Divisa sem as ver.&lt;br /&gt;• Com 4 jogadores, remove 2 cartas de Propriedades e 2 cartas de Divisa sem as ver.&lt;br /&gt;Estas cartas são removidas do jogo e são posicionadas de regresso à caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 307px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-YMB2bjBETFc/TttmI9S4hqI/AAAAAAAADt0/1ARzCL09bnY/s400/101125.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682247658936764066" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;MODO DE JOGAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase 1: Comprar Propriedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Preparação:&lt;/span&gt; Vira com a face para cima um número de Cartas de Propriedades igual ao número de jogadores. Por exemplo, num jogo com quatro jogadores, viras quatro Cartas de Propriedade.&lt;br /&gt;Agora, todas as Propriedades que estão viradas para cima irão ser leiloadas, para que nenhum jogador fique de mãos vazias. Cada jogador pode licitar ou passar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Licitação:&lt;/span&gt; O jogador que viva na casa com a maior dimensão, começa o jogo e posiciona em cima da mesa um determinado número de moedas. A seguir, o turno prossegue no sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa. O próximo jogador tem de decidir se irá licitar ou passar. Se licitar, o montante da licitação tem de ser maior do que a licitação anterior. A licitação continua em volta da mesa tantas vezes quantas as necessárias até que todos os jogadores tenham passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 102);"&gt;Passar:&lt;/span&gt; Se um jogador passar, pega no Propriedade com o menor valor que esteja exposto em cima da mesa. Ele também recebe de volta metade da sua licitação (arredondamentos para baixo). Por exemplo, se um jogador tenha licitado anteriormente $3.000, mas afinal decide em passar, ele recebe de volta $1.000 para a sua mão. O resto do dinheiro vai para o banco e é removido do jogo. Depois de todos os jogadores, menos um, ter passado, o jogador que permaneceu na licitação recebe o Propriedade de maior valor, mas paga ao banco, o montante total da sua licitação. Não é necessário fazer uma licitação para ganhar Propriedade de menor valor exposta em cima da mesa. Podes passar, não pagar nada e obténs a Propriedade de menor valor sem qualquer custo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dica: Mantém a tuas moedas em segredo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Propriedades adquiridas são posicionadas com a face virada para baixo, à frente do jogador que as adquiriu. O jogador que arrematou a Propriedade de maior valor, revela o próximo conjunto de Cartas de Propriedade para leilão e continua a jogar, licitando ou passando. Isto continua até todas as Cartas de Propriedade tenham sido vendidas. Quando todas as Cartas de Propriedade tenham sido vendidas, a Fase 1 termina e as moedas não utilizadas, são guardadas pelos jogadores. Estas irão valer o valor da sua face no final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fase 2: Vender Propriedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chegou o momento de vender as tuas Cartas de Propriedades e ganhar algum dinheiro! Nesta fase, as Cartas de Propriedade irão ser vendidas por Cartas de Divisa. Tal como na fase 1, o número de Cartas de Divisa que irão ser viradas com a face para cima é igual ao número de jogadores. Cada jogador pega nas suas Cartas de Propriedade para a sua mão e posiciona uma Carta de Propriedade com a face para baixo à sua frente. Quando todos os jogadores tiverem jogado a sua Carta de Propriedade com a face para baixo, todos os jogadores viram as suas cartas em simultâneo. O jogador que jogou a carta de Propriedade com o maior valor recebe a Carta de Divisa com o maior valor. O jogador que jogou a Carta de Propriedade com o segundo maior valor recebe a Carta de Divisa com o segundo maior valor, e assim por diante. A seguir, as Cartas de Propriedades são descartadas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-e-3MrWgdRwg/TttmUADRVjI/AAAAAAAADuA/ZtyOJrRuQHw/s400/101126.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682247848655148594" span="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINAL DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina quando todos os jogadores tiverem vendido as suas propriedades. Os jogadores somam as suas Cartas de Divisas e as Moedas que sobraram, e o jogador mais rico vence o jogo. Os empates são resolvidos a favor do jogador que tiver mais moedas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ebmVaqlmpas/Tttm4cyrDVI/AAAAAAAADuM/E3mEDCpaRng/s400/101127.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5682248474845449554" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este era um dos jogos da colecção da Gryphon Games que tinha curiosidade de jogar, no fosse o seu autor Stefan Dorra.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caixa do jogo está bem ilustrada, consegue transmitir o que vamos encontrar no seu interior, isto é, qual o tema do jogo.&lt;br /&gt;O interior da caixa, como já imagem de marca desta colecção da Gryphon Games, tem divisórias individuais para acomodar todos os componentes do jogo.&lt;br /&gt;A qualidade dos componentes é boa. A sua ilustração está q.b. Serve perfeitamente para ajudar a criar o ambiente subjacente ao tema do jogo.&lt;br /&gt;A mecânica criada para os leilões das propriedades (fase 1) está interessante, uma vez que, quem optar por “passar” tem acesso imediato à propriedade de menor valor exposta em cima da mesa. Isto obriga a que tenhamos de planear bem o que iremos fazer em cada ronda, perante as cartas exposta no início de cada ronda de licitação. Isto porque podemos obter uma propriedade sem qualquer custo ou pelo menos recuperar metade daquilo que já licitámos.&lt;br /&gt;Há que fazer uma boa gestão do dinheiro que temos para investir, sendo que o expediente de “passar” numa licitação pode ser uma boa maneira de contribuir para essa boa gestão financeira.&lt;br /&gt;Nunca esquecer que as propriedades têm valores entre 1 e 30, pelo que é sempre bom guardar o nosso dinheiro para apostar em propriedades mais valiosas.&lt;br /&gt;Atenção que a gestão do nosso dinheiro pode ser muito importante para a vitória no jogo. Conseguir boas propriedades sem ter que gastar todo o nosso dinheiro, pode fazer a diferença no final do jogo.&lt;br /&gt;A venda das propriedades adquiridas na 1ª fase do jogo, é realizada na 2ª fase do jogo, de uma forma idêntica à primeira fase. Contudo, nesta 2ª fase, em vez de utilizarmos dinheiro, vamos utilizar as cartas de propriedade para obter cartas de divisas, numa única licitação. Devemos sempre tentar, mas sempre com alguma prudência, ganhar as melhores cartas de divisas que são expostas para licitar em cada ronda de licitação.&lt;br /&gt;Tal como fixemos como o dinheiro na 1ª fase, nesta 2ª fase, devemos também fazer uma boa gestão das nossas cartas de propriedade.&lt;br /&gt;Atenção que as cartas de divisão vão de 0 a 15.000 de valor monetário.&lt;br /&gt;Devemos estar atentos às cartas de propriedade que vão sendo jogadas pelos nossos adversários, isto porque só existe uma carta para cada valor entre 0 e 30. Se fizermos este controlo das cartas que vão sendo jogadas, permito-nos fazer uma melhor gestão das nossas cartas em cada ronda de licitação de cartas de divisas, melhorando a nossa capacidade de adquirir as melhores cartas de divisas. Mas, atenção ao facto de que no início do jogo são retiradas cartas dos baralhos de propriedades e de divisas em função do número de jogadores.&lt;br /&gt;Isto é relevante quando estamos a planear as nossas licitações para as cartas de divisas, porque não é líquido que venham, a existir dois exemplares das cartas mais valiosas.&lt;br /&gt;Quando testei o jogo, fi-lo com quatro jogadores, e o vencedor foi aquele que melhor geriu o seu dinheiro na 1ª fase, tendo feito uma gestão muito equilibrada entre o dinheiro e as cartas de divisas adquiridas, tendo utilizando com esperteza o expediente de “passar”.&lt;br /&gt;O “For Sale” é um bom jogo familiar, é óptimo para desfrutar de bons momentos em família e com os amigos, sem qualquer preocupação com as regras do jogo, pois são muito fáceis de perceber, o que permite que possamos começar a jogar o jogo de imediato.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="80%" border="9" cellpadding="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pszszYiZHUs/TttkEeRqHrI/AAAAAAAADtQ/bhBqhHf4Y3I/s1600/101124.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Family%20Game"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vh-0GHyHDR0/TiW0NCgCQtI/AAAAAAAAA7I/4K9Au46WmIU/s200/FamilyGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631105045199209170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;10&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Gryphon Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 129px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1zWN-6ytFI/AAAAAAAAAiY/5A5osHIcVIw/s320/gryphon.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430450786418209874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="8" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/172/for-sale" target="_blank"&gt;BoardgameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.freddistribution.com/control/product/%7Eproduct_id=101124" target="_blank"&gt;Gryphon Games&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/13/stefan-dorra" target="_blank"&gt;Stefan Dorra&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;Eagle Games&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/GGColec%C3%A7%C3%A3o"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_M45HRJp5JU/TttlLZ5uAvI/AAAAAAAADtc/VVcIS9QUH94/s400/IMGP0520.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635293302196839682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/GGColec%C3%A7%C3%A3o"&gt;Outros Jogos da Colecção&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-3362047920890604318?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/3362047920890604318/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=3362047920890604318&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/3362047920890604318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/3362047920890604318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/12/for-sale-gryphon-games.html' title='For Sale - Gryphon Games'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pszszYiZHUs/TttkEeRqHrI/AAAAAAAADtQ/bhBqhHf4Y3I/s72-c/101124.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-4418230531644812893</id><published>2011-11-27T18:45:00.001Z</published><updated>2011-11-27T18:49:52.646Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rio Grande Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play It'/><title type='text'>Medici - Rio Grande Games</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-i6RZbW5BNaA/Tr0u1r-w6JI/AAAAAAAADpc/8pzuK07EfHg/s400/medici.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.riograndegames.com/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" src="http://3.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S3MoK87SD5I/AAAAAAAAAoM/4q4_UYxQWqc/s400/rio_grande_games.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Reiner Knizia para 3 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 60 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Visão Geral&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os jogadores são compradores em diferentes casas comerciais numa competitiva, mas lucrativa era da ignóbil família Medici. Os barcos navegam por todo o Mediterrâneo e para além dele, na procura de mercadorias raras e valiosas, e por mercados lucrativos para as mercadorias que compram. Todos os dias vais aos maiores mercados onde deves competir com outros compradores pelas mercadorias mais valiosas desse dia. Aí esperas encontrar peles dos caçadores de peles do norte, trigo dos ricos campos do norte e do este, especiarias exóticas das longínquas terras desconhecidas do oriente, tintas vindas de perto ou de longe, dependendo da cor, tecidos vindos de muitas fábricas que existem por perto, e raramente, ouro das minas cujas localizações eram guardadas em segredo.&lt;br /&gt;As mercadorias chegam de madrugada aos grandes mercados para serem vendidas em lotes e são registadas assim que chegam. Os lotes são vendidos em leilões pela ordem de chegada, mas são propostos em grupos de um, dois e três lotes. Normalmente, os grupos são escolhidos pelos próprios compradores, com cada um deles a efectuar jogadas pegando em lotes, até que todas as mercadorias disponíveis tenham desaparecido. A cada lote é atribuído um justo valor, mas os compradores melhor sucedidos irão encontrar maneiras de comprar mercadorias dispendiosas, a um preço mais barato, e vender mercadorias baratas com uma grande margem de lucro. Para acelerar o processo e encorajar preços mais elevados, cada comprador tem apenas a permissão de uma licitação por cada grupo, com o comprador que escolheu o grupo a ter a última licitação. Se nenhum comprador licitar num grupo, o lote indesejável é atirado para dentro do porto.&lt;br /&gt;Assim que os lotes são comprados são imediatamente carregados para dentro dos barcos em espera, para que os barcos possam partir o mais rápido possível, assim que os mercados encerram e a época seja alta. Por vezes os compradores enchem os seus barcos mais cedo, usando o tempo livre para visitar amigos e ou uma das muitas tabernas que existem por perto. Mais frequentemente, eles permanecem a olhar e a aprender com os seus competidores. Quando só sobra um comprador, o mercado é fechado e os restantes lotes, se existir algum, são carregados para dentro do barco desse comprador sem qualquer custo, uma vez que não há mais competição. Se o último comprador não tiver espaço para todos os restantes lotes, os remanescentes são atirados para dentro do porto. Assim, o mercado fica vazio e pronto para as mercadorias do dia seguinte.&lt;br /&gt;Assim que os navios naveguem para entregar as suas mercadorias nos portos estrangeiros, os compradores juntam-se para calcular os seus ganhos para o dia. Os ganhos de um comprador é baseado no valor total de mercadorias que comprou e no número de cada artigo em comparação com os outros compradores. Esta é também a altura para aqueles que tenham feito grandes negócios se exibirem, e para os outros os felicitarem, mas para que se lembrem que o dia de amanhã irá oferecer oportunidades diferentes para todos. Mais tarde, os compradores irão começar a planear o novo dia: eles devem tentar de novo comprar só as melhores e as mais caras mercadorias ou procurar por negócios de um ou dois artigos para encerrar o mercado nessas mercadorias. Ambas as estratégias oferecem a possibilidade de lucro e sucesso, mas só quando as recompensas excederem o montante gasto na sua ceifa.&lt;br /&gt;O comprador que mais ganhou, depois de três dias, é o vencedor de Medici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-H4E7C-WsZeU/Tr2n7sD01fI/AAAAAAAADsc/wXh4ZM3S4bY/s400/IMGP0394.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673875749438019058" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Inventário&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- 1 Tabuleiro do jogo para registar dinheiro e compras;&lt;br /&gt;- 36 Peças (7 de cada, tecido, pele, trigo, tinta e especiarias, cada com os calores de 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 5; 1 carta de ouro com o valor 10);&lt;br /&gt;- 6 Bases de Navio, 1 para cada uma das seis cores (vermelho, verde, azul, amarelo, roxo e preto);&lt;br /&gt;- 36 Fichas de Jogo, 6 em cada uma das seis cores (vermelho, verde, azul, amarelo, roxo e preto);&lt;br /&gt;- 1 Saco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antes de Abrirem os Mercados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» Cada comprador escolhe uma cor e recebe a base do barco e seis fichas nessa cor.&lt;br /&gt;» Posiciona o tabuleiro no meio da mesa. No centro do tabuleiro estão cinco bancas de mercado em formato de pirâmides, uma para cada um dos cinco artigos (tecido, pelo, trigo, tinta e especiarias). Cada banca tem oito níveis que são usados para registar as compras dos artigos pelo comprador. Estes são registados e acumulados ao longo dos três dias do jogo. Os compradores podem ganhar dinheiro extra, caso venham a ser um dos dois compradores de topo num artigo. Para começar, os compradores posicionam uma das suas fichas no nível mais baixo de cada banca. Conforme os compradores compram mercadorias durante todo o jogo, eles movem as suas fichas para cima para registar as suas compras de cada artigo. Também, alcançando qualquer um dos três níveis de topo de cada banca dá a um jogador um bónus adicional de 5, 10 ou 20 florins.&lt;br /&gt;» O registo do dinheiro circunda as bancas e marca o dinheiro de cada um dos jogadores durante todo o jogo. O trilho está numerado de 0 a 99. Se o dinheiro de um jogador exceder os 100, ele continua a mover a sua ficha e deve-se lembrar que já ultrapassou os 100 florins. Os compradores não podem pedir dinheiro emprestado e, por isso, não podem cair abaixo de zero no trilho do dinheiro. No início do jogo, os compradores posicionam uma das suas seis fichas no 40 (se existirem 3 ou 4 compradores) ou 30 (se existirem 5 ou 6 compradores). Este é o capital inicial do jogador.&lt;br /&gt;» As 36 peças representam os lotes dos cinco artigos com os valores 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 5. Adicionalmente existe uma peça de ouro com o valor de 10. O número de lotes usado em cada dia, depende do número de compradores:&lt;br /&gt;• 18 Lotes com 3 jogadores; remove 18 peças&lt;br /&gt;• 24 Lotes com 4 jogadores; remove 12 peças&lt;br /&gt;• 30 Lotes com 5 jogadores; remove 6 peças&lt;br /&gt;• 36 Lotes com 6 jogadores; usa todas as peças&lt;br /&gt;Baralha todas as peças dentro do saco e remove o número específico de peças, coloca-as de lado por este dia, não olhes para essas peças. As restantes peças permanecem no saco para este dia. Os jogadores escolhem um jogador inicial para o primeiro dia. Nos dias seguintes, o comprador com menos dinheiro começa. Joga sempre no sentido dos ponteiros do relógio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 318px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pksJNgYa398/Tr2oJrhfSoI/AAAAAAAADso/gth4R0ybGLA/s400/IMGP0395.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673875989812169346" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;No Mercado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Seleccionar os Lotes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os compradores efectuam jogadas para seleccionarem os lotes que irão constituir os grupos que são leiloados. Numa vez de jogar de um jogador, ele tira uma peça do saco e posiciona-a, com a face virada para cima, para que todos os jogadores possam ver que lote ela representa (é mostrado o valor e o artigo, por exemplo Tinta 3 – Dye 3). Depois de examinar o primeiro lote, o comprador pode tirar uma segunda e uma terceira peça da mesma maneira. O comprador pode parar de tirar peças depois da primeira ou da segunda, mas nunca pode tirar mais do que três. Quando o jogador tiver seleccionado um lote, ele torna-se parte do grupo e tem de ser leiloado. Quando um jogador completa um grupo (1, 2 ou 3 lotes), ele é leiloado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Leiloar os Grupos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os lotes são vendidos como um grupo e não podem ser divididos. As licitações começam com a pessoa à esquerda do comprador que seleccionou o grupo. Cada comprador só tem uma oportunidade de licitar em cada grupo, ele pode licitar ou passar. No sentido dos ponteiros do relógio, os outros jogadores podem licitar ou passar, as sucessivas licitações têm de exceder a licitação mais alta anterior para esse grupo. O comprador que seleccionou o grupo é o ultimo a licitar ou a passar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Carregar os Barcos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O comprador com a licitação mais alta pega nas peças que estavam viradas e posiciona-as, com a face virada para cima, na sua base de barco nos espaços apropriados. O comprador paga o valor da licitação – recua a sua ficha no trilho do dinheiro no número de espaços equivalentes a esse valor. Assim, como o dinheiro de um comprador não pode cair abaixo de zero, um comprador não pode licitar mais dinheiro do que aquele que tem; não existem empréstimos. Se todos passarem, os lotes seleccionados são descartados; coloca-os com a face virada para baixo juntamente com qualquer outra peça removida por esse dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Outras Regras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora é a vez de jogar do próximo jogador (o comprador à esquerda do último comprador). O comprador selecciona os lotes e leiloa-os da mesma maneira. As regras que se seguem regulam os leilões:&lt;br /&gt;» Cada jogador pode comprar apenas cinco lotes: cada navio só tem cinco espaços.&lt;br /&gt;» Quando um lote é comprado, é carregado num navio; não pode ser devolvido, trocado ou descartado.&lt;br /&gt;» Os compradores não podem licitar um grupo que lhe possa provocar que o limite de cinco lotes por navio, seja excedido.&lt;br /&gt;» Um comprador pode seleccionar um grupo para outros licitarem caso contenha mais lotes do que ele possa comprar. Contudo, ele não pode seleccionar um grupo mais alargado, caso não tenha pelo menos um comprador que possa licitar por ele. Quando o barco de um comprador está cheio, esse comprador está fora do jogo para o resto do dia e não pode mais comprar lotes ou seleccionar grupos para leilão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por exemplo:&lt;/span&gt; Adam tem dois lotes no seu barco e é a sua vez de jogar. Ele selecciona um grupo de três lotes. A Barbara já tem três lotes no seu barco e o Charles tem quatro, ambos têm de passar. A Diane tem dois lotes e licita 7 florins pelo grupo. O Adam passa. A Diane põe os lotes no seu barco e paga 7 florins, movendo a sua ficha no trilho do dinheiro em 7 espaços para trás. Se houver alguém que seleccione outro grupo de três lotes, o Adam é o único comprador com espaço para três lotes, pelo que poderá comprar o grupo por um florim.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim do Dia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando todos os jogadores, menos um tenham preenchido os seus navios, o último comprador tira do saco as peças necessárias para preencher o seu barco. Ele não paga nada por essas peças, mas tem de aceitar as peças conforme elas saem do saco – não tem permissão para as escolher. Se não existirem peças suficientes para encher o seu navio, ele navega com espaços vazios. O dia termina e é pontuado. Um dia também termina, quando o saco fica vazio. Quando isso acontece, um ou mais dos barcos irá navegar com espaços vazios. Isto ocorre, quando demasiados lotes são descartados sem qualquer licitação. Uma vez que cada dia começa com 6 peças por comprador, existe apenas uma peça extra por comprador. Os compradores podem contar as peças que restam no saco, mas nunca podem olhar para elas, antes que elas sejam tiradas para serem leiloadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontuar o dia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, todos os compradores somam os valores dos seus lotes que estão nos seus barcos, adicionando os números das peças. O Comprador com o navio mais valioso recebe o pagamento maior. O comprador com o menor valor não recebe nada. A tabela que se segue mostra os montantes que cada comprador recebe – atenção que os pagamentos dependem do número de compradores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-r6JDQjM3yjw/Tr2m5ZAjNQI/AAAAAAAADsE/MDMSmhAsQ1o/s400/Medici_t1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673874610452641026" border="0" /&gt;Se dois ou mais jogadores estiverem empatados, os pagamentos correspondentes são adicionados em conjunto e divididos entre os compradores envolvidos; os pagamentos são sempre arredondados para baixo. As fichas dos jogadores avançam ao longo do trilho do dinheiro pelo montante dos seus pagamentos. Por exemplo:&lt;br /&gt;A Samantha preenche o seu barco com Tecido 5, Tinta 4, Trigo 3, Trigo 0 e Ouro 10, o que perfaz um total de 23.&lt;br /&gt;O Doug preenche o seu barco com 20: Trigo 5, Tinta 4, Pele 4, Pele 3 e Especiaria 4.&lt;br /&gt;A Sue preenche o seu barco com 16: Especiaria 5, tecido 3, Tecido 2, tecido 1 e Tinta 5.&lt;br /&gt;O Bob preenche o seu barco com 16: Especiaria 3, Tecido 5, Trigo 4, Trigo 2, e Pele 2.&lt;br /&gt;A Nancy preenche o seu barco com 14: Especiaria 5, Especiaria 2, Tinta 3, Tinta 0 e Tecido 4.&lt;br /&gt;Estes compradores devem receber os seguintes pagamentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 254px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QGGv-3SEfks/Tr2nYtvmjqI/AAAAAAAADsQ/ubuwLsb5m7Y/s400/Medici_t2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673875148594646690" border="0" /&gt;A Sue e o Bob dividem o pagamento do terceiro e o quarto lugar (10 + 5 = 15/2 = 7,5, arredonda para baixo dá 7 a cada).&lt;br /&gt;O próximo passo é contar o número de compras que cada comprador fez nos cinco artigos (tecido, trigo, especiaria, tinta e pele). Os artigos são pontuados, um de cada vez. Cada comprador avança a sua ficha (para cima) na pirâmide de cada uma das bancas, pelo número de lotes que desse tipo que tenha no seu barco (alguns compradores preferem fazer isto conforme os lotes são adquiridos – qualquer que seja o método escolhido, deve ser usado por todos). As fichas são movidas a partir das suas últimas posições. As fichas não podem ser movidas para além do espaço mais alto. O valor dos lotes não é tido em conta, apenas a quantidade dos lotes. O Ouro 10 não é contado devido à sua raridade.&lt;br /&gt;O comprador que está na posição mais alta de uma pirâmide é premiado com 10 florins. O comprador na segunda posição mais alta recebe 5 florins. Em caso de empates, os prémios são adicionados em conjunto e depois são divididos entre os compradores envolvidos, uma vez mais, arredondamentos para baixo. Os compradores que não adquirirem qualquer um dos artigos podem vir a receber florins, se eles tiverem empatados para o primeiro ou segundo nível mais baixo. Um comprador que alcance qualquer um dos três espaços do topo de uma pirâmide recebe um bónus adicional de 5, 10 ou 20 florins. Se dois ou mais jogadores estiverem no mesmo espaço, cada um recebe o bónus completo, não é dividido. Quando todos os cinco artigos tiverem sido pontuados e os compradores pagos através do movimento das suas fichas no trilho do dinheiro, um novo dia tem inicio. O comprador com menos dinheiro baralha todas as 36 peças do saco, remove o número específico, e selecciona o primeiro grupo para leilão. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados para o último lugar, selecciona aleatoriamente o jogador inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RLDHHlm420M/Tr2oo4sdbnI/AAAAAAAADtA/r8AXFM48ZEk/s400/IMGP0397.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673876525923790450" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois do terceiro dia ter sido pontuado, o jogo termina. O comprador com mais dinheiro ganha o jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tácticas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não precisas de possuir sempre o barco mais valioso para ganhares o jogo. Através da compra de lotes de apenas um ou dois artigos, um comprador pode ganhar uma grande quantidade de dinheiro com o bónus, durante os três dias. Em vez de seleccionar um único e valioso lote para leiloar, pondera adicionar lotes. Com sorte, irás adicionar outros lotes úteis ao grupo. Embora isto irá aumentar ambos os valores e o custo do grupo, licitar em último dá-te o controlo deste importante leilão. Claro que, adicionar lotes a um lote pode ter um efeito contrário, tornando-o valioso para outros compradores e reduzindo o seu valor para ti.&lt;br /&gt;Como um novato não deves licitar muito alto – licita alto só para lotes valiosos em artigos, os quais te trazem benesses. Naturalmente, tudo isto muda, se vários lotes tenham sido descartados e tenhamos poucos lotes na provisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se gostares deste jogo e quiseres jogar o mesmo tipo de jogo para 2 jogadores, tenta “Medici vs Strozzi”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xJmf7fhJ0B0/Tr2oXIYTqxI/AAAAAAAADs0/6TG0MD7rClc/s400/IMGP0396.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673876220896586514" border="0" /&gt;Quando chega às nossas mãos um jogo de Reiner Knizia, as expectativas são sempre elevadas, assim como a curiosidade de o jogar.&lt;br /&gt;Este jogo tem uma história especial para mim, porque foi dos primeiros jogos que traduzi para o meu primeiro parceiro do mundo dos jogos de tabuleiro,  nessa altura ainda não tinha sido criado o dreamwithboardgames.&lt;br /&gt;A caixa do jogo é apelativa e está bem decorada. O seu interior não tem qualquer divisória. Contudo, também não faz muita falta, porque as peças dos lotes são guardadas num saco, o mesmo que é utilizado para tirar os lotes de forma aleatória no jogo. As fichas utilizadas como contadores são armazenadas num saco plástico.&lt;br /&gt;Os componentes são q.b. nada de especial, assim como as ilustrações dos lotes e tabuleiro do jogo. A preocupação foi mais com a qualidade da mecânica e da interacção do jogo do que propriamente com os componentes. Foi uma boa aposta por parte do autor.&lt;br /&gt;O jogo desenvolve-se através de leilões que decorrem ao longo de três dias. Todo o jogo depende da nossa performance nos leilões. Parece simples, mas estamos perante um jogo cheio de estratégia.&lt;br /&gt;Quando licitamos por um grupo de lotes, temos de ter atenção que o nosso barco só tem 5 espaços para lotes; qual a constituição do lote, uma vez que os dois melhores compradores de cada tipo de mercadoria recebem ao fim do dia um bónus de 10 e 5 florins e também quem ocupar os três primeiros espaços de cada pirâmide recebe os florins indicados nesses espaços.  Por aqui se pode ver que licitar um grupo de lotes tem muito mais implicações do que gastar florins. Também a esse nível, temos de gerir bem o nosso dinheiro, pois o vencedor do jogo é encontrado em função do dinheiro que temos no fim do jogo.&lt;br /&gt;Os leilões também podem ser utilizados a nosso favor, quando é a nossa vez de ser o comprador. Para além de termos a vantagem de ser o último a licitar, podemos construir um grupo com uma quantidade de lotes, evitando que alguns dos nossos adversários possam licitar por não terem espaços suficientes nos seus barcos para poder comprá-los. Permitindo em certas circunstâncias do jogo adquirir um bom grupo de lotes a baixo custo.&lt;br /&gt;Por isso muita atenção e bom sentido estratégico para que possas festejar a vitória no final do jogo.&lt;br /&gt;O Medici é o exemplo de um jogo com regras simples e fáceis de perceber pode ser interessante e estratégico.&lt;br /&gt;O Medici é o jogo indicado para iniciar o gosto pelos jogos de tabuleiro para aqueles que não estão ainda familiarizados com este mundo de sonho.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="80%" border="9" cellpadding="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 125px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-i6RZbW5BNaA/Tr0u1r-w6JI/AAAAAAAADpc/8pzuK07EfHg/s400/medici.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Play%20It"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5xxa0wMgImc/TiW1im3EZjI/AAAAAAAAA8Q/d-SZ-US_OEU/s200/PlayIt.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Rio Grande Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.riograndegames.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 120px; height: 90px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S3MoK87SD5I/AAAAAAAAAoM/4q4_UYxQWqc/s400/rio_grande_games.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436733343784898450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="8" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/46/medici" target="_blank"&gt;BoardgameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.riograndegames.com/games.html?id=347" target="_blank"&gt;Rio Grande Games&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.knizia.de/" target="_blank"&gt;Reiner Knizia&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/Medici.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-4418230531644812893?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/4418230531644812893/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=4418230531644812893&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/4418230531644812893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/4418230531644812893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/11/medici-rio-grande-games.html' title='Medici - Rio Grande Games'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-i6RZbW5BNaA/Tr0u1r-w6JI/AAAAAAAADpc/8pzuK07EfHg/s72-c/medici.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-8609848791469499672</id><published>2011-11-12T16:05:00.002Z</published><updated>2011-11-12T16:19:52.782Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AZA Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dont Miss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Albrecht Nolte'/><title type='text'>TurfMaster Delux - Aza Spiele</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 246px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-wbqP2mfmmq8/Tr2eVHG38aI/AAAAAAAADpo/g2bNOie_G5E/s1600/IMGP0387.JPG" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://philibertnet.com/fr/" target="_blank"&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 186px; display: block; height: 80px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S14CyYYLWVI/AAAAAAAAAmU/BBx8LPWrJ34/s320/Philibert.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Albrecht Nolte para 2 a 8 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração 75 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;SOBRE O JOGO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os cavalos correm pela vitória, por um lugar e pelo espectáculo. Como em todas as pistas de corridas na vida real, é pouco provável que assumas a liderança desde o início e consigas conserva-la até ao fim. Mudar de posição de corrida, tácticas eficientes, observar os teus companheiros de jogo – isso significa jogar TurfMaster. Não podes ganhar durante a corrida, só quando se atravessa a linha de meta se decide quem perde e quem ganha. Quando por volta do último turno justamente na recta, precisas de encontrar a posição excelente para jogares os movimentos finais. De todas as pistas, a interior é a mais curta, como é evidente. Cada uma das pistas exteriores que se lhe seguem tem mais quadrados em cada curva. Arriscar o caminho mais exterior ou permanecer na pista interior para poupar terreno – é uma decisão que cabe a ti fazer, como os jockeys monta o cavalo mais rápido.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;OS HIPÓDROMOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nenhum hipódromo é igual ao outro. O jogo standard inclui uma pista oval e uma triangular. Elas foram baseadas na nossa fantasia. Expansões adicionais com Hipódromos originais estão disponíveis nas nossas Pistas de Colecção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PREPARAÇÃO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Atribuição dos cavalos, baralhos de cartas e dados&lt;br /&gt;Primeiro, tens de atribuir os cavalos, com as respectivas cartas e dados a cada jogador. Há um número mínimo de 4 cavalos que têm de fazer parte da corrida.&lt;br /&gt;Isso significa que:&lt;br /&gt;2 Jogadores: cada um recebe 2, 3 ou 4 cavalos.&lt;br /&gt;3 Jogadores: cada um recebe 2 cavalos.&lt;br /&gt;4 Jogadores:  cada um recebe 1 cavalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores preservam os seus cavalos durante as três corridas. Os cavalos que não tenham sido atribuídos regressam à caixa do jogo, juntamente com as respectivas cartas e dados. Dois dados por jogador são suficientes, mesmo se este correr com mais do que um cavalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora cada jogador tem o equipamento necessário para praticar os princípios do jogo antes de começar oficialmente a jogar. De modo que, pratica usando o(s) teu(s) cavalo(s), dados e jogando cartas para os teus primeiros passos de estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KXSOOWWWWT8/Tr2fXsvVQCI/AAAAAAAADqY/xPNrfLwJtqA/s400/IMGP0388.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673866335052185634" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;OS PRINCÍPIOS DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma prova consiste em três corridas. Em cada corrida os cavalos são movidos alternadamente em rondas de cartas e rondas de dados. A Ronda significa um movimento por cada cavalo. Durante uma ronda de cartas, cada jogador escolhe a velocidade individual do(s) seu(s) cavalo(s). Durante uma ronda de dados, o movimento de todos os cavalos é determinado com um único lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;Ronda de Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Durante cada ronda de cartas, uma carta correspondente à cor do Jockey é jogada para cada cavalo pelo seu proprietário. A ronda começa com o proprietário do cavalo que lidera. Assim que a carta é exposta e o respectivo cavalo é movido pelo seu valor, o proprietário do segundo cavalo é o próximo a jogar uma carta e move o seu cavalo, etc. Isto significa que a sequência de jogar as cartas só depende da posição dos cavalos quando iniciamos uma ronda de cartas e por isso difere de ronda para ronda. Se os cavalos estiverem em linha, a pista interior joga antes das pistas exteriores. Para uma melhor visão nas curvas, os quadrados em linha estão marcados a verde-escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O número de quadrados que os cavalos são movidos durante uma ronda de cartas é determinado pelo número impresso em cada carta que jogas. Os cavalos têm sempre de se mover tão longe quanto possível, correspondente ao valor da carta que tenha sido jogada. Isto por vezes provoca uma alteração inevitável para pistas exteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma ronda de cartas ou dados termina assim que o proprietário do último cavalo tenha feito o seu movimento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Ronda de Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma ronda de dados segue-se a cada ronda de cartas. Só um jogador lança os seus dados de uma só vez. Os dados permanecem no meio da pista de corrida até à próxima ronda de cartas estar terminada. Uma vez que o direito a lançar os dados muda no sentido dos ponteiros do relógio para cada ronda de dados seguinte, irá ajudar-te a relembrar quem foi o último a lançar e quem é a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este único lançamento de um jogador determina a velocidade de todos os cavalos durante uma ronda de dados. O jogador que lançou os dados tem de escolher se os dígitos de ambos os dados ou apenas um deles são a base para a velocidade de todos os cavalos. Quando o jogador fizer a sua escolha, a sua decisão é obrigatória para todos os cavalos. A seguir os cavalos movem-se – da mesma forma do que durante a ronda de cartas - pela ordem das suas posições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Quadrados Bloqueados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Só um cavalo pode ocupar um quadrado em qualquer altura. Esse cavalo também bloqueia os quadrados directamente à sua frente ou atrás de si. Os outros cavalos não têm permissão de usar esses quadrados mesmo que seja apenas para passar através deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Mudar de Pista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não podes estar sempre a mudar de pista conforme te apetece como fazendo parte do teu movimento. Para todos os movimentos (durante uma ronda de cartas ou uma ronda de dados) podes tomar o primeiro quadrado na diagonal. Tens de te mover pelos cinco quadrados seguintes numa única pista. Isso significa, se te moveres por seis quadrados ou menos só podes mudar de pista uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se te moveres por mais do que seis quadrados, tens a permissão de mudar de pista outra vez, mas só uma vez a partir do 7º quadrado. Mudar de pista não requer pontos adicionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tens de mover o cavalo até ao número máximo de quadrados possíveis, de acordo com a carta que jogaste ou dígitos determinado por quem lançou os dados, mesmo se isso significar o movimento para pistas exteriores. Contudo, se não conseguires mover pela distância total, tens de ir o mais longe possível, considerando as regras de mudança de pista. Nesse caso os restantes pontos perdem o seu valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673867356450527682" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-WyitaHbce70/Tr2gTJvrGcI/AAAAAAAADrI/Tv-tkwGf-Ek/s400/IMGP0389.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INCAPACIDADES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No início de cada ronda de cartas ou dados a posição dos cavalos determina qual a extensão que a sua capacidade em se mover é incapacitada na referida ronda. Há incapacidades para cavalos nas seguintes posições (todos os outros cavalos não têm nenhuma incapacidade em absoluto):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ª Posição = Incapacidade =&amp;gt; Máximo 8 quadrados&lt;br /&gt;2ª Posição = Incapacidade =&amp;gt; Máximo 9 quadrados&lt;br /&gt;3ª Posição = Incapacidade =&amp;gt; Máximo 10 quadrados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Incapacidade durante uma Ronda de Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma incapacidade durante uma ronda de cartas significa que os cavalos nessa posição só podem ser movidos através do uso de uma carta com um valor até ao limite. Se alguém jogar uma carta mostrando um valor acima do limite (por engano ou por razões tácticas) o cavalo não se pode mover em absoluto. A carta é considerada usada e é o turno do próximo jogador em linha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Incapacidade durante uma Ronda de Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Durante uma ronda de dados, as incapacidades só podem ser significativas se o jogador que lançou os dados tiver escolhido os dígitos de ambos os dados e a soma das incapacidades tenha sido alcançada (- Tornear o Lançamento) por exemplo 6+4=10. Neste caso, os cavalos incapacitados só se podem mover de acordo com os dígitos de um dos dados, mas o proprietário do cavalo pode decidir, qual dos dados ele quer usar. Claro que os outros podem mover-se pela soma que tenha sido determinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por exemplo: “Tornear o Lançamento 10”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=10&lt;br /&gt;Os cavalos na primeira e segunda posição podem se mover, mas só por 6 ou 4 quadrados de acordo com a escolha dos seus proprietários. Eles não têm permissão para se mover por 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Ordem da Posição no que concerne às Incapacidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os cavalos em linha têm a mesma posição em relação à incapacidade.&lt;br /&gt;Para determinar as outras posições tens de os contar a todos. Por exemplo, se os primeiros dois cavalos estão em linha e se os dois cavalos seguintes estão também em linha, ambos os cavalos na liderança têm a incapacidade da primeira posição, enquanto os dois cavalos seguintes têm a incapacidade para a terceira posição. Todos os cavalos a seguir para além destes, quatro não têm qualquer incapacidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As incapacidades são determinadas antes de uma ronda de cartas ou dados ter início, por isso elas não se alteram pelos movimentos dos cavalos durante essa ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Evitar as Incapacidade jogando um Joker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada baralho de cartas contém 4 jokers com os valores de 9, 10, 11 e 12. Estas cartas jokers podem ser jogadas em qualquer posição para evitar todas as incapacidades. Por isso, podes mover-te por exemplo 12 quadrados, jogando a carta Joker 12, mesmo se tiveres na liderança. Como podes ver estas cartas jokers são de grande valor e deves guarda-las enquanto for possível. De um modo geral faz sentido em jogá-las durante o fim, mas por vezes – dependendo das tácticas de corrida – pode ser necessário jogar uma delas a caminho ou mesmo no inicio da corrida.&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rGfA4bC39C8/Tr2g-o8w0FI/AAAAAAAADrg/Qf3UEzi0X3E/s400/IMGP0390.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673868103561302098" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;MODO DE JOGAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atribuir as Boxes de Partida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As boxes de partida são atribuídas rodando os dados para cada cavalo que faz parte da corrida. Aquele que lançar os dígitos mais alto obtém a primeira boxe de partida, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baralhar e Dar as Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador dá o seu baralho de cartas ao jogador à sua direita que o baralha e conta, com a face para baixo, dez cartas por cavalo. Este jogador coloca as restantes cartas de regresso à caixa e a seguir dá todas as outras ao proprietário do cavalo. O proprietário posiciona as cartas de caixa à sua frente e pega nas 10 cartas por cavalo, guardando-as na mão, para as ver. Uma vez que as cartas são essenciais para determinar as tácticas de corrida, ninguém excepto o proprietário tem permissão de olhar para elas até que sejam jogadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Determinar o Jogador para a Primeira Ronda de Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes da corrida poder começar por uma ronda de cartas, tens de saber quem é que faz o lançamento na ronda de dados a seguir. Tens de determinar isso antes de jogar qualquer carta no início da corrida. Por essa razão, todos os jogadores lançam os seus dados. Aquele que lançar o maior valor, lança a primeira ronda de dados a qual, não é realizada até que a ronda das cartas tenha tido lugar depois do início da corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iniciar o Jogo = Primeira Ronda de Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador cujo cavalo está na pista interior joga uma carta e avança o seu cavalo de acordo com o valor impresso na carta. Ele é seguido pelo outro proprietário do cavalo pela ordem da localização na pista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já sabes, os cavalos em linha têm a mesma posição no que concerne à incapacidade. Isso significa que, quando começa a corrida, todos os cavalos estão na liderança e limitados pela incapacidade da primeira posição. Isto não muda depois de alguns cavalos já trem sido movidos. Se alguém jogar no início (excepto para jokers) com uma carta acima de 8, o cavalo não se pode mover. A carta é considerada usada e é o turno do próximo cavalo em linha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primeira Ronda de Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de uma carta por cavalo ter sido jogada segue-se a primeira ronda de dados. Agora é o turno do jogador que foi determinando anteriormente. Ele tem de lançar os seus dados e escolhe os dígitos válidos para todos os cavalos. Quando faz a sua escolha, os cavalos são movidos pela ordem da sua posição. O jogador que lançou os dados não tem por isso influência na ordem do movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Prosseguir da Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de todos os cavalos terem sido movidos e terminada a ronda de dados, segue-se outra ronda de cartas.&lt;br /&gt;A sequência de lançamento dos dados nas rondas seguintes (sempre mudando com uma ronda de cartas) continua no sentido dos ponteiros do relógio.&lt;br /&gt;Comparando com uma ronda de cartas, a sequência para o lançamento dos dados não depende da posição do cavalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regra das Cartas Bónus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada baralho de cartas contém 32 cartas. Contudo, só são precisas 30 cartas no total (3x10) para completar uma prova. De modo que cada jogador tem duas cartas adicionais ao seu dispor. Estas duas cartas bónus podem ser jogadas durante uma corrida, em qualquer altura que desejares. Contudo, se o fizeres, tens de tirar as duas. Isto acontece, pedindo ao jogador à tua direita para te dar as duas cartas topo da caixa. As cartas não são baralhadas outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não precisares de cartas bónus durante as primeiras duas corridas, jogas a última corrida com 12 cartas, em qualquer caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim de uma Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando um cavalo atravessa a linha de meta a ronda tem de ser finalizada por todos os jogadores. Isto pode resultar em cavalos vindos detrás passar o primeiro a passar a linha. As posições no final dessa ronda conta em direcção ao resultado.&lt;br /&gt;Se dois ou três cavalos estiverem em linha, a linha interior conta com estando à frente das outras exteriores.&lt;br /&gt;Os cavalos que tenham atravessado a linha de meta assumem o seu lugar apropriado no meio da pista de corrida logo que a ronda em curso tenha terminado. Se houver cavalos que ainda não tenham atravessado a linha de meta no final da ronda, tens de os mover, jogando a próxima ronda até que todos tenham terminado a corrida. Para determinar as incapacidades, as posições dos cavalos que ainda sobram na pista não são alteradas, quando tiramos outros cavalos para o seu lugar apropriado no meio da pista de corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontuação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Só os quatro primeiros cavalos pontuam e ganham os seguintes pontos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º Lugar 50 pontos&lt;br /&gt;2º Lugar 30 pontos&lt;br /&gt;3º Lugar 20 pontos&lt;br /&gt;4º Lugar 10 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vencedor do jogo é o proprietário do cavalo de corrida com maior pontuação quando toda a prova terminar. Se a pontuação para alguns cavalos for a mesma, então a melhor posição assume prioridade. Se cada jogador deter mais do que um cavalo, a soma das pontuações dos seus cavalos é decisiva. Se a soma da pontuação for igual, o melhor cavalo torna-se preponderante na decisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atribuição das pistas na 2ª e 3ª Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para ambas as corridas que se seguem, as pistas são atribuídas de acordo com o resultado das corridas anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dar cartas para a 2ª e 3ª Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para a corrida seguinte, 10 novas cartas são dadas da mesma maneira, mas elas não voltam a ser baralhadas. Podes guardar as cartas que não foram jogadas na corrida anterior, mas só se trocares essas cartas por alguma das novas cartas dadas. As cartas que excedam o total de dez têm de ser removidas. Elas são consideradas usadas e ficam fora do jogo. Se um jogador tirar cartas bónus antes de começar a corrida, claro que tem permissão de guardar 12 cartas na mão.&lt;br /&gt;No final de uma corrida, a pessoa que usou as cartas bónus tem duas cartas tiradas à sorte pelo jogador à sua direita antes de trocar as restantes cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-oLTe-Xac4qU/Tr2ijfkUHLI/AAAAAAAADrs/O6bhnQENTGA/s400/IMGP0391.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673869836209626290" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CORRIDA DE OBSTÁCULOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A corrida de Obstáculos é uma variante para jogadores avançados com o risco adicional de caírem numa cerca.&lt;br /&gt;Posicionar e a Função das Cercas&lt;br /&gt;As cercas são posicionadas nas secções marcadas. Contudo, no percurso oval elas não são posicionadas nos quadrados de partida até que todos os cavalos os deixem. A cerca n.º 1 no percurso oval é tirada assim que todos os cavalos tenham passado por ela. Não tens de saltá-la duas vezes.&lt;br /&gt;Saltar sobre uma cerca necessita de 4 pontos de cartas ou de dados. Não tens permissão de mudar de pista quando saltas uma cerca. Por isso, não podes atravessa-la na diagonal. Se começares o teu movimento por atravessar a cerca imediatamente à tua frente, só podes mudar de pista depois do sétimo e não depois do sexto movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cercas durante uma Ronda de Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se um cavalo acabar numa cerca no final do movimento, cai e está fora dessa corrida em particular, mas não está fora de toda a prova. Um cavalo também caí durante uma ronda de cartas se não conseguir saltar uma cerca por causa do seu movimento acabar num quadrado que não pode ser usado devido a estar bloqueado por outro cavalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cercas durante uma Ronda de Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os cavalos não podem cair numa cerca durante uma ronda de dados. Se fizerem um movimento que os leve a uma queda durante uma ronda de cartas, eles terminam o movimento mesmo antes da cerca durante uma ronda de dados. Claro que têm de se mover pelo máximo de quadrados possíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;ALGUMAS DICAS TÁCTICAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, os novatos devem começar por jogar na pista oval, uma vez que é mais fácil de cavalgar do que na triangular. Sugerimos que não jogues a pista triangular até que tenhas jogado 10 jogos na oval.&lt;br /&gt;Quando tiveres terminado a tua primeira corrida vais ser capaz de jogar com as regras sem qualquer problema de maior. Contudo, à medida que vais jogando mais irás aperceber-te de que o TurfMaster dá-te uma grande quantidade de opções, as quais irão levar-te cada vez mais ao aperfeiçoamento de tácticas subtis. Isto dá ao jogo a sua característica principal, a emoção, que mesmo depois de vários anos, é o segredo do seu sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, podes evitar algumas tácticas falhadas, se tiveres em atenção as dicas que se seguem:&lt;br /&gt;• No início tenta encontrar uma táctica básica concordante com a atribuição das tuas cartas e as boxes de partida. Em média na pista oval precisas de 8 a 9 cartas (dependendo da velocidade de corrida) para atravessares a linha de meta, enquanto na pista triangular são 9 a 10.&lt;br /&gt;• Um cavalo com vários valores altos, deve primeiro que tudo, tentar permanecer no fim do pelotão.&lt;br /&gt;• Os cavalos nas boxes de partida exteriores, devem primeiro tentar mudar para as pistas interiores, usando valores pequenos. Se necessário façam uma falsa partida usando valores a partir de 9.&lt;br /&gt;• Toma atenção ao teu cavalo, só o juntas ao grupo que lidera quando os valores das cartas que te restam são abaixo das incapacidades.&lt;br /&gt;• Cartas de valor baixo como 3 ou 4 ajudar-te-ão pouco na linha de meta. É melhor usar essas cartas de maneira a que o teu cavalo fique para trás no início, mas que sejas capaz de chegar à frente ainda a tempo.&lt;br /&gt;• Se possível não jogues as cartas Jokers até ao final da corrida e mesmo antes desse momento tenta posicionar o teu cavalo no grupo que lidera.&lt;br /&gt;• Presta sempre atenção a quem é o próximo a lançar. É possível durante uma ronda de cartas que assumas a mesma posição com o teu cavalo com o daquele que vai lançar os dados a seguir. Isto evita a má sorte se esse jogador escolher o denominado “Tornear o Lançamento”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente não há uma fórmula mágica para tudo. Mas é exactamente isto que faz deste jogo emocionante. Considerar os princípios descritos em cima, será quase sempre conveniente, mas nem sempre. Contudo, vais descobrir por ti próprio a tua maneira de jogar. Desejamos-te boa sorte e muita diversão neste desafio!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--F6TjnXtIVU/Tr2it6XoOcI/AAAAAAAADr4/unvGGjpECEQ/s400/IMGP0392.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673870015202867650" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando abrimos a caixa do jogo, compreendemos porque esta versão do jogo é titulada de Delux. Todos os componentes do jogo têm compartimentos individuais para serem guardados. Além disso, os cavalos com os respectivos jockey's têm uma caixa de plástico onde são colocados após cada jogo, antes de serem posicionados na sua divisória. O mesmo acontece com as cartas, que também têm caixas de plástico para serem guardadas. Os dados da cor de cada Jockey também têm uma divisória própria para serem colocados.&lt;br /&gt;Já é uma imagem de marca da AZA Spiele proporcionar um interior das suas caixas de jogos com muito requinte e qualidade,  e também com muito cuidado na forma com os seus componentes são armazenados no seu interior.&lt;br /&gt;Como acontece no &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/10/motor-champ-aza-spiele.html"&gt;Motorchamp&lt;/a&gt;, no Turfmaster, cada jogador tem os seus próprios dados na sua cor, assim com as suas próprias cartas. Cada jogador tem um baralho de cartas personalizado.&lt;br /&gt;Todos os materiais do jogo são de qualidade. Neste ambiente de qualidade temos de realçar as miniaturas dos cavalos com os jockey's. Estão a muito bom nível, daí que o título de Delux, esteja bem atribuído a este jogo. Nenhum pormenor foi deixado ao acaso, como as barreiras para a corrida com obstáculos.&lt;br /&gt;O jogo requer uma boa gestão das 10 cartas que temos disponíveis para cada corrida, nunca esquecendo que temos a opção de, em qualquer das corridas, obter duas cartas bónus.&lt;br /&gt;A gestão das cartas numa corrida tem de ser bem-feita para evitar que se perca uma corrida no momento de cortar a linha de meta, porque devido às incapacidades, podes não ter as cartas  para poderes avançar o teu cavalo na pista. Por isso não é importante andar na frente da corrida durante uma corrida. O importante é estar sempre no grupo da frente para que possas fazer um “sprint” final vitorioso.&lt;br /&gt;A ronda dos dados é interessante quando o valor escolhido como válido é superior às incapacidades, permitindo alterar as posições de corrida.&lt;br /&gt;Há que ter muito cuidado com a posição do nosso cavalo quando estamos perto do final da corrida para evitar que fique bloqueado por outros cavalos.&lt;br /&gt;Não te esqueças que as cartas que sobram de uma corrida podem ser utilizadas na corrida seguinte, trocando-as com aquelas a receber para uma corrida.&lt;br /&gt;Atenção se optares por utilizar as cartas bónus na 1ª ou na 2ª corrida, na corrida seguinte duas cartas vão te ser retiradas aleatoriamente.&lt;br /&gt;Uma boa gestão das cartas jocker pode ajudar-te à vitória. Contudo, não te podes esquecer que tens 3 corridas para disputar e uma vez gastas estas cartas não podem voltar a utilizá-las nas corridas que se seguem.&lt;br /&gt;A corrida com obstáculos aumenta a dificuldade do jogo, tornando-o mais emocionante, ao mesmo tempo que requer uma melhor gestão das cartas para evitar que o teu cavalo caí e fique fora da corrida.&lt;br /&gt;O jogo está bem estruturado, conseguindo adaptar bem uma corrida de cavalos a um jogo de tabuleiro.&lt;br /&gt;Um jogo que requer uma boa gestão das cartas, tendo em atenção que estamos perante uma prova que tem 3 corridas, e só no final dessas corridas sabemos o resultado da prova. Tens de delinear uma boa estratégia que passa por tirar o melhor rendimento do teu cavalo ao longo das 3 corridas de uma prova, sem desesperar se numa das corridas as coisas não correrem bem.&lt;br /&gt;A existência das incapacidades torna o jogo mais equilibrado e estratégico, evitando quem vai à frente numa corrida, possa fugir e isolar-se, tornando desta forma o jogo mais interessante e emocionante.&lt;br /&gt;O tabuleiro do jogo tem duas pistas diferentes, mas outras pistas podem ser compradas.&lt;br /&gt;Quem gosta de jogos relacionados com o desporto ou quem gosta de corrida de cavalos, tem aqui uma boa opção para desfrutar de bons e emocionantes momentos em família e/ou com amigos.&lt;br /&gt;Depois do &lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2008/10/motor-champ-aza-spiele.html"&gt;Motorchamp&lt;/a&gt;, as expectativas em relação a este jogo eram muitas e posso dizer que fiquei surpreendido pela positiva.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="80%" border="9" cellpadding="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 150px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-wbqP2mfmmq8/Tr2eVHG38aI/AAAAAAAADpo/g2bNOie_G5E/s1600/IMGP0387.JPG" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Dont%20Miss"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qxk0frFsEMw/TiW0FsTNQiI/AAAAAAAAA7A/_E8You_qdn0/s200/DontMiss.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table width="70%" border="8" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/207/albrecht-nolte" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Albrecht Nolte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.aza-spiele.de/frameset.php3?sprache=e&amp;amp;start=spiele&amp;amp;ebene2=turfmaster&amp;amp;mark=turfmaster" target="_blank"&gt;AZA Spiele&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://philibertnet.com/fr/aza-spiele/5509-turfmaster-delux.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/384/turfmaster" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-8609848791469499672?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/8609848791469499672/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=8609848791469499672&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/8609848791469499672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/8609848791469499672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/11/turfmaster-delux-aza-spiele.html' title='TurfMaster Delux - Aza Spiele'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wbqP2mfmmq8/Tr2eVHG38aI/AAAAAAAADpo/g2bNOie_G5E/s72-c/IMGP0387.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-9096986472769518465</id><published>2011-10-31T14:40:00.001Z</published><updated>2011-10-31T14:44:34.152Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Phil Kendall'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Dicken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steve Kendall'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nice Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ragnar Brothers'/><title type='text'>A Brief History of the World - Ragnar Brothers</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QxSdUNENRaU/TiLyn233X6I/AAAAAAAADfo/358ZU4yIkEM/s400/ahw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399098113944678962" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ragnarbrothers.co.uk/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 98px; height: 124px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1tlFLDHebI/AAAAAAAAAhw/sauhG86h5zk/s400/Ragnar+Logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430045928216523650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Gary Dicken, Phil Kendall e Steve Kendall ara 2 a 4 jogadores , a partir dos 14 anos com a duração de 30 a 90 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Brief History of the World é jogado ao longo de 6 épocas, Durante uma época cada jogador lidará um império. Esse império irá estabelecer-se, expandir-se para outros territórios e fazer um impacto na civilização mundial. Um jogador colecciona ouro por controlar capitais, cidades e monumentos e territórios. O vencedor é o jogador com mais ouro no final da última época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" &gt;Componentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador irá usar um conjunto de exércitos coloridos e um disco colorido conhecido como &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;um marcador de Ouro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras peças estão incluídas: &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;fortes, frotas, monumentos &lt;/span&gt;e contadores de dupla face mostrando uma &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;capital&lt;/span&gt; numa das faces e uma cidade no verso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Tabela de Época&lt;/span&gt; ajuda a organizar o jogo. Valores de Área, Cartas, cartas de Império e fichas Bónus são posicionados nesta tabela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Quadro &lt;/span&gt;é usado pelo jogador cujo império está actualmente activo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Valores da Área&lt;/span&gt; registam a importância relativa a cada área à medida que o jogo vai progredindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Cartas Império&lt;/span&gt; fornecem informação sobre os vários impérios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Fichas Bónus&lt;/span&gt; são atribuídas ao principal jogador no final de cada época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;O tabuleiro&lt;/span&gt; mostra um mapa divido em territórios, oceanos azuis-escuros e mares a azul claro. Todos os territórios estão codificados por cores para mostrar qual a área a que pertencem.&lt;br /&gt;Exemplo a Líbia (Libya) está colorida a castanha, o que mostra que faz parte da área do Norte de África.&lt;br /&gt;Há também oito territórios áridos (coloridos a branco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Áreas circulares&lt;/span&gt; estão posicionadas perto das suas respectivas áreas e estão codificadas com cores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;trilho do Ouro&lt;/span&gt; corre ao longo da borda do tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Cartas de Evento&lt;/span&gt;: oferecem uma variedade de benefícios aos jogadores no seu turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seis &lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;mapas de Época&lt;/span&gt; são fornecidos com ajudas ao jogador: eles fornecem um sumário dos impérios que irão aparecer em cada época e a localização dos seus territórios de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Seis dados&lt;/span&gt; são usados para resolver invasões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-EET5D7l_omg/TiL3fAHw48I/AAAAAAAADfw/yyEBv9MlnOU/s400/IMGP0024.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630334596147110850" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" &gt;Preparação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Posiciona o tabuleiro no centro da mesa com a Tabela de Época junto a ele.&lt;br /&gt;2. Posiciona as capitais, cidades, monumentos e frotas no espaço da provisão no Pólo Norte.&lt;br /&gt;3. Cada jogador recebe um conjunto de exércitos e um marcador de Ouro. Os exércitos são mantidos fora do mapa até serem precisos e são referenciados com a “provisão” do jogador.&lt;br /&gt;4. Tira à sorte para escolher um jogador. Esse jogador posiciona o seu marcador de Ouro no espaço “1” do trilho do Ouro, o jogador à sua esquerda posiciona o seu marcador no espaço “2”, o jogador à sua esquerda no “3” e assim em diante, até que todos os marcadores dos jogadores estejam no trilho.&lt;br /&gt;5. A cada jogador é dada uma carta de Líder (Leader) e uma carta de armas (Weaponry) tiradas do baralho de carta de Evento. As cartas de Líder e de armas que sobrarem são removidas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6. Preparação da Tabela de Época:&lt;br /&gt;• Posiciona os valores de Área com a face para baixo na tabela nas suas respectivas Épocas.&lt;br /&gt;• Separa as cartas de Império (verso roxo) por Época e baralha cada conjunto. Por cada Época conta as cartas iguais ao número de jogadores e posiciona-as, com a face parta baixo na tabela. As restantes cartas de Império são removidas do jogo.&lt;br /&gt;• Separa e conta as cartas de Eventos (verso verde) da mesma maneira que as cartas de Império. Posiciona-as com a face para baixo nos seus espaços na tabela. As cartas de Evento que sobrarem são removidas do jogo.&lt;br /&gt;• Vira as fichas Bónus com a face para baixo, baralha-as e posiciona três em cada espaço de Fichas Bónus.&lt;br /&gt;• Os itens na tabela de Época não podem ser examinados até que sejam trazidos para o jogo. As cartas que foram removidas não podem ser examinadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" &gt;A Época&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada Época é organizada em três partes:&lt;br /&gt;• Organização e Atribuição – na qual valores de Área são trazidas para o jogo e as cartas atribuídas aos jogadores&lt;br /&gt;• Turnos de Império – nos quais cada jogador por turno estabelece os seus impérios e a seguir os expande; depois de reorganizar, o ouro é recolhido. Qualquer número de cartas de Evento podem ser jogadas.&lt;br /&gt;• Conclusão – na qual marcadores no trilho de Ouro podem ser ajustados e fichas Bónus são atribuídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 288px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-M7ecEx64NNA/TiL3x5f3DLI/AAAAAAAADf4/kPaoKxE9R_k/s400/IMGP0026.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630334920786644146" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Organização e Atribuição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No início de cada época:&lt;br /&gt;1. Pega nos valores de Área e posiciona-os no mapa nas Áreas circulares apropriadas. Descarta qualquer valor de Área que estejam actualmente nesse ciclo.&lt;br /&gt;2. O jogador que está em último lugar (quem tem menos ouro) pega nas cartas de Império, escolhe uma e passa as restantes cartas ao jogador que está a seguir ao último lugar. Este processo continua até que todos os jogadores tenham uma carta de Império.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simultaneamente, o jogador que está no primeiro lugar (quem tem mais ouro) pega nas cartas de Evento, escolhe uma e passa as restantes cartas ao jogador em segundo lugar. Este processo também continua até que todos os jogadores tenham uma carta de Evento.&lt;br /&gt;As cartas de Império e as cartas de Evento devem ser passadas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;Exemplo: num jogo com quatro jogadores, o quarto jogador escolherá uma carta de Império, enquanto o primeiro jogador escolhe uma carta de Evento. A seguir, o terceiro jogador escolherá uma carta de Império enquanto o segundo jogador escolhe uma carta de Evento e assim em diante.&lt;br /&gt;Num jogo de três ou cinco jogadores, o jogador do “meio” deve escolher de um conjunto de cartas antes de olhar para o outro conjunto.&lt;br /&gt;As cartas de Império e as cartas de Evento nunca podem ser mostradas a outros jogadores até que elas sejam pronunciadas e jogadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);font-size:130%;" &gt;Turnos de Império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Determinar a ordem de jogar&lt;br /&gt;Os sete impérios da época estão listados no topo de cada carta de Império. Chama pelo primeiro império listado, se algum jogador tiver recebido essa carta de Império, então deve declara-lo e jogar o turno desse império. Quando esse império tiver sido jogado ou se ninguém tiver recebido esse império, então o império seguinte na lista é chamado. Isto contínua, com cada império a ser jogado ou ignorado (se ninguém o tiver).&lt;br /&gt;Depois de todos os sete impérios tiverem sido chamados (e jogados ou ignorados), a época termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O teu turno de império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada turno de império consiste em quatro passos:&lt;br /&gt;• Estabelecer o império&lt;br /&gt;• Expandir o império&lt;br /&gt;• Reorganizar o império&lt;br /&gt;• Coleccionar Ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Estabelecer o teu império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pega no Quadro, assegura-te que o indicador está a apontar para o “0”. Posiciona a tua carta de Império no seu espaço do Quadro e lê a carta da seguinte maneira:&lt;br /&gt;1. Posiciona o número de exércitos no espaço de exército ao fundo do Quadro.&lt;br /&gt;2. Transfere um exército Quadro (aí posicionado) para o território de partida.&lt;br /&gt;3. Qualquer exército, capital, cidade, monumento ou forte que já estava a ocupar esse território é removido. Posiciona uma Capital (se indicado) no território de partida.&lt;br /&gt;4. Posiciona uma frota em cada mar ou oceano nomeado. Sempre que um oceano é listado, a frota posicionada aí também pode ser usada em cada mar adjacente a esse oceano.&lt;br /&gt;Exemplo: Se o Oceano Atlântico for listado, então a frota também pode ser usada no Mar do Norte e no Mar Mediterrâneo.&lt;br /&gt;5. A característica do Império (se houver uma) pode ser usada durante a expansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 379px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-17VdCVfgXYw/TiL5SKtdUiI/AAAAAAAADgY/mxJRqqQ7FfQ/s400/IMGP0030.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630336574674522658" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Expandir o teu império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualquer exército pertencente ao teu actual império que seja considerado como “activo” e isto é mostrado pelos exércitos posicionados de pé. Todos os territórios que contenham um exército activo fazem parte do teu império. Tu expandes o teu império, pegando num exército, um de cada vez, do Quadro e posicionas esse exército em qualquer território adjacente a um exército activo ou a uma frota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada exército activo pode ser posicionado das seguintes formas:&lt;br /&gt;• Num território vazio.&lt;br /&gt;• Num território contendo um exército pertencente a outro jogador (chama-se invasão).&lt;br /&gt;• Num território contendo um dos teus próprios resignados (deitado para baixo) exércitos (chama-se rendição).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exército nunca pode ser movido uma vez posicionado no mapa.&lt;br /&gt;Nenhum exército pode ser posicionado num território árido.&lt;br /&gt;Estreitos “Straits” (setas de dupla cabeça) significam que esses dois territórios são considerados adjacentes.&lt;br /&gt;Apenas um exército pode ser posicionado em cada território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Invasão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A invasão tem lugar sempre que posicionas um exército activo num território contendo um exército de outro jogador. Esta é a única altura que dois exércitos podem estar no mesmo território.&lt;br /&gt;Tu lanças o dado em primeiro lugar, seguido pelo jogador (denominado como defensor) que controla o exército já no território. Se a invasão for bem sucedida, o defensor remove o seu exército, caso contrário remove o teu exército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Número de dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Normalmente, vais lançar dois dados e o defensor irá lançar um dado.&lt;br /&gt;• Se tiveres usado uma frota para invadir, então reduz o número de dados a lançar em um.&lt;br /&gt;• Se houver um forte no território, o defensor lança dois dados.&lt;br /&gt;• Algumas cartas de Evento permitem que dados extras sejam lançados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Lançamento dos dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O maior valor de um dado é a tua pontuação. Todos os outros dados são ignorados. Isto também se aplica ao defensor.&lt;br /&gt;Por exemplo, se lançares um “4” e um “3”, a tua pontuação é de “4”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a tua pontuação for maior do que a do defensor, então ganhaste um número de pontos de invasão igual à diferença entre as duas pontuações.&lt;br /&gt;Por exemplo, lanças um “6” e um “2”, o defensor (cujo exército está num forte) lança “4” e “3”. A diferença nas pontuações é dois a teu favor (o teu “6” comparado com o “4” do defensor), pelo que ganhas dois pontos de invasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Assumir o controlo do território&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Se o exército defensor está a ocupar um terreno limpo, então custa um ponto de invasão para remover esse exército do território.&lt;br /&gt;• Se o exército defensor está a ocupar uma montanha ou floresta, então custa dois pontos de invasão para remover esse exército (ver exemplo Romano mais à frente).&lt;br /&gt;• Se não detiveres os pontos de invasão suficientes para remover o exército defensor, tens de remover o teu próprio exército desse território.&lt;br /&gt;• Os exércitos regressam sempre à provisão de um jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Continuando a Invasão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se a tua tentativa de invadir um território falhar, podes escolher em continuar a invasão. Em vez de remover o exército do território, removes um exército do Quadro, podes depois adicionar +1 ao indicador de Invasão. Isto dá-te um bónus que adicionas à tua próxima tentativa de invadir esse território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exemplo: tentas invadir um território e obténs um 4 e um 1, o defensor obtém um 5. Removes um exército do Quadro e adicionas +1 ao indicador de Invasão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Continuas a invasão. Desta vez obténs um 6 e um 2 e o defensor um 6. No entanto, com +1 do indicador de Invasão, dá-te um total de 7, ganhas um ponto de invasão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• O bónus de invasão é aumentado em +1 (até ao máximo de +3) cada vez que escolhes em continuar a invasão num território.&lt;br /&gt;• Se fores bem sucedido a invadir um território, o indicador de invasão é reiniciado para o “0”.&lt;br /&gt;• Se abandonares a invasão (isto é, removes o exército do território, em vez do Quadro) então o indicador de Invasão é reiniciado para o “0”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Infestar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se tiveres alguns pontos de invasão depois de teres assumido o controlo de um território, então podes usar esses pontos para assumir o controlo de outros territórios (conhecido por Infestar).&lt;br /&gt;Posiciona simplesmente um exército no território que desejas Infestar, pagas o número apropriado de pontos (um ponto se o território está limpo, dois pontos se o território contém florestas ou montanhas) e remove o exército defensor. Nenhum dado é lanlçado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O território escolhido:&lt;br /&gt;• Tem de conter um exército pertencente ao mesmo jogador defensor.&lt;br /&gt;• Tem de ser adjacente ao território que acabaste de assumir o controlo (inicialmente o território originalmente invadido, mas depois disso o território acabado de infestar).&lt;br /&gt;• Não pode conter um forte (um forte é um entrave para infestar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As frotas não podem ser usadas durante a opção de infestar.&lt;br /&gt;Muitas vezes não irá ser possível usar todos os pontos de invasão, todos os pontos de invasão que não forem usados são perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Exemplo: Estás a jogar com os Romanos, e posicionas um exército nos Balcãs (Balkans). Obténs dos dados um 6 e um 5 e porque tens +2 de bónus de Invasão, obténs uma pontuação total de 8. O jogador azul (o defensor) obtém do dado um 3. Isto dá-te cinco pontos de invasão. Tens de pagar dois pontos para remover o exército defensor dos Balcãs (contém montanhas) e ficas com três pontos de Invasão para usar noutro lugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podes assumir o controlo de:&lt;br /&gt;• Rhineland (pertence a jogador diferente)&lt;br /&gt;• Pindus (contém um forte) ou&lt;br /&gt;• Crete (atravessa um mar). Podes assumir o controlo:&lt;br /&gt;• Danubia ou&lt;br /&gt;• Anatolia&lt;br /&gt;Assumes o controlo de Anatolia (por um custo de dois pontos de invasão por causa das montanhas) e a seguir usa os pontos que te restam para assumires o controlo de Levant.&lt;br /&gt;Os pontos que te restam não podiam ser usados para assumir o controlo de Danubia (não é adjacente a Anatolia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Rendição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A rendição tem lugar sempre que posicionas um exército activo num território que contém um dos teus próprios exércitos resignados. Ao contrário de uma invasão, nenhum dado é lançado. O exército defensor é simplesmente removido do território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Redução&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que assumes o controlo de um território contendo uma capital, cidade ou monumento, tem lugar a redução.&lt;br /&gt;• Se um território conter uma capital, é removida e substituída por uma cidade.&lt;br /&gt;• Se o território conter uma cidade, é removida.&lt;br /&gt;• Se o território conter apenas um monumento é removido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um território conter ao mesmo tempo uma capital ou uma cidade e um monumento, é a capital ou a cidade que sofre a redução, o monumento permanece no mapa.&lt;br /&gt;Um forte é sempre removido quando uma tentativa de controlo tem lugar num território.&lt;br /&gt;A redução também tem lugar se um jogador fizer a rendição desse território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VIonT4hVYp8/TiL4Tvc1ilI/AAAAAAAADgI/KRWqWXraQC4/s400/IMGP0027.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630335502205160018" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Construir Fortes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em qualquer altura durante o teu turno, podes construir um forte no mapa, despendendo um exército do Quadro. Este forte pode ser construído em qualquer território contendo um exército activo, incluindo um que contenha uma capital, cidade ou monumento.&lt;br /&gt;Durante um turno qualquer número de exércitos pode ser despendidos para construir fortes.&lt;br /&gt;Um território nunca pode conter mais do que forte.&lt;br /&gt;Os fortes nunca podem ser transformados de regresso a exércitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Construir Monumentos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que o teu império assume o controlo do segundo de dois símbolos de recurso podes de imediato construir um monumento no mapa.&lt;br /&gt;• Um símbolo de recurso num território controlado por um exército resignado (deitado para baixo) não conta para a construção de um monumento.&lt;br /&gt;Um monumento tem de ser construído num território controlado por um exército activo, e num território contendo uma das seguintes situações (por ordem de prioridade):&lt;br /&gt;1. Uma capital&lt;br /&gt;2. Uma Cidade&lt;br /&gt;3. Um símbolo de recurso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podes construir um monumento se não houver um território apropriado ou se não houver um monumento disponível. Nenhum território pode conter mais do que um monumento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Características do Império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Durante o curso do teu turno, podes usar a característica indicada ao fundo de algumas cartas de Império.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogar cartas de Evento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podes jogar qualquer número de cartas de Evento durante o teu turno.&lt;br /&gt;Grande parte das cartas de Evento requer que pagues ouro para jogar o Evento. O montante de ouro está indicado no topo dessa carta de Evento. Revela simplesmente a carta e move o teu marcador de Ouro para trás no número apropriado de espaços.&lt;br /&gt;Só uma carta de Evento pode estar “em jogo” em qualquer momento. Depois de cada carta de Evento tiver sido usada, é descartada.&lt;br /&gt;Exemplo: Se o teu império está usando as Armas (Weaponry), não podes jogar outra carta de Evento até que as Armas (Weaponry) sejam descartadas.&lt;br /&gt;Uma nova carta de Evento nunca pode ser jogada depois dos dados terem sido lançados durante uma invasão, nem quando se usa pontos extras para infestar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cartas de Evento que têm imprimido um número vermelho de época, têm de ser jogadas na época indicada. A carta tem de ser jogada no início do turno desse jogador, antes de do império ser estabelecido. Se não for jogada nessa altura, então tem de ser descartada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Evento que mostre um número preto de época pode ser jogada na época indicada ou numa época subsequente. Pode ser jogada em qualquer altura permitida durante um turno do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os exércitos que são posicionados como resultado de uma carta de Evento acabada de jogar são sempre tirados da provisão do jogador, nunca do Quadro do jogador.&lt;br /&gt;Algumas cartas de Eventos permitem que o Evento seja usado continuamente (por exemplo, Leader e Siege-craft), o resto dos Eventos só podem ser usados apenas uma vez (por exemplo, Teachery e Black Death).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 153); font-weight: bold;"&gt;Reorganizar o teu império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando usas todos os exércitos do teu Quadro, tem lugar uma reorganização:&lt;br /&gt;• Todas as frotas são removidas do mapa.&lt;br /&gt;• Todos os exércitos são resignados.&lt;br /&gt;• A carta de Império é descartada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 153); font-weight: bold;"&gt;Coleccionar Ouro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O ouro é registado no trilho do Ouro.&lt;br /&gt;• Se o movimento do marcador do Ouro resultar em dois ou mais marcadores a ocuparem o mesmo espaço, posiciona o marcador no topo do monte.&lt;br /&gt;• Se o teu registo ultrapassar os “100” contínua a dar a volta ao trilho, normalmente os jogadores irão coleccionar entre 100 e 200 em ouro.&lt;br /&gt;O Ouro é atribuído nas seguintes situações:&lt;br /&gt;• Sempre que uma redução ocorre durante um turno do império bárbaro ou durante o Evento Bárbaro (Barbarian).&lt;br /&gt;• No final do teu turno de império, quando adicionar ouro pelo controlo de capitais, cidades e monumentos.&lt;br /&gt;• No final do teu turno de império, quando adicionar ouro por controlo de territórios.&lt;br /&gt;• No final do jogo, quando adicionar fichas Bónus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Redução Bárbara&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualquer império que não receba uma capital   é Bárbaro. Um império bárbaro colecciona um ouro por cada vez que reduz uma capital, cidade ou monumento. Este ouro é adicionado de imediato ao registo desse jogador.&lt;br /&gt;Alguns Eventos resultam em bárbaros tornarem-se disponíveis, estes também coleccionam um ouro por cada redução que provoquem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Ouro por capitais, cidades e monumentos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Soma o valor de todas as tuas capitais, cidades e monumentos e adiciona-o ao teu registo no trilho do Ouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coleccionas:&lt;br /&gt;• Dois ouro por cada capital que controlas.&lt;br /&gt;• Um ouro por cada cidade que controlas.&lt;br /&gt;• Um ouro por cada monumento que controlas.&lt;br /&gt;Cada uma destas fichas indica o montante de ouro apropriado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Ouro por territórios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada valor de área em jogo mostra um valor de “1” até “3”. Se não existir nenhum valor de área num círculo de Área, então o seu valor é “0”.&lt;br /&gt;Há três níveis de recolha de ouro por uma área: presença, domínio e supremacia. Examina cada área de cada vez, e colecciona o montante apropriado de ouro.&lt;br /&gt;Nota: as áreas circulares estão apresentadas em espiral, começando com o Norte da Europa e terminando com América do Sul. Seguindo a espiral é uma boa maneira de assegurar que cada área é examinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Presença&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se tiveres pelo menos um exército numa área, tu estás presente e coleccionas o ouro igual ao valor da Área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Domínio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se tiveres pelo menos dois exércitos numa área, e tiveres mais exércitos do que qualquer outro jogador, tens o domínio. Coleccionas o ouro igual a duas vezes o valor da Área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Supremacia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se tiveres três exércitos numa área e só tu tens exércitos nessa área, tens a supremacia. Coleccionas o ouro igual a três vezes o valor da Área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os valores da Área mudam de época para época tal como o balanço da história muda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);"&gt;Conclusão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ajustamentos no trilho do Ouro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No final de cada época, quando todos os impérios tiverem jogado ou ignorado, os marcadores no trilho do ouro podem ter a necessidade de serem ajustados. Qualquer marcador deitado em cima de outro é simplesmente movido em frente para o próximo espaço disponível.&lt;br /&gt;Se houver mais do que um espaço a ser partilhado, então resolve o primeiro espaço mais baixo em termos de numeração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fichas Bónus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Agora, fichas bónus são atribuídas. O jogador com mais ouro pega nas três fichas Bónus, selecciona uma ficha e passa as outras duas fichas ao jogador em segundo lugar. Esse jogador a seguir selecciona uma ficha e passa a outro jogador em terceiro lugar.&lt;br /&gt;Fichas bónus são guardadas com a face para baixo até ao final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-NyXlES-Fx9E/TiL44KSyb0I/AAAAAAAADgQ/WF-YuBfti1g/s400/IMGP0029.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630336127886061378" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);"&gt;Vencedor do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No final da Época 6 quando o último conjunto de fichas Bónus tenha sido atribuído, adiciona-se o total do seu registo de ouro.&lt;br /&gt;O jogador com mais ouro ganha o jogo.&lt;br /&gt;Um empate é um empate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);"&gt;Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assírios, Hunos, Mongóis (Assyrians, Huns, Mongols)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estes impérios partilham a Característica conhecida com Medo.&lt;br /&gt;Isto fornece um bónus depois de uma invasão bem sucedida.&lt;br /&gt;Exemplo: Os Assírios invadem Levante. Eles lançam 6 e 2, o defensor lança 4, pelo que a invasão é bem sucedida. O bónus do Medo é +1, pelo que os Assírios têm um total de pontuação de três pontos de invasão.&lt;br /&gt;Os Assírios invadem agora “Lower Tigris” Eles lançam 4 e 2 e o defensor 4. A invasão não é bem sucedida, pelo que nenhum Medo é atribuído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Carta do Império dos Vikings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Só um exército pode navegar pelo Oceano Atlântico durante o turno dos Vikings. Nenhum outro exército pode atravessar o Atlântico, mesmo se uma invasão for fracassada ou se pontos extra por infestar forem ganhos.&lt;br /&gt;Quando se invade a partir do mar um “sucesso automático” precisa de lançamento de dado actual de “5” ou “6”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta do Império dos Incas e Azetecas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta carta mostra dois impérios separados. Joga o império Inca em primeiro lugar, seguindo pelo império Azeteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta do Império Francês&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualquer monumento num território invadido com sucesso não é reduzido. Qualquer monumento no território de partida do Gaul é igualmente não reduzido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta do Império dos Estados Unidos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De forma similar a característica dos Vikings, nenhum exército pode expandir-se a partir de qualquer influência de dois exércitos (a menos que a carta de Evento Astronomy seja jogada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terminologia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em muitas das cartas de Eventos é usada a palavra “invasão”. O exército do jogador tem de ser posicionado num território ocupado por um exército inimigo pertencente a outro jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Resigna de imediato estes exércitos”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta instrução está no fundo de muitas cartas de Evento. Os exércitos do Evento só são resignados quando o Evento é completamente preenchido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impérios Menores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada uma destas cartas de Eventos usa o Quadro numa forma similar que os outros impérios: infestar pode ser usado. Os monumentos e fortes podem ser construídos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reinos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada uma destas cartas de Evento posiciona uma cidade no território de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta de Evento de Israel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este é o único reino que pode ser jogado na época indicada ou na época subsequente. Continua a ter de ser jogada no início do turno do jogador, antes de estabelecer o próprio império.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerra Civil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Numa guerra Civil infestar pode ser utilizada. Os monumentos podem ser construídos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 153);"&gt;Jogo com 2 jogadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este jogo foi concebido para ser jogado por três a seis jogadores. Contudo, se quiseres jogar com apenas dois jogadores, sugeríamos as seguintes regras:&lt;br /&gt;• Cada jogador joga com duas cores, usando dois conjuntos de exércitos e dois marcadores de Ouro.&lt;br /&gt;• O jogador com o maior total combinado de ouro no final do jogo, ganha.&lt;br /&gt;• Um jogador pode escolher na rendição de um exército da sua outra cor da mesma maneira como ele pode fazer a rendição de um dos seus próprios exércitos resignados.&lt;br /&gt;• Em todos os outros casos, as duas cores são jogadas com impérios separados.&lt;br /&gt;• Todas as outras regras permanecem sem alterações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/---rUqwwOGLk/TiL4Gk2PkAI/AAAAAAAADgA/4Ux_1X6dTj4/s400/IMGP0028.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630335276020633602" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Quando li as primeiras notícias que saíram sobre o jogo, fiquei interessado em jogá-lo. Graças à parceria com a Ragnar Brothers foi possível realizar o meu desejo.&lt;br /&gt;Quando abrimos a caixa do jogo deparamo-nos com uma grande quantidade de material. Ficamos com a ideia que estamos perante um jogo pesado e complicado. Depois de lermos as regras, ficamos mais descansados quanto ao peso do jogo, uma vez que descobrimos que é mais fácil do que parecia à primeira vista. Contudo, o livro das regras não explica muito bem todas as situações do jogo. Por exemplo, não explica bem a simbologia que encontramos nas cartas e sua implicação na acção de cada jogada. Para quem já um habitué dos jogos de tabuleiro, depressa deduz e associa as várias simbologias que encontramos nas cartas e no tabuleiro, e percebe o que tem de fazer. Mas, quem for novato nestas andanças vai demorar um pouco mais a perceber esta associação.&lt;br /&gt;O Brief History of The World é um jogo ao estilo do Risco mas com algumas diferenças e com outros condimentos que fazem com que possamos diferenciá-los.&lt;br /&gt;As batalhas apesar da utilização dos dados, tem alguma originalidade no que respeita à forma como assumimos o controlo do território, invadindo-o ou quando se dá a perda da batalha. È preciso ter uma diferença entre os dados que determinam o conforto entre 2 exércitos (o melhor dado de cada um). Essa diferença resulta nos pontos de invasão necessários para assumir o controlo do território. Os pontos de invasão que temos de despender dependem se o território tem uma floresta, montanha ou nada. No último caso, precisamos apenas de um ponto, nas restantes situações 2 pontos.&lt;br /&gt;No caso de derrota no primeiro combate, podemos continuar a batalha, assim tenhamos exércitos disponíveis, ao fazê-lo ganhamos 1 ponto bónus no indicador de invasão. Este mecanismo está interessante e faz com que uma batalha possa durar algum tempo antes de estar definida. Contudo, esta pode ser mais rápida com a ajuda de cartas de evento e/ou cartas de império que tenhamos nessa altura do jogo.&lt;br /&gt;A construção de fortes é importante para a defesa dos nossos territórios, dá-nos a possibilidade de nos defendermos com 2 dados.&lt;br /&gt;Tirando algumas lacunas do livro das regras, o jogo é fácil de jogar e de perceber. Quem já jogou o Risco vai estar à vontade neste jogo.&lt;br /&gt;Os autores deram algum equilíbrio ao jogo, através do controlo da entrada das cartas atribuídas em cada época e a forma como as mesmas são atribuídas aos jogadores, através do ponto de situação no trilho do Ouro dos vários jogadores.&lt;br /&gt;No final do jogo não é preciso conquistar o mundo, só precisamos de ser o jogador com mais ouro.&lt;br /&gt;As ilustrações das cartas e do tabuleiro estão aceitáveis, mas podiam estar melhor, principalmente as ilustrações das cartas. Já os materiais têm uma melhor qualidade do que as ilustrações.&lt;br /&gt;Nota positiva para a caixa do jogo que contém divisórias para acomodar todos os componentes do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 190px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-QxSdUNENRaU/TiLyn233X6I/AAAAAAAADfo/358ZU4yIkEM/s400/ahw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Nice%20Game"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 196px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6yEPKhAwPMY/TiW1Qv3xMAI/AAAAAAAAA8A/yxp4sEZj5yk/s200/NiceGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106208429584386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,5&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Ragnar Brothers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ragnarbrothers.co.uk/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 78px; height: 94px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1tlFLDHebI/AAAAAAAAAhw/sauhG86h5zk/s400/Ragnar+Logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430045928216523650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/46007/a-brief-history-of-the-world" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.ragnarbrothers.co.uk/" target="_blank"&gt;Ragnar Brothers&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-9096986472769518465?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/9096986472769518465/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=9096986472769518465&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/9096986472769518465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/9096986472769518465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/10/brief-history-of-world-ragnar-brothers.html' title='A Brief History of the World - Ragnar Brothers'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QxSdUNENRaU/TiLyn233X6I/AAAAAAAADfo/358ZU4yIkEM/s72-c/ahw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-4074809501914420668</id><published>2011-10-12T12:05:00.001+01:00</published><updated>2011-10-12T12:36:55.037+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asmodée Editions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play It'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Laurent Levi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Michel Lalet'/><title type='text'>Offboard - Asmodee</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 280px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vm9EHsPecKM/TjQzfhdnXNI/AAAAAAAADio/WecmGn3SMwc/s400/off_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lapcra.org/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 85px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-tTrJYmAtfsM/TibtIx-31mI/AAAAAAAAA9A/QHNYoXSAc3c/s400/____a%2BPCra%2BHighlander.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Michel Lalet e de Laurent Levi para 2 jogadores, a partir dos 7 anos, com a duração de 20 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COMPONENTES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um tabuleiro e 12 bolas por jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBJECTIVO DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O primeiro jogador que consiga marcar 6 pontos, ganha a partida. Para isso terá que empurrar as bolas do oponente para as bermas situadas em redor do tabuleiro (bermas de pontuação), registando tantos pontos como o número impresso nessa berma (1, 2 ou 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TABULEIRO E CONFIGURAÇÃO INICIAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As bolas colocadas sobre a superfície do jogo denominam-se de “bolas vivas”, e podem sempre ser movidas. Por outro lado, as bolas que tenham sido empurradas para fora do tabuleiro denominam-se de “bolas mortas”, e permanecem nas suas respectivas bermas de pontos até ao final da partida. No início do jogo, as bolas colocam-se sempre, como se mostra a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 352px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7Ye9rvhNWvM/TjQ0_8-b7EI/AAAAAAAADjI/zyOYOIGmwFU/s400/ogg_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635187307051740226" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INÍCIO DA PARTIDA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador escolhe uma cor. O jogador vermelho começa sempre a partida. Os jogadores vão-se revezando para realizar o movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MOVIMENTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No seu turno, um jogador pode mover uma ou mais bolas num mesmo movimento. Este pode ser:&lt;br /&gt;• De uma bola para qualquer espaço vazio adjacente.&lt;br /&gt;• De duas, três, quatro, cinco ou mais bolas juntas, para um espaço vazio adjacente para qualquer dos extremos da linha formada pelas bolas. Não há limite para o número de bolas que se podem deslocar num mesmo movimento, sempre que:&lt;br /&gt;- As bolas estejam em linha recta.&lt;br /&gt;- Haja um espaço vazio ao final do grupo que se move.&lt;br /&gt;- Não há bolas de outra cor na linha a mover.&lt;br /&gt;- O movimento da linha não faça com que uma bola do próprio jogador saia do tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 355px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-C1EVumPJnmY/TjQ1KAVMdPI/AAAAAAAADjQ/TXeMtcEfiy0/s400/off4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635187479751193842" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EMPURRAR O ADVERSÁRIO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No teu turno, podes empurrar com um grupo de bolas da tua cor, um outro do adversário, sempre que ambos os grupos estejam em contacto e que o do oponente seja menor, embora esta acção não seja obrigatória.&lt;br /&gt;Para que uma ou mais bolas do teu oponente possam ser empurradas, tem que haver um espaço livre por detrás das mesmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Toque: é o movimento de empurrar de uma bola do adversário para as bermas de pontuação, para ganhar pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ataque: é o movimento de empurrar antes ao toque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única maneira de ganhar pontos é empurrar as bolas do teu adversário para as bermas de pontuação!&lt;br /&gt;Não é permitido empurrar as tuas próprias bolas para as bermas de pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há limites estabelecidos para o número de bolas que podem ser empurradas, à excepção dos limites físicos do tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONDIÇÕES DE VITÓRIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O primeiro jogador que consiga marcar pelo menos 6 pontos, ganha a partida.&lt;br /&gt;As bolas do oponente que caem nas bermas de pontuação marcam os pontos registados. As bolas que são empurradas para fora do tabuleiro rodarão pela berma de pontuação até que se mobilizem num espaço livre.&lt;br /&gt;Nesse momento, a bola marca um número de pontos igual ao número que aparece impresso na berma: 1, 2 ou 3 pontos.&lt;br /&gt;Só pode haver uma bola para um mesmo objectivo.&lt;br /&gt;Se a berma de pontos já está ocupada, a segunda bola não dá pontos de vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ao expulsar uma das bolas te deparas com a berma ocupada (quer seja por uma bola própria ou do adversário), tens duas opções:&lt;br /&gt;• Recuperar a bola da berma de pontos e colocá-la em qualquer espaço vazio do tabuleiro. No entanto, nesse caso, não poderás realizar outra acção nesse turno (mover ou empurrar).&lt;br /&gt;• Ou simplesmente podes eliminar a bola do jogo da partida. A bola não poderá voltar a ser colocada na partida e não marcará pontos. A seguir, joga o teu turno normal (move e empurra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINAL DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A partida acaba quando um jogador marcar pelo menos 6 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOTAS ACERCA DO JOGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma bola que é empurrada ao largo de uma das diagonais principais poderia, em teoria, cair em duas bermas de pontos. No entanto, o tabuleiro está construído de maneira a que rodará sempre em direcção à pontuação mais baixa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 251px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-R0L3lOIX9W4/TjQ00cDpWeI/AAAAAAAADjA/MLE4Guvt_k0/s400/Offo_oo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635187109236660706" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Segui sempre de muito de perto a evolução do lançamento de jogo. Já há muito tempo que estava decidido a adquirir um exemplar do jogo original Abalone. Com o aparecimento deste Offboard, direccionei toda a minha vontade e atenção para este último. Através da parceria com a La Pcra foi possível obter um exemplar deste jogo.&lt;br /&gt;As expectativas eram muitas quando pela primeira vez pude tocar na caixa do jogo. A caixa está bem ilustrada e muito atraente, dá vontade de tocar e de mexer nela. O formato está original, quer ao nível exterior, quer no seu interior. Acredito que este formato não só se deveu para tornar a caixa do jogo mais atractiva, mas também devido ao formato do tabuleiro do jogo. No interior encontramos um molde que encaixa o tabuleiro do jogo e divisórias individuais para acomodar cada uma das 24 bolas do jogo.&lt;br /&gt;Os materiais utilizados são de qualidade. O tabuleiro é feito de um plástico reforçado e duro, dando a sensação de resistência.&lt;br /&gt;O tabuleiro é composto por vários buracos por onde rolam as bolas, mas está construído de forma a facilitar o movimento das bolas, assim como para direccioná-las quando são expulsas do tabuleiro do jogo, a direccionarem sempre para a pontuação mais baixa das bermas de onde saíram. Esta situação acontece quando a bola sai pelas zonas divisórias de pontuação diferente.&lt;br /&gt;Este tipo de jogos abstractos e de Mind Games, requer sempre muita atenção aos movimentos adversários para que possamos tirar o melhor proveito deles com a estratégia que temos planeada, mas também requer que a nossa estratégia seja flexível para que possa ser facilmente adaptada às circunstâncias inesperadas que o nosso oponente pode criar.&lt;br /&gt;Pode ser interessante e útil que a nossa estratégia passe também por retirar das bermas ou mesmo do jogo, as nossas bolas para evitar que o nosso oponente possa usufruir delas para a sua pontuação. A opção por retirar do jogo é um pouco mais drástica, porque essas bolas também podem vir a fazer-nos falta em algumas situações, já que ficamos em desvantagem numérica em relação ao nosso adversário. Este aspecto é importante porque para empurrar bolas de uma core diferente requer que o número de bolas seja superior ao adversário, e estando nós em desvantagem numérica facilita o trabalho do nosso adversário. Em suma, tudo tem de ser sempre bem pensado e ponderado.&lt;br /&gt;É um jogo interessante e divertido. As regras são simples e de fácil compreensão. Podemos começar a jogar logo de imediato. O próprio tabuleiro tem as zonas de posicionamento inicial das bolas marcadas no tabuleiro.&lt;br /&gt;As minhas expectativas não foram defraudadas, antes pelo contrário, gostei muito de jogar este Offboard.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 170px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vm9EHsPecKM/TjQzfhdnXNI/AAAAAAAADio/WecmGn3SMwc/s400/off_0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Play%20It"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5xxa0wMgImc/TiW1im3EZjI/AAAAAAAAA8Q/d-SZ-US_OEU/s200/PlayIt.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;10&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/101/michel-lalet" target="_blank"&gt;Michel Lalet&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/102/laurent-levi" target="_blank"&gt;Laurent Levi&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/Abalone-Offboard.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/89951/abalone-offboard" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;blockquote&gt;O &lt;span style="FONT-STYLE: italic; COLOR: rgb(255,153,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece a colaboração da La Pcra&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 136px; DISPLAY: block; HEIGHT: 60px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553877336167584818" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-tTrJYmAtfsM/TibtIx-31mI/AAAAAAAAA9A/QHNYoXSAc3c/s400/____a%2BPCra%2BHighlander.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-4074809501914420668?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/4074809501914420668/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=4074809501914420668&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/4074809501914420668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/4074809501914420668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/10/offboard-asmodee.html' title='Offboard - Asmodee'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Vm9EHsPecKM/TjQzfhdnXNI/AAAAAAAADio/WecmGn3SMwc/s72-c/off_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-1429142634594871295</id><published>2011-09-29T15:30:00.006+01:00</published><updated>2011-10-04T15:52:29.465+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dreamwithboardgames'/><title type='text'>dreamwithboardgames ganha Prémio Jota</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Canal Web Português em 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(votação online)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 295px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pnmntBj6j5E/ToSB5ln0FDI/AAAAAAAADo4/s3Y_M0VraD8/s400/d2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657789858235814962" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 47px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ITRVV6xfJJE/ToSCGxICdQI/AAAAAAAADpA/EUsJa9FPxLs/s400/d3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657790084662064386" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O "dreamwithboardgames" foi o mais votado com 42 % dos votos. O segundo lugar com 24% dos votos ficou a "Ilha do Tabuleiro" e o terceiro lugar foi para "Ai, tem Jogo?" com 18% dos votos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Obrigado a todos que votaram em nós. É sempre bom ver o nosso trabalho reconhecido!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://premiojota.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 500px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ekKGUPi5xFc/ToSCcTDXwQI/AAAAAAAADpI/zP2jB9WECSY/s400/d1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657790454546546946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://premiojota.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Aqui&lt;/a&gt; podem ver as restantes votações nas diversas categorias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-1429142634594871295?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/1429142634594871295/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=1429142634594871295&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1429142634594871295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1429142634594871295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/09/dreamwithboardgames-ganha-premio-jota.html' title='dreamwithboardgames ganha Prémio Jota'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pnmntBj6j5E/ToSB5ln0FDI/AAAAAAAADo4/s3Y_M0VraD8/s72-c/d2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-3466448242583815496</id><published>2011-09-26T22:15:00.000+01:00</published><updated>2011-09-26T22:27:34.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Abacus Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kevin G'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play It'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nunn'/><title type='text'>VeloCity - AbacusSpiele</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table width="70%" border="0" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 377px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-bQ8kfs1j6_A/TiSsXTJMVgI/AAAAAAAADhY/QdPUTUzu68M/s400/velo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.philibertnet.com/index.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 136px; display: block; height: 60px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S14CyYYLWVI/AAAAAAAAAmU/BBx8LPWrJ34/s320/Philibert.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Kevin G. Nunn para 3 a 7 jogadores, a partir dos 8 anos, com a duração de 45 minutos&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ideia do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como uma equipa, os carteiros ciclistas são – quase – imbatíveis! Mas qual é a companhia de correio que tem a esquipa mais rápida? Para responder à pergunta, eles acordaram fazer uma fantástica corrida pela cidade. O percurso é difícil, uma vez que as bicicletas dos vigorosos carteiros têm problemas com as traiçoeiras tampas de esgoto. A decisão sobre qual a equipa que vencerá permanece em aberto mesmo até ao fim da corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Componentes do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» 35 Figuras de carteiros de bicicleta: 7 equipas (na cores vermelho, preto, amarelo, branco, verde, cinzento e azul), cada uma com 5 carteiros.&lt;br /&gt;» 7 Dados de equipa nas cores de cada equipa (vermelhos, pretos, amarelos, brancos, verdes, cinzentos e azuis).&lt;br /&gt;» 1 Dado de energia (azul claro).&lt;br /&gt;» 28 Latas de bebida energética (azul claro).&lt;br /&gt;» 1 Folha autocolante&lt;br /&gt;» 1 Tabuleiro do Jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de jogares pela primeira vez, cola os autocolantes na frente e verso das figuras com a mesma cor. Importante: As formas dos autocolantes correspondem às figuras com as mesmas formas. Assegura que cada autocolante é colocado na figura correspondente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lzaA8cB8oXQ/TiSrSFfJyKI/AAAAAAAADgg/erGRxgqL-z8/s400/IMGP0011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630813761318799522" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparação do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Escolhe uma equipa e pega nos dados da equipa e nas bicicletas dos correios nessa cor.&lt;br /&gt;O número das bicicletas dos correios que constituem cada equipa depende do número dos jogadores em jogo:&lt;br /&gt;» Com 3 ou 4 jogadores cada jogador recebe 5 ciclistas.&lt;br /&gt;» Com 5, 6 ou 7 jogadores cada jogador recebe 4 ciclistas.&lt;br /&gt;Coloca qualquer ciclista e dado de equipa que não seja usada de regresso à caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador escolhe uma das bicicletas para actuar como o capitão de equipa. Essa figura é posicionada em frente a cada jogador como um lembrete de que equipa eles lideram e não participa na corrida.&lt;br /&gt;Cada jogador posiciona as restantes bicicletas no espaço de partida do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;Posiciona o tabuleiro do jogo no meio da mesa de maneira a que todos os jogadores possam facilmente chegar a ele. O tabuleiro mostra as ruas da cidade que irão funcionar como a pista da corrida. A pista é composta por diferentes espaços:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; O espaço de partida é a zona de parqueamento. Todas as bicicletas são posicionadas aqui para iniciar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Os espaços de objectivo são os 8 espaços verdes para além da linha de chegada. É aí que os carteiros que tenham atravessado a linha de meta são posicionados.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. &lt;/span&gt;Espaços de abastecimento são os espaços da pista que mostram a imagem de uma lata de bebida energética. Os jogadores podem recolher bebidas energéticas com os seus carteiros nos espaços de abastecimento. Os espaços irão ser observados com maior detalhe mais à frente nestas regras.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt;  Espaços de Obstáculos são os espaços da pista que mostram a imagem de uma tampa de saneamento. Se o movimento de um carteiro terminar num espaço de obstáculo, então tem de recuar ou usar uma bebida energética. Os obstáculos irão ser observados com maior detalhe mais à frente nestas regras.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Espaços da pista são os espaços da pista sem qualquer imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependendo do número de jogadores, pega no número apropriado de latas de bebidas energéticas e posiciona-as ao lado do tabuleiro do jogo, como sendo o abastecimento comum:&lt;br /&gt;- com 3 jogadores usa 15 latas.&lt;br /&gt;– com 4 ou 5 jogadores usa 20 latas.&lt;br /&gt;- com 6 jogadores usa 24 latas.&lt;br /&gt;– com 7 jogadores usa 28 latas.&lt;br /&gt;Devolve à caixa do jogo as latas de bebidas energéticas não usadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: Os jogadores começam o jogo sem qualquer lata de bebida energética.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolhe o jogador inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZOFJtUSbAYI/TiSsMlaSYaI/AAAAAAAADhQ/w7dZmrt2zzQ/s400/IMGP0013.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630814766320738722" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogador inicial começa e a vez de jogar prossegue no sentido dos ponteiros do relógio. No teu turno, completas o teu turno plenamente, depois disso é a vez do jogador seguinte sentado à tua esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No início do teu turno, tens de decidir se queres levar a cabo um movimento a solo ou um movimento de grupo. Lança o dado e moves uma das tuas bicicletas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um movimento a solo, só podes decidir qual o carteiro a mover depois de lançado o dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um movimento de grupo, tens de escolher um espaço onde um dos membros da tua equipa partilha esse espaço com pelo menos um outro carteiro de uma equipa diferente, antes de lançares o dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, podes usar latas de bebida energética.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina logo que um dos jogadores tenha três membros da equipa para além da linha de meta ou quando um total de oito bicicletas tenham terminado a corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regras gerais para o movimento das bicicletas&lt;br /&gt;» A bicicleta do carteiro tem sempre de se mover exactamente pelo número de espaços indicados pelo resultado do dado escolhido.&lt;br /&gt;» Não pode descartar pontos de movimento em excesso, a menos que o teu carteiro atravesse a linha de meta.&lt;br /&gt;» Não existe nenhum limite para o número de carteiros que possam estar em qualquer espaço, excepto para os espaços de objectivo (nos quais só podem estar um carteiro).&lt;br /&gt;» O jogador activo é sempre o primeiro jogador a mover o seu carteiro.&lt;br /&gt;» Os jogadores podem usar as latas de bebida energética para tentar e ganhar benefícios para os seus carteiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impulso de Energia – antes do lançamento do dado&lt;br /&gt;Iniciar um Sprint – antes do lançamento do dado&lt;br /&gt;Perseguição - ao mesmo tempo do movimento&lt;br /&gt;Superar espaços de Obstáculo - depois do movimento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os benefícios estão descritos com maior detalhe mais à frente nestas regras. Sempre que uma lata de bebida energética é usada, regressa à provisão comum.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-77ykYXx8Qdw/TiSrmNO7pHI/AAAAAAAADgw/9bav4FOgbl4/s400/IMGP0016.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630814106995631218" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Movimento a Solo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se escolheres levar a cabo um movimento a solo, lanças o dado da tua equipa e a seguir escolhes um dos teus carteiros e move-o por tantos espaços quanto o número obtido no dado, na direcção dos espaços de objectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se recolheste latas de bebida energética durante o jogo, então podes usá-las para ganhar certos benefícios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Impulso de Energia &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se, no teu turno, pagares uma lata de bebida energética antes do lançamento do dado, então podes lançar o dado azul claro de energia ao mesmo tempo que o teu dado de equipa. Depois disso, podes decidir quais dos dois resultados queres usar e moves o teu carteiro por esses espaços em direcção aos espaços de objectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Iniciar um Sprint&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se, no teu turno, pagares duas latas de bebida energética antes do lançamento do dado, então podes lançar o dado azul claro de energia ao mesmo tempo que o teu dado de equipa. Depois disso, podes decidir se usas um dos dois resultados ou se usas a sua soma e moves o teu carteiro por esses espaços em direcção aos espaços de objectivo. Para além disso, nenhum outro jogador pode perseguir-te (ver Perseguição a seguir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Perseguição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se houver outra bicicleta no espaço a partir do qual o movimento a solo teve início, então esses carteiros podem-te perseguir. Por cada carteiro que deseja fazer a perseguição tem de se pagar uma lata de bebida energética. A perseguição significa mover-se para o mesmo espaço que o carteiro que levou a cabo um movimento a solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começando com o jogador activo, cada jogador no sentido dos ponteiros do relógio pode decidir se quer fazer uma perseguição ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podes fazer uma perseguição a partir do espaço inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Movimento de Grupo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se escolheres realizar um movimento de grupo, então tens de escolher um espaço antes de lançar o dado. O espaço que escolheres tem de conter uma das tuas bicicletas juntamente com pelo menos um carteiro adicional de uma equipa diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O movimento em grupo pode providenciar mais opções para o movimento de um carteiro. Contudo, também pode providenciar benefícios para outros carteiros do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pega no dado de equipa de cada uma das equipas representadas no grupo por pelo menos um carteiro e lança-os ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: os jogadores afectados têm de dar ao jogador activo o seu dado de equipa – eles não podem recusar a entrega do dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do lançamento, tens de escolher um dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se escolheres o teu próprio dado, então escolhe um dos teus próprios carteiros do grupo e avança-o pelo número de espaços correspondentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se escolheres um dado oponente, então escolhes do grupo um dos teus carteiros e um pertencente à equipa cujo dado escolhestes para usar e move-os (aos dois) pelo número de espaços correspondentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, devolve todos os dados de equipa aos outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se recolheste latas de bebida energética durante o jogo, então podes usá-las para ganhar certos benefícios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Impulso de Energia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Só o jogador activo pode escolher o impulso de energia conforme descrito anteriormente.&lt;br /&gt;Para além do teu dado de equipa e do dado azul claro de energia, lanças todos os dados de equipa dos outros carteiros que estão no espaço escolhido. Se escolheres usar o resultado do teu próprio dado ou do dado de energia, então só tens de avançar o teu próprio carteiro pelo número de espaços correspondentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: Portanto o dado de energia aumenta a escolha do resultado do dado e reduz o risco de ter que avançar outro carteiro consigo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Sprint&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não é permitido num movimento de grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Perseguição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os outros carteiros do grupo podem escolher perseguir-te conforme descrito anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espaço de Abastecimento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se, no teu turno, te moveres um dos teus carteiros para um espaço de abastecimento, então recebes uma lata de bebida energética tirada da provisão comum. Quaisquer outros carteiros que cheguem a este mesmo espaço, a partir de um movimento de grupo ou perseguição, não recebem nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a provisão comum esvaziar-se e tens de receber uma lata de bebida energética, então podes em substituição, tirar uma da provisão do jogador que detenha mais latas. Se houver um empate, então podes escolher qual dos jogadores empatados tiras uma bebida energética. Se fores o jogador com mais bebidas energéticas, então não podes tirar uma de um oponente, mesmo na eventualidade de um empate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espaço de Obstáculo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se um dos teus carteiros terminar o seu movimento num espaço de obstáculo, então tens de recuar o teu carteiro para o próximo espaço de obstáculo vazio em direcção ao espaço de partida. Se todos os espaços de obstáculos entre o teu carteiro e o espaço de partida estiverem ocupados, então tens de mover novamente o teu carteiro de regresso ao espaço de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superar os Espaços de Obstáculos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Podes pagar uma lata de bebida energética para evitar recuar o teu carteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada carteiro individualmente, incluindo aquele que acabou de chegar ao espaço obstáculo durante um movimento de grupo ou perseguição, tem que recuar ou pagar uma lata de bebida energética. O jogador activo decide primeiro, seguido pelos outros jogadores no sentido dos ponteiros do relógio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: As bicicletas que já estavam no espaço obstáculo no início do turno, claro que não são afectadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre que és obrigado a recuar um dos teus carteiros, recebes uma lata de bebida energética tirada da provisão comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre que és obrigado a recuar um dos teus carteiros para o espaço de partida, recebes duas latas de energia energética tirada da provisão comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer bebida que recebas desta maneira pode ser de imediato utilizada para prevenir que outro carteiro tenha também de recuar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Feo4W6KVS6Y/TiSrwZqz3fI/AAAAAAAADg4/EgGyPuZ-k58/s400/IMGP0019.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630814282132479474" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atravessar a Linha de Chegada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O primeiro carteiro atravessar a linha de chegada é movido para o espaço verde mais afastado da linha de chegada. Isto é, o primeiro espaço. Os restantes espaços são preenchidos por ordem, segundo até ao oitavo espaço. Isto determina a ordem de chegada para o fim da corrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só podes usar o teu próprio dado de equipa para fazer com que um dos teus carteiros atravesse a linha de chegada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando um dos teus carteiros atravessa a linha de chegada, nenhum outro carteiro, incluindo aqueles da mesma equipa, pode persegui-lo (fazer uma perseguição).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-iS1yoxl71e4/TiSr6LDSbfI/AAAAAAAADhA/8gUK1l_yg6M/s400/IMGP0021.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630814450007305714" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina logo que todos os oitos espaços de objectivo para além da linha de chegada estejam preenchidos.&lt;br /&gt;O jogador que conseguiu obter mais carteiros sobre a linha de chegada é o vencedor. Na eventualidade de um empate, então o vencedor é o jogador de entre os empatados cujo carteiro atravessou a linha de chegada em último.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo também termina de imediato assim que um jogador consiga ter três carteiros para além da linha de chegada. Esse jogador ganha a grande corrida, provando que tem a melhor equipa de entre todos os serviços de correio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Algumas Dicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando lanças para um movimento de grupo, deves ponderar bem quais dos resultados dos dados vais usar. Se usares um dado oponente, está a ajudar a avançar o teu oponente. Por vezes é melhor perder um ou dois pontos de movimento, em vez de escolher um dado de um jogador que já está na liderança.&lt;br /&gt;As latas de bebida energética podem ser muito úteis em várias situações diferentes. Deves por isso assegurar-te que tens latas suficientes para durar até ao fim do jogo. Pode ser bastante frustrante cair num espaço de obstáculo mesmo em frente à linha de chegada e não ter uma lata de energia disponível para pagar. Isto pode causar que o teu carteiro possa recuar para muito longe, uma vez que um conjunto de espaços de obstáculos esteja ocupado por outros carteiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não te esqueças: nenhum outro carteiro pode perseguir quando fazes um sprint! Por isso, por vezes é vantajoso pagar duas latas de bebida energética para fazer um sprint e abrir algum espaço entre ti e os outros carteiros – mesmo se o resultado do dado não seja tão bom quanto o esperado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O VeloCity tem naturalmente alguns elementos de sorte através do lançamento do dado, contudo, o uso oportuno de latas de bebida energética podem minimizá-los. O jogador inicial também tem uma pequena vantagem, contudo não é grande o suficiente para determinar o resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-cCaHCav28nA/TiSsEKTfgoI/AAAAAAAADhI/2zOCO1LxciA/s400/IMGP0023.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630814621605528194" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Desde da apresentação do jogo que tinha vontade de o jogar. Como fã de jogos relacionados com o desporto, não podia deixar de jogar este jogo, que faz uma abordagem diferente ao tema do ciclismo. Graças à parceira com a Philibert foi possível obter um exemplar do jogo.&lt;br /&gt;A caixa do jogo tem uma boa apresentação. A sua ilustração é atractiva. Infelizmente o seu interior não tem qualquer divisória para acomodar os materiais do jogo. Contudo, são fornecidos sacos plásticos que conseguem substituir a ausência das divisórias.&lt;br /&gt;Antes de podermos jogar o Velo City, temos de fazer trabalhos manuais durante algum tempo. Temos de colar 70 autocolantes nas peças de madeira que simulam os carteiros nas suas bicicletas. Esses autocolantes fazem com que as peças fiquem com uma aparência mais realista. Por isso convém juntar os amigos para esta tarefa, para que não se torne muito maçadora e desmotive jogar o jogo logo de imediato. Pessoalmente não gosto desta opção que algumas editoras teimam de utilizar, com o argumento de redução de custos de produção.&lt;br /&gt;Apesar de estarmos perante um jogo com dados, não significa que estamos perante um jogo em que a sorte é quem determina o resultado final. As várias opções que os jogadores têm ao seu dispor, quando jogam a solo ou em grupo, podem anular o efeito do factor sorte que os dados providenciam. Quando optamos por um movimento a solo, primeiro lançamos o nosso dado, e só depois escolhemos qual dos nossos carteiros queremos mover. Desta forma podemos adaptar o resultado do dado à situação de corrida e assim tirar o melhor proveito desse lançamento do dado. As latas de bebida energética também podem ajudar com um dado extra o movimento que pretendemos fazer, porque podemos optar por um dos dados lançados ou mesmo utilizar o resultado da soma dos dados, se a opção for um sprint. Em suma, as diversas opções e soluções disponíveis possibilitam retirar a melhor rentabilidade e proveito de um lançamento de dados. Há que fazer sempre uma boa observação atenta das posições dos nossos carteiros na corrida para que possamos obter o melhor proveito de uma jogada.&lt;br /&gt;Estamos perante um jogo com regras simples e fáceis de perceber, mas que requer estratégia, um bom planeamento e muita atenção para que possamos sair vitoriosos. Temos de ter muita atenção em relação às perseguições que podem ser feitas pelos nossos adversários, quando estão posicionados no mesmo espaço que o nosso carteiro que movimentamos, pois estamos a dar uma possibilidade de um oponente beneficiar da nossa jogada. Daí que devemos verificar com atenção se os nossos adversários têm latas de bebida energética.&lt;br /&gt;A opção de sprint pode ter um custo elevado, duas latas de bebida energética, mas é muito segura, já que evita que se possa fazer uma perseguição.&lt;br /&gt;O movimento de grupo pode ser interessante para prejudicar um oponente, se este não tiver latas de bebida energética e se na nossa jogada conseguirmos fazer um movimento para uma tampa de saneamento. Desta forma vamos atrasar o carteiro de um oponente.&lt;br /&gt;A jogada de grupo pode também ser interessante e muito útil, quando estamos num espaço com vários oponentes diferentes, já que possibilita o lançamento de mais dados, abrindo o leque de hipóteses que temos para optar por qual dos dados vamos escolher para o nosso movimento em função da corrida.&lt;br /&gt;O Velo City é um jogo divertido que aborda de uma forma original o tema de corridas de bicicletas. É um jogo dinâmico, onde existe muita interacção entre os jogadores.&lt;br /&gt;A foto em cima ilustra a situação final do teste que fizemos ao jogo com quatro jogadores. Foi a equipa vermelha que ganhou.  Por isso outra estratégia deve ter a nossa atenção, apesar de arriscada, que é ser o último a ocupar os lugares de chegada, quando nos apercebermos que existe uma situação de empate nos lugares de chegada, já que o factor de desempate é quem ocupa o 8º lugar de chegada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="80%" border="9" cellpadding="3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 200px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-bQ8kfs1j6_A/TiSsXTJMVgI/AAAAAAAADhY/QdPUTUzu68M/s400/velo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Play%20It"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5xxa0wMgImc/TiW1im3EZjI/AAAAAAAAA8Q/d-SZ-US_OEU/s200/PlayIt.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table width="70%" border="8" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/2212/kevin-g-nunn" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kevin G. Nunn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/29/abacusspiele" target="_blank"&gt;AbacusSpiele&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.philibertnet.com/velocity.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/67034/velocity" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-3466448242583815496?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/3466448242583815496/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=3466448242583815496&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/3466448242583815496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/3466448242583815496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/09/velocity-abacusspiele.html' title='VeloCity - AbacusSpiele'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bQ8kfs1j6_A/TiSsXTJMVgI/AAAAAAAADhY/QdPUTUzu68M/s72-c/velo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-1064988178945576112</id><published>2011-09-12T12:20:00.002+01:00</published><updated>2012-01-04T17:04:31.867Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MindWare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Susan McKinley Ross'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mind Game'/><title type='text'>Qwirkle - MindWare</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 388px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-b6axip7Iihk/TjSDnyRUXlI/AAAAAAAADjY/nPN7hqiOua4/s400/q0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg=""  style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lapcra.org/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 85px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-tTrJYmAtfsM/TibtIx-31mI/AAAAAAAAA9A/QHNYoXSAc3c/s400/____a%2BPCra%2BHighlander.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de Susan McKinley Ross para 2 a 4 jogadores, a partir dos 6 anos, com a duração de 30 a 60 minutos.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• 108 Peças, três de cada uma das 36 peças da ilustração.&lt;br /&gt;• 1 Saco&lt;br /&gt;• 1 Livro de regras&lt;br /&gt;Objectivo do Jogo&lt;br /&gt;Estrategicamente cria e expande linhas de cor e de símbolo para que possas pontuar o maior número de pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 391px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-d6RQnBfUS70/TjSRqI9VeRI/AAAAAAAADlY/DcnnVwxplcE/s400/q2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635289186892609810" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparação do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vais precisar de papel e lápis para registar a pontuação. Posiciona todas as peças dentro do saco. Cada jogador tira seis peças e posiciona-as de maneira a que os outros jogadores não possam ver os seus símbolos coloridos. Estas peças são a tua “mão”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Começar o Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores declaram o maior número de peças que têm que partilha uma característica, cor ou símbolo (contando apenas uma vez as peças idênticas). O jogador que possa jogar mais peças que partilha uma característica, joga essas peças para começar o jogo. Se houver um empate, o jogador mais velho de entre os que estão empatados, inicia o jogo. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio em volta da mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mo teu turno, faz uma de três coisas:&lt;br /&gt;1. Adiciona uma peça e a seguir tiras uma peça para fazer com que a tua mão tenha seis.&lt;br /&gt;2. Adiciona duas ou mais peças. Todas as peças jogadas da tua mão têm de ter uma característica, cor ou símbolo. As tuas peças têm de ser jogadas na mesma linha, se bem que elas não têm que tocar umas nas outras. Tira peças para que a tua mão volte a ficar com seis.&lt;br /&gt;3. Troca algumas ou todas as tuas peças por peças diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 335px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HdpkPvSYu8s/TjSR8MOljkI/AAAAAAAADlo/4aVQFv5zFxM/s400/q4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635289497007918658" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adicionar Peças à Rede&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores realizam turnos adicionando peças ao conjunto de peças que se iniciou no primeiro turno. A esse conjunto de peças denominamos de rede. Todas as peças têm estar ligadas à rede.&lt;br /&gt;Duas ou mais peças que se tocam criam uma linha. Uma linha é toda ela formada por uma mesma cor ou por um mesmo símbolo. Peças que sejam adicionadas a uma linha têm de partilhar a mesma característica que as peças que já estão na linha. Por vezes há lugares na rede onde nenhuma peça pode ser jogada.&lt;br /&gt;Uma linha de símbolos só pode ter uma peça de cada uma das seis cores. Por exemplo, uma linha de quadrados só pode ter um quadrado azul.&lt;br /&gt;Uma linha de cor só pode ter uma peça de cada um dos seis símbolos. Por exemplo, uma linha amarela só pode ter um círculo amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trocar Peças&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No teu turno, pode escolher em trocar algumas ou todas as tuas peças, em vez de adicionar peças à rede. Coloca de lado o conjunto de peças que queres trocar, a seguir tira as peças que as vão substituir. Por fim, mistura as peças que destes para troca com as que estão dentro do saco. Se no teu turno, não fores capaz de adicionar peças à rede, tens de trocar peças, algumas ou todas as tuas peças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontuação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando crias uma linha, pontuas um ponto por cada peça na linha. Também, quando adicionas a uma linha existente, pontuas um ponto por cada peça nessa linha, incluindo as peças que já estavam nessa linha. Uma peça pode pontuar dois pontos se fizer parte de duas linhas diferentes. Ver Exemplos de jogada.&lt;br /&gt;Pontuas um adicional de seis pontos sempre que completas uma linha de seis peças – a isto denominamos de Qwirkle.&lt;br /&gt;Um Qwirkle pontua, pelo menos, doze pontos – seis pelas seis peças e seis pelo bónus. As peças têm de ser da mesma cor, cada uma com um símbolo diferente OU seis peças com o mesmo símbolo, cada um de cor diferente.&lt;br /&gt;Não são permitidas linhas com mais de seis peças.&lt;br /&gt;Quem finalizar o jogo obtém um bónus de seis pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando não houver mais peças para tirar do saco, o jogo prossegue normalmente, mas os jogadores não reabastecem as suas mãos no final do seu turno. O jogo termina assim que o 1º jogador usar todas as suas peças. Ele obtém um bónus de seis pontos.&lt;br /&gt;O vencedor é o jogador com a maior pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dicas de Estratégia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Normalmente pontuas mais pontos se conseguires adicionar a mais do que uma linha ao mesmo tempo. Evita criar linhas que tenham cinco peças, para que os teus oponentes não possam registar um Qwirkle. Conta as peças. Se precisares de um círculo vermelho para fazer um Qwirkle, observa a rede para te certificares de que há, pelo menos um círculo vermelho que ainda não foi jogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Iu9VLl2Qnvw/TjSRzYyCITI/AAAAAAAADlg/874z89cfjsI/s400/q3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635289345758994738" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;Exemplos de Jogada&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 93px; DISPLAY: block; HEIGHT: 91px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-UvQ-LbKU1Fw/TjSMEgQxYII/AAAAAAAADjg/tn4Ujtugir0/s400/q_a.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Anna começa o jogo, porque tem mais peças que partilham uma única característica. Ela joga três peças vermelhas, cada uma com um símbolo diferente. A Anna regista 3 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 93px; DISPLAY: block; HEIGHT: 94px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-whdg56hFM_o/TjSM-6GnKCI/AAAAAAAADjw/j6zhR1UOazk/s400/q_b.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" color="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Chris joga três peças de quadrado, adicionando-as á linha a vermelho e também criando uma linha de quadrados. Ele regista 4 pontos pela linha vermelha e 3 pontos pela linha de quadrados. Chris regista 7 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 93px; DISPLAY: block; HEIGHT: 94px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-SpiC_OhUit8/TjSNeSrSwvI/AAAAAAAADj4/iKQAw5JNB3M/s1600/q_c.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Sally joga uma peça com um círculo azul. Ela cria duas linhas: uma linha de círculos e uma linha azul. Cada uma das linhas tem duas peças e valem 2 pontos. Sally regista 4 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 93px; DISPLAY: block; HEIGHT: 94px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-TbTeRLE3cZE/TjSN3G_zCCI/AAAAAAAADkA/HKOZPsS2vN0/s400/q_d.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dave joga duas peças verdes e cria três novas linhas: uma linha de trevos (2 pontos), uma linha de diamantes (2 pontos) e uma linha verde (2 pontos). Dave regista 6 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 91px; DISPLAY: block; HEIGHT: 99px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-9cHj_21wSdM/TjSOONf3kRI/AAAAAAAADkI/bzcCWfHvdjE/s400/q_e.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Anna joga duas peças verdes. Ambas as peças são adicionadas à mesma linha, mas elas não se tocam uma com a outra. Anna ganha 4 pontos pela linha verde e 3 pontos pela linha de círculos. Anna regista 7 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 120px; DISPLAY: block; HEIGHT: 100px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-c5fdcJUZHRQ/TjSPEuHySQI/AAAAAAAADkY/MpnqGKplg0E/s400/q_f.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Chris joga duas peças quadradas. Ele adiciona à linha de quadrados existente (4 pontos) e também cria outra linha de quadrados (2 pontos). O Chris não poderia ter jogado as duas peças de quadrado na linha de quadrados existente, porque passaria haver dois quadrados vermelhos na mesma linha. O Chris regista 6 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-fWPwxcbwb68/TjSPTGWa3aI/AAAAAAAADkg/gab1jsb0e_c/s400/q_g.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Sally joga duas peças de estrela. Ela cria uma linha de estrelas. Sally regista 3 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-LC4JA3EpNrA/TjSPTc51PPI/AAAAAAAADko/CGIJLqrU0bY/s400/q_h.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dave joga duas peças laranjas. Ele cria uma linha laranja. Dave não fez uma adição à linha de diamantes, porque o seu diamante laranja não toca nos outros dois diamantes. Dave regista 3 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-trcrc6YhCmo/TjSPTVAtR1I/AAAAAAAADkw/rgsFeKZIQ48/s400/q_i.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Anna joga duas peças amarelas. Ela cria uma linha amarela (2 pontos) e adiciona às duas linhas de diamantes (4 pontos) e a uma linha de círculos (4 pontos). Anna regista 10 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-VC7XbTISoOs/TjSPTRxG7jI/AAAAAAAADk4/efMDVul3nxc/s400/q_j.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Chris joga uma peça de estrela Vermelha. Ele adiciona-a a linha de estrelas (4 pontos) e a uma linha vermelha (5 pontos) O Chris regista 9 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-kXpZhpj_Zlk/TjSPTtU101I/AAAAAAAADlA/XYk12LaJLBM/s400/q_k.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Sally joga três peças de cruz. Ela cria uma linha de peças de cruz (3 pontos) e adiciona também uma linha vermelha (6 pontos) e uma linha azul (3 pontos).Ela jogou a 6º peça vermelha para criar um Qwirkle, como tal ganha 6 pts bónus. Saaly regista 18 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 155px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-B1HpgOGLg74/TjSQa146UzI/AAAAAAAADlI/k8kNksYVdCk/s1600/q_l.bmp" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="color: rgb(51, 0, 51);" bg=""&gt;&lt;center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dave joga duas peças de quadrado. Ele adiciona a uma linha de quadrados (5 pontos) e começa duas novas linhas de quadrados (2 pontos cada). Dave regista 9 pontos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WC12ndJ1-YQ/TjSRFTFU2KI/AAAAAAAADlQ/2w2HQJ9rEtk/s400/q1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635288553955317922" border="0" /&gt;Quando sobe de que o Qwirkle tinha ganho o prémio “2011 Spiel des Jahres Winner” e depois de ler as regras do jogo, fiz todos os esforços para conseguir um exemplar do jogo, já que me pareceu ser um jogo ao estilo do Zatre. Graças à parceria com a La Pcra foi possível satisfazer o meu desejo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando abri a caixa do jogo e rasguei o plástico que envolve as peças do jogo, fiquei surpreendido com a espessura das peças. Pensava que as peças fossem mais finas e pequenas.&lt;br /&gt;A dimensão e espessura que as peças têm, torna-as mais resistentes ao seu uso e obrigou a que o saco onde são colocadas tenha uma dimensão maior do que é normal neste tipo de jogos que requerem o uso de um saco para tirar aleatoriamente as peças de jogo.&lt;br /&gt;Tal como pensava, existem algumas semelhanças com o Zatre, com a diferença que no Qwirkle não temos de somar números, temos de combinar cores ou símbolos.&lt;br /&gt;O jogo está interessante. A regra que não deixa que em cada linha de símbolos, não possa estar mais do que uma cor (seis cores diferentes), e numa linha de cores, não possa estar mais do que um símbolo (6 símbolos diferentes) aumenta a dificuldade do jogo, que à medida que a rede vai sendo construída, vai dificultando o posicionamento das peças, já que a intersecção entre as várias linhas vai-se tornando cada vez mais difícil há medida que o jogo avança.&lt;br /&gt;As regras do jogo são simples, cabem numa simples página A4. As ilustrações que acompanham as regras explicam muito bem a mecânica da pontuação. Basta uma leitura das regras para que estejamos aptos a iniciar uma partida. A preparação deste jogo é quase inexiste. É só por as peças no saco e já está tudo pronto para começarmos a jogar.&lt;br /&gt;Quem gosta de jogos Mind Games (como eu) o Qwirkle é uma boa compra. Quem gosta do Zatre (como eu) vai também adorar este Qwirkle.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 170px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-b6axip7Iihk/TjSDnyRUXlI/AAAAAAAADjY/nPN7hqiOua4/s400/q0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/MindWare"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-uo3Oq3aPaco/TjSS6v4i6nI/AAAAAAAADlw/xMH0yIrOxcI/s400/MindGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631106515248375346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;5&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="COLOR: rgb(51,0,0)"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/7708/susan-mckinley-ross" target="_blank"&gt;Susan McKinley Ross&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.mindware.com/p/Qwirkle/32016" target="_blank"&gt;MindWave&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/Qwirkle.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25669/qwirkle" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;blockquote&gt;O &lt;span style="FONT-STYLE: italic; COLOR: rgb(255,153,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece a colaboração da La Pcra&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.lapcra.org/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 136px; DISPLAY: block; HEIGHT: 60px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553877336167584818" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-tTrJYmAtfsM/TibtIx-31mI/AAAAAAAAA9A/QHNYoXSAc3c/s400/____a%2BPCra%2BHighlander.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Este artigo foi publicado na:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://ludobrasilmagazine.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-BB5hYn_S4vU/TwRhYvBOaNI/AAAAAAAABmM/iPt2nsVuidw/s1600/CapaRevista_011.jpg" height="200" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-1064988178945576112?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/1064988178945576112/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=1064988178945576112&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1064988178945576112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1064988178945576112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/09/qwirkle-mindware.html' title='Qwirkle - MindWare'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-b6axip7Iihk/TjSDnyRUXlI/AAAAAAAADjY/nPN7hqiOua4/s72-c/q0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-6935168971874436178</id><published>2011-09-01T21:05:00.004+01:00</published><updated>2011-09-12T12:35:58.013+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Runadrake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rui Alípio Monteiro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevista com Rui Alípio Monteiro</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 191px; DISPLAY: block; HEIGHT: 201px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-6hV41tsD2iY/Tl_jQ_cN7SI/AAAAAAAADog/Hzvknw04RDg/s400/t_oo1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 145px; DISPLAY: block; HEIGHT: 171px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-kINPbukMHnw/TlGQpWKuTgI/AAAAAAAABhM/B5s4ZwpnM4w/s400/t4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rui Alípio Monteiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como nasceu a ideia que levou à criação do “Trench”?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;TRENCH foi na sua génese um projecto subliminar, fruto da mais pura inspiração!&lt;br /&gt;A criatividade é um dos mistérios mais insondáveis da natureza humana. Nunca sabemos quando e como aparece!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Trench evoca e assinala um dos conflitos bélicos mais dramáticos e marcantes da história contemporânea do século XX – I Guerra Mundial. Como foi o trabalho de adaptação deste tema a um jogo abstracto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Tudo o que tu podes imaginar é real”, já dizia Picasso.&lt;br /&gt;A temática da Trincheira é retratada duma forma abstracta e geométrica, no grafismo do tabuleiro: a linha na horizontal a representar as trincheiras; a ilusão de óptica criada entre o tabuleiro e as peças a transmitir o efeito da camuflagem existente num campo de batalha, o que obriga a jogadas ponderadas; o estilo cubista das peças a simbolizar as patentes e a pirâmide do poder; a mecânica do jogo em que no início as peças posicionam-se tacticamente no terreno e depois fazem uso estratégico da trincheira para ganharem vantagem…e outros pormenores que descobrimos a cada passo, quando estamos a jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que pode dizer sobre a história da evolução do jogo desde os primeiros esboços até ao produto final?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O esboço do tabuleiro e das peças foi desenhado à mão, num papel de dimensões reduzidas (5cmx5cm) e realizado em apenas 15 minutos.&lt;br /&gt;Depois foi redimensioná-lo, também à mão, no tamanho real e de seguida passar para o desenho gráfico. A partir daí, com a ajuda de colaboradores, especialmente da nossa querida artista plástica Sónia Domingues, criei protótipos manufacturados em vidro e acrílico. O primeiro protótipo é um luxo, com gaveta, e acessórios tais como o dado e as ampulhetas, conforme se pode ver no &lt;a href="http://www.criacoesasolo.com" target="_blank"&gt;website&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Quando fomos, em Fevereiro 2011, à Toy Fair de Nuremberga levamos também protótipos constituídos só pelo tabuleiro e peças e verificamos que mesmo num modelo simplista o TRENCH criava um grande impacto! Ninguém conseguia ficar indiferente e o stand foi muito visitado e elogiado. Definitivamente, a Toy Fair foi um grande incentivo a continuar a acreditar e a investir no TRENCH!&lt;br /&gt;As regras levaram mentalmente 2 horas a criar e com o tempo tiveram que ser revistas e sintetizadas, mas sem nunca alterar os seus princípios gerais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 243px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3C1Txu9YSkM/TlGP_mYqiuI/AAAAAAAABg0/1_wvoIRj8Vs/s400/T1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643450130870471394" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Onde é que vai buscar as ideias para os seus jogos? Começa pela mecânica ou pelo tema?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As ideias ocorrem circunstancialmente, de forma instintiva.&lt;br /&gt;Ambos (mecânica e tema) são indissociáveis e nenhum nasce primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Em que tipo de mecânica prefere focar o processo de desenvolvimento dos seus jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Numa dinâmica acelerada sem olhar para trás, desbravando terreno e criando várias alternativas pelo caminho que invariavelmente se transformam em opções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que nível de sorte considera aceitável nos seus jogos? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nos meus jogos abstractos de estratégia, o factor sorte é nulo. Os jogadores têm as mesmas vantagens e dificuldades por isso o desfecho do jogo depende da estratégia, da concentração e da perícia do jogador. A vitória não é aleatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;É um criador solitário ou a família e os amigos participam no processo de criação de um novo jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na fase da criação sou um criador solitário, daí a minha marca “Criações a Solo”. Gosto de criar a solo desde o início até ao fim, sem interrupções, nem influências! Após criar o conceito do jogo e o respectivo protótipo, aceito e procuro opiniões, especialmente da minha mulher Maria Luísa, que tem um sentido crítico apuradíssimo. É muito opinativa e a minha maior cúmplice no desenvolvimento dos projectos. Depois disso, testamos diversas vezes os jogos com a ajuda de colaboradores e amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O desenvolvimento de um jogo envolve várias fases – criação, edição, testes e publicação – qual é a que mais lhe agrada? Porquê?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sem dúvida a criação! É um fervilhar de ideias e emoções e quando chego aos testes e o conceito funciona, ainda que a necessitar de alguns ajustes, é muito gratificante!&lt;br /&gt;A adrenalina que me alimenta e sustenta, só é comparável à da sentida na realização dum próximo jogo, por isso não posso esperar muito tempo ou sofro de “inanição”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 219px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kzLGs8EhvuA/TlGQRttYr9I/AAAAAAAABg8/346EqbPrZEc/s400/t3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643450442074075090" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Com que frequência joga ou testa um jogo antes da publicação? Quantas vezes jogou ou testou o “Trench” antes de o publicar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na fase da criação, eu testo-o mentalmente! Ao passar para o papel, praticamente já sei quantas casas o tabuleiro do jogo deverá ter e com quantas peças deverá ser jogado.&lt;br /&gt;Na fase do protótipo, testo-o o mais possível com a minha mulher, com a minha família e alguns amigos que de bom grado se disponibilizam para o fazer.&lt;br /&gt;No caso do TRENCH e a convite do Museu da Presidência da República, a revisão técnica e o algoritmo do jogo foram devidamente analisados e testados pela Casa Militar.&lt;br /&gt;Quando já estava devidamente testado, sendo um jogo abstracto puro de estratégia, desafiei a Ariana Pintor, uma campeã nacional de xadrez, a pertencer à equipa, como nossa piloto de testes. Aproveito para agradecer o seu precioso contributo que nos ajudou a tomar decisões importantes e a aprimorar algumas mecânicas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O “Trench” é a sua primeira criação ou já criou outros jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O TRENCH é o meu primogénito! Atrevo-me a dizer que é a minha obra-prima embora haja amigos que ficam divididos quando vêm o segundo jogo abstracto de estratégia, já criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Está a trabalhar em algum projecto neste momento? Pode dizer algo sobre ele?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estou a criar mais jogos! Nunca mais parei de criar. Criei uma linha de jogos abstractos de estratégia e uma outra linha de jogos que denomino “Light”, didácticos e pedagógicos mas ao mesmo tempo divertidos, despretensiosos e agradáveis para um serão em família.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Com que frequência joga os seus jogos depois de serem publicados? Prefere jogar os seus ou os jogos de outros criadores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O TRENCH é o meu primeiro jogo a ser publicado e será lançado em Outubro, em Essen.&lt;br /&gt;Conto continuar a jogá-lo porque é um jogo apaixonante e atraente em que cada jogada é diferente da anterior, dependendo do parceiro e/ou da estratégia utilizada.&lt;br /&gt;Os jogos que sempre joguei foram os clássicos de estratégia. Desde que comecei a criar jogos, não tenho jogado, nem conheço os jogos doutros criadores porque quero evitar que a minha criatividade sofra influências, não quero perder a originalidade. Devo ser atípico, reconheço, mas na realidade eu não conheço os jogos doutros criadores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quando é que se apercebeu que criar jogos era o seu sonho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando descobri que há solução para tudo e na imaginação não há impossíveis! Foi o acreditar que tinha capacidade e vontade para deixar um legado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como se define a si próprio como criador de jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Inovador, de espírito livre e sempre na busca da perfeição em cada original…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joga apenas de vez em quando ou os jogos são parte integrante do seu quotidiano?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jogo esporadicamente por prazer, mas também por obrigação de criação!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CzQ1upjRt1E/TlGQegPCZJI/AAAAAAAABhE/N_VkVPGY9lc/s400/t2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643450661795423378" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o seu jogo favorito? Porquê?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o tipo de jogo que mais gosta?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O TRENCH por fazer parte do meu ADN!&lt;br /&gt;Seria hipócrita se dissesse outro jogo porque TRENCH é um jogo que tem tudo aquilo que eu valorizo: um óptimo design (sou um apaixonado pela pintura e escultura, principalmente o abstraccionismo geométrico), uma boa mecânica, muita estratégia sem ser cansativo e no final, pelo sistema de pontuação, há sempre um vencedor! Não é um jogo de empates…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que prefere: jogar ou criar jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Criar, criar, criar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não, pelo motivo já referido, embora respeite e admire o trabalho e a criatividade do universo dos criadores em geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quais são as suas expectativas em relação à aceitação internacional do “Trench”?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parafraseando o comentário dum responsável por uma multinacional e “expert” na comercialização de jogos de tabuleiro, aquando da sua visita ao nosso stand, em Nuremberg: “Quem sabe se o TRENCH não será o jogo clássico do Séc. XXI?”&lt;br /&gt;TRENCH marca a diferença e ninguém fica indiferente.&lt;br /&gt;Mais que um jogo TRENCH é uma obra e mais do que uma obra, é uma marca!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acredita que o “Trench” tem argumentos para ser nomeado para o próximo “SPIEL DES JAHRES”?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se a beleza atrai, o TRENCH atrai pela beleza! Se a isso juntarmos uma forte e inovadora dinâmica a par duma memorável temática, digamos que argumentos não faltam...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Está prevista alguma apresentação em ESSEN para o “Trench?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Esta resposta fica para o Phillip responder…obrigada!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Phillip Moringer&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sim, já está agendada uma “Live Presentation” (Apresentação ao Vivo) para o Boardgamegeek na quinta-feira às 14:00.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;De qualquer forma, haverá de certeza outras apresentações.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.runadrake.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 115px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wEMiuSySEHU/Tl_luizAg6I/AAAAAAAADoo/1Y6bDrvdEf4/s320/logo_a4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647485045523383202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-6935168971874436178?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/6935168971874436178/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=6935168971874436178&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/6935168971874436178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/6935168971874436178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/09/entrevista-com-rui-alipio-monteiro.html' title='Entrevista com Rui Alípio Monteiro'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6hV41tsD2iY/Tl_jQ_cN7SI/AAAAAAAADog/Hzvknw04RDg/s72-c/t_oo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-8748466876741341322</id><published>2011-08-21T15:50:00.008+01:00</published><updated>2011-11-11T14:59:38.757Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gil DOrey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Buy It'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mesaboardgames'/><title type='text'>Vintage - Mesaboardgames</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; DISPLAY: block; HEIGHT: 250px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-uDsfpppRkLk/TkJdSyXPRPI/AAAAAAAADmQ/-8PqcAH7rgo/s400/VINTAGE-box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 185px; DISPLAY: block; HEIGHT: 100px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-pzPtgUmgETk/TXlsJnjqj3I/AAAAAAAAAN0/OPhFM8KYhB0/s400/2_MarcaMESA_WEB02.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Gil D´Orey para 2 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 90 minutos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Este jogo tem duas formas de se jogar: a versão simples e a normal. A análise que efectuámos ao jogo foi feita à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;versão normal&lt;/span&gt;, pelo que nos vamos cingir os nossos comentários a essa versão.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Vintage é um jogo de tabuleiro sobre a região demarcada mais antiga do mundo, o Douro e a sua produção do Vinho do Porto. O Vinho do Porto distingue-se dos outros vinhos de mesa pela adição de aguardente no seu processo de fermentação. A denominação “Vintage” representa a categoria de um Vinho do Porto com melhor qualidade. É um produto de excelência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Objectivo do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador que no final do jogo tiver mais pontos Vintage, é o vencedor. Para isso precisas de vender o Vinho do Porto, mas sem as quintas onde possas fazer a sua plantação, não consegues atingir o teu objectivo. Para além disso, vais ter que vindimar o vinho e transportá-lo para as caves em Vila Nova de Gaia. Nas caves vais envelhecer o vinho para que finalmente possas vendê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Componentes do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Livro de Regras&lt;br /&gt;- Um Tabuleiro do Jogo&lt;br /&gt;- 4 Cartões de Jogador&lt;br /&gt;- 36 Cartas&lt;br /&gt;- 4 Barcos Rabelo&lt;br /&gt;- 4 Marcadores de pontos Vintage&lt;br /&gt;- 4 Conjuntos de 6 Fichas de Acção, mais um feitor&lt;br /&gt;- 9 Fichas Verdes que representam os “Bónus de vindima”&lt;br /&gt;- 1 Dado&lt;br /&gt;- 1 Peça de 1º jogador (jogador inicial)&lt;br /&gt;- 64 Fichas de “Qualidade das Pipas”&lt;br /&gt;-80 Pipas de Vinha do Porto&lt;br /&gt;- 12 Pipas de Aguardente&lt;br /&gt;- 12 Peças de Quinta&lt;br /&gt;- 5 Conjuntos de 12 cubos em 5 cores diferentes, cada um representando uma casta de vinhos.&lt;br /&gt;- 3 Cubos pretos, representando as “Vinhas Velhas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-xrI8anCvobs/TkJeQwZe3FI/AAAAAAAADmY/Iiks9x-kSXM/s400/VINTAGE-box%252Bboard.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparação do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os barcos Rabelo começam o jogo em Vila Nova de Gaia. Os marcadores de pontuação são posicionados no trilho no cacho de uvas com 3 VP.&lt;br /&gt;Cada jogador inicia o jogo com uma Quinta na região do Baixo Corgo. Esta Quinta está pronta para vindimar, uma vez que já está plantada com 3 castas diferentes. Por isso, posiciona uma Peça de Quinta da cor do jogador e 3 cubos (um verde, um amarelo e um roxo).&lt;br /&gt;As fichas verdes de “bónus de vindima” são posicionadas no tabuleiro, no espaço criado para esse efeito, com a face para baixo. Antes de as colocar, baralha-as bem. Depois de posicionadas, vira a primeira ficha que irá indicar o “Bónus de Vindima” para o primeiro turno do jogo.&lt;br /&gt;Uma ficha de acção do primeiro e segundo jogador (ordem de jogar) são posicionadas em cima da ficha “Bónus da vindima” do turno II. Desta forma, ao iniciar-se o turno II, os jogadores não se vão esquecer de quem tem direito a receber essas fichas de Acção. Assim, os dois primeiros jogadores iniciam o jogo com 3 fichas e um feitor e os restantes jogadores com 4 fichas e um feitor. As duas fichas que sobram, assim como as 2 quintas por jogador, são posicionadas junto do tabuleiro do jogo, para serem ganhas e adquiridas com o decorrer do jogo.&lt;br /&gt;Cada jogador recebe 1 cartão de jogador.&lt;br /&gt;Tira à sorte quem inicia o jogo. Esse jogador recebe a peça de “1º jogador”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3V1Cbpw8neY/TlEc_Jy4HaI/AAAAAAAADoY/jwJc4lMmtNs/s400/v1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643323679358590370" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No início de cada turno vira-se a ficha de “bónus de vindima” para esse turno.&lt;br /&gt;Um turno tem uma séria de rondas. Em cada uma delas, um jogador usa fichas de acção ou feitor para escolher uma e apenas uma acção no quadro das acções do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;As acções que podem ser realizadas estão impressas no tabuleiro do jogo e cada uma delas tem círculos numerados associados. Os números representam a quantidade de fichas que um jogador tem de posicionar para realizar essa acção. Quando todos os círculos tiverem ocupados, essa acção já não pode ser realizada (com a excepção de tirar e aplicar cartas). O feitor pode ser usado para escolher qualquer acção, excepto mover o barco), uma vez que substitui qualquer quantidade de fichas que seja exigida.&lt;br /&gt;Um turno termina assim que todos os jogadores não tenham mais fichas de acção, nem o feitor ou queiram passar a sua vez de jogar.&lt;br /&gt;Atenção que uma acção só pode ser escolhida se o jogador o puder fazer. Um jogador que não tenha pipas nas caves não pode escolher a acção envelhecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Acções&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comprar uma quinta – uma única vez por turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando um jogador escolhe esta acção, selecciona uma quinta que ainda não esteja ocupada por outro jogador e desconta na sua pontuação o custo indicado para essa quinta. A seguir posiciona uma peça de Quinta da sua cor no espaço tracejado. Para além disso, o jogador recebe uma ficha de Acção que posiciona por cima da ficha “Bónus de vindima” do próximo turno. Quando se iniciar esse turno, o jogador recolhe a ficha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plantar Castas – nunca pode ter 2 cubos da mesma cor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Só se pode fazer uma Vindima se uma quinta estiver plantada. Para isso, os jogadores escolhem a acção da casta que pretendem. Pegam no cubo da cor da casta e posiciona-o na Quinta. Quando a Quinta tiver pelo menos 3 cubos de cor diferente, considera-se que a Quinta está plantada. Quando uma Quinta tiver 5 castas (cubos) diferentes a qualidade da quinta aumenta em 1. Uma ficha de “Qualidade da Pipa” numerada com um valor superior em 1 ao da Quinta é posicionada em cima do número que identifica a qualidade dessa Quinta.&lt;br /&gt;A qualidade da quinta pode ainda aumentar em 1, mesmo antes da existência dos 3 cubos diferentes, posicionando um cubo preto de “Vinhas Velhas”. A obtenção deste cubo só está disponível para um jogador por turno e só pode ser plantado nas Quintas da sub-região do Cima Corgo. Se uma quinta tiver 3 cubos diferentes e um cubo preto vê aumentar a sua qualidade em 2 pontos.&lt;br /&gt;Um jogador não pode armazenar castas, nem transferi-las entre quintas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vindimar – uma vez por turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta opção concede ao jogador realizar a vindima em todas as suas Quintas. Os jogadores podem vindimar aguardente, Vinho do Porto e ambos. Para vindimar Vinho do Porto é exigida a entrega de aguardente.&lt;br /&gt;Se a opção do jogador for vindimar apenas Aguardente, não é preciso entregar pipas de Aguardente. A quantidade que se vindima é idêntica a uma vindima de Vinho do Porto. A seguir, posiciona de imediato no seu cartão de jogador as pipas de Aguardente resultantes da vindima, até ao máximo de 3 pipas no cartão. AO contrário do Vinho do Porto, o jogador nunca precisa de as transportar para Vila Nova de Gaia. Estas só ficam disponíveis para o turno seguinte.&lt;br /&gt;Independentemente da vindima que se faça (Vinho do Porto, Aguardente ou ambos), a quantidade total de pipas em cada quinta tem de respeitar o limite de produção da sub-região. Por cada vindima, mesmo que seja só 1 pipa de vinho, tem de se entregar 1 pipa de Aguardente.&lt;br /&gt;As pipas de Vinho do Porto resultantes de uma vindima de uma quinta nunca podem ser separadas para transporte, nem para o envelhecimento.&lt;br /&gt;Uma Quinta só pode voltar a vindimar se não houver pipas na Quinta. Se ainda existirem pipas na quinta de uma vindima anterior, é preciso pô-las no barco, antes de voltar a vindimar essa Quinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mover o Barco Rabelo - 1 pt de movimento p/porto para subir o rio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os barcos servem para transportar as pipas de Vinho do Porto das Quintas para Vila Nova de Gaia. Para que seja possível mover o barco, o jogador tem de posicionar no círculo da sua cor, o número de fichas equivalentes ao número de movimentos que pretende fazer com o barco. Se no mesmo turno desejar usar outra vez o barco, só tem que adicionar mais fichas de acção ao monte de fichas já posicionadas no círculo da sua cor. Cada sub-região tem um porto para atracar os barcos e assim recolher as pipas dessa sub-região. Não existe qualquer limite ao número de barcos que podem atracar em cada porto.&lt;br /&gt;Cada cartão do jogador tem 3 espaços, cada um deles representa um espaço de carga do barco, ou seja, um barco pode transportar o máximo de 3 vindimas diferente ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;O barco quando sobre o rio, gasta 1 movimento por cada porto. Quando desce, gasta apenas 1 movimento, independentemente do número de portos que atravesse e nos quais pode, sempre que quiser, recolher pipas de Vinho do Porto.&lt;br /&gt;O barco pode recolher vindimas, mesmo que não se mova, só precisa de estar no porto da sub-região dessa Quinta.&lt;br /&gt;Com a chegada do Barco a Vila Nova de Gaia, as pipas que estão no barco são transferidas para as Caves para envelhecer. Atenção que as Caves só pode ter um máximo de 4 vindimas. Se à chegada do Barco as Caves não tiverem espaço para as Vindimas que estão no barco, estas têm de permanecer no Barco até haver espaço nas Caves.&lt;br /&gt;Atenção que o feitor não pode ser utilizado nesta acção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Envelhecer - Todas as Caves&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para que se possa escolher esta acção, tem de haver pipas nas Caves e todas elas envelhecem. Atenção que nunca se divide uma vindima.&lt;br /&gt;Lança-se o dado e o resultado obtido é adicionado a cada Qualidade das Pipas de uma vindima. Em função dessa soma, todas as pipas são posicionadas nos armazéns. Estes estão divididos por categorias e cada uma delas representa um intervalo de valores. Tens de começar por preencher a categoria que alcançaste e quando esta estiver cheia, então começas a preencher os espaços imediatamente inferiores, seguindo a ordem decrescente.&lt;br /&gt;Para alcançares o “Vintage” precisas de um Enólogo.&lt;br /&gt;As fichas da Qualidade das Pipas são retiradas das Caves, após o envelhecimento.&lt;br /&gt;Quando envelheces tens de escolher entre RUBY ou TAWNY. O Ruby dá mais pontos, mas é mais difícil de chegar ao valor máximo e para conseguires um “Vintage” precisas de um Enólogo. O Tawny é mais fácil de alcançar o topo da pontuação. Contudo, obténs menos pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Biscar e Aplicar Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo começa com 4 cartas com a face virada para cima no tabuleiro do jogo. Durante o turno retiram-se as cartas que não foram escolhidas e posicionam-se no espaço das cartas usadas. A seguir, posicionam-se quatro novas cartas com a face virada para cima. Quando o baralho se esgota, tens de baralhar as cartas que estão no espaço das cartas usadas.&lt;br /&gt;Um jogador não pode ter mais do que 2 cartas na mão. Antes de tirar uma terceira carta, primeiro tem de aplicar ou descartar uma das duas cartas que tem na sua mão. Para aplicar uma carta tem de posicionar uma ficha de acção nesta opção. Para descartar uma carta, basta colocá-la no espaço das cartas usadas do tabuleiro do jogo, sem que nada aconteça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-neI8MqTfsrQ/TlEcz1K1AII/AAAAAAAADoQ/HbM1dN83Op4/s400/v2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5643323484843344002" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina no turno VII, assim que ninguém quiser ou puder jogar.&lt;br /&gt;Agora, para além dos pontos ganhos durante o jogo, cada jogador soma:&lt;br /&gt;» 1 Ponto por cada pipa nas Quintas, barco, Caves e Armazéns;&lt;br /&gt;» O valor de cada Quinta que esteja plantada (3 castas diferentes com ou sem as “Vinhas Velhas)&lt;br /&gt;» O valor de cada Quinta que esteja plantada (4 castas diferentes com ou sem as “Vinhas Velhas) + 1 VP&lt;br /&gt;O jogador com mais pontos ganha o jogo. Em caso de empate, ganha o jogador com mais Quintas. Se o empate prevalecer, ganha o jogador cuja soma dos valores da Qualidade da Quinta seja o maior. Se mesmo assim não for possível desempatar, então os jogadores partilham a vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-p2vfbPjf3oA/TkJpNejAQxI/AAAAAAAADn4/Tf--zJjn4WE/s400/nvin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando pela primeira vez peguei na caixa do jogo fiquei um pouco surpreendido com o peso. A curiosidade por saber a razão desse peso, não me deixou esperar pelo fim do dia para abrir a caixa e abria-a de imediato. Depressa percebi que o peso se devia, não aos materiais, nem à sua quantidade, mas aos livros de regras. São cinco os volumes que acompanham o jogo, em cinco línguas diferentes: Português, Alemão, Inglês, Espanhol e Francês. Por aqui se pode ver a aposta de internacionalização da Mesaboardgames. Cada um dos volumes tem duas versões do jogo, uma simples e outra normal. A versão simples destina-se a jogadores que ainda não estão muito familiarizados com este tipo de jogos de estratégia. É uma versão com menos opções e com uma maior componente de sorte. A análise que se segue foi realizada à versão normal do jogo.&lt;br /&gt;A caixa do jogo está bem ilustrada. A foto escolhida elucida bem o tema do jogo e o que podemos encontrar no seu interior.&lt;br /&gt;Tratando-se de um jogo “vintage”, esperaria que o interior da caixa do jogo estivesse equipado de acordo com o seu título. Mas, infelizmente isso não acontece. O interior da caixa não tem divisórias individuais para acomodar os vários componentes do jogo. A Mesaboardgames optou por oferecer os poucos ecológicos sacos plásticos e 2 elásticos para ajudar a arrumar num único espaço aberto todos os materiais do jogo. Penso que não seria muito mais dispendioso criar algumas divisórias em cartão reforçado, como já fazem outras editoras internacionais de jogos de tabuleiro, utilizando essa opção para demonstrarem a sua preocupação ecológica das suas caixas dos jogos, apresentando nelas o símbolo de embalagem ecológica. Nos dias de hoje é sempre bom ter a imagem da marca associada às preocupações ecológicas quando queremos conquistar o nosso espaço no mercado internacional.&lt;br /&gt;A solução encontrada para simular os barcos Rabelo está capaz de cumprir com a sua função (um base plástica com um cartão onde está impresso um barco Rabelo). Contudo, esperaria encontrar um modelo do barco em miniatura.&lt;br /&gt;O tabuleiro do jogo está interessante. A colocação em fundo de algumas fotos a ilustrar as vindimas consegue transmitir o ambiente onde o jogo se enquadra e o ambiente que envolve a produção do Vinho do Porto. Ao nível das ilustrações, o jogo está interessante, porque todas elas estão relacionadas com o tema do jogo. Está original a forma encontrada para ilustrar o trilho da pontuação – cachos de uvas.&lt;br /&gt;Todos os materiais utilizados são de qualidade.&lt;br /&gt;Quando começamos a ler as regras e vemos tantos esquemas explicativos, ficamos receosos sobre a complexidade do jogo. Mas, depois de lermos as regras e após o primeiro turno, ficamos a perceber a mecânica do jogo e entendemos a opção do autor por fazer um livro de regras tão minucioso. Daí que alerto para que façam uma leitura completa do livro das regras antes de começar a jogar. Este conselho deve ser seguido sem qualquer preocupação de tentar assimilar tudo, porque isso vai acontecer quando começarem a jogar o jogo. Nessa altura tudo vai fazer sentido. No segundo turno do jogo, já não vai ser preciso consultar as regras, excepto para interpretar as novas cartas que vão sendo expostas.&lt;br /&gt;Os cartões individuais fazem lembrar o “Caravelas”. Estão bem concebidos e encaixam-se na perfeição na função para a qual se destinam. Os grafismos que encontramos nos cartões individuais, no tabuleiro do jogo e nas cartas ajudam muito a perceber as várias acções que temos de realizar em função das nossas opções.&lt;br /&gt;O tema escolhido para este jogo não era fácil de concretizar. No entanto, o autor conseguiu de uma forma interessante transportar a produção do Vinho do Porto para um jogo de tabuleiro.&lt;br /&gt;As opções que temos disponíveis neste jogo para construir a nossa estratégia são muitas e variadas. Pelo que aconselho a leitura da página 12 do livro de regras – Regras Importantes e tácticas para jogar melhor. Essa leitura vai permitir melhorar e afinar a estratégia que tínhamos concebido.&lt;br /&gt;Todos os jogadores têm disponíveis, em cada turno, as mesmas opções. Contudo, o custo a pagar por algumas delas diverge em função da ordem de jogar. Daí ser importante lutar por ser o jogador inicial. Ser o jogador inicial pode ser uma pequena vantagem para quem planeia aproveitar ao máximo as acções a realizar num turno, porque sendo o primeiro todas as acções estão cotadas ao menor custo.&lt;br /&gt;A figura do feitor é muito interessante e importante, porque possibilita realizar uma qualquer acção sem que estejamos preocupados com o seu custo. Por isso planeia muito bem a sua utilização.&lt;br /&gt;Outro pormenor importante do jogo é o transporte das nossas vindimas através dos barcos Rabelo. Não te esqueças que podes transportar 3 vindimas diferentes no barco ao mesmo tempo, pelo que deves tentar sempre rentabilizar ao máximo um transporte efectuado pelo barco. Além disso, quando escolhes a acção envelhecimento, todas as pipas nas caves são envelhecidas. Daí que, se fizeres um único transporte com 3 vindimas, descarregando-as em Vila Nova de Gaia para as tuas caves, quando fizeres o envelhecimento, vais utilizar uma única acção para envelhecer essas 3 vindimas.&lt;br /&gt;Toda esta rentabilização e maximização para tirar o melhor proveito das acções que tens disponíveis, é muito importante para o teu sucesso no jogo.&lt;br /&gt;Ainda sobre o barco, não te esqueças que quando este desce o rio gasta apenas 1 movimento, independentemente do número de portos que atravesse e pode recolher pipas de vinho nesses portos.&lt;br /&gt;As cartas disponíveis no jogo dão vários benefícios diferentes. A estratégia que planeares para o jogo deve ter em conta o aproveitamento dessas cartas, como também dever ser flexível o suficiente para se adaptar às cartas que vão sendo expostas em cada turno para que possas aproveitar as suas benesses, mas também para impedir que os teus adversários possam tirar delas um bom proveito.&lt;br /&gt;É bom estar sempre a vindimar, mas é muito melhor vindimar num turno com um bónus de 1 ou de 2. Para antecipares o conhecimento em que turno isso vai suceder, o Enólogo é uma boa ajuda.&lt;br /&gt;Há que fazer uma boa gestão entre vindimar o Vinho do Porto e/ou aguardente, porque sem aguardente não podes vindimar o Vinho do Porto. Além disso, também é importante melhorar a qualidade do vinho através da plantação de 5 castas diferentes e/ou utilizar a casta “Vinhas Velhas”. Quanto melhor for a qualidade da tua vindima, maior é a possibilidade de ganhares mais VP (pontos vintage), quando fazes o envelhecimento do vinho.&lt;br /&gt;É na altura do envelhecimento do vinho que o factor sorte tem a sua presença no jogo, através do lançamento do dado para melhorar o valor do envelhecimento. No entanto como o dado tem uma face com 1, três faces com 2 e duas faces com 3, parece-me equilibrado o seu peso de sorte, evitando assim uma grande discrepância de valores saídos do dado.&lt;br /&gt;Quando envelhecemos o vinho, o enólogo dá uma grande ajuda para melhorar a qualidade da vindima. Há outras cartas interessantes no baralho para serem utilizadas no envelhecimento, já que aumentam em um o número de pipas a colocar no armazém ou podem aumentar em um o resultado obtido do dado. No entanto há duas cartas que dão 4 VP de imediato, são elas a “Vintage” e “Colheita”. Contudo, tens de ter pipas nas caves exigidas pelas cartas.&lt;br /&gt;Outra carta também interessante é aquela que permite adicionar 2 pipas de Vinho do Porto numa quinta. Esta carta utilizada numa quinta do Douro superior permite que uma vindima possa produzir 6 pipas.&lt;br /&gt;Como se pode ver, são várias as opções que um jogador tem ao seu dispor para delinear a melhor estratégia a seguir no jogo. Está sempre atento ao jogo dos teus oponentes para planeares o teu turno da melhor forma e com um custo menos elevado nas tuas acções.&lt;br /&gt;Estamos perante um jogo muito bem concebido, onde o tema se encaixa na perfeição no objectivo do jogo e onde existe uma grande interacção entre as várias acções do jogo. Apesar de não ter uma mecânica original, esta consegue funcionar na perfeição dando uma dinâmica especial ao jogo, conseguindo cativar os jogadores, ao mesmo tempo que torna o jogo interessante e divertido. É um jogo de estratégia que requer um bom planeamento das acções que pretendemos fazer, e que precisamos de fazer, de acordo com as acções disponíveis num determinado momento, sempre com o objectivo de rentabilizar e maximizar a utilização das acções ao nosso dispor.&lt;br /&gt;Se o “Caravelas” já tinha aberto o mercado internacional à Mesaboardgames, o “Vintage” vai consolidar essa posição de jogos de qualidade da Mesaboardgames, utilizando mais uma vez a nossa história e a nossa cultura, conseguido de uma forma lúdica dar a conhecer o nosso país.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-uDsfpppRkLk/TkJdSyXPRPI/AAAAAAAADmQ/-8PqcAH7rgo/s400/VINTAGE-box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Buy%20It"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 193px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-T5HDnKuu72s/TiWzo-BlqUI/AAAAAAAAA6w/BW9VzT54Sno/s200/BuyIt.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631104425522473282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;8,1&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Mesa&lt;/span&gt;boardgames&lt;/span&gt; a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 185px; height: 100px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-pzPtgUmgETk/TXlsJnjqj3I/AAAAAAAAAN0/OPhFM8KYhB0/s400/2_MarcaMESA_WEB02.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430045928216523650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/08/entrevista-com-o-gil-dorey.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gil D'Orey (entrevista)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;Mesaboardgames&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/index.php/pt/catalog/jogos-de-tabuleiro/vintage-ja-disponivel-" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/87120/vintage" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Este artigo foi publicado na&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ludobrasilmagazine.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 143px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-XirblrJPzCE/TrFH43tkJmI/AAAAAAAABkA/8h1YvcouAJ0/s1600/CapaRevista_009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582390688531243506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-8748466876741341322?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/8748466876741341322/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=8748466876741341322&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/8748466876741341322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/8748466876741341322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/08/vintage-mesaboardgames.html' title='Vintage - Mesaboardgames'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-uDsfpppRkLk/TkJdSyXPRPI/AAAAAAAADmQ/-8PqcAH7rgo/s72-c/VINTAGE-box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-7303777170981153678</id><published>2011-08-10T12:40:00.006+01:00</published><updated>2012-01-04T17:06:07.504Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gil DOrey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mesaboardgames'/><title type='text'>Entrevista com o Gil d'Orey</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 191px; DISPLAY: block; HEIGHT: 201px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-qGkB2ifORM8/TkJZUZOA7XI/AAAAAAAADmI/DiZpRSNXBX8/s400/Gil.jpg" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 165px; DISPLAY: block; HEIGHT: 100px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-pzPtgUmgETk/TXlsJnjqj3I/AAAAAAAAAN0/OPhFM8KYhB0/s400/2_MarcaMESA_WEB02.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;Como nasceu a ideia que levou à criação do “Vintage”?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;O VINTAGE insere-se numa lógica da MESAboardgames de procurar temas originais portugueses. Identificamos vários temas portugueses que seriam passíveis de ser exportados. Isto é, que tivessem relevância suficiente para criarem interesse no mercado internacional. O Vinho do Porto (produto único a nível mundial) e o vale do Douro (património da Humanidade) pareceu-nos uma escolha óbvia. Assim começamos a “fermentar” a ideia do VINTAGE. Já lá vão quase 2 anos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-uDsfpppRkLk/TkJdSyXPRPI/AAAAAAAADmQ/-8PqcAH7rgo/s400/VINTAGE-box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-xrI8anCvobs/TkJeQwZe3FI/AAAAAAAADmY/Iiks9x-kSXM/s400/VINTAGE-box%252Bboard.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; O que pode dizer sobre a história da evolução do jogo desde os primeiros esboços até ao produto final?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Foi uma maturação e evolução normais num jogo desta natureza :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Muitas e muitas semanas de trabalho, centenas de alterações, contributos de jogadores. Mas a base que pretendíamos para o jogo esteve sempre presente. As sub-regiões, as principais castas de vinho, o uso do barco Rabelo (que apesar de já não ser usados é um símbolo da região). O jogo evoluiu muito desde a primeira maquete (principalmente na criação / adaptação de mecânicas de jogo), mas o essencial sempre se manteve.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;Onde é que vai buscar as ideias para os seus jogos? Começa pela mecânica ou pelo tema?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Vou buscar as minhas ideias para os meus jogos a... tudo! O processo criativo é contínuo, estás sempre atento e a receber informações de todo o lado. E não quero com isto dizer que passo a vida a ver outros jogos...&lt;br /&gt;Começo sempre pelo tema. A mecânica tem de se adaptar ao tema. Se não, inventava uma mecânica e depois era só “colar “ o tema que mais me conviesse. Há muitos jogos assim e não significa que alguns deles são jogos brilhantes. Mas o meu estilo não é esse. Procuro que a mecânica reflicta a realidade /cenário / história que o jogo tem. Este meu método não é pior nem melhor que outros. É apenas a minha maneira de criar jogos :-)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-cWfLBA6muxI/TkJf43SYnaI/AAAAAAAADmg/Rebe79dO47s/s400/583c0f3c024856c5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-EzyWZSLczMc/TkJgaDQMUyI/AAAAAAAADmo/10dhhyOqcpo/s400/alju.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Grande parte dos jogos que cria tem como tema a História de Portugal. Qual a razão por essa opção?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Já respondi na primeira pergunta. Mas na missão da nossa empresa diz o seguinte: “...Sempre que possível, e reflectindo as suas origens, a MesaBoardGames irá focar-se em temas da cultura e história Portuguesas, com o objectivo de as divulgar em todo o Mundo...”&lt;br /&gt;Ao usarmos o que “é nosso” somos originais e genuínos. Assim conseguimos marcar a diferença.&lt;br /&gt;Mas não significa que estamos “amarrados” à História de Portugal. Aceitamos à partida qualquer tema. Ou quase todos. Excluímos qualquer tema que incentive à violência, xenofobia, temas de cariz sexual, etc. Enfim, qualquer tema que não se enquadre na nossa visão do que deve ser um jogo para famílias, onde várias gerações se reúnem à volta de uma mesa. Com este pressuposto em mente, não colocamos limite à nossa imaginação no que diz respeito aos temas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;O desenvolvimento de um jogo envolve várias fases – criação, edição, testes e publicação – qual é a que mais lhe agrada? Porquê?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Todas. A nossa empresa não é apenas uma pessoa que tem uma ideia para um jogo. Somos uma equipa (eu, o Tiago Teixeira de Abreu e o Dimitri Dagot) onde o processo de levar um jogo de tabuleiro ao consumidor final não se esvazia ou resume apenas a ter uma ideia para um jogo. Ideias existem muitas... mas editar um jogo tem muito mais coisas do que apenas a ideia. E TODAS as fases fazem parte de um mesmo processo. Uma não pode existir sem as outras, se não, nunca seremos uma editora de jogos de tabuleiro. Podíamos ser apenas criadores, ou apenas produtores ou apenas distribuidores. Por isso gosto de todas as fases, por que cada uma delas representa mais uma etapa no que nos motiva nesta empresa: criar os melhores jogos tabuleiro para toda a família, com orgulho de ser português.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-xhlo5eD4bgs/TkJhK8DikZI/AAAAAAAADmw/8eq73h0fGkc/s400/So%25E2%2595%25A0%25C3%25BCcios%2Bda%2BMESAboardgames.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-_kBGPjAtFFs/TkJiDxh_Y_I/AAAAAAAADm4/IOZntNdgTWU/s400/a519c5b1ae50dab5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; É um criador solitário ou a família e os amigos participam no processo de criação de um novo jogo?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No início do processo sim, mas sempre com a ajuda do Tiago Teixeira de Abreu. Só ele vê/critica e contribui de uma forma decisiva para os projectos que ainda estão numa fase muito, muito verde... às vezes nem sei se podem chamar jogos... são apenas ideias...&lt;br /&gt;Mas se o projecto começa a tomar forma, rapidamente chamamos outras pessoas para nos ajudarem, sejam elas familiares, amigos, conhecidos ou pessoas que se inscreveram como test-players no nosso site, etc. E o contributo deles é decisivo para fazer evoluir uma ideia base de jogo para um jogo com uma mecânica que faça sentido.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;Em que tipo de mecânica prefere focar o processo de desenvolvimento dos seus jogos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Em nenhuma. Recuso-me a “comer só de um tipo de prato”...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que nível de sorte considera aceitável nos seus jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;q.b. - ou seja, quanto baste. A sorte está para um jogo como o sal está para a comida. Nenhuma sorte, fica apenas um jogo muito cerebral, pouco sabor. Muita sorte, fica um jogo onde se enjoa logo, pois não existe qualquer controlo sobre as nossas acções.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-0BfNPX9f97w/TkJkYY0tUsI/AAAAAAAADnA/WaxQiU0v6qg/s400/3be51bb35f69c749.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-8vfJ4UcTTrY/TkJk41mxKkI/AAAAAAAADnI/tux0b89KgUU/s400/CARAVELAS-box%252Bboard-2edition.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Com que frequência joga ou testa um jogo antes da publicação? Quantas vezes jogou ou testou o “Vintage” antes de o publicar?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Jogo com muita frequência os meus jogos antes da publicação. È minha obrigação. Perdi a conta o número de vezes que joguei o VINTAGE...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o jogo que levou mais tempo a desenvolver e qual o que teve mais alterações?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O CARAVELAS e o VINTAGE levaram mais ou menos o mesmo tempo e sofreram muitas alterações (mais ou menos 8 meses). Outros jogos nossos mais simples, o Troféu de S. Jorge, LIXO? e o  AGUA (este dois últimos vamos lançar em Outubro), por serem jogos mais simples, exigem menos tempo de trabalho.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;Em quantos jogos trabalha ao mesmo tempo? Trabalha em vários projectos em simultâneo ou dedica-se apenas a um?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Prefiro trabalhar apenas num. Mas já cheguei a trabalhar em 3 projectos em simultâneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pode dizer alguma coisa sobre o projecto em que trabalha actualmente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não... o segredo é a alma do negócio :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Com que frequência joga os seus jogos depois de serem publicados? Prefere jogar os seus ou os jogos de outros criadores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter jogador um “cento” de vezes os meus jogos antes de serem publicados, prefiro, quando tenho tempo, conhecer outros autores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quando é que se apercebeu que criar jogos era o seu sonho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A 9 de Dezembro de 1967, às 12h20m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como se define a si próprio como criador de jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aprendiz.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-tZHqYQ3HCHk/TkJlof0qRYI/AAAAAAAADnQ/U1P_nWYBiZE/s400/c62b9af8fd5627dd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-btCHX449jJI/TkJmgqf3nQI/AAAAAAAADnY/t0AQwxqYFaE/s400/73295609dcf3b20b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Joga apenas de vez em quando ou os jogos são parte integrante do seu quotidiano?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Tendo em conta que passo 24h por dia a pensar em jogos de tabuleiro, acho que posso dizer que eles fazem parte da minha vida. Mas nem sempre é a jogar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o jogo que mais gosta de jogar? Porquê? Qual o seu jogo favorito? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não tenho nenhum jogo preferido. Se bem, quando estou a jogar um jogo que me deixa espantado, divertido, feliz, original, brilhante, nessa altura... esse é o meu jogo preferido. Até ao próximo jogo :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual o tipo de jogo que mais gosta?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dos bons jogos. Sejam eles quais forem, fáceis, difíceis, com mais sorte, com menos sorte, curtinhos, longos, mais infantis, para mais crescidos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que prefere: jogar ou criar jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Criar. É a minha profissão :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segue, com especial atenção, algum criador de jogos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;A associação com marcas e/ou produtos como aconteceu com o “Vintage” foi uma situação esporádica ou será uma forma de financiamento para a produção dos jogos de tabuleiro da Mesaboardgames?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;É uma forma desejável de conseguirmos alavancar o enormeeeeee esforço financeiro que é editar um jogo. Sempre que for possível e pertinente, vamos usar esse formato.&lt;br /&gt;É importante esclarecer que estas associações a marcas não dão apenas vantagens na produção dos jogos. Essas empresas dão contribuições muito válidas para o jogo ficar mais “rico” em detalhes e mais próximo da realidade. No caso do VINTAGE a colaboração com a Niepoort foi exemplar. Houve muito detalhes e facetas do jogo que foram contributos excelentes. Um exemplo: As “vinhas velhas” foi um pedido específico do Dirk Niepoort e é um elemento muito interessante e que reflecte muito bem a realidade.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-amYdfwJsIp0/TkJopQ2OpUI/AAAAAAAADnw/UFeYqS-XcVU/s400/pic936795_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.mesaboardgames.pt/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-p2vfbPjf3oA/TkJpNejAQxI/AAAAAAAADn4/Tf--zJjn4WE/s400/nvin.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Tem sido fácil para a Mesaboardgames aceder aos mercados, nomeadamente Europeu e Americano? Como tem sido a aceitação internacional dos jogos da Mesaboardgames?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Não. Acima de tudo é um processo lento. Chegar a esses mercados, encontrar distribuidores profissionais e competentes para sermos conhecidos e estarmos nas lojas não é uma tarefa fácil e exige muitos investimentos. Estar em Feiras internacionais, anúncios, enviar para críticos conceituados, são muitas das coisas que nos exigem bastante trabalho.&lt;br /&gt;A pouco e pouco vamos sendo conhecidos e reconhecidos pelo nosso trabalho. Mas é uma tarefa longa e contínua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Mesaboardgames pondera associar-se a uma editora internacional para comercializar os seus jogos ou vai manter-se com a sua própria marca no mercado internacional?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depende, de mercado para mercado. Se for vantajoso para todas as partes, não temos problemas em associarmos a outras editoras/distribuidoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O “Vintage” vai estar em ESSEN 2011?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sim, claro. Vai ser o jogo “estrela” do nosso stand.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: justify;"&gt;E como está o sonho de “Daqui a 5 anos queremos ser criadores/editores de referência a nível mundial e ganhar um SPIEL DES JAHRES”?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Está vivo : -)&lt;br /&gt;É importante esclarecer que quando colocamos esse sonho no nosso site, ele tem um objectivo de nos estimular a procura de ser os melhores. Não é um objectivo em si. Isto é, não vamos entrar em depressão se não o alcançarmos. Mas sonhar ganhar um prémio com esse prestígio faz bem, pois obriga-nos a perceber como queremos ir para o mercado. E no fim de tudo, prefiro apontar para as estrelas e ficar na copa da árvore, do que me arrastar sempre com os olhos pelo chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acredita que o “Vintage” tem argumentos para ser nomeado para o próximo “SPIEL DES JAHRES”?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jogo para ser nomeado para o “SPIEL DES JAHRES (neste caso de 2012) precisa de ser publicado/distribuído na Alemanha. Coisa que estar a ser, através da Heidelberger Spieleverlag. Mas daí as ser nomeado, vai um grande passo. Temos sempre grandes objectivos para os jogos que editamos. Mas somos realistas e humildes. Ainda temos muito que aprender.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bg="" style="color:#ffffff;"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mesaboardgames.pt/" target="_blank"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430781265215969618" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/--zaXPhO7Vc8/TkJrWiS0i0I/AAAAAAAADoA/jFNLildx1V0/s400/spiel-des-jahres-logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Esta entrevista foi publicada na:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://ludobrasilmagazine.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-BB5hYn_S4vU/TwRhYvBOaNI/AAAAAAAABmM/iPt2nsVuidw/s1600/CapaRevista_011.jpg" height="200" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-7303777170981153678?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/7303777170981153678/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=7303777170981153678&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/7303777170981153678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/7303777170981153678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/08/entrevista-com-o-gil-dorey.html' title='Entrevista com o Gil d&apos;Orey'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-qGkB2ifORM8/TkJZUZOA7XI/AAAAAAAADmI/DiZpRSNXBX8/s72-c/Gil.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-1292784699896417476</id><published>2011-07-29T22:50:00.006+01:00</published><updated>2011-07-31T00:57:04.952+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Family Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gryphon Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GGColecção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FRED Distribution'/><title type='text'>Money - Gryphon Games</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KOHh_zz3a-I/Ti_1JRMVy_I/AAAAAAAADiQ/OOYpN_vA5vw/s400/money_latge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399811130285910034" border="0" /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1zWN-6ytFI/AAAAAAAAAiY/5A5osHIcVIw/s320/gryphon.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430450786418209874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Um jogo de Reiner Knizia para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração de 20 a 30 minutos&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conteúdo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um baralho com 74 cartas:&lt;br /&gt;• 63 Notas bancárias divididas por 7 divisas com 9 cartas cada uma (3 cartas com um valor 20, 3 cartas com um valor de 30, e 1 carta com o valor de 40,50 e 60).&lt;br /&gt;• 6 Cartas de “moedas” chinesas com um valor de 10.&lt;br /&gt;• 5 Cartas “bluff” Gryphon Games&lt;br /&gt;• 1 Livro de Regras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Notas de Português:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Divisa: Moeda monetária&lt;br /&gt;Carteira: Um conjunto de divisas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 347px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jRj2Lod6nbg/Ti_1ltX2JdI/AAAAAAAADiY/SHlGcN6OnWA/s400/money3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633991687047357906" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Preparação do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se jogares com 4 pessoas, remove todas as cartas de uma das divisas e devolve-as à caixa do jogo.&lt;br /&gt;Se jogares com 3 pessoas, remove todas as cartas de duas das divisas e devolve-as à caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador fica com uma carta de bluff. Posiciona as cartas de bluff que sobrarem na caixa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baralha em conjunto as cartas de notas bancárias e moedas e dá, com a face para baixo, 6 cartas a cada um dos jogadores. Combina essas 6 cartas com a carta de bluff para formar a mão inicial de 7 cartas de jogador. Posiciona as restantes cartas, com a face para baixo, no meio da mesa, formando um baralho. Tira 4 cartas do baralho e deita-as com a face para cima, formando uma fila horizontal, para o lado direito do baralho. Tira mais 4 cartas e posiciona-as com a face para cima numa fila horizontal para o lado esquerdo do baralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolhe um jogador para registar a pontuação. Esse jogador irá precisar de um papel e de um lápis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Visão geral do Jogo e Sumário da Licitação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores estão prestes a entrar no mercado volátil das divisas. A mão inicial das cartas de jogador representa uma pequena carteira que através de sucessivas operações se vai transformando num portfólio de valor superior. Em cada ronda, os jogadores licitam para trocar uma fracção dessa sua carteira por novas carteiras oferecidas pelo mercado ou por outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores usam as licitações e as trocas para aumentar o valor das suas carteiras (cartas na sua mão) baseando-se num sistema de pontuação descrito a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cartas à direita e à esquerda do baralho de cartas são as novas notas bancárias e moedas oferecidas pelo mercado. Depois de analisadas as ofertas do mercado, cada jogador irá escolher um número de cartas da sua mão que irá constituir a sua licitação para a troca que se vai seguir. A licitação pode incluir algumas ou todas as cartas que o jogador tem na sua mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando todos os jogadores indicarem que estão prontos para revelar as suas licitações, isto é, que tenham posicionado as suas licitações com a face para baixo à sua frente, as licitações são reveladas ao mesmo tempo (virar as cartas para cima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores que incluam as cartas bluff na sua licitação, pegam nelas e colocam-nas de regresso à sua mão no momento da revelação das licitações. Todas as outras cartas da licitação permanecem com a face para cima em cima da mesa à frente de cada jogador. Se um jogador escolher em licitar apenas a sua carta bluff, acabou por optar por não participar nesta ronda de licitação e não poderá efectuar a troca de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Valor das Divisas/Pontuação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O valor da licitação de um jogador é a soma dos valores impressos nas várias notas bancárias e moedas que constitui a sua licitação. O jogador com a licitação mais elevada começa a ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemplo:&lt;/span&gt; se um jogador licitar um euro de valor 30, duas libras de valor 20 cada uma e uma moeda com o valor de 10, o valor total da sua licitação é de 80.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando construímos uma licitação, devemos ter em mente os seguintes princípios de pontuação:&lt;br /&gt;1. Se, no final do jogo, o valor acumulado de uma divisa na carteira de um jogador for 200 ou mais, o jogador regista na sua pontuação o valor total dessa divisa.&lt;br /&gt;2. Se, no final do jogo, o valor acumulado de uma divisa na carteira de um jogador for menor que 200, irá ser descontado 100 pontos à pontuação dessa divisa. Se o resultado for menor que zero, o jogador pontua 0 e não regista pontuação negativa nessa divisa.&lt;br /&gt;3. As moedas registam sempre a sua pontuação. Cada moeda vale 10 pontos.&lt;br /&gt;4. Se um jogador fizer um “Trio”, isto é, tiver todas as três notas bancárias de uma divisa com o valor de 20, ou todas as três notas bancárias de uma divisa com o valor de 30, esse jogador recebe um bónus de 100 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dois ou mais jogadores licitarem o mesmo montante, o empate é quebrado, dando o privilégio da primeira troca ao jogador com a nota bancária ou moeda com o menor número de série na sua licitação. Os números de série começam em FRED 001 e vão até FRED 069.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Começa com o jogador com a maior licitação e prossegue sucessivamente através das licitações menores (sujeito ao ponto 2 a seguir), os jogadores no seu turno podem fazer uma das seguintes acções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Trocar as cartas da sua licitação com um dos grupos de cartas expostos. O jogador tira todas as cartas do grupo do lado direito ou do lado esquerdo e posiciona-as na sua mão. A seguir, substitui essas cartas com as cartas da sua licitação (o número das cartas da licitação não tem que coincidir com o número do grupo exposto). Essas cartas ficam disponíveis para o próximo jogador fazer a troca com a sua licitação.&lt;br /&gt;2. Trocar as cartas da sua licitação com a licitação de outro jogador. O jogador pode tirar todas as cartas da licitação de um outro jogador e posiciona-as na sua mão. A seguir, posiciona as cartas da sua licitação à frente desse jogador de quem retirou as cartas. Esse jogador realiza o próximo turno, uma vez que passou a ser agora o jogador com a licitação mais elevada que está em cima da mesa.&lt;br /&gt;3. Não trocar. O jogador pega na sua licitação de volta à sua mão e não faz qualquer troca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando um jogador completa a sua troca (ou pega na sua licitação e não faz qualquer troca), o jogador com a próxima licitação mais elevada (agora a maior licitação em cima da mesa) realiza o seu turno. O jogo prossegue até que todos os jogadores que licitaram tenham realizado um turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando todos os jogadores que licitaram tiverem completado as suas trocas, o jogador responsável pelo registo da pontuação tira cartas do baralho para reabastecer o mercado, primeiro, o grupo da direita e a seguir o grupo da esquerda. Se um grupo já tiver quatro (ou mais) cartas, não é reabastecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, uma nova ronda tem início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo termina quando se esgota o baralho de cartas. Na ronda final, é provável que não existam cartas suficientes no baralho de cartas para dar 4 novas cartas para ambos os grupos (direito e esquerdo). Dá tantas cartas quantas aquelas que restarem (grupo da direita primeiro) e joga a ronda final apenas com essas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a ronda final tiver completa, são determinadas as pontuações dos jogadores. Para calcular as pontuações dos jogadores (ver o ponto sobre Valores de Divisas/Pontuação):&lt;br /&gt;1. Separa as cartas de acordo com as divisas.&lt;br /&gt;2. Soma os valores de cada divisa.&lt;br /&gt;3. Subtrai 100 pontos em cada divisa com menos de 200 pontos.&lt;br /&gt;4. Adiciona 100 pontos por cada “Trio”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Exemplo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Um jogador termina o jogo com:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Euro: 20,20,20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Yen: 20,30,30,30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Dólar: 20,30,30,40,50,60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Moedas: 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A soma da sua carteira por divisa é:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Euro: 60&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Yen: 110&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Dólar: 230&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Moedas:10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uma vez que no euro e no Yen a soma é inferior a 200, 100 pontos devem ser subtraídos em cada uma dessas divisas, deixando dessa forma o euro a 0 e o yen a 10. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ele recebe a soma total dos 230 Dólares e os 10 pontos das moedas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O jogador também regista na sua pontuação um bónus de 100 pontos pelo Trio de notas de 20 do euro e notas de 30 do yen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A sua pontuação final é de 450 pontos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Euro: 60-100=0 + 100 (trio) = 100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Yen: 110-100=10 + 100 (trio) =110&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Dólar: 230&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Moedas: 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Se um jogador conseguir no final do jogo ter todas as 9 notas bancárias de uma divisa, recebe 500 pontos: 300 pela soma do valor das notas, mais 200 do bónus (pelos bónus dos Trios de 20 e de30).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador com a pontuação mais elevada depois da ronda final é o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez terminado o jogo e todos os jogadores tenham compreendido as regras do jogo, muitos jogadores vão querer jogá-lo através de três partidas, com a pontuação acumulada mais elevada no final do terceiro jogo, a indicar o vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 307px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-j2_1tt4sWRY/Ti_1_-waI2I/AAAAAAAADig/bQllJ4YkQjQ/s400/money_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633992138390381410" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caixa do jogo está bem ilustrada. No seu interior encontramos duas divisórias para acomodar as cartas do Money. As cartas estão suficientemente ilustradas para a função que têm no jogo.&lt;br /&gt;Está interessante o formato da lombada da caixa do jogo, que à semelhança de outros jogos desta colecção, simula a lombada de um livro e que quando arrumada em conjunto com todos os jogos que fazem parte desta colecção, dá um brilho diferente a qualquer estante lá de casa.&lt;br /&gt;O jogo tem regras simples, muito fáceis de perceber, permitindo iniciar o jogo quase de imediato. Basta uma simples leitura das regras para perceber toda a mecânica do jogo.&lt;br /&gt;O facto de ter regras simples não significa que o jogo não tenha estratégia e que não exija um bom planeamento do que pretendemos fazer, ou não estivéssemos perante um jogo de Reiner Knizia.&lt;br /&gt;Há que apostar bem nas divisas que pretendemos reunir e não dispersar o nosso jogo por muitas divisas diferentes, porque, no final do jogo, por cada divisa que tenhamos na nossa carteira cuja soma seja inferior a 200, a nossa pontuação para essa divisa é penalizada em 100 pontos. Por isso é sensato concentrar o nosso jogo em 2 ou 3 divisas no máximo e tentar obter o “trio” dos valores de 20 e 30 dessas divisas para que possamos beneficiar do bónus de 100 pontos por cada “trio”. É também uma boa estratégia, mas mais difícil de concretizar, que é conseguir obter as 9 cartas de uma divisa. No final do jogo essa divisa daria 500 pontos à nossa pontuação.&lt;br /&gt;Sempre que fazemos uma licitação, devemos planeá-la com atenção, encontrando um equilíbrio entre as divisas que vamos despender na licitação e aquelas que poderemos vir a ganhar, não esquecendo a vigilância que temos de fazer sobre os nossos adversários, para que possamos prever aquilo que vão fazer nessa ronda, evitando assim que a nossa licitação possa vir a ser um fracasso. Não só porque podemos perder as divisas que fazem parte da licitação, pois estas podem ser cobiçadas por um adversário que tenha uma licitação superior à nossa, ou porque não conseguimos adquirir as divisas que pretendíamos para a nossa carteira de divisas.&lt;br /&gt;Está interessante a mecânica do jogo e a interacção existente entre as várias licitações em cima da mesa e as trocas que podemos fazer com elas. Está original a opção da troca da nossa licitação pela licitação de um oponente. Esta troca altera a ordem de jogar, pois quem receber a nossa licitação passa a ser o próximo jogador a realizar o seu turno.&lt;br /&gt;O jogo está interessante. Já algum tempo que tinha muita curiosidade em jogá-lo, graças à parceria com a Gryphon Games, foi possível obter um exemplar do jogo. A expectativa que tinha sobre o jogo não saiu nada gorada, antes pelo contrário. Como dizem as regras do jogo, depois de jogá-lo, vamos querer jogá-lo mais vezes, daí que um campeonato com três partidas é aconselhável para saciar a vontade de continuar a jogar.&lt;br /&gt;Mais um jogo aconselhável para estas férias para desfrutar de bons momentos em família e/ou com os amigos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-KOHh_zz3a-I/Ti_1JRMVy_I/AAAAAAAADiQ/OOYpN_vA5vw/s400/money_latge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Family%20Game"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Vh-0GHyHDR0/TiW0NCgCQtI/AAAAAAAAA7I/4K9Au46WmIU/s200/FamilyGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631105045199209170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;5&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;6&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;10&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,3&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;O &lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;dreamwithboardgames&lt;/span&gt; agradece à &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Gryphon Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;a oferta de um exemplar do jogo.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 129px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QB2RPoTqpiw/S1zWN-6ytFI/AAAAAAAAAiY/5A5osHIcVIw/s320/gryphon.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430450786418209874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/125/money" target="_blank"&gt;BoardgameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.freddistribution.com/control/product/%7Eproduct_id=101082" target="_blank"&gt;Gryphon Games&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.knizia.de/" target="_blank"&gt;Reiner Knizia&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.eaglegames.net/" target="_blank"&gt;Eagle Games&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/GGColec%C3%A7%C3%A3o"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 227px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GQowVCEWyh4/TjSVZrqUpQI/AAAAAAAADl4/YFm-Qhm-wEQ/s400/money_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635293302196839682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/GGColec%C3%A7%C3%A3o"&gt;Outros Jogos da Colecção&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-1292784699896417476?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/1292784699896417476/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=1292784699896417476&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1292784699896417476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1292784699896417476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/07/money-gryphon-games.html' title='Money - Gryphon Games'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-KOHh_zz3a-I/Ti_1JRMVy_I/AAAAAAAADiQ/OOYpN_vA5vw/s72-c/money_latge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-1522478446287144724</id><published>2011-07-17T11:40:00.002+01:00</published><updated>2011-07-19T21:43:09.099+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asmodée Editions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vacation Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thomas Vuarchex'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pierrick Yakovenko'/><title type='text'>Jungle Speed - Asmodee Editions</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 310px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-wjGou1aGMmE/TiGDymCnmXI/AAAAAAAADe4/EgsJQWtr2AQ/s400/o_jugle_capa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629925914418059634" border="0" /&gt;Um jogo de Thomas Vuarchex e Pierrick Yakovenko para 3 a 15 jogadores, a partir dos 7 anos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Material do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;80 Cartas&lt;br /&gt;1 Totem&lt;br /&gt;1 Saco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Objectivo do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores devem tentar desfazer-se do seu monte de cartas o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Preparação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Posicionar o Totem no meio da mesa. Baralhar as 80 cartas, com a face virada para baixo. Distribuir as cartas pelos jogadores o mais uniforme possível. Cada jogador pega no seu monte de cartas com a face virada para baixo e posiciona-o à sua frente em cima da mesa (a sua área de jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 344px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tm2O3KW7Pe8/TiGF6HTmZAI/AAAAAAAADfg/2ARselXDUD0/s400/0_jungle_capa3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629928242629993474" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador, no seu turno, vira a primeira carta do seu monte de cartas com a face virada para baixo, e coloca essa carta com face para cima ao lado do seu monte. No turno seguinte, volta a virar outra carta que posiciona em cima da anterior (com a face virada para cima), formando um monte de cartas com a face para cima. Cada jogador só faz uso de uma das suas mãos, a outra não nunca é usada. Os jogadores viram sempre as suas cartas de modo a que sejam os outros jogadores a serem os primeiros a visualizar o símbolo que está na face da carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Duelo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que as cartas de dois jogadores posicionadas nos respectivos montes de cartas com a face virada para cima apresentarem símbolos iguais, independentemente da sua cor, tem inicio um duelo.&lt;br /&gt;Os dois jogadores em duelo tentam agarrar de imediato o Totem.&lt;br /&gt;Aquele que conseguir agarrar o Totem é o vencedor do duelo.&lt;br /&gt;O jogador que perdeu o duelo fica com todas as cartas que o seu adversário do duelo tenha com a face virada para cima (monte das cartas viradas para cima), as suas próprias cartas viradas para cima e as possíveis cartas que possam estar no meio da mesa (ver a seguir) e posiciona esse conjunto de cartas debaixo do seu monte de cartas com a face virada para baixo.&lt;br /&gt;Após um duelo, o jogo prossegue normalmente, sendo o primeiro jogador a jogar, aquele que perdeu o duelo.&lt;br /&gt;A seguir a uma carta especial (ver mais à frente), vários jogadores vão poder participar num duelo. O primeiro que agarrar o Totem ganha.&lt;br /&gt;Importante: Algumas cartas podem parecer idênticas, mas existem pequenas diferenças, que as tornam distintas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Regra anti-motim&lt;/span&gt;: quando duas pessoas agarram o Totem ao mesmo tempo, ganha aquele que tem mais dedos a agarrá-lo. Em caso de empate, ganha quem tiver agarrado o Totem mais abaixo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Cartas no meio da mesa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que o Totem caia e não se consegue determinar quem foi o responsável pela queda, por exemplo durante um duelo, todas as cartas que estejam com a face virada para cima, são posicionadas no meio da mesa por debaixo do Totem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Penalidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se um jogador agarrar o Totem indevidamente, é obrigado a recolher todas as cartas que estejam, com a face virada para cima, na mesa: os montes de cartas com a face para cima de todos os jogadores e as cartas que possam estar no meio da mesa por debaixo do Totem. Esta penalização aplica-se se um jogador deixar cair o Totem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Receber cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que um jogador recolher cartas, posiciona-as com a face para baixo no fundo do seu monte de cartas com a face virada para baixo. Se mais do que um jogador perder, por exemplo se vários jogadores não se aperceberem de uma coincidência de cartas e não agarrarem o Totem, o vencedor pode decidir como distribuir as cartas entre os perdedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);font-size:130%;" &gt;Cartas Especiais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As cartas especiais não provocam duelos, mas originam ligeiras alterações às regras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-u0nPVTNAZHo/TiGEpSIrusI/AAAAAAAADfI/m1ThyNlswjM/s400/o_jungle_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629926853967592130" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta “Setas a apontar para fora”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os jogadores viram a carta que está em cima do seu monte (com a face para baixo) ao mesmo tempo. Se os símbolos forem iguais de imediato acontece um duelo. Caso contrário, o jogador que virou a carta com as “Setas a apontar para fora” contínua a jogar.&lt;br /&gt;Nota: Podem contar “um, dois, três!” para garantir que todos viram as suas cartas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-TR9BzoOWQ-4/TiGEVpbaBwI/AAAAAAAADfA/_6D3k_9CeG0/s400/0_jungle_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629926516622755586" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta “Setas a apontar para dentro”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os jogadores tentam agarrar o Totem. O primeiro a fazê-lo posiciona no meio da mesa, o seu monte de cartas viradas para cima e de seguida começa uma nova ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-86Cr42-MbTQ/TiGE-lYpEnI/AAAAAAAADfQ/w_YbIEFbzJE/s400/o_jungle_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629927219912053362" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carta “Setas Coloridas”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A partir desse momento os duelos já não são mais provocados por símbolos iguais, passando a ser originados por cores iguais. Isso significa que um duelo pode ser provocado de imediato.&lt;br /&gt;O efeito desta carta é cancelado (isto é, os duelos passam novamente a ser provocados por símbolos iguais), logo que aconteça uma das seguintes situações:&lt;br /&gt;• O Totem cai&lt;br /&gt;• Comece um duelo&lt;br /&gt;• Seja virada outra carta especial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Regras especiais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se uma carta “Setas a apontar para fora” provocar:&lt;br /&gt;Que uma nova carta “Setas a apontar para fora” seja virada para cima, esta carta tem o efeito normal, a não ser que aconteça simultaneamente um duelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que uma carta “Setas a apontar para dentro” seja virada para cima, e um duelo acontece ao mesmo tempo, o jogador que agarrar o Totem, decide em primeiro lugar qual das consequências escolhe:&lt;br /&gt;» Deixar que o resultado do duelo prevaleça e o perdedor fica com todas as cartas (consultar duelo).&lt;br /&gt;» Deixar que a regra de cartão especial funcione, isto é, o vencedor posiciona as suas cartas viradas para cima no meio da mesa – consultar a carta “Setas a apontar para dentro”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Se diversos duelos são iniciados ao mesmo tempo, o jogador que agarrou o Totem em primeiro lugar ganha o duelo e não é necessário executar os outros duelos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Fim do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando um jogador virar para cima a sua última carta, fica a aguardar enquanto os restantes jogadores continuam a jogar. Um jogador não ganha enquanto tiver à sua frente o seu monte de cartas com a face virada para cima. Quando o jogador conseguir livrar-se do seu monte de cartas com a face virada para cima, é de imediato declarado como o vencedor do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);font-size:130%;" &gt;Situações Especiais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se a última carta a ser virada para cima for uma carta especial “Setas a apontar para dentro” e o jogador não conseguir agarrar o Totem, tem de recolher todas as cartas viradas para cima, as do Totem e o jogo continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a última carta a ser virada for uma carta especial “Setas a apontar para fora”, o jogador ganha de imediato o jogo, colocando a suas cartas por debaixo do Totem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a última carta a ser virada for uma carta especial “Setas coloridas”, o jogador tem que recolher todas as cartas viradas para cima e a ronda continua. A carta “setas coloridas” não tem efeito neste caso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 343px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gBoEKxvI4oE/TiGFfg_QHHI/AAAAAAAADfY/-cUtrfxOp5E/s400/0_jungle_capa2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629927785667501170" border="0" /&gt;O Jungle Speed é um óptimo jogo para levar dentro da nossa mala das férias. É um jogo com regras simples, fáceis de compreender e muito divertido. Além disso, ocupa muito pouco espaço na nossa mala e pode ser jogado em qualquer lugar, mesmo na praia (desde que não esteja muito vento).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Jungle Speed pode ser jogado por 2 a 15 jogadores. Tem regras especiais para dois e três jogadores. No entanto, para que se possa desfrutar de todo o divertimento que este jogo proporciona, deve ser jogado pelo menos por 4 jogadores.&lt;br /&gt;O Jungle Speed requer muita atenção às cartas que vão sendo jogadas. As cartas têm desenhos muito parecidos, mas há pequenos pormenores que as tornam diferentes. Por vezes os jogadores na ânsia de ganhar são levados em erro, pensando que estão perante um duelo e apoderam-se do totem indevidamente, originando uma penalização nada desejada.&lt;br /&gt;Há que ter uma boa coordenação motora, uma vez que só podemos utilizar uma das nossas mãos para jogar. Isto é, a mão que utilizamos para virar as cartas é a mesma que pode tentar agarrar o totem.&lt;br /&gt;Para evitar arranhões nas mãos dos jogadores, é aconselhável que antes de jogar o jogo, as unhas estejam cortadas. Depressa vão perceber isso quando disputarem um duelo.&lt;br /&gt;Depois do Pignus Mania, o Jugle Speed é mais um jogo que aconselhamos para estas férias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 168px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-wjGou1aGMmE/TiGDymCnmXI/AAAAAAAADe4/EgsJQWtr2AQ/s400/o_jugle_capa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Vacation%20Game"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hfrFuSCUBxg/TiW2gnA2tGI/AAAAAAAAA8w/lwt3tMUzo50/s200/VacationGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631107580441310306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;4&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Jogabilidade/Interacção&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Estratégia/Dificuldade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Duração/Diversão&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Originalidade/Criatividade&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preparação/Começar a jogar&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;10&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Caixa do jogo/Apresentação&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Preço/Vale o Dinheiro&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;8&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: bold;" colspan="11" bgcolor="#ffcc33"&gt;Apreciação Global&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffcc33"&gt;7,7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table border="8" cellpadding="4" width="70%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="color: rgb(51, 0, 0);"&gt;&lt;th colspan="2" bgcolor="#ffcc33"&gt;&lt;em&gt;dreamwithboardgames &lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/213/thomas-vuarchex" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thomas Vuarchex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/212/pierrick-yakovenko" target="_blank"&gt;Pierrick Yakovenko&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://www.philibertnet.com/jungle-speed.html" target="_blank"&gt;Comprar o Jogo&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8098/jungle-speed" target="_blank"&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9187802686665733155-1522478446287144724?l=dreamwithboardgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/feeds/1522478446287144724/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9187802686665733155&amp;postID=1522478446287144724&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1522478446287144724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9187802686665733155/posts/default/1522478446287144724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dreamwithboardgames.blogspot.com/2011/07/jungle-speed-asmodee-editions.html' title='Jungle Speed - Asmodee Editions'/><author><name>dreamwithboardgames</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04098361934668340246</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_64i2xz8oTJc/SkKgTc-CyLI/AAAAAAAACF0/dXcsaCFL1pk/S220/dream2.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-wjGou1aGMmE/TiGDymCnmXI/AAAAAAAADe4/EgsJQWtr2AQ/s72-c/o_jugle_capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9187802686665733155.post-1225605802581038648</id><published>2011-06-29T13:50:00.003+01:00</published><updated>2011-07-19T21:44:53.883+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vacation Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eudactica'/><title type='text'>Pignus Mania - Eudactica</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rkmey5u2H_w/Tgj_q0kuksI/AAAAAAAADeY/2iD1kPn1aRI/s400/pic810143.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623025245904343746" border="0" /&gt;Um jogo da Eudactica para 2 Jogadores ou 2 equipas, a partir dos 10 anos, com a duração de 10 a 30 minutos&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Conteúdo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;32 Pignus (10 amarelos, 7 vermelhos, sete verdes, sete azuis e um branco)&lt;br /&gt;1 Tabuleiro do Jogo&lt;br /&gt;1 Folha com as regras do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Tabuleiro do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pode ser utilizado em formato reduzido para jogadores novatos, utilizando apenas as 16 casas centrais do tabuleiro ou em formato completo, para jogadores experientes, utilizando todo o tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de dar inicio a uma partida de Pignus, os jogadores devem decidir quem posiciona as peças no tabuleiro do jogo. Sendo que o outro jogador é quem inicia o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Jogar em Formato Reduzido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Utilizam-se apenas os 16 espaços centrais do tabuleiro, onde são posicionadas 16 Pignus (7 amarelos, 4 verdes, 4 vermelhos e 1 branco). Primeiro é colocado a peça branca e de seguida as peças coloridas de forma aleatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Jogar em Formato Completo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Utilizam-se todos os espaços do tabuleiro de jogo e todas as peças do jogo. Primeiro posicionamos a peça branca e de seguida as peças coloridas de forma aleatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 352px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_3peoLUofoU/Tgo7aGfwX8I/AAAAAAAADeg/v_THqQ7dA6A/s400/P_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623372404331929538" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Objectivo do Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador que conseguir deixar isolado o Pignus Branco no tabuleiro do jogo é o vencedor. Atenção que o Pignus Branco nunca pode ser retirado do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 153);font-size:130%;" &gt;Modo de Jogar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores posicionam o tabuleiro do jogo frente-a-frente.&lt;br /&gt;Um jogador posiciona os Pignus (começando pelo Branco), depois de terem escolhido qual o formato do jogo (reduzido ou completo).&lt;br /&gt;O adversário inicia o jogo de acordo com o nível do jogo.&lt;br /&gt;Os jogadores vão jogando de forma alternada até que um deles, no seu turno, consiga isolar no tabuleiro, o Pignus Branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Nível 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No seu turno, o jogador pode retirar de uma qualquer linha do tabuleiro, um ou mais Pignus, desde que sejam da mesma cor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Nível 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No seu turno, o jogador pode retirar de uma qualquer linha ou coluna do tabuleiro, um ou mais Pignus, desde que sejam da mesma cor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Nível 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No seu turno, o jogador pode retirar de uma qualquer linha ou coluna ou diagonal do tabuleiro, um ou mais Pignus, desde que sejam da mesma cor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Jogo de Equipa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo pode ser jogado por equipas constituídas por 2 elementos. Em conjunto decidem o que fazer em cada turno, mas atenção que só um deles pode retirar os Pignus do tabuleiro do jogo, pelo que cada equipa deve anunciar antes do jogo começar, quem é o responsável por retirar Os Pignus do tabuleiro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 361px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-s6qhnBrGItk/Tgo7p2KW6OI/AAAAAAAADeo/eLnthfBu19k/s400/P_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623372674825119970" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Quando vi este jogo à venda não resisti a compra-lo. Primeiro, porque gosto de apostar em jogos que não fazem parte do “circo” económico internacional dos board games. Segundo, porque gosto de “Mind Games”.&lt;br /&gt;O Pignus Mania é um jogo com regras muito simples e fáceis de perceber. O mesmo é dizer que podemos começar a jogar quase de imediato. Podemos jogar este jogo de três maneiras diferentes (3 níveis) e utilizando o formato completo ou reduzido do tabuleiro. Esta foi a forma encontrada para familiarizar os jogadores novatos ao Pignus Mania. Contudo, o formato para jogadores experientes é mais complexo e desafiante. O Pignus Mania requer muita atenção, estratégia e planeamento para sair vencedor de uma partida.&lt;br /&gt;É um excelente jogo para nos acompanhar nas férias. Ocupa pouco espaço na mala, a caixa é de pequenas dimensões e leve. Podemos jogar o jogo em qualquer lugar, na praia, numa explanada ou à beira de uma piscina. O tabuleiro é pequeno e é feito de um cartão duro, ideal quando estamos a jogar o jogo em superfícies não muito planas. A juntar a tudo isto, as regras simples e fáceis de compreender são as ideais quando estamos de férias e não queremos estar a perder tempo para perceber ou explicar regras, pois o mais importante é desfrutar de um bom momento entre amigos e/ou familiares numas merecidas férias.&lt;br /&gt;Bons campeonatos…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="9" cellpadding="3" width="80%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 200px; display: block; height: 170px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408079700615011682" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rkmey5u2H_w/Tgj_q0kuksI/AAAAAAAADeY/2iD1kPn1aRI/s400/pic810143.jpg" border="0" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/th&gt;&lt;th colspan="11" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;a href="http://dreamwithboardgames.blogspot.com/search/label/Vacation%20Game"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 192px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-hfrFuSCUBxg/TiW2gnA2tGI/AAAAAAAAA8w/lwt3tMUzo50/s200/VacationGame.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631107580441310306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Tema/Objectivo&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Mecânica/Regras&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffe4b5"&gt;7&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;th style="text-align: left; font-weight: normal;" bgcolor="#ffffff"&gt;Componentes/Artwork&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold;" bgcolor="#ffa500"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/th&gt;&lt;th style="font-weight: bold
